Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[4] 20-05-2024 10:30
Атас

[Print]
ТотКтоЯеСтЬ
Воскресенье, 12 Мая 2013 г.
08:29 цщц


ваще - динозавры-ковбои это ацки круто ящитаю
05:02 Might & Magic: Heroes VI - Shades of Darkness
добавил пересказ этого аддона

Воще, там под конец начинается какой-то ад.
Последняя карта - это образ воспоминаний о сотворении мира в голове богини.

Хотя стойте, я сказал "в голове богини"?
Правильно будет - "в голове живого воплощения эссенции, объединяющей богов-драконов".

У меня такой фентези матанализ вызывает короткое замыкание в мозгу ещё только на подходах, но авторы копают ещё глубже.
Сотворение мира у них это война богов и материй, и внутри этого воспоминания участвуешь в этой войне и... кхм... ну вопщем чото происходит.

Персонажей там нет. Там сплошняком Воплощения, Отражения, Тени и подобная херня.
Что они несут - лучше даже не пытаться вникать.
Я со времён Хронокросса такого адового накала бреда не слышал (любопытно, что в хронокроссе тоже были боги-драконы)

И при всём при этом, в русской версии игры главного злодея (между прочим Воплощение Пустоты) озвучивают голосом Чапаева из "Петьки и Василия Ивановича спасающих галактику".

При этом там сплошняком идут битвы с боссами, наверное штук десять на уровне, между которыми армию в срочном порядке пополняют сверхсильными мобами. Между этими битвами и сбором артефактов (на этой карте плюнуть не куда, попадёшь либо в бога, либо в артефакт, если особо повезёт - в артефакт с заключённым внутри богом) выдают мелкие побочные крестики типо "защити Тьму от Света" (именно так, а не наоборот).

От всего этого такое ощущение, будто где-то трубу прорвало.
Суббота, 11 Мая 2013 г.
05:47 излишне далёкое будущее
роботов научили писать тексты и музыку, рисовать картинки и придумывать истории лучше, чем умеют сами люди

человек говорит - я хочу следующую серию сериала

робот загружает всю жизнь человека, все его гены, все его воспоминания с рождения, и выдаёт ровно то, что человек хочет
ему даже не нужны уточнения запроса - загруженных данных хватает, чтобы понять, как вызвать у человека правильную эстетическую реакцию
человек может заниматься всем этим и сам, но у робота получается лучше и быстрее

чем люди будут заниматься после такого?
04:19 Три пальмы: Тринадцатая глава
у нас новая глава вышла


под катом немного о создании
читать подробнее
Пятница, 10 Мая 2013 г.
10:50 разговариваю с одесской бабушкой
по поводу девятого мая и своих размышлений на эту тему

- Думаешь, если будет нападение на Украину, Россия станет её защищать? - с сомнением спрашивает она.

Я думаю, что если будет нападение на Украину или Белоруссию и Россия откажется защищать их - то после этого Россия сама исчезнет как страна. Исчезнет такой народ "русские". Никто никогда больше не захочет называть себя этим словом.

Честно, я боюсь что мы и сейчас уже страшно близко к этой черте.
07:44 System Shock 2
Вторая игра Кена Левина (в создании System Shock 1, а так же Thief 2-3 он участия не принимал).

читать подробнее
02:41 По поводу девятого мая
Я размышлял о том, за что я уважаю предков. Не конкретно тех предков, которые победили во второй мировой, а вообще вот предков в целом.
Потому что и вторая мировая, и вообще все времена советского союза - кажутся мне частичками единого процесса.

И я имею ввиду не исторический процесс, а химический - процесс в мозгах наших предков. Процесс, который сделал их такими, какими они были. Процесс, который сделал нас теми, кем мы являемся.

Я говорю о том, что наши предки считали себя защитниками славян, православных, не разделяя вот чётко по расовому или религиозному признаку, но они достаточно чётко осознавали, кто у них "под крылом". Это знание было у них в подкорке мозга, независимо от их желания, независимо от желания защищавшихся.
И они оставили это ощущение нам.
Хотим мы или нет, если мы заглянем в себя - мы найдём там это чувство.

Когда мы смотрим, как громят Ирак, Египет, Сирию, мы не чувствуем, что должны вмешиваться. Эти страны, в моральном смысле, под крылом Османской Империи. Османская империя развалена, и им не у кого просить помощи. И это их позор, что они не способны защищать себя. Им с этим позором жить.

Но когда громили Югославию - мы ощущали, что это наш позор. Это мы должны были её защищать.
И, в каком-то смысле, хоть чуть-чуть, но мы чувствовали облегчение, во время войны в Осетии. Потому что мы доказали что хоть где-то ещё можем исполнять свой долг.

