Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Среда, 26 Июня 2019 г.
23:02 Хоррор про человека
который всю жизнь чувствовал, что что-то с ним не то
что-то в нем есть неправильное
нечеловеческое

при этом что именно - он понять не мог
Четверг, 20 Июня 2019 г.
17:10 Хочу, чтобы существовал рейтинг достоверности
Идея точно такая же как с рейтингами жестокости.

Есть организация, которая ставит рейтинги.
Рейтинг может получить любое средство массовой информации, с посещаемостью, ну скажем, больше пятидесяти тысяч человек в день или за выпуск. Ютуб канал, сайт, газета, книга, телеканал, (человек?), что угодно.
Рейтинг можно получить любой. Организация за этим не следит. Хочешь рейтинг "достоверный источник" - пожалуйста. Хочешь рейтинг "желтая пресса" - сколько угодно. Хочешь рейтинг "двач" - да без проблем.
Сам по себе рейтинг ничего не дает. Это просто запись в реестре и картинка, которую можно поставить к себе, а можно нет.

Высший рейтинг - когда любые материалы даются со ссылками на свидетелей, документы, видео-аудиозаписи и другие источники информации с высшим рейтингом.
Чем меньше дается источников, чем больше непроверенной или заведомо ложной информации - тем ниже рейтинг.

Любой пользователь, если видит несоответствия рейтинга действительности - может подать запрос на понижение рейтинга с предоставлением пруфов. Вниз рейтинг сбрасывается легко и быстро. Вернуть рейтинг вверх можно, если причина понижения нивелирована и плюс за деньги и не чаще раза в год.

Ящитаю, мир стал бы значительно лучше, если бы такое рейтингование существовало, и если бы всегда можно было посмотреть рейтинг места, откуда берешь ссылки или наводки.
Вторник, 18 Июня 2019 г.
17:52 я хотел бы задизайнить Tetris RPG
с полноценным лором, персонажкой, боевкой на основе тетриса, гриндом
все для это f2p мобил естественно
Понедельник, 17 Июня 2019 г.
13:45 История командира отряда спецназовцев в киберпанке
Который во время боя может вселяться в мозги бойцов отряда и управлять ими в замедленнии типо как в тактической tbs. И все бы ок, но система бажит, и он не может под конец боя отключиться от отряда, и вынужден аналогично управлять сразу всеми в быту, что особо усложняется, когда между двумя бойцами (разнополыми) закручивается роман.
Суббота, 15 Июня 2019 г.
15:20 Сервис по оставлению мнения о человеке
Идея такая - ты подключаешься к сервису. Этот сервис смотрит, кто из других людей, подключенных к сервису, находится рядом с тобой дольше, скажем, часа. (или проще тупо сделать поиск по соцсети?)
На любого из этих людей ты можешь написать мнение. Написать туда можно все что угодно, можно правду, можно неправду. Мнение совершенно анонимное. Более того, сервис специально скроет тебя - он чисто одно мнение не покажет, только сразу пачку, когда наберется. Более того, если мнения написаны на разных языках - тоже покажет только пачку на одном языке. Идея в том, что можно написать совершенно что угодно, и ничего в ответ не будет. Если сам не хочешь деанонимизироваться (подписаться например) - сервис сделает все, чтобы тебя не раскрыли.

Ну и соответственно, сервис позволяет посмотреть, что другие люди написали про тебя.
Что писали про других людей смотреть нельзя.
Вторник, 11 Июня 2019 г.
23:07 Подходит к концу редактура английского издания книжки
С корректором за плечами конечно одно удовольствие работать. Под конец я смелею, и начинаю просто уже перебивать главу, добавляя в нее новые фичи, отсутствующие в оригинале.

Ящитаю, есть три барьера в изучении языка.
Первый барьер - когда не можешь думать на другом языке. У меня он как-то снялся сам собой, не помню когда.
Второй барьер - когда можешь думать, но тяжело болтать, формировать фразы на ходу не думая. Этот барьер очень хорошо снимает алкоголь и хорошая компания.
Третий барьер - когда можешь писать более-менее правильно, но при этом боишься отходить от правильного написания, не зная, будет ли это звучать как задумывалось (а при работе над художественной прозой от правильной постановки фраз нужно отходить, чтобы добиваться нужной стилистики, темпа и слога). И вот третий барьер снимает корректор. Когда ты знаешь, что неудачные места он отметит - сразу перестаешь чувствовать себя на лингвистическом минном поле.

