Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
 
Понедельник, 6 Апреля 2009 г.
11:14 Disney Girls
Неплохие компиляции.

C одной стороны:


И с другой:
читать подробнее
05:25 Front Mission 3
Круто.
Времени бы ещё. прошёл бы и эту часть и предыдущие.

Square рулит.

Кстати, местный псевдо интернет в игре - крупнеший и интереснейший из всех, что я видел.
03:40 Сорос...
...написал книгу об экономическом кризисе.

По-моему это круто)
Типа письмо Чингисхана русским князям на тему "Как вам скинуть гнёт золотой орды".

Книга такая филосовская вся из себя.

Такой тонкий глум)

Жалко Бжезинский не пишет книг о том, как жить после цветной революции.
Воскресенье, 5 Апреля 2009 г.
02:26 Bomberman
В бомбермене на PSX ближе к концу игры главный герой становится таким мегамонстром, который носится с приличной скоростью, проходит предметы насквозь, ставит и тут же взрывает мины за долю секунды, при этом сами мины шибают на полэкрана, а игроку на их огонь наплевать.

Смотрится круто - на один уровень хватает секунд двадцать, чтобы пронестись, расчищая его и заскочить в выход.

Я думал мож видюшку записать показать как этот огенный смерч выглядит, но потом стало чото лень.
01:58 Какие люди...
Это PS3, между прочим. Хотя, признаться, ощущение, что PSP.


Вообще, конечно, схалявили. Первый ролик, даже на SNES лучше смотрелся, хотя вроде бы пятнадцать лет прошло. Модельки принцессы и принца могли бы из последней части взять. Если уж отказались от пацана в белой пижаме, могли быть хоть заменить чем-то внятным.
Суббота, 4 Апреля 2009 г.
04:23
"Чтобы следовать американскому образцу, надо сначала вокруг себя океан выкопать."(с)

"Я тут устроился админом в одну контору.
Перед этим мне рассказали, что от прошлого админа сильно воняло и поэтому все ему писали в аську и по почте, а он, сцука, не отвечал.
И вот, сажусь я за его стол и чувствую действительно вонь.
Начал ковыряться и нашел его старые носки, а на рабочем столе записка: "Не выкидывай их, а то эти сраные пользователи съедят тебя заживо"."(с)

"Не ходите, дети, в Купчино гулять - Там живет ужасный Идикасюдаблять!"(с)

"В каждом маленьком ребенке -
И в мальчишке, и в девченке,
Есть по 200 грамм печенки,
Или даже полкило...
Будет он кричать и прыгать,
Маму звать, ногами дрыгать,
Это нам не помешает
Сдать на органы его."(с)

баш
Пятница, 3 Апреля 2009 г.
14:17 Доволен
Придумалась идея, совершенно великолепная в своей простоте.

Давненько меня так от идеи не пропирало.

Халявность реализации просто-таки невозможная)
Никакого дизайна (вообще), почти никакого арта.
Чистый, ничем не замутнённый рефлекторный фан.

Особо гордо себя ощущаю, глядя на лучшие изделия конкурентов.

Они просто не поняли, что в игре главное - фан и закопали его под грудой дизайна, который только мешает.
09:56
"> люто, бешено

Ты не заблудился, друг?
"
(с)oper.ru
03:52 Идея и реализация
Принципиально разные вещи.
Это надо понимать.

Обсуждение идеи и обсуждение реализации - принципиально разные обсуждения.

Только человек, не работавший с идеями может считать, что для той или иной идеи может быть некая одна (две, десять, сто) реализация.

Практически у любой идеи - огромное количество реализаций.
Четверг, 2 Апреля 2009 г.
02:40 Кто-то на первое апреля сделал видюшку
где написал о том, что он уходит с ютубы и больше постить ничгео не будет.

Ему отвечают в каментах:
"i lost my mom and my grandma but i'm still on youtube. "
01:08 По просьбе
Тетрис на мыши:
http://puzzlelab.com/charm/index.html

Там на сайте ещё полно игр в этом жанре. Особо те, у котрых слова Inlay в названии.
01:04 Борюсь...
...с соблазном перетащить в "Дозоры" персов из "Тумбочки". Тем более что их тут надо целую толпу наделать разом, а ф Тумбочке их как раз было мно-ого)

Думаю, что всё же перетащу. Кто мне помешает, собсно)

В OV кстати имена и фамили всех проходных персов случайным образм намешаны из всех моих текстов (не в виде злого умысла, просто лень было придумывать).
00:54 Аббажаю Фуллметал Алхемист
Стиль, персонажи, постановка.

