Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[4] 20-05-2024 10:30
Атас

[Print]
ТотКтоЯеСтЬ
Среда, 26 Мая 2010 г.
12:53 Dead to Rights 2
Ведь могли же ч0тко жечь. А новая часть унылая с трындящими по сюжету придурками в роликах(
Вторник, 25 Мая 2010 г.
23:56 У всех дома электричество на секунду вырубилось
и тока брательник такой за своим новым компом сидит офигевший и довольный
оказалось его системный блок от такого защищён
22:43 Heavy Rain
Начал мегаунылое... ну да отец теряет сына, грусно, лирика... ну давайте гоните сюжет уже далье.. фигли блин полтора часа чистить зхубы геймпадом?

на телеке справа кстате короткометражки гоблинс сплошняком идут. конкрето в данный момнт pyrats

Осень прикольно кстате что аккуратно сэмулировано дрожание камеры будто снимается живым оператором...

чото я далеко не выднержал...безумно зверски уныло... так...далее... бэдкомпани два...

up: не...бэдкомпани надо играть...хоть не хочется...ну его точнос мотреть низя...так далее... сплинтер целл конвикшен...вот его я точно хотел тока смотреть

up2: фпрочем не знаю... походу это такой временный возврат был когда я снова немного игрового видео посмотрел... а сичас чото снова воротит от него... вернусь к книжкам
19:55 Darksiders
бггг Артас играет в Portal... чото я представляю его такую удивлённу харю... типо чозанафиг...куда я попал?

а такие девелоперы сидят...типо а чо? мы любим портал.. лвая кнопочка синенький портальчик..правая красненький

и он такой... я блять всадник апокалипсиса.... какие ищо синенький красненький... вам жить надоело?

и такой глава студи громко, у извини, уровни уже сделаны.. поздно типо.. и так шопотом за спину "ну и хуй ему а не сексапильная спасаемая от зла подружка"

p.s. порталом в башку пальнуть а потом в него мечом потыкаь это канешна тема... я вот разу ак и знал что к тому и идёт.. уверен что ради этого момента порталы и ввели... местные дизанеры играли в портал и думали "а вот клёво же телефрагнуть можна"
17:59 Орбит без сахара! Теперь и в Аду!
Понедельник, 24 Мая 2010 г.
21:39
Вопще я так понимаю что ето основная тема дарксайдеров - типо фигли близзард какой-то хернёй страдает, там каким-то ролевушками, стратегиями, дьяблами... у них офигително крутой арт, пафос, персы, стиль, голоса, музыка и т.д и т.п. - можноже годофвар сделать с зарубами, комбами и всем всем всем

ну лан, типо если близзы тормозят - мы сами притащим всё лучше от близзов в любимый нами годофвар

получилось кстат очень а вархаммер похоже... но ето сами близзы с вархаммера передирали причём с теми же мыслями "а чо вы внятных мясых игр со совим бешено крутым стилем не делаете, ну мы сделаем"

...а вархаммер - тоже с теми же мыслями передирал у ад&д "типо чо вы со своим стилем не делаете внятного мяса? ну мы сделаем"

а ад&д передирал у толкиена "типо чо он со своим стилем там немного книжек понаписал и всё... ну мы игр сделаем"

а толкиен передирал у кельтов и сканднавов "чо вы со своим стилем пафосмом и т.п. тока там какие-то нкому неизветсные легенды нафигарили... ну я щас всё смешаю сделаю мясо"

а кельты и скандинавы ни у кого не передирали
они где-то в таком мире себя и ощущали, откровенно считая то все демоны на самом деле есть....
так то

вот чего я понять не могу - почему у годофвара никто не пиздит длинных лезви на цепях...то етсь ну очеивдно - лезвия на цепях рулят...
можно отличную тему сделать
в скайфае к примеру такие световые сабли на цепях блыиб крутыми....
ну и вопще малоли какую острую херовину можно подцепить и размахивать на длину метров пятнадцать...
нет все мечами совими топорами, косами махают....детский сад
....

