Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Вторник, 3 Июня 2008 г.
02:06 NFS PU
Прошёл эволюцию.
Заполучил три бонусных машины.
Второй раз пробежал кампанию за тестдрайвера.
Прошёл клубные чемпионаты.
Поставил рекорды на всех треках.

Подумал, что бы ещё сделать...
Методом купли-починки-продажи закупил все доступные машины.

Всё... больше делать нечего... нужно удалять...
жалко(
Суббота, 31 Мая 2008 г.
02:51 Вот за что я люблю NFS: Porsche
Один из чемпионатов: серия из четырёх трасс.
Напомню, что переигрывать можно лишь всю серию сначала (но придётся повторно заплатить немаленькую "входную цену").

Итак. Первая трасса. Я проезжаю первым без особых проблем и с большим отрывом.
Результат трассы - первый.

Вторая трасса. Я тоже еду первым, сильно отрываюсь и настолько уже расслабляюсь, что в сотне метров от финиша влетаю в колонну на полной скорости.
Машина - всмятку, как в пиксаровском Cars. Едва-едва догребаю до финиша, попутно пропустив двух соперников. Результат трассы - третий. Результат серии - второй.

Третья трасса. О том, чтобы починить машину речи не идёт. Денег хватает только чтобы едва-едва залатать движок и тормоза, при этом управляемость почти на нуле.
Моя цель - вырваться хотя бы на второе место или хоть удержать третье, чтобы на следующем этапе долатать машину. Еду круги едва-едва, но в конце концов вырываюсь на второе.
Результат трассы - второй. Результат серии - второй с отставанием на три очка от первого.

Четвёртая и последняя трасса. Машина починена, но теперь даже если я приеду первым - в серии я всё равно окажусь вторым. Значит мне нужно не просто придти первым - нужно развернуть первого так, чтобы он приехал одним из последних (минимум - четвёртым). Начинаю заезд и, выждав удобный момент, тараню противника. Ничего не выходит, моя машина отлетает назад, а он выравнивается. Меня начинают обгонять остальные. Я уже думаю, что всё потеряно, но оказывается что столкновение случилось прямо перед извилистым и узким участком. Пользуясь тем, что машин много и они мешают ехать друг другу (а у меня заранее снижена скорость, что даёт преимущество) - снова выбираюсь на второе место. Но теперь моя машина частично разбита и догонять сложнее. В погоне проходит почти вся трасса, когда ближе к концу мне удаётся снова нагнать первого и ткнуть его. Я обгоняю, но вижу, что он выравнивается. А тормозить и ждать его нельзя - нужно ехать дальше. Уже мысленно прощаюсь с высшим местом, когда вижу в зеркале заднего вида, что следующая за мной машина вылетает прямо на моего соперника и отправляет его колёсами кверху.
Результат - первое место в заезде и серии.
Пятница, 30 Мая 2008 г.
17:25 Need for Speed: Porche Unleashed
Уже третий раз выставляю эту игру.
Первый раз - когда она только вышла, восемь лет назад (чёрт возьми, восемь лет прошло! даже не верится). Тогда я наигрался в неё вволю и удалил.

Второй раз - года четыре назад, когда я задался целью пройти Test Drive кампанию. Мучений там вышло много (в кампании много багов, чего стоят одни долбанутые развороты между кеглями, срабатывающие один раз из десяти) но компанию я прошёл.
Уселся за "эволюцию", пока не понял, что результаты проваленных гонок там тоже засчитываются т.е. переиграть можно, но с потерей денег, а если провалена не первая гонка серии, то переезжать нужно всю серию сначала да ещё чинить машину.
Многие карты нужно переезжать по нескольку раз на первых местах, иначе не пройти.

(а ещё там какие-от зверские и совершенно непонятные мне настройки машин, которые нужно выставлять отдельно для каждой карты)

Это меня срубило (так же нечестно! где сейв/лоад!!!) - игру я удалил.
Сейчас поставил снова.
По прошествию восьми лет игра играется превосходно, разве что сильнее бросается в глаза лёгкая угловатость машин.
На этот раз пройду целиком!!

p.s. Последнюю версию со всеми патчами и настройками взял отсюда: http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=890769
p.p.s. Вылет на одной из карт исправил "заменой небес" как написано в конце обсуждения по линку выше.
Воскресенье, 25 Мая 2008 г.
00:32 Пришёл заказ с книгами и мангой
Доволен - аш жжуть!!!

