10:10 11-06-2013
Suikoden Tierkreis

Орден похищает четыре Хроники, выдает их архивариям-неудачникам и отправляет их возвращать штурмовать замок. Двое погибают после победы над ними, еще двое сбегают. Вообще эта способность “злодеев” раз за разом сбегать очень свойственна японским поделкам. Тут один и тот же персонаж может произнести свое коронное “Я еще вернусь!” раз пять.
В плане сюжетных боев очередной фейл. Во время “штурма” нужно вот уже в третий раз драться с дочкой главы Ордена и ее молчаливым защитником. Первый отряд втаптывает их в грязь, а затем говорит ” – Нам срочно нужна подмога!”. Прибывает главный герой, опять глумится над рыцарем, а затем восклицает ” – Почему он такой сильный?!”. И нам показывают ролик. Бред.
Орден использует одну из Хроник для того, чтобы стереть с лица земли Magedom. Смелый сюжетный ход, но подозреваю, что все персонажи погребенные под песками рано или поздно оживут.

Группы: [ NDS ]
10:08 11-06-2013
Devil May Cry 2

Прошел Devil May Cry 2.
Недостатки я уже как-то упоминал. Сюжетный мостик к оригиналу так и не был перекинут. Так же хотя меча и три, отличаются они характеристиками, но не набором приемов, так что вместо двух стилей из первой части имеем всего один.
Lucia рассказывает, что ее создал глава Uroboros’а, Arius. У местных злодеев видимо такое хобби – женщин создавать.
Собственно усатый Arius, за исключением своего маниакального хихиканья ничего особенного собой не представляет, и вылетает в окно, получив пару пуль в грудь на прощание.
Финальный босс – сборный образ всех предыдущих боссов. В прямом смысле. Куча непойми чего, из которой торчат части других боссов. Двигаться он не может, так что вся схватка сводится к расстреливанию голов издалека, и уклонению от их ответных снарядов. Вторая фаза, к которой хорошо бы быть готовой – собственно падший ангел, вырывающийся из кучи. Тут любопытно, что он сначала появляется в женской форме, а затем трансформируется в мужскую, видимо, чтобы соответствовать Данте. Противник то он может и опасный, но особой живучестью к счастью не отличается. Сцена расправы над ним напомнила, что да, это все же Devil May Cry.
Поначалу опечалился выяснив, что упустил два огнестрельных оружия, хотя они были у меня под носом, а эпизоды переигрывать нельзя. К счастью, игра предоставляет еще один шанс получить большую часть бонусов.
Devil May Cry 2 занял у меня где-то три с половиной часа чистого игрового времени. В сравнение с оригиналом, это не много. Но нужно учитывать, что, во-первых, вторая часть заметно бодрей оригинала, а во-вторых, для тех, кому три с половиной часа мало, есть еще кампания за Люсю (или, как ее зовут некоторые анимефаги, Лучия). В принципе те же уровни, возможно только в другом порядке.

Группы: [ XBOX ]
21:11 09-06-2013
Devil May Cry 2

По ощущениям, игра на пару порядков проще оригинала. В Devil May Cry тебя мог жестоко покарать не только босс, но даже рядовой противник. Тут такого пока что не происходит.
Теперь на способности в режиме Devil Trigger влияет не выбранное оружие, а три камня, в текущий момент вставленные в амулет.
Предполагаю, что “зараженные танки”, как будто сбежавшие из Starcraft’а не вызывали особой симпатии у публики. Равно как и босс-вертолет, бич игр последнего десятилетия.
Злая корпорация похоже называется Uroboros. Позже то же название будет носить проект из Resident Evil 5.
Находим второй меч, Vendetta. Как это ни странно, набор приемов у него тот же, что и у Rebellion’а.
Боссы значительно проще первой части. Во-первых, теперь под многих выделяются отдельные уровни, так что к ним не надо бежать по пять минут, продираясь через других противников. Во-вторых, многих можно безнаказанно расстреливать издалека, уклоняясь от их атак. В этом конечно есть заслуга и камеры, которая перестала так безбожно тупить, и большую времени смотри туда, куда надо.
Порадовал босс-дом, живо напомнивший и творения Стивена Кинга, и одноглазого гигантка Balore’а из сериала Castlevania.