И война с нацистами - это было тоже самое исполнение того же внутреннего долга. Мы не чувствовали своими Финляндию, поэтому мы не ощущаем никаких эмоций по поводу их захвата. Финляндцы - они не наши, они европейцы, и мы пожертвуем ими чтобы защитить наших, если это понадобится.
Но мы частично чувствовали своими прибалтов. Они конечно засранцы, но мы спасли половину Польши, как бы там поляки не вопили. Мы это сделали не для них, мы это сделали, потому что чувствовали это своим долгом.

Кавказ... спрашиваю свои ощущения, и не знаю, чисто вот по внутренним ощущением - это мы там должны порядок наводить или Османская империя? Мне кажется, как и в случае с поляками (которые как бы пятьдесят на пятьдесят европейцы, а не наши), это такая пограничная территория. Дальше неё - Афганистан это уже совсем не наше.

Украина. Они хотят в европу, и это не наше дело. Наше дело будет, если на них кто-то нападёт. Не важно кто, исламисты, американцы, европейцы. Кто их будет защищать? К кому они побегут? К нам. Потому что это наш долг их защищать.
Потому что они - наши. Это не потому что вот мы такие добрые и справедливые. Это не потому что мы потом хотим захватить Украину под предлогом победы.
Вообще нам противно, вот честно противно когда нас обвиняют в желании кого-то захватить. Это особо чувствовалось в "да берите сколько хотите" в девяностых годах. Заберите, отвяжитесь, ничего нам от вас не надо. Это было глупо, но честно, потому что именно это мы чувствовали.

Мы не хотим захватывать, мы хотим защищать. Это потому что закодировано у нас в голове. Это условный рефлекс, это чувство правильности, чувство своего места в истории. Мы хотим вешать щит на ворота Константинополя.
Это химический процесс, который оставили нам предки.

Есть не так уж и много случаев, когда этот процесс срабатывал, оставляя чёткий отпечаток в истории. Наполеоновские войны, свержение татарского ига, вторая мировая - всё?
Каждый из этих случаев вспоминается с удовольствием. Выполнена наша задача, наше предназначение.
И каждый случай, когда предки не могли выполнить своё предназначение - ощущается с болью, позором.

И сейчас мы опозорены. Мы позволили расчленить Югославию, мы допустили резню в Чечне, мы допустили вторжение в Дагестан. Даже в цветных революциях на постсоветском пространстве мы чувствуем не только проигрыш, мы чувствуем вину. Это уже не изменить, этот позор навсегда останется с нами и, когда мы умрём, мы оставим его нашим потомкам, и они будут помнить нас, как поколения, которые их опозорили.
Наши потомки будут говорить: "Мы можем", а им будут отвечать "Да-да, видели мы в девяностые и двухтысячные, что вы можете." И наши потомки будут чувствовать стыд, отводить глаза и презирать нас.

Это говорит нам праздник девятого мая. "Они смогли выполнить свой долг. А вы сможете, если понадобится? Вы ещё хоть на что-то способны, ничтожества?"
А мы не знаем.
Может быть - нет.
01:46 новая глава пальм
вот-вот

я реально абажаю, то что у нас (в основном, у Маши) вышло в этой главе
Четверг, 9 Мая 2013 г.
23:18 Teleport
Шутер от первого лица, где портал ставится прямо в воздухе перед собой, время замирает на десять секунд, за эти десять секунд можешь пролететь в подпространстве, пролетая так же сквозь стены и вылететь снова в том месте докуда добрался за эти секунды и тут же продолжить перестрелку/бой/экшон/стелс.

Способность перезаряжается автоматически и может быть использована снова, типо как буллет тайм.

У меня ощущение что что-то похожее было, но я не помню чтобы оно где-то было правильно реализовано, чтобы вот прямо скакать вокруг противников.

Всякие переносные портальчики были ещё в квейк детмач, если я правильно помню, но их нужно было заранее ставить. А здесь идея что прямо во время боя можешь сориентироваться, где хочешь выскочить, причём можно за стеной.

Или к примеру прыгнуть в пропасть, посреди полёта телепортнуться назад наверх и т.п.
Или, предположим, крупный уровень где гора, снизу районы города, плотина. Мышкой наводишь просто на гору и тебя телепортит через весь уровень сразу туда. Или, стоя на горе, просто на один из районов наводишь (он подсвечивается) и перескакиваешь туда. Всё это одновременно с каким-то экшеном масштабным.
22:17 Каждый, кто играет в игры с детства
обязательно проходит через первую игру, в которой он один на космическом корабле, на котором случилось что-то нехорошее. И всегда (если играешь в децтве, конечно) это ацки страшно.
И потом, после своего первого раза, это всё уже становится как-то не то. Уже не так вштыривает.

В зависимости от возраста, для некоторых такой игрой был Dead Space. Для кого-то Aliens vs Predator. Для других System Shock 2. Для некоторых даже Metroid.

