Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Среда, 9 Октября 2019 г.
16:07 Главное качество мужской обуви
Должна одеваться без помощи рук.
Четверг, 3 Октября 2019 г.
01:12 Американская нумерация The Legend of Heroes
Серьезно, это такая феерическая хронологическая жопа (хроножопа?), что я хочу рассказать отдельным постом. Помоему это вообще единичный случай, больше нигде такого пиздеца в игровой индустрии нет.

Зацените:
Сначала в 1992 в америке выпустили первую часть. И назвали ее точно так же, как и в оригинале.

Вторую часть не выпускали в США вообще до сих пор и не собираются.

Потом в 2005 (спустя 13 лет) выпустили четвертую часть (спустя девять лет после ее оригинального выхода). Без номера.

Потом в 2006 выпустили третью. Пронумеровав ее номером 2.

Потом в 2007 пятую - пронумеровав ее номером 3. Это при том, что 3-5 части идут в одном мире и являются продолжениями друг друга.

2011 - шестую. Вообще без нумерации (это было логично, шестая начинала новый мир).

2015 - седьмую и одиннадцатую (с этого момента хотя бы названия стали ставить правильно).

2016 - двенадцатую.

2017 - восьмую.

Девятую и десятую официально не выпускали в америке вообще. (Справедливости ради - это отдельная сюжетная арка-приквел.)

2019 - тринадцатую.

Четырнадцатую еще не выпустили, но видимо в следующем году.
Вторник, 24 Сентября 2019 г.
15:26 Так блэт
Не расходимся.

Я не заметил кнопки снизу - и там блин еще штук двадцать-тридцать эпларкэйдовских игр. Ща продолжим.
Суббота, 21 Сентября 2019 г.
15:21 Из ленты


"Раз в сто лет и в Нью-Джерси бывает весело

Начало 1941 года. В мире набирает обороты Вторая мировая война. В Соединённых Штатах скучают два тинейджера 14 и 12 лет. В какой-то момент ребята на фото решают брать от жизни всё, и устраивают в Нью-Джерси самый что ни на есть GTA-1941: угоны, грабежи и перестрелки - всё как положено.

За трое суток отвязного кутежа наши герои успели угнать 14 автомобилей, украсть 7 ружей и 600 патронов. А когда полицейские приехали прервать веселье, они забаррикадировались в ближайшем доме и держали осаду 3,5 часа, отстреливаясь от полиции из краденых ружей. В Нью-Джерси началась своя война в микроскопическом масштабе.

Под конец осады приехали скучные копы из Нью-Йорка и обстреляли особняк слезоточивым газом. Молодых ребят взяли тёпленькими. Никто не пострадал. Поскольку оба были несовершеннолетними, то никакого уголовного преследования не последовало. Это было тяжелое время для поборников морали: телешоу, компьютерных игр и даже рок-музыки еще не было. Некого было обвинить в случившемся. Поэтому мальчикам всего лишь строго погрозили пальцем и наказали хорошо учиться в школе.

Грустная, на самом деле, фотография. Ребятам всего лишь 12 и 14 лет, а все самое веселое в их жизни уже случилось.
"

-
От себя замечу, что жестокие комиксы уже были. Они очевидно и виноваты.
Пятница, 20 Сентября 2019 г.
15:22 Удивительно
За последние десять лет я настолько привык к проточным нагревателям воды (правильно установленным), что уже даже не готов менять их на обычную горячую воду. Один из главных плюсов - когда у тебя проточный нагреватель, летом нет недели без горячей воды. Она есть всегда.
Четверг, 19 Сентября 2019 г.
13:25 Я между тем продолжаю наблюдать за реальным развитием боевых нейросистем
В шахматах естественно.
И там я вживую вижу борьбу компьютеров с собственными же программами. Казалось бы - бред. Нет нихера, такое есть.

К примеру - есть несколько форматов, в которых шахматные компьютеры соревнуются. Один из форматов называется "с шахматными книгами". Идея в том, что в компьютеры изначально загружены классические шахматные начала, которые признанны равными, и первые несколько ходов они случайным образом выбирают одно из загруженных начал. И только после этого уже начинают делать ходы самостоятельно.