меня ещё зверски прикалывает тема йо-йо как оружия...наверное в смешении со староанглйской стилистикой...то есть такая мелкая изящная херовина которая отлетает от руки на тонкой нити расшвыривая врагов в разные стороны, разрезая, где-то отстреливая просто где-то через серии размахов...
мне кажется что очень клёвая тема вопще и развивается хорошо при желании
21:10 Дарксайдерс
Продолжаю мельком некстген проглядывать на видео.
Чото дарксайдерс так не стесняясь на главное меню Артаса варрафавског зафигарили... то есть конечно все говорят что типо инспирейшен бай близзрд и тп... но блин - взять так тупо артаса и в лоб влепить...
савсем панимаш, страх потеряли демоны
p.s. а бруталлегенд концовку нах слили сволачи... давно уже не видел игр шафера со слитыми концовками и натебе...(
20:54 Маша приехала в Москву
Сидели сегодня часов шесть минимум и фигарили комексы.
Вживую значитлельно удобнее чем по переписке. Нафигарили две с половиной главы не считая там некоторых мелких деталей.
Получившимися главами очень доволен.

Видимо, если следующие главы захочу видеть для себя целиком удовлетворительными - надо приезжать к ней в волгоград на день.
08:23 Байонетта
Попытался тоже поглядеть на видео прохождение, но минут пятнадцать тока выдержал, пока крупным планом не начали героиню поазывать. Вот всё хорошо, начало внятное, но блин сама байонетта - ужоснах.
Как-то меня совсем не прикалывают тяжеловесные пафосные тётки в латексе а-ля такая училка русского садомазо госпожа какаято... а я как-то не любитель. То есть ну они конечно забавные в жизни, но я вопщем и сам унылый и занудный, а если кто-то ещё рядом такой же унылый и занудный - это совсем невесело становится.

Мне нравятся лёгкие энергичные открытые эмоциональные и несколько сумасшедшие девочки)
Хотя конечно по разному бывает) Но всё же)
04:01 Я убеждён
что по работе почти любого хорошего исполнителя - автора, художника, музыканта, игродизайнера - видно, какие части работы ему нравятся, а какие не очень.

Когда из работы выкинуто всё, что автору не очень нравилось и когда там остаётся только то, чем он совершенно доволен - работа ощущается цельной.

К примеру, смотря на Brutal Legend - видно что авторы не особо фанатели от боёвки. Нельзя сказать чем она плохая, всё в ней есть, но видно, что они не играли в неё запоем, она не радовала их так же как мир, персонажи, и т.п.

Всё чаще пролистывая те же комиксы, проглядывая игры, арт я понимаю, что чётко вижу, какие детали автору нравились во время работы, а какие нет (каким образом я узнаю, что прав? ну, скажем так - нередко я знаком с авторами и могу распросить их). Раньше я выделял любимые автором части работы от нелюбимых с большм трудом.

Я сам пытаюсь учиться строить сюжеты так, чтобы в них вообще не было ни переходных ни дополнительных моментов между фановыми.
03:43 0_0
Неужто юри начали печатать
Воскресенье, 23 Мая 2010 г.
23:57 Brutal Legend
"- Так зачем ты здесь? Чтобы помочь людям сражаться со злом?
- Знаешь, я на самом деле ещё не задумывался, но твой вариант объяснения мне нравится."(с)

"- Идём к Мастеру Убийств
- Ого!
- Не боись. Он выбрал такое имя чтобы незнакомцы не совались...
- А.
- ...чтобы никто не трогал его гигантских ядовитых пауков"(с)

Посмотрел первые двадцать минут на видео.
Как-то по моему запредельно клёво.
Даже навскидку не вспомню игр со сравнительным по крутости началом.
Так вопще найдутся... фултротл и гримфанданго с психонавтами например) ггг

А вот играть в Brutal Legend вообще не хочется даже. Лучше бы слешер обычный сделали аля годофвар.
Мультфильмы бы им снимать, а не игры делать.

читать подробнее
14:37 Crazy Taxi
Клёвая игрушка была.
Зверски сложная правда. Но клёвая. Но сложная.
Представить не могу, соклкьо надо тренироваться чтобы играть как на этом видео.
03:40 Split / Second
Чото последний бонусный уровень совершенно адский.
Там надо удерживать машину почти в непрерывном заносе две минуты под обстрелом ракетами да плюс вокруг дороги обрыв и бордюры не везде.

up: прошёл... отличная штука...короткая но отличная... концовка неожианная)
Суббота, 22 Мая 2010 г.
15:42
"Я спускался в глубины какой-то конструкции. Интересно, кого я там встречу? И встречу ли я там хоть кого-нибудь?