Из всего баула сразу выделяется "Проектировнаие и архитектура игр". Сразу виждно - книга страшной мосчи. Даже руку на неё положив, ощущаю, будто умнее становлюсь. Что случится, если такой по голове ударить, боюсь даже помыслить.

В комлекте прикупил "Искусственный интеллект в компьютерных играх" за авторством Алекса Джампандара, некогда делавшего FEAR. Что там было с AI, все знают.

Пока уволакивал всю стопку домой через подземные проходы метрополитена, читал официальные варкрафтовские комиксы. За час поездки всякие люди постоянно осведомлялись, где я такой раритет нарыл. Под конец даже решил что-нить более безопасное читать... ночь уже всё-таки.

Между тем, новых заказов на озоне уже тысячи на три лежит. Хочется коллекционное издание Assassin Creed купить в комплекте с местным балахоном и лицензионку Тракмании. Но это потом.

А пока читать!
Пятница, 16 Мая 2008 г.
16:13
За полгода накоплений на Озоне у меня уже отложено для покупки 29 книг (в основном комиксы, манга и по менеджменту разработки игр) общим весом более десяти килограмм. Стоит всё это около пяти тысяч.
Спокойно на эти списки я смотреть не могу. Совершенно.

Вчера не выдержал и заказал все... ну их к чёрту...
Пятница, 9 Мая 2008 г.
18:39
то что творится с моими финансами уже перестало ужасать...
это напоминает пир во время чумы...
Вторник, 29 Апреля 2008 г.
07:36 Шедевровцы походу признали свою смерть
Я б сказал "и года не прошло", но прошло уже года два с момента фактической смерти.
http://shedevr.org.ru/cgi-bin/news.cgi
Воскресенье, 27 Апреля 2008 г.
02:57 Александр Викторович Колосков
Когда-то, когда мне было лет пятнадцать или меньше... ну, во всяком случае, школы я тогда не окончил, я еженедельно ездил на Ленинские Горы в крупнейший моссковский дворец пионеров.
Там я играл (точнее пытался, всё-таки я был её школьником) в Брейн-ринг под руководством Алексея Коринского (о нём как-нибудь расскажу позже).

А потом я узнал, что там же проходит "Психологичейский марафон: Познай себя" клуба "Психология человека".

Сейчас бы его назвали тренингом, но тогда я о тренингах ничего не знал. В марафоне было три ступени, каждая проходила через три месяца после предыдущей. Шла ступень - толи двенадцать часов толи двадцать четыре. Не помню точно, но это было не мало.

Смысл был довольно прост - собиралась группа участников (школьники и студенты) и проходила по очереди всевозможные задания.
Задания были построены таким образом, что каждый участник оказывался в сложной истуации, когда именно его отличие от остальных людей наиболее явно влияет на его решения.

Вёл марафон - Александр Викторович Колосков

Этот тихий и мягкий человек поразил меня своей способностью управлять группами людей, не повышая голоса и не вмешиваясь в конфликты и проблемы - тем не менее решая их.
А ведь ему было всего 25, почти как мне сейчас... он тогда только аспирантуру окончил.

"Психологический Марафон" тогда научил меня многим вещам, которые помогли мне выбрать свой путь в жизни и идти им.
Я никогда не забуду уроки, которые преподали мне игры "Красное и синее" и "Воздушный шар", потому что многие люди не понимают таких вещей всю жизнь, а я получил их в максимально доступной форме уже в детстве.

После тренингов я узнал, что Колосков ведёт так же экологический кружок и решил посещать занятия еженедельно.
Я особо не увлекался экологией и вообще не представлял, как о ней можно интересно рассказывать, но то, как устраивал свои уроки Александр Викторович казалось настоящей магией. Это не шло ни в какое сравнение с тем, как преподавали в школе. (Нечто похожее я видел разве что в первых минутах серий "Popetown")

К примеру, я хорошо запомнил урок, на котором мы изучали звёздное небо. Вот вы думаете, что там такого можно устроить?
Занятие шло так:
Сначала Колосков раздал всем наборы "звёздных календарей" по которым можно было определить как сейчас выглядит звёздное небо. Эти календари нужно было вырезать из бумаги, склеить и специальным образом настроить, учитывая наше местоположение, день и время.
Потом мы выстроили посреди класса гору из парт, взяли большой ватман и отметили на нём положения крупнейших звёзд с "звёздных календарей".
Осталось наклеить в нужные места звёздочки, покрашенные фосфором, прицепить ватман к днищам парт "верхнего этажа" и выключить свет.
В результате над нашими головами появлялось звёздное небо со всеми созвездиями.