AMVшка кстати за авторством Nostromo, который считается одним из самых крутых создателей нарезок.



Ещё одна под катом (жалко там без HQ)
читать подробнее
Среда, 1 Апреля 2009 г.
23:43 Первое апреля
А что я думаю об этом дне?

Я думаю "зарплату пора получать"
Вторник, 31 Марта 2009 г.
09:23
- Так, ладно. Что ты хочешь, чтобы я похвалил?
- Ну, что-нибудь...
- Что-нибудь просто крутое! Нет слов - одни эмоции.

*

- Извините, а колбаса докторская у вас сегодня онлайн?
06:30 Лонгплеи
Пока я тормозил, stumpedgamer перетащили на gameanyone.
Ненавижу gameanyone. Нихрена оттуда не скачаешь.
03:14 Трёхмерность
Давно хотел про трёхмерность размышления написать.

Итак: Тридэ - не фича.
Тридэ - инструмент. С помощью этого инструмента можно сделать фичи.
А можно - не сделать.
(Ещё с его помощью можно упростить разработку)

Если фичи с его помощью сделать не получается да и разработка особо не упрощается - нафиг тридэ.

Тоже самое относится к третьим шейдерам, трёхмерному звуку и любой другой технической хренотени.

Представьте, что есть две парикмаерских. В одной - круче инструменты, а в другой - лучше стригут (на "старых" инструментах). Вы ведь во вторую пойдёте. Почему? Потому что наплевать какие инструменты. Никого не интересует, сколько шейдеров и полигонов в кадре.
Важны USP, фичи, общее качество.

Очень любопытный пример этого получился во времена первой соньки. Тогда кое-какая трёхмерность только-только появилась на консолях и все кинулись её везде пихать, не умея использовать. Особо это сказалось на JRPG и диснеевских игрушках.

И те и другие на SNES на порядок играбельнее чем на ЗЫЧе. Любопытно, что среди всех таки нашлись люди, у которых хватило мозгов не пихать трёмерность просто так:
Square в финалках оставила рендеренные задники, сразу избавив то кучи проблем с камерой, RE тоже серия, где принципиально сделаны рендеренные фоны.
Фактически единственная приличная диснеевская игрушка на PS это Геркулес - где третье измерение используется строго по назначению.

Из тех, кто смог тогд проработать тему качественно, вспоминается разве что Crash Bandicoot. Остальным понадобилось ещё где-то пять лет, чтобы хоть как-то научиться рулить тридэ. (ну ещё томбрейдеры сразу задали планку)
Понедельник, 30 Марта 2009 г.
19:41 Тобин Белл

Мощный мужик. Совершенно не ожидал увидеть его в 24. Между прочим в 24 он ещё до Пилы появиться.

Он оказывается успел много ещё где сняться. И в секретных матераилах, и в стартреке.

Надо бы посмотреть ещё что-нить из его работ.
Причём лучше в оригинале. Голос у Тобина тоже мощняк.

p.s. омг... а ещё к третьему сезону в 24 появляется Сайлар (Закари Куинто - тоже мощный актёр)... каждый раз когда его кто-то злит, всё жду что он начнёт бошки сносить
08:26
В последнем заказе случайно оказалась книжка про супермена. Книжка на английском, заказ из америки (я думал это комикс).

Давненько за книги на инглише не брался.

Понемногу принялся читать, подчёркивая незнакомые слова.
В среднем 3-7 на страниу находится. И все - прилагательные.
Хм...
05:13
Не могу работать с людьми - котоыре сами не хотят работать.
Или - которые не очень хотят.
Или - котоыре не знают, хотят они или нет.

Когда хоть один такой оказывается рядом - это просто какое-то мучение.

Не понимаю, как люди вообще то терпят.
Каждый день семь часов подряд заниматься тем, чем не хочешь заниматься.
Не час, ни полчаса - семь часов. Хуева туча времени.
То есть они взяли и выкинули большую часть жизни на помойку (если добавить время на сон и поездки в давке - 80% жизни). Сознательно.

Просто мученики какие-то.
Но, ладно - вобщем это их выбор. Но я то тут при чём?
Если они выбрали ежедневную каторгу, то с какой стати я должен разделять их страдания?
Закрыть