Результат не так, чтобы чрезмерно меня радует. Ну то есть я вижу, что оригинал все равно читается лучше, чем перевод.
Но во всяком случае он меня не слишком парит, и на том спасибо.
Понедельник, 10 Июня 2019 г.
08:47 Связанные проходные пешки
История двух отрядов, которые медленно двигаются к цитадели врага через поле боя.
Сам по себе они какой-то особой огневой мощью не обладают, вокруг них идет бой значительно более мощных войск, но один из них всегда под защитой другого, и выбить любой из них можно только с жертвой превосходящих сил противника, и пойти на эти жертвы враг не может.

...я же только что пересказал Властелин Колец, да?
Вторник, 4 Июня 2019 г.
13:24 асинхронный сингл плеер
игра, типо диаблы, где ты после смерти перерождаешься параллельно с самим собой из прошлой игры. при этом ты не можешь никак взаимодействовать с монстрами, которых бил в прошлой жизни, вынужден их обходить или помираешь при касании
Четверг, 30 Мая 2019 г.
07:23 лонг стори шорт
Вторник, 28 Мая 2019 г.
13:36 Задумался, почему мне нравятся сюжеты про непорядочных персонажей
Потому что, когда на какие-то подвиги идет положительный герой, когда он совершает что-то приличное, что при этом жертвуя какими-то важными для нечего вещами - ты не чувствуешь в этом подвига. Это кажется естественным поведением для большинства выдуманных героев. А если он при этом еще перешел черту в приличном поведении, то ты чувствуешь его идиотом.

Другое дело, если прилично ведет себя условно отрицательный персонаж. Это делает его более неоднозначным, это добавляет конфликт в его характер. Ты не ждешь от него по умолчанию геройства, и поэтому, когда он выступает на такое (если выступает) - то это требуется отдельно обосновывать и это добавляет его поведению веса.
11:45 по окончанию Полчаса
у меня идет редкий период, когда я не чувствую д0вления над головой

временно не висит ни одного сюжета. по основной работе идут другие направления, комикс на верстке, книжка на американской редактуре

другой работы полно, я до сих пор не разрыл все
но есть только две вещи, которые умеют висеть над головой с особой тяжестью, не позволяя вообще толком поднять взгляд: это долги и недобитые сюжеты. и сейчас ни одной.
ощущение от этого умеренно феерическое
Понедельник, 27 Мая 2019 г.
10:59 Целью моей жизни
прошу считать самосовершенствование... в смысле - самосовершенствование в адаптации учебника высшей математики для двенадцатилетних детей

однажды
вот однажды
и *со значением трясу указательным пальцем*
08:47 Готовлю апдейт плаката (v1.4)
Самая главная проблема для плаката последних лет - мобильные игры.
Там такое количество новых механик, что совершенно невозможно пройтись по всему. Я какбы чуть-чуть мобил касаюсь крайне осторожно

Основных изменения три:
1) Будут объединены ветки TPS и FPS (в единую ветку 3D Shooter) и в нее перетащена куча штуча из Action
2) Добавлено 167 игр и 7 игр заменено и куча мелких ошибок поправлено (см под кат)
3) Переработаны шрифты

читать подробнее
Воскресенье, 26 Мая 2019 г.
22:22 Кстати была бы клевая игра


Где ты, управляя Таносом, переигрываешь события Endgame и на этот раз успешно (повторно) бьешь всех марвелловских героев без исключения.
Пятница, 24 Мая 2019 г.
12:08 Полчаса
Закончены.
Едем дальше
Четверг, 23 Мая 2019 г.
14:20 гулаги в наше время прекрасны тем
что от их УПОМИНАНИЯ ВСУЕ одинаково воспламеняются пуканы как у поцреотов, так и у либерастов

ящитаю - это крайне смешная вещь. с огромным бы удовольствием придумал бы совершенно идиотскую комедию про будни гулага (на самом деле я какбы касался этой темы уже в маяке, но совсем чуть чуть)

с другой стороны - тему уже прекрасно раскрывал довлатов
06:44 Полчаса
Сейчас, дописывая эпилог, оглядываюсь назад на эту книжку, работа над которой так или иначе шла большую часть моей жизни, и спрашиваю себя, что я сам о ней думаю.