Вы можете представить, чтобы так выглядел рассказ о звёздах в обычной школе?

Впрочем, те занятия были небычными по многим причинам. Чего стоила одна наша группа:
Там был я;
Потом, классический (можно сказать - эталонный) зубрила Трентрум;
Кирилл, который постоянно слушал музыку и читал свои журналы;
Его вечный друг-враг с которым они постоянно дрались; (Олег кажется... совсем забыл имена)
Маленькая девочка, кажется, лет десяти;
И её бабушка.

Периодически на занятия приходили другие посетители, но этот состав был более-менее постоянным.
Более разношёрстную аудиторию сложно было бы придумать. Но за всё время Колосков ни разу не поднял голоса, ни разу не выпустил ситуацию из рук, умудряясь утихомиривать всю эту кодлу в самых сложных ситуациях.

Я ходил на занятия где-то около года, а потом моё очение в школе закончилось... я поступил в колледж и у меня уже не было времени ездить на Ленинские Горы... те времена начали забываться. Прошло уже почти полжизни.

Несколько дней назад я решил посмотреть в интернете, чем занимается Колосков сейчас.

Оказывается, Александр за последние годы победил несколько городских конкурсов, получил благодарность Министерства Образования РФ, разработал ряд учебых программ и вообще не сидел сложа руки:
http://avkoloskov.narod.ru/metod/autobiog.htm

Наверное, мне очень повезло, что я когда-то на него наткнулся.

Нашёл даже запись одно из его "новых" занятий. Думаете это одно там занятие такое?
Нет, они там подобные _постоянно_:
http://ru.youtube.com/watch?v=lVCNC5ON1js

Вот так надо учить людей!
Воскресенье, 20 Апреля 2008 г.
15:57
ффу...вернулся...
кажется, буду жить...
ещё никогда в жизни мне таких бешеных денег не обещали.... сотни тысяч баксов...блин...
Среда, 16 Апреля 2008 г.
23:08 Почему у меня в асе столько игровых художников?
Потому что развязка - близко.
20:07 Мне снова кажется, что дальше падать уже почти некуда
Суббота, 12 Апреля 2008 г.
04:15 Украина
http://www.zvezda.ru/politics/2007/04/18/ukraina.htm
http://zvezda.ru/politics/2007/05/19/ukraina_2.htm
http://www.zvezda.ru/politics/2007/09/26/ukraina_3.htm
http://www.zvezda.ru/politics/2007/12/10/ukraina_4.htm
http://www.zvezda.ru/politics/2008/03/18/ukraina_5.htm

Беседы с киевским политологом Андреем Ваджрой.
Довольно занятно обьясняющие текущие события.

Вообще, крайне любопытно, когда при помощи пропаганды кусок огромного народа откалывают и заставляют бороться против своих же соплеменников.
Четверг, 10 Апреля 2008 г.
16:12 "The Soviet Story"
http://www.izvestia.ru/politic/article3115028/
http://www.asvzzz.com/zzz2/dukov.avi

"Идут экзамены в МИДе, студентам дали задание написать ответ на протест одной африканской страны к СССР по поводу того что на её территорию советский бомбардировщик случайно уронил атомную бомбу.

Читая ответы, преподователь комментирует.
- Все правильно, товарищи студенты, только пара НО:
"Пошлинахуй" - пишется раздельно, а "чернажопые абизьяны" через "о".
"
Среда, 9 Апреля 2008 г.
15:29 Книга
Размышял, можно ли, чисто гипотетически, как-то исправить мотивации в "Тумбочке".

Понял, что теоретически - можно.
Для этого, минимум, нужно начать сюжет со второй арки (т.е. с шестой главы где Санчез из тюрьмы убегает).
А первые пять глав переместить во флешбеки.

Потому что если со второй арки мотивации вполне чёткие - персонажи спасают Элку, потом бегут и т.д., то в первой - с ними вообще труба, и исправить это не реально.