Группы: [ XBOX ]
11:17 09-06-2013
Diablo 3 выходит на Xbox’е

Если сделают хороший coop режим, как в Dungeon Siege 3, на одном экране, можно будет попробовать поиграть еще раз.

Группы: [ XBOX ]
11:02 09-06-2013
Немного о продуктах Apple

Я пользуюсь MacBook’ом вот уже пол года. Это быстрый, удобный ноутбук, с приятным дизайном. Но я не могу понять людей, готовых покупать его “по фуллпрайсу”. Лучшее определение “удобный, но не на столько”.
По работе мне приходится пользоваться iPad’ом. Его приятно держать в руках, но абсолютно не удобно пользоваться. Нет, наверняка запускать птичек или листать закладочки на нем бывает удобно. Но если тебе нужно подключиться к новому WiFi, или отредактировать ссылку, или работать с двумя аппликациями параллельно – это пиздец, иного слова я просто не нахожу.

Группы: [ *.CFG ]
13:18 08-06-2013
“Горное озеро” (Top of the Lake)

Отсмотрели две серии “Горного озера”.
Это очень женский детектив. Настолько женский, что становится даже как-то неудобно: ” – А ничего, что я его смотрю?”.
Главная героиня, детектив по делам несовершеннолетних, или что-то вроде того, возвращается в свой родной австралийский городок, чтобы ухаживать за больной раком матерью, живущей с неуравновешенным папуасом. Ее просят помочь следствию с делом беременной двенадцатилетней девочки. Мать девочки – какая-то тайландка, за двенадцать лет не научившаяся английскому. Отец – самопровозглащенный местный “барон”, ни с кем в городке не считающийся. Так обычно изображают американцев-южан, когда все выглядят немного выродками, живут в одном доме с кучей оружия, и у них чуть ли жены не общие.
У героини масса своих проблем. В юношестве она видимо была изнасилованна, да к тому же она сильно переживает смерть отца, утонувшего в злополучном озере.
Беременная тайская девочка почти тут же исчезает. Героиня подозревает отца девочки (как в исчезновании, так и в ее беременности), отец же утверждает, что она где-то прячется по лесам.
Кроме всего прочего во владениях “барона” расположились какой-то культ хиппующих женщин за сорок под предводительством мужеподобной дамы, не случайно похожей внешностью и манерами на Йоко Оно.
Красной нитью через весь сериал проходит непонимание между мужчинами и женщинами. Многие жители города считают, что девочка сама виновата, что залетела, и что она вообще шлюха. Сами полицейские не очень то хотят ее искать, “все равно она уже мертва”. И конечно муж-миллионер одной из хиппующих, не способный найти понимание ни со своей женой, ни с дочерью.

Группы: [ *.AVI ]
10:16 08-06-2013
Devil May Cry 2

О Devil May Cry 2 я не слышал ничего хорошего даже в момент ее выхода. На самом деле я пока не понимаю почему. Уровни стали больше. Добавили нормальные (по меркам PS2, конечно) волосы и ткани, след от меча в воздухе и кровь от противниках на стенах. Разделили прыжок и перекат на две отдельные клавиши, что вообще замечательно. Добавили автострельбу, чтобы не надо было, как в первой части, долбить по одной клавише.
Из абсолютно нового – возможность взбегать на стены, рамка прицела на противнике и индикатор его жизней. Удобно.
Оружие теперь качается на манер God of War. Вместо того, чтобы выбирать конкретные приемы просто выбираем, какое оружие развивать.
В плане сюжета, никто ничего не объясняет. Данте вместе с какой-то рыжеволосой мулаткой должны сверхнуть главу мегакорпорации, заключившего сделку с могущественным демоном. Где Триш и почему у Данте монетка с ее изображением? В первой части у Данте было два меча, Alastor и Force Edge. Почему теперь его меч зовется Rebellion?
Из негативного пока – серо-коричневая гамма, сродни какому-нибудь Quake’у.