Я, честно говоря, совершенно не уверен, что "Полчаса" будут когда-либо прилично изданы. Книга очень специфическая, очень на любителя, она намеренно усложнена в некоторых эпизодах, много где намеренно написана так, чтобы ее сложнее было понять. Был, еще при написании второй главы, момент, когда я стоял перед выбором - сделать вменяемый приключенческий роман или сделать то, что я хочу сделать. И я выбрал последнее.

Я воспринимаю "Полчаса" не как работу или хобби или развлечение, но скорее как выполнение кармического долга. Бывает такое чувство, когда ты знаешь, что можешь сделать нечто очень странное, очень личное, очень чисто вот в твоем собственном вкусе, и совершенно не похожее ни на один сюжет, который ты встречал.
И ты решаешь (я решаю, решил) лучше сделать и отложить потом в стол, возможно даже навсегда, чем не сделать. Потому что, это меня бы еще всю жизнь преследовало - знание, что мог, но не сделал. А сейчас я знаю что мог и сделал (ну, еще не совсем, но вот-вот). Дальше хрен знает, как оно пойдет (на самом деле варианты издания есть, но я достаточно щепетилен в данном случае). Но я сделал.
Есть возможности, куда совершенно не обязательно кидаться до упора - но нужно хотя бы попробовать их. Если видишь, что можешь.

За вторую книгу (а вся история - пять книг. первая по большему счету просто вводная) я скорее всего не примусь до тех пор, пока не увидит нормальное издание первая. Грубо говоря, пока первая книга не принесет достаточно денег, как минимум чтобы кормить меня два года.
То есть на первой я считаю гештальт закрыт и кармический долг завершен. После чего можно вернуться от детского проекта (а "Полчаса" это во всех смыслах воплощение собственной детской мечты) к взрослым, которые изначально придумывались с расчетом на прибыль и покрытие затрат, как минимум.
То есть второй возможно никогда и не будет.
Среда, 22 Мая 2019 г.
07:13 Дописал последнюю главу Полчаса
Божеш мой, как я ебался, как я страшно ебался.
Впереди еще эпилог, конечно.

Но эпилог уже будет проще. Потому что я честно вообще не верю, что смог осилить эту хрень. Ну то есть ближе к середине у меня было ощущение, типо блин, зачем я вообще взялся, я же нихрена это не смогу вытянуть.
Но - вытянул. Живем дальше. Остался эпилог - и эпопея закончится. Можно будет вздохнуть с чувством выполненного долга.
Понедельник, 20 Мая 2019 г.
22:10 Сижу сейчас над батальной сценой
Где архимаг-некромант (так же умеющий замедлять и ускорять время) штурмует окопавшиеся войска кайзера в вариации первой мировой. (Правда в этом мире первая мировая уже прошла столетием ранее, поэтому эта война называется второй мировой)

Кстати я уже участвовал в роли литредактора в реальных описаниях боевки первой мировой (когда работал над "Кровной местью") и там даже без магии чисто на основе реальных документов получалось очень круто. Потому что ни в одной войне не было штурмов настолько мощных систем окопов - в вв1 окапывались годами и очень основательно, т.к. линия фронта почти не двигалась (собственно поэтому она и не двигалась). И реально я не знаю ни одного сюжета ни в кино ни в играх, который бы раскрывал эту крутейшую тему, когда артиллерия создает коридор для атаки (фактически свободную полосу в окружении непрерывной бомбежки), не позволяя врагам подтянуть войска с флангов, потом прорывается кавалерия фактически одновременно с завершением бомбежки и начинает прорыв в целый хренов подземный комплекс.

Батлфилд первый (он же батлфилд последний) какбы условно пытался что-то изобретать в этом направлении, но на мой взгляд даже близко не подходил к реальному масштабу тех же брусиловских прорывов. На секундочку - одни потери сторон были под ДВА МИЛЛИОНА ЧЕЛОВЕК ничотак повоевали ага. То есть это была не одна атака-коридор, а одновременное открытие и захлопывание множества коридоров и атак. После удачного "коридора", бомбежка прекращалась, позволяя войскам распределиться по флангам и зачистить линию обороны. Потом снова бомбежка, новые коридоры, новый удачный прорыв и так далее линия за линией на десятикилометровом участке фронта.

У меня были условные надежды на Wonder Woman, но там уже на прыгающих кувырком с лошадей лучницах было сразу понятно, как дела с боевкой обстоят.
Закрыть