Так вот я регулярно наблюдал, когда нейросеть сначала делает загруженные в нее ходы, потому что не может это обойти, в нее зашиты правила - первые несколько ходов надо делать как сказано. А потом она возвращает назад часть фигур, потому что считает, что в нее загружена херня какая-то, и она лучше знает, как начать игру, и лучше она потеряет время, но начнет не как сказано, а как она хочет.
Понедельник, 16 Сентября 2019 г.
19:47 Иии все
ноут вернулся.

Тут же с порога заявил мне что апдейтит стим. Чо ты блин апдейтишь, ебалай, я тебе еще интернет не подключил.
Ведет себя как такса, вернувшаяся от ветеринара (или это я веду себя как такса?)

Ща расскажу про мобильное дрочево, которое было
Четверг, 12 Сентября 2019 г.
21:26 Смотрю видео про историю рунета
Там мужик рассказывает, что в девяностые, когда их первый российский провайдер ддосили, он пробил негодяев по айпишнику, приехал к ним с битой на дом и реально переломал им ноги.
14:03 "Догнать и перегнать"
В каментах всплыл аргумент, к которому еще в советское время апеллировали все подряд, и он до сих пор жив, я регулярно его слышу от наших доморощенных комуняк, и меня это парит, потому что он совершенно идиотский.

Аргумент выглядит так: дескать у Советского Союза была холодная культурная война с условным Западом. Советский Союз был меньше, беднее и поэтому войну проиграл.
Понятно, свинские сограждане ради победы не согласились затянуть потуже пояса. Советская власть все для них, а они в ответ - эка. Казлы. Позорно сдались перед колбасами и гамбургерами. Насмотрелись голливудских боевиков и продали светлы лик Ленина. Эх, не тот народишко достался Партии, тьфу.
Понятно, что в аргументе играет роль и дьявольский Запад, который коварно подточил слабые башни большевиков, свел с ума велеречивыми слащавыми речами и т.д. и т.п.

Я понимаю, почему этот аргумент использовался в советское время. Во-первых в первое время после войны действительно нужно было серьезно поднимать страну и этот подъем до нормального уровня можно было назвать "догонянием". То есть какое-то время он был вполне правдой. Не не сорок же блин лет, какого хрена? Подняли все давно. Вы сколько собираетесь с колен вставать? До второго пришествия?
Во-вторых, понятно, почему этот аргумент гоняли в хвост и в гриву до упора - когда у тебя какая-то жопа с внутренним управлением, вполне логично перевести с себя стрелки на внешнего врага, который строит дьявольские козни, и ты блин в тоталитарной стране за железным занавесом ничего сделать не можешь, ты бессилен.

Но блин, все, сейчас то хоть можно понять, что это херня собачья?
В восьмидесятые никто никого не догонял и вообще непонятно, что это означало "догнать и перегнать"? Как? Кого? Зачем? Каким способом?
Вы серьезно верите, что страну развалили ради того, чтобы жить как в Европе? Может не надо совсем вот идиотами клиническими считать население?

Страну развалили потому, что она под конец превратилась в тухлое болото, и все что угодно было лучше чем пустые полки, талоны, цензура, очереди. Не было уже никакой речи о "догонянии и перегонянии". Холодная война снизилась до минимума. Как раз при обострении холодной войны советы были крепки как никогда.

В восьмидесятые - советы никому ничего не проиграли. Они сдохли от собственной тупости, от нежелания следовать своим же собственным социалистическим принципам, они показали, что потеряли способность не только коммунизм построить, но больше неспособны поддерживать даже просто вменяемое привлекательное для жизни государство. Никто не ждал от него Европы и Америки, граждане отлично знали где живут. Ждали, что система просто разумно воспользуется своими ресурсами.
У советов был шанс, и они свой шанс бездарно и тупо просрали. И поэтому в первую очередь они сдохли.

Без шуток, советский союз не был империей зла, это было вполне вменяемое государство большую часть истории, и у него было куча достоинств. Я не считаю что социализм хуже демократии. Везде свои плюсы и минусы. Любую систему можно настроить прилично, а можно через жопу.

НО в том, что с системой произошло - виновата она сама. Она сама довела себя до смерти и она получила совершенно по заслугам.
И нечего переводить стрелки. Посмотрите правде в глаза.
02:15 А, да, я забыл про дефляцию цен на продукты
Это тоже плохо.
Казалось бы - цены на продукты падают, сегодня мешок картошки за сто рублей, а завтра за пятьдесят. Прекрасно?