Группы: [ XBOX ]
18:21 07-06-2013
Devil May Cry (2001)

Прошел Devil May Cry.
По началу сильно недооценил полезность devil trigger’а, демонической формы Данте. На деле это как раз то, что может превратить схватку с боссом из “да как его вообще пронять?!” в “и это был босс?”. Нужно качать devil gauge, увеличивая продолжительность оргазма, нужно копить Devil Star’ы для его перезарядки. Для финальной битвы хорошо иметь с собой три-четыре “звездочки”.
Камера местами ужасная. Большую часть времени это не мешает, за исключением все тех же боссов, где порой за тушей босса, или даже просто за колонной, не видно героя. Особенно эпично камера ведет себя в схватках с Dark Knight’ом, где он стреляет в тебя откуда-то из-за экрана.
Еще реально раздражает, что игра переспрашивает каждый раз, перед использованием ключевого предмета. “Будешь ли ты использовать этот ключ?”. Нет, блин, так и буду тут стоять, мне тут может нравится.
Убиваем Темного Рыцаря. Из него выпадает амулет, и по нему Данте понимает, что это был его брат. Показательно, что Вергил так и не произнес ни слова за всю игру. Похоже, характер ему прописали намного позже.
Под влиянием амулета бесполезный меч Force Edge превращается в Sparda, не то меч, не то косу. Нечто подобное будет много лет спустя у героя-тезки в Dante’s Inferno.
Trish пытается заманить Данте в ловушку, но тот все равно ее спасает от падающей колонны. Объясняет это тем, что она напоминаем ему его мать, но только внешне, а внутри она холодная сучка, и он не хочет иметь с ней ничего общего. Эдипов комплекс, все дела.
Mundus, местный злодей, оказывается трехглазой статуей. Появляется Trish и в последний момент принимает удар предназначавшийся для Данте на себя. Данте превращается в крылатого демона. Статуя Мундуса превращается в Мундуса, который оказывается статуей. Зачем статуе нужно было прикидываться статуей – непонятно. Вся игра превращается в пиу-пиу-шутер.
Мундус объясняет, что это он создал Триш, и на мать Данте она похожа специально. Я правда так и не понял, зачем Мундусу было заманивать к себе Данте изначально. Все об этом как-то забыли. Может он страдал каким-нибудь деструктивным комплексом, свойственным демоническим статуям?
Летим за гигантской крылатой статуей, стреляя в нее алыми иероглифами, и время от времени испуская из себя огненного дракона. Хорошо еще, что не боевого зеленого жирафа. Впрочем, я уже ничему не удивляюсь. В итоге, свергаем Мундуса с звездных небес на землю, где проводим с ним еще один раунд, на сей раз менее новаторский и укуренный. В итоге побеждаем его вторую фазу. Возвращаемся обратно. Данте плачет над телом Триш, и оставляет ей своей медальон и меч Sparda. Уверен, в свое время слезы Данте были настоящей революцией, как технической, так и сюжетной.
Бежим из рушащегося замка. Вновь появляется Мундус, слегка разбитый горем и поражением. На подмогу прибегает ожившая Триш, и вместе с Данте загоняет трехглазого демона обратно так быстро, что он успевает только пробасить “Я еще вернусь”. Триш тоже плачет. Сверху падает самолетик времен Первой Мировой, тот самый, мимо которого мы бегали всю игру. Кстати о ружьях и стенах. На нем и улетаем. Позже эта сцена повторится в точности в Resident Evil 4, только там будет водный мотоцикл. Триш становится напарником Данте, и они переименовывают свою контору в Devil Never Cry. Конец.