Для меня: Space Quest 1
10:52 Thief
Не вдаваясь в детали, чисто по самым верхам, пройдусь по центровым идеям других игр Левина (автора биошоков).

Первая часть вора: Есть фентезёвый мир, которым руководит местный бог Трикстер.
Со временем в мир приходят технологии, люди объединяются в гильдии, которым для поддержания порядка уже не требуется никакой бог. Магия мешает наведению порядка, так что её стараются держать в секрете, башни магов и храмы уничтожают.

Трикстеру такое положение вещей не нравится. Он считает, что может вести человечество лучше, чем оно само. У людей по этому вопросу ровно противоположное мнение.
В результате Трикстер самолично спускается в мир людей и пытается разрушить цивилизацию, чтобы он снова понадобился людям.
Он считает, что в мире порядка люд потеряют человечность, что он мог дарить им настоящие страхи и мечты, которых не могла дать им цивилизация (последнее справедливо). Мнение гильдий - лучше меньше, да лучше (и чаще. тоже вполне справедливое).

В результате игры люди противостоят ему и в конце концов убивают его.

Сюжет, как нетрудно догадаться, выступает против религии вообще, независимо от того, имеются ли в ней обидчивые боги или нет.
Центровая идея - религия заинтересована в том, чтобы люди были слабы.
Среда, 8 Мая 2013 г.
23:21 BioShock 2
1, 3
"Как это говорят - мертвец ничего никому не расскажет. Правда? Нихрена не правда".

Третью часть мне пока не хочется разбирать. Её я и так вполне неплохо помню. Так что может быть когда-нибудь позже.
читать подробнее
19:54 небольшая выдержка о Bioshock 2
Вся игра, это всё выпад против социалистов, что вот служение обществу, долг перед страной, это всё хорошо и прекрасно на словах. До тех пор пока не противоречит мнению Большого Папочки, у которого гигантская дрель вместо правой руки, и так же вполне веский резон не отдавать свою дочурку этой вашей стране.

И такой большой папочка, он же в конечном итоге живёт внутри каждого человека.
05:47 BioShock
2, 3
Ок. Ладно. Погнали.
Я постарался подробно разобрать все смыслы и подсмыслы, которые сам смог понять.

К чести разработчиков, хочется сказать - здесь есть что разобрать. Этой игре есть что сказать, что в принципе приятно.

читать подробнее
Вторник, 7 Мая 2013 г.
07:54 F.3.A.R.
1, 2
В этой части кстати на удивление вменяемые и интересные катсцены, которые отлично смотрятся отдельно от игры.

читать подробнее
05:36 Ты плохой художник если
Зомби в FEAR, Doom 3 и Dead Space - рисуют лучше тебя.

олсо - один зомби из FEAR3 оказался особым ценителем искусств - красавец накачался взрывчаткой, встал перед стеной и взорвал себя, получив на стене кровавый отпечаток в форме Альмы. А чего добился ты, школьник?
Между прочим, у него вышло сделать рисунок лучше чем когда-либо удалось бы мне, даже пользуйся я фотошопом, а не тротиллом.
04:44 F.E.A.R. 2: Project Origin
1, 3
"Ты как бесплатная пицца на аниме-выставке. Альма чувствует, что ты рядом! И она жаждет тебя поглотить!"(с)

Пропускаю оба аддона, т.к. серия целиком игнорирует их сюжеты.

читать подробнее
01:57 Москва - это как прививка от бешенства
мне тут зимой говорили типо вот, -5 и ветер, холодно
я - пффф

говорили типо опасно по ночам ходить и ваще преступность, страшный город
пффффффф

а ещё долго там докуда-то добираться
и цены и ваще

спакуха, ребят, меня этим двадцать пять лет кормили
всё нормуль

"Well, good luck in the big city! If you can make it here, you can make it anywhere. And if you cant make it here... welcome to the club!"(c)
Понедельник, 6 Мая 2013 г.
20:48 олсо
Ужастики убедили нас, что не существует места страшнее и опаснее туалета.
20:43 У любого вменяемого злодея
главный скилл - "не выглядеть злодеем", т.к. стоит ему в сфейлить в этом, и начнут появляться люди, противостоящие ему не только из деловых побуждений, но и из личных.

Цель же злодея - как можно мягче перевести отношения из "личных" в "деловые", где он смотрится выгоднее и работает удачнее.
Если ему удаётся - всё путём. Если нет, то "силы добра" (читай - более умелые злодеи) его заборят, ибо ну как же, он же явно моральный урод.

Истеричность, и другие клишовые злодейские повадки могут себе позволить только:
1) Откровенно марионеточные фигуры, специально поставленные, чтобы ими можно было управлять из тени и, в случае необходимости, в любой момент свалить, сыграв на их же "злодействе".
2) Реально гениальные люди, проявляющие неоспоримые невероятные способности в чём-то, что перевешивает фейл в главном скилле.
Закрыть