Конечно, это дочерта работы и переписывание вообще много чего. Как минимум, нужно будет заострить связки между эпизодами, не заставляя читателя догадываться там, где ему не интересно догадываться. Для связок нужно будет дать название кораблю Эда... и вообще это превратит арку на Ариэли, которая и сейчас не простая - в крайне запутанную конструкцию.

Но чисто гипотетически - это самый простой выход.
15:16 Warriors Orochi
В WO оказалось очень уобно играть мелкими урывками. Немного поработал - немного поиграл, снова поработал - снова поиграл.
Я и сам не заметил, как пробежал все четыре сюжетных кампании.

(В четвёртый раз я так старательно подготовился к завалу последнего босса, что бедолага и пикнуть не успел, как на него налетела свора союзников. Моему персу оставалось лишь стоять вдалеке, глядя как тушка несчастного летает над полем боя, не в состоянии даже упасть на землю, потому что стоило ему снизиться, как вражина получал дополнитльенй удар и снвоа подлетал.)

Этого показалось мало, и я пинялся открывать секреных персонажей и секретные уровни.

Для этого пришлось перепройти многие старые уровни, но не по принципу "убей всех, а на небесах уже разберутся", а вслушиваюсь в диалоги и с тактикой. Перепрошёл. Получил всех персов, даже главного босса, между прочим, доступного в сюжетных миссиях (то есть можно даже скриптовые заставки просматривать с участием этого босса, глядя как он собирает армию против самого себя).

Этого снова показалось мало. Хорошо. Я принялся собирать секретные предметы, попутно докачивая персов, добирая ими секретное оружие (которое тоже прокачивается), абилити и profic.

Уровни сразу заиграли новыми краскам, показываю, что к множеству вариаций персы/уровни разработчики подготовились, настрогав отличных диалогов под самые безумные расклады.
Вообще сбор предметов это то ещё развлечение, когда сам сюжет отходит на второй план, и игроку приходится носиться по карте, выполняя мало связанные с ним действия, одновременно стараясь не проиграть по основным целям мисии.

Любопытно секретным персом бегать по секретному уровню и, отмахиваясь секретным оружием, добывать секретный предмет. Куда ни плюнь, одни секреты.
Среда, 26 Марта 2008 г.
04:10 Мало кто обратил внимание
Но классический экран загрузки в большинстве игр сдержит три кнопки: Load, Save и Delete.... то-есть LSD
Суббота, 22 Марта 2008 г.
04:48 Месяц подходит к концу
Похоже к концу подходит и весь мой скачок в неизвестность....
Сделано слишком мало, даже с учётом того, что я вовремя отказался от всего лишнего.

А деньги заканчиваются.... ещё немного и нужно будет принимать решение - приступать ли к утопанию в долгах...
Но, учитывая ситуацию... это будет бессмысленно. ... Можно тянуть с долгами до какого-то срока, но похоже проблема в том, что меня может не хватить вообще ни на какой.

Всё идёт к тому, что "ставку" свою я благополучно "проигрываю". Увы(

Всё решится в ближайшие полторы недели. Ещё есть шансы.
Но мало.
И с каждым днём всё меньше.

Понемногу появяется мысль: А если у меня не хватит сил "выиграть", хватит ли тогда сил хотя бы "проиграть"?

Тяжёлый вопрос...
Хватит ли сил уехать куда-то неизвестно куда? Хватит ли сил начать странствие, бросив всё?
А если не хватит... если останусь в Москве, на какой-нибудь нафиг не нужной мне работе... зная, что просто струсил и ненавидя себя за это... это будет хуже всего.
Суббота, 15 Марта 2008 г.
01:02
дал себе твёрдое обещание не запускать больше Assassin's Creed пока не доделаю технодему игры....работа вроде снова пошла...

любопытнй факт: большинство пиратских релизов вышли с багом, не пускающим игру дальше первой четверти (не грузится город Иерусалим)..единственный релиз, который без этого бага - русская версия...

в резлуьтате пираты сделали патч, превращающий игру из любой версии в русскую - любителям вареза по весму миру приходится на русском играть))))

весело выглядят обсуждения этого на форумах:

- I can't enter Jerulasem! Game just crashes every time!

- I have russian version. there's no such bug.

- In soviet russia, nor you enter Jerusalem, but JERUSALEM ENTERS YOU!!!
Закрыть