Немного по поводу самой игры. Пройти ее стоило хотя бы ради того, чтобы понять, что тот Devil May Cry, который все знают и любят по хорошему начинается с Devil May Cry 3. Потому как первая часть – довольно унылая. В ней маленькие уровни, раздражающая система сейвов, скромный арсенал оружия (два с половиной для ближнего боя, еще три для дальнего), еще более скромный арсенал приемов. Каждый из четырех боссов, за исключением финального, повторяется по три-четыре раза. Плюс абсолютно ужасные эпизоды, где нужно летать или плавать под водой. К счастью, последних не так, чтобы очень много. Помню, когда игра еще только вышла, все упрекали ее за то, что она короткая. Мой счетчик указывает шесть часов чистого игрового времени (не считая перепрохождений боссов), что действительно по любому не много. Но как раз короткой она мне не показалась. Было полезно ознакомиться с ней для получения верной перспективы, но не более того.

Группы: [ XBOX ]
10:10 06-06-2013
Castlevania: Lords of Shadow на PC

Вот и Lords of Shadow почтит своим вниманием пекашечку. Конец поколения, все дела. Я ее прошел на Xbox’е, но вдруг кто-то еще не.

Группы: [ *.EXE ]
22:07 05-06-2013
Я обычно не слушаю подкасты, но когда я слушаю подкасты…

…то это подкасты Галёнкина.
На самом деле интересное интервью с двумя украинскими программистами из 4A (Metro, до этого STALKER), которые, кроме того, что говорят “шо” и “хде” пишут на C++, в Visual Studio, и учились по Страуструпу.
Говорят о том, что большая часть программистов не знаю никакой другой сортировки, кроме пузырьковой, и даже ее толком написать не могут. Впрочем, это не то, чтобы удивительно.

Группы: [ *.BAK ]
22:06 05-06-2013
OXO vs Arcos

Получил набор кухонных ножей от Arcos. Нужно будет при случае сравнить их остроту с OXO Good Grips, который я купил пол года назад. Только для этого нужно дать Arcos слегка затупиться, а то тягаться с заводской заточкой как-то сложно.

Группы: [ *.BAK ]
22:06 05-06-2013
Смещение акцентов

Известно, что изначально главным героем “Симпсонов” должен был стать Bart, а не Homer. Отец вышел на первый план лишь к третьему сезону, когда стало понятно, что “среднему зрителю” он ближе и интересней.
Точно та же в Ghost in the Shell отошла на второй план Motoko Kusanagi, уступив сцену научившемуся философствовать Batou, который в оригинале, если только вспомнить, был олицетворением тупого вояки.

Группы: [ *.BAK ]
22:07 02-06-2013
Рим – вторник

Еще немного о походе в базилику Св. Петра. Подняться на купол стоит 5 евро, если пешком, 7 евро на лифте. Учтя, что впереди еще долгий день, мы доплатили за лифт. Но оказалось, что лифт подымает тебя только до основания купола. А дальше, на самый верх, ведут еще триста ступеней. В какой-то момент начинаешь взбираться под углом, а затем – вообще по винтовой лестнице, держась за веревку. К счастью, я сухощавый, иначе я бы действительно побоялся там застрять. Только спуск обратно занял у нас пять минут.
После приземления в Риме, мы добрались до номера в час ночи, без воды, так что позволили себе выпить пару бутылок сока из минибара. Мне было очень интересно, как ведется учет выпитого, неужели это должность уборщицы? Все оказалось куда проще. При выписке меня просто спросили, брали ли мы что-то из минибара. Европейская честность.
Дорога обратно дает представление о том, где в пищевой цепочке находится Народная Банановая Республика Израиль. Первый терминал, за ним второй, поодаль третий. И израильский пятый, в двух километрах дальше.
Всех израильтян сгоняют в блок G. Логично предположить, что белые люди находятся в других блоках, поскольку на всех только одно кафе, и то паршивенькое. Хорошо еще магазин Дьюти Фри не оказался закрыт.
Полет обратно дался куда легче. Мы все же летели утром, отдохнувшие, а не после рабочего дня. Улетать было конечно грустно. Все же Рим, не смотря на свою дороговизну – прекрасный город для отпуска, и я надеюсь, что мы когда-нибудь еще туда вернемся.

