В глубокой норе на высокой горе
Зверь Ши
дневник заведен 07-11-2017
постоянные читатели [18]
e-dog, emanon, Feng, Iretis, ivalynx, Jenny_Revenger, Jessica Mortimer, Lynxie, mopushville, nasse, nightguard, rez, Royal Heart, sobakokoshka9, taruk, U, Досада, Морак
закладки:
цитатник:
дневник:
хочухи:
местожительство:
Болгария, Варна
интересы [23]
[4] 13-12-2023 19:52
40

[Print]
Зверь Ши
Понедельник, 12 Марта 2018 г.
21:40 Прекрасное, которым я не могу не поделиться :)
Взято во Вконтакте:
«Возьмите комишн, умоляю, недорого»
О неуверенных в себе художниках, творческой дедовщине и токсичных сообществах, задающих тон: почему русскоязычные художники патологически занижают цены, а заказчики все еще считают, что рисование не является работой.


Автору - огромный мой респект и благодарность (к сожалению, в данный момент комментарии под постом закрыты, так что выразить благодарность прямо там я не могу). Отдельный респект и особенная благодарность - за слова о прокачке скилла как самоцели. Отдельно трогательно то, что перепост текста я, собственно, и увидела в токсичном рисовальном паблике, помешанном на истеричной прокачке скиллов, ага. Я этих самопрогрессистов и преодоленцев, верящих, что ТруЪ - это рисовать вместо сна и еды, наблюдала в развитии. Самые везучие приземляются в наркологии или клинике неврозов. Те, кому повезло чуть меньше, могут разве что патологоанатома удивить, вдруг ему станет любопытно, что это такое заковыристое к нему привезли. Но бывают и те, кому не везёт совсем, и способность к креативности в них заканчивается, а организм зачем-то ещё остаётся. Зрелище жалкое и жуткое, без шуток. И, конечно, пока эти уши ещё едут к своей батарее и могут подёргиваться хоть как-то - они, как всякий аддикт (да! сюрприз-сюрприз, это именно оно!) яро защищают свой образ жизни, своё право и чужую обязанность (особенно почему-то второе, надо же) на саморазвитие, нечувствительно переходящие в саморазрушение. И пока ему есть, кого жрать - он сам разрушается чуть медленней, или ему хотя бы не так больно.

Так что я очень, очень, очень благодарна автору текста. Благодаря ей у тех, кто рискует стать живой едой для еды неживой, шанс вывернуться стал на капельку больше.
Суббота, 10 Февраля 2018 г.
00:49
Так получилось, что "Монте-Кристо" я увидела сперва как мюзикл Ива Деска, а уже потом прочитала книгу. А прочитавши, слегка подвисла от того, что Данглар, которого в нашей постановке изобразили тем ещё инфернальным злыднем, в оригинале выглядит, скажем так, несколько иначе. Заинтересовавшись, я слегка поискала и наткнулась на ещё один вариант с похожей трактовкой этого персонажа: "Узник замка Иф" (впрочем, там я Данглара видела только в начале, потому как досмотреть это кино дальше, чем до середины я не смогла даже на промотке). И тут у меня сложилась гипотеза о том, окуда оно такое взялось.
ИМХО, это презупция вменяемости, попытка откопать осознанное деяние зла там, где его нет. Написание доноса начинается с того, что три деятеля сошлись в кабаке, готовые окончательно признать себя лузерами. Но это признание им почему-то не понравилось, они попытались сделать что-нибудь, причём двое делали это самое что-нибудь просто потому, что могли, а третий делал то, что ему говорили, а думать самому ему не очень хотелось. И, наверное, всё бы обошлось, не окажись в этой истории четвёртого, которому было очень надо сохранить лицо... И потом они дружно ехали дальше в той же колее - два лузера, знающих о том, что они лузеры, но старающиеся это развидеть, деятель, осведомлённый о том, что ответственность существует, но со всей дурацкой мочи стремящийся избежать встречи с ней, и ответственный товарищ, усердно сохраняющий лицо вопреки всему. И они закономерно, каждый в своё время, приезжают в ту точку, где разминуться с последствиями собственный действий становится невозможно - так и не включив головы на всём этом долгом пути. И это нормально всем, включая автора, и от этой постулируемой нормальности всего происходящего у жителя более близких к нам времён возникает некоторый дискомфорт, от которого он может попытаться избавиться - ну да, принятым, опять же, среди наших плюс-минус современников способом Назначив произвольность там, где её не было, в степени, не вызывающей дискомфорта у наблюдателя.

...Кстати, если меня не глючит, то в нынешней литературе (и кино с ним вместе) иначе ставятся акценты при описании того, как персонаж "сходит с ума": если в классике есть состояния "до - после" и чёткая точка переключения, то в современных нам сюжетах я вижу в основном "оно всегда было монстром, но до сего момента успешно маскировалось" либо "с ним случилось, и оно теперь уже не оно, а монстр". При этом в классике перелом происходит при встрече либо с последствиями, которые никак не отменить, либо с не лезущим в картину мира, которое никак не развидеть, а в современных сюжетах нередко срыв маскировки у монстра и случай, делающий монстром нормального человека нередко выглядят такими... произвольными Т.е. произвольность поведения - это такая неотъемлимая характеристика человека, типа, что не произвольно - то не человек, а страшный ужасный (и, с шансами, сильномогучий) монстр. Интересно, насколько репрезентативна моя выборка и достоверна гипотеза.
Вторник, 30 Января 2018 г.
12:50 Игровое, недовольное
Похоже, для того чтобы получить РПГ, которая меня полностью устроила бы - мне надо сделать такую РПГ самой, иначе никак, иначе мне стабильно не хватает вариантов реплик в диалогах. Вот нельзя сказать деятелю, у которого были благие намеренья и чистые помыслы (второе, впрочем, опционально): "Чувак, видишь, какой звездец вокруг? Тебе нравится? Это последствия твоих действий, чувак. И нет, иначе получится не могло, у этих действий последствия бывают только эти, и нет, намеренья на это не влияют никак вообще". И судя по тому, как оно стабильно нельзя, - это, ять, даже не тенденция. Это дискурс.
И если в Dragon Age (первых двух так точно) авторы при этом честно показывают линию развития событий - было-стало-перестало, выбирай из чего получится, последствия все твои - то в Pillars of Eternity, тоже прекрасной, ещё и оценка есть. И зайчеги с благими намереньями наперевес показаны как-то всё больше на середине своего жизненного цикла (ну, те, что мне до сих пор попадались): когда насовершать они уже успели по самое то самое, а последствия им ещё не добежали, или они могут - пока ещё - довольно успешно от тех последствий уворачиваться и делать себе их развидеть. Одному такому моя честна компания последствиями поработала лично, но это ж воля игрока и наверняка не считается...
Вот честное слово, хоть действительно игру писать садись. Печально мне от этого, товарищи.
Закрыть