Нет, не прекрасно, потому что производитель сегодня распродаст все мешки картошки что есть на складах, пока они еще дорогие, а завтра закроет компанию и положит в деньги банк, выжидая, когда цены на товары упадут достаточно, чтобы купить на те же деньги больше штуча.

Короче - не важно инфляция чего идет. Инфляция цен на товары или инфляция цены самих денег.
Инфляция (небольшая) всегда заставляет компании двигаться, крутиться, отправлять деньги в оборот.
А дефляция - наоборот заставляет их как можно меньше двигаться и как можно больше забирать деньги из оборота на хранение.

Рыночная экономика на самом деле во многом похожа на геймплей видеоигр. Казалось бы - в игре все плохо, мир опасносте, нужно долго и муторно качаться, сложные противники. А люди все равно играют.
Так по тому-то они и играют, чтобы это все побороть!
Рыночная экономика в целом работает так же. Это неприятная раздражающая штука, надо бороться за жизнь, конкурировать, воевать с инфляцией, с конкурентами, с проблемами и конца-края нет этому ужасу. Так именно поэтому она и двигается, крутится, поэтому она и живет. В этом парадокс жизни вообще как таковой. Вы обратили внимание, как я все к диалектическому дуализму прикрутил?
Среда, 11 Сентября 2019 г.
23:54 В прошлом посте было о росте валюты. Теперь - о росте цен.
Но но но - ЦЕНЫ ЖЕ РАСТУТ! В СССР ТАКОГО НЕ БЫЛО! Это же тоже инфляция!
Нет, это не инфляция. Ну или ок, это инфляция, но не та инфляция, о которой я в прошлом посте рассказывал. Ну то есть рост вообще чего угодно, янезнаю, рост человека в период с 5 до 15 лет тоже можно назвать инфляцией. Но рост цен - это вообще отдельный механизм, достаточно мало связанный с курсом валюты. (Рост цен может происходить в стране, когда там вообще никакой иностранной валюты нет, и нет никакого обменного курса.)
И это вообще отдельная большая тема. И я о ней уже писал. Но напишу еще раз.

Откуда вообще берется цена товара?
Если вкратце, цена - это тот максимум денег, который вы готовы заплатить за товар. Это тупо проверяется статистикой. Повышаем цену и смотрим, если продажи не упали - логично такую цену и нужно оставить. Конечно ты можешь сыграть в хорошего полицейского и оставить цену ниже. Но тогда твои конкуренты поднимут цену на максимум и получат больше денег. И полученные деньги они пустят в производство, сделав их товар лучше твоего. И ты разоришься.
Поэтому хочешь ты или не хочешь - цена это всегда тот максимум денег который люди готовы платить.
Окей? С этим пунктом разобрались?

Но как же так - если конкуренты сделали товар дороже твоего, ты уже по умолчанию их выигрываешь, потому что твой товар дешевле! Разве нет?
Нет. Опять же - это контр-интуитивно, но люди не покупают самый дешевый товар. Более того, очень часть люди намеренно избегают самого дешевого товара. Проследите что вы сами покупаете в магазинах, и насколько часто это самый дешевый товар. Это работает совершенно иначе. Есть ценовые категории товаров и человек покупает товар из нужной ему ценовой категории, и в пределах этой категории он ориентируется не на цену, а на качество. И значит тот производитель, который жертвует качеством - проиграет внутри своей категории. Никто не купит его товар, хотя он и немного дешевле соседей.

Идем далее - да, для цены имеет значение стоимость производства. Значит ли это, что если товар производится дешевле, то он дешевле стоит? Нет, не значит. Если товар производится дешевле а продается дорого, то образуются сверхприбыли, они подстегнут конкуренцию и чтобы в конкуренции выжить, придется тратить больше денег. То есть стоимость производства товара станет адекватной его цене так или иначе.
Проще говоря: не цена зависит от стоимости производства, а наоборот - стоимость производства зависит от цены.
Это несколько контр-интуитивно, но да, так работает рынок.