Группы: [ *.BAK ]
22:03 02-06-2013
Kingdom Rush

Вынужден с позором признать, что я подсел на эту игру для Android, как последний казуал. В принципе, это обычный tower defence, просто очень добротный. Многие не понимают, зачем для разработки игры нужно так много людей. Так вот – для этого. Потому что тут добротный дизайн, добротная анимация, интересный баланс, и к тому же куча подсказок и пояснений. Делай игру два с половиной человека – ничего бы этого просто не было.
Имеем четыре типа башен и горстку глобальных апгрейдов к ним. Плюс у каждой башни по два возможных пути развития. Плюс одного героя (всего их девять, шесть продаются за реальные деньги). Плюс после выбора пути развития можно еще выбрать дополнительный бонус. Если построил паладинов, то они могут либо научиться лечить, либо получить лучшую броню. В итоге, получается не так уж и мало комбинаций.

23:47 01-06-2013
Рим – понедельник

Отправились смотреть Базилику Св. Петра. Там колоннада по бокам, так вот, в 10 утра очередь была от середины одной колоннады до конца другой. Вдоль всего пути от остановки метро к собору каждые два метра стоят горе-гиды, предлагающие тур “без палева без смс”. На деле, когда я подошел к одному из них и спросил, сколько стоит обход очереди, оказалось, что он предлагает тур по музею Ватикана, а в очереди стойте сами.
Отстояли там час. В принципе, не так, чтобы очень тяжело, потому как было не холодно, но и не жарко.
Все работники отеля которых мы встретили, включая уборщиц – итальянцы. Не африканки, не кавказки, не русские. Не представляю, как работает подобная экономика.
Нам так и не удалось поужинать ни в одном из запланированных ресторанов. Они не всегда отвечают на телефон. Когда они отвечают на телефон, они могут не понимать по английски. Некоторые закрываются в пять, некоторые в пять еще не открыты. Большинство в одиннадцать уже сворачиваются. Сайтов с ценами в меню у большинства нет вовсе.
В заслугу стоит указать, что если уж ты нашел открытое заведение, меню будет вывешено на входе, и накормят тебя там скорее всего вкусно и сытно. Средненько мы поели лишь раз, в Sanacafe, да и возможно заказали непрофильное блюдо.
Были в туре по катакомбам. Гид нам попался с хорошим чувством юмора и английским. Без него промозглые коридоры были бы весьма унылы. Будь такие катакомбы в какой-нибудь игре, хрен бы кто из них выбрался. Первым делом нас, впрочем, повезли не в катакомбы, а к монахам-капуцинам. Орден этот, если верить нашему гиду, весьма унылый. Ходят в робах, на каждой из немногочисленных картин в их музейчике по монаху и по черепу. Двести лет назад этих товарищей заставили перезахоронить принадлежавшее им кладбище, и какому-то монаху пришла в голову “отличная” идея – вместо того, чтобы закапывать скелеты обратно, сделать из них произведение искусства. Времени у монахов было много, так что по итогам, имеем пять комнат, отделанных человеческими костями. Узоры из лопаток, “розочки” из тазов, колонны черепов. Такое еще долго не забудется.
Вообще, из катакомб я вынес для себя одно немаловажное знание. В прошлом, до пятнадцати доживали немногие. Это отлично видно по семейным захоронениям, где ниши – мал мала меньше.
По дороге обратно поужинали в Naumachia, что недалеко от Коллизея. Точнее мы попытались поужинать в другом месте, но там в нас столь бесцеремонно кинули меню, что мы потеряли всякий аппетит.
Вино, в отличие от L’salatica Ricca тут подают все же бокалами, а не литрами. Заказали микс из жареных креветок и кальмаров и пасту с креветками. И тут нас ждал неприятный сюрприз, к которому мы после долгого дня были абсолютно не готовы. Креветок тут принято подавать целиком, с глазами и лапками. Я так и не понял, предполагается, что их и есть надо целиком, или же это нормально – вылавливать креветок в густом соусе руками из своей пасты? Паста, должен признать, была вкусная, но впечатления сей инцидент подпортил изрядно.
На десерт опять заказали тирамису. Тут он высокий и плотныЙ, как торт. Так что видимо, “истинного итальянского тирамису” не существует. Каждый готовит его так, как ему заблагорассудится.
IMG_0401IMG_0399IMG_0402