Хинт: Если монстры вас окружили - пользуйтесь дробовиком."(с)
12:32 Диоген
кстати вопще клёвый типаж
такой отказавшийся от всей собственности, разгуливающий с кучами учеников и торжественно посылающий всех на хуй
такой древний мастер художественного озалупа

я про него всяких коротких историй бы понаписал...тока как всегда неясно что потом с етими историями делать(
Пятница, 21 Мая 2010 г.
23:12 Split / Second
А чо, бодрячком
Особо приольно когда едешь первым и вокруг всё так взрывается, и понимашеь что за спиной такой недовольный засранец прётся и пакостит.

Ну и главное правило - первого мочить можно а второго низя, потому что даже если первого и не догониш - его второй и без тебя заебет.

Радует, что нет задержки "3,2,1...go" перед стартом... меня она зверски достаёт в других гонках при частых перезапусках... наконец-то допёрли забить на неё.
Не радует, что нет карты... так же явно где-то еть хелсы у своей тачки, но они не показываются, что тоже не айс

кнопки выхода из игры я чото не нашёл... ето уже чото новенькое, чудиса портирования ога
22:02 Раскапывая хард
наткнулся на архив вырезок из манги, которые я когда-то давным давно выдирал, потом случайно потёр, а потом мне их автоматически восстановила прога, с помощью которой я собирал файлы с частично осыпавшегося харда.

На днях пожалуй сохранюил эти вырезки где-то здесь. Возможно под катом этой записи.


читать подробнее
20:27
Закончив с греками (да, я вопще быстро читаю), попытался читать дневники Теслы, но они оказались совершенно нечитабельны.
Это рабочие дневники, описывающие только одни условия и результаты экспериментов, электронные схемы, вычисления сотнями страниц.
Читать такое нет смысла.

В греческой истории огромное оклиечство всяких любопытных деталек.
Порядочную их часть я знал, но часть нет.

Интересная история о Дамокловом мече к примеру.

Прикольная история о двух друзьях. Одно хотели казнить, но перед этим держать трдцать дней в тюрьме, а у него было какое-то важное дело. И друг предложил занять его место в тюрьме, а узника отпустили. Конечно, если узник вовремя не придёт - сказали что казнят друга. Узник сильно опаздывал, так что на виселицу повели дружбана. И тут царь увидел как во весь опор скачет сам виновный, чтобы успеть на свою казнь. Посмотрел он на ето непотребство, сказал, эх, мне бы таких друзей, и приказал обоих отпустить.
Так то. Эту историю несколько переиначили и радостно встроили в дримворксовского Симбада, где я её првый раз и видел.

Прикольная история про Диогена и Александра великого.

Не. Детальки клёвые.

Любопытно отношение греции к росии. Потому что практически все европейские страны - католические. А греция - православная. По такому делу православная россиия неоднократно отбивала грецию от турков. То есть в теории в отличие от остлаьной европы - в греции к русским очень хорошо относиться должны.

Если бы в своё время католичество и православие не разделились - сейчас бы нам проще значительно было находить общий язык с европой. А в результате - получили тока одну мелкую грецию в собзники и кучу врагов. Чото как-то товарисчи князья несколько лажанулись.
То есть ну да, красивые храмы им видители понраивлись... голосуем сердцем, каквсегда.
Причём я так понимаю, что без россии православие бы долго не протянуло - там была бы мелкая секта на пару мелких стран и не более того.
17:31 Idiocracy
"Самое популярное кино, называлось "Жопа". Да, больше ничего на экране не было, все полтора часа. Оно получило восемь оскаров. В том числе - и за лучший сценарий" (с)

"А теперь на канале "Насилие" ежедневный сериал "О боже, мои яйца!!!""(с)

"- Я госсекретать.
- Зачем ты это постоянно повторяешь?
- Затем, что мне за это платят"(с)

Кино про мужика который попал на пятьсот лет в будущее, где население земли катастрофически отупело.

читать подробнее
Закрыть