Группы: [ *.BAK ]
19:59 01-06-2013
Walking Dead

Одиннадцать человек, и всего четыре упаковки крекеров. Кому ты их отдашь? Детям? Или быть может тому, кто тебе наиболее симпатичен? Или же наоборот, тому, кто ненавидит тебя больше всего, чтобы переманить его на свою сторону? Дилемма банальнейшая, но в играх встречающаяся редко.
И еще, очень крутой эпизод, когда посреди заурядного диалога, которых в квестах на каждом шагу, персонажа внезапно хватает зомби. На середине фразы. Ничего святого.

Walking Dead101 2013 04 27 17 21 02 14Walking Dead101 2013 04 27 18 38 51 41Walking Dead101 2013 04 27 18 53 41 07Walking Dead101 2013 04 27 18 59 41 63Walking Dead101 2013 04 27 19 00 49 88

19:44 01-06-2013
Phantom Hourglass

Интересно как в каждой схватке с боссом верхний экран консоли используется по иному.
Схватка с крабом-отшельником-невидимкой – на верхнем экране вид от первого крабьего лица. Нужно пускать стрелы себе же в лицо.
Бой с призраками на корабле-призраке – на верхнем экране команда призраком, на нижнем Линк. Требуется отбивать шаровую молнию, которую запускает призрак-подающий. Разделение между экранами выступает волейбольной сеткой.

По сюжету:
Находим корабль-призрак. Старик Oshus оказывается Ocean King’ом, божеством этих островов. Фея Ciela оказывается Spirit of Courage. Zelda, то есть Tetra, оказывается статуей. Лучший сюжет в истории, безусловно.

Группы: [ NDS ]
18:01 01-06-2013
Hotline Miami

Игра напомнила мне GTA по форме и Manhunt по содержанию. Хотя собсветнно от GTA там только угол камеры, а от Manhunt – жестокость, да необходимость убивать тем, что под руку попадется, стараясь не привлекать внимание.
Каждое утро герой просыпается в своей квартире. Ему на автоответчик какая-нибудь личность диктует адрес. Герой приезжает на место, натягивает резиновую маску, и начинает убивать типов в белом. Затем садится обратно в машину, и едет в пиццерию, или видеомагазин, где ему говорят “а, это ты, бери что хочешь, за счет заведения”.
Игра быстрая и злая. Двигаются противники быстро, бьют еще быстрей, а умирает герой от одного попадания. Приходится использовать различные тонкости, вроде возможности сбить противника с ног, вовремя открыв дверь.
В начале каждого уровня выбираешь себе маску. Маска – это какой-нибудь бонус. В одной тебя игнорируют собаки, в другой ты получаешь начальное оружие, третья увеличивает урон в рукопашной.
Каждый эпизод начинается в комнате, где сидят Лошадь, Петух и Сова. Они знаю героя, но говорят загадками. Завершается каждый эпизод боссом. Боссы подстаь остальным противникам, умирают быстро, но и убивают запросто.

Hotline GL 2013 06 01 00 45 47 23Hotline GL 2013 06 01 14 19 43 08Hotline GL 2013 06 01 14 36 19 28Hotline GL 2013 06 01 14 37 06 52Hotline GL 2013 06 01 15 04 54 16Hotline GL 2013 06 01 15 09 59 90Hotline GL 2013 06 01 15 13 48 26

Группы: [ *.EXE ]
16:37 01-06-2013
LG Optimus L7

Давно хотел отписаться, что LG Optimus L7 – отличный телефон за свои деньги. Он конечно немного пластиковый, но и Samsung Galaxy S2, с которого его фактически клонировали, такой же. Редкий представитель практически отсутствующей “средней ценовой категории” мобильников.

Закрыть