То есть да, в среднем понемногу товары да становятся дороже. Почему? Потому что люди готовы платить за них больше денег. Если люди были бы не готовы платить за товар - его производитель тупо разорится. Короче увидел что цены подросли за последнее десятилетие - первым делом посмотри в зеркало и вспомни, а не подросла ли у тебя за это время зарплата?

Но но но - мы же знаем что при скачках инфляции товары становятся дорогими и ничего невозможно купить!
Как я написал в прошлом посте - главное что бьет по населению при скачке инфляции, это не рост валюты, это закрывающиеся компании.
Компании закрываются, а оставшимся нужно больше денег для выживания. Они начинают производить и продавать меньше товаров. А те, что все таки производят и продают - по более высокой цене. Во-первых, чтобы выжить. Во-вторых, потому что появляется дефицит и меньше конкуренции, ведь все конкуренты померли.
Да, товар почти никто не может купить, ну дак и самого товара мало. Производителю достаточно, чтобы товар купили немногие, кто готов.
Окей? Эта логика понятна?

Не важно, из-за чего компаниям плохо. Из-за инфляции, дефляции, санкций, наступления зимы, войны, мора, чумы или из-за влияния ктулху. Результат всегда один и тот же. Компаниям плохо = их товары становятся дороже и хуже.

Едем далее - в СССР инфляция была!
И не только внешняя (инфляция цен на нефть), о которой я писал в прошлом посте, но и внутренняя (рост стоимости товаров для населения). Любой человек, утверждающий что в СССР не было инфляции, либо идиот, либо считает за идиотов своих слушателей либо и то и другое.

Да, она выглядела иначе - страна всегда была способна произвести достаточно минимальных товаров для жизни, насколько бы плохо ей не было. Извините, СССР все-таки была страной достаточно мощной, плюс с гигантскими природными ресурсами, и как-то заметно хировато ей начало становиться уже только ближе к концу. (А по хорошему, если бы она прилично управлялась - вообще с такими размерами и ресурсами нормально бы жила, посылая всех в жопу и производя все внутри. А то видители на двадцать сортов колбасы у них нет средств, а на постройку коммунизма в Афганистане есть.) Все-таки двадцатый век, какой-то минимум даже Северная Корея производит, и ничо живут себе с голоду не умерли.
Поднимать цены для СССР было самоубийством. Страну бы значительно раньше снесли, если бы пошел подъем цен без повышения зарплат и без какой-либо альтернативы. Вместо этого, когда началась инфляция СССР пришлось понижать качество товаров. Понижение качества при сохранении цены - это ровно точно такая же инфляция.

А позже, когда понижать качество стало некуда, товаров просто производилось мало. В результате талоны, блат, пустые полки.
Это ровно все тоже самое, просто иначе выглядит.
Что лучше - высокие цены или пустые полки - вопрос спорный. Но по факту это ровно одно и то же - ты работаешь, а хороших товаров за свою работу получить не можешь.
Я лично вполне норм живу при текущих высоких ценах, вообще не жалуюсь.
23:06 Вкратце, что вам нужно знать об инфляции
Вынесу кстати из каментов (и это кстати есть в моей детской экономической книжке). В рамках программы по повышению финансовой грамотности населения.

Отношение валюты одной страны к валюте другой не влияет ни на что.
Представьте, что у вас есть несъедобные помидоры, которые при этом дорогие. И есть другие помидоры, которые тоже нельзя есть, но они при этом дешевые.
Чем они отличаются для вас? Одни покупать выгодней чем другие?
Ничем эти помидоры не отличаются друг от друга. Нет никакой разницы, купишь ты один дорогой помидор за сотку или десять дешевых за ту же сотку. Есть ты все равно их не можешь. Ты можешь их только продать. И продав их - ты получишь назад ровно ту же самую сотку.
Валюта - это ровно точно тоже самое что несъедобные помидоры. Это виртуальный товар, придуманый чисто для того, чтобы удобно им меняться, удобно его хранить и сложно подделать. Но обменный курс при этом не важен. Йены дешевле чем евро. Значит ли это, что йены хуже евро? Нет не значит.

Ничего не мешает нам сделать рубль в миллион раз дороже доллара.
Этот процесс называется деноминацией, когда вся валюта разом умножается на некоторую величину. Понятно, что деноминация это муторное предприятие т.к. нужно напечатать кучи банкнот, вывести из обращения старые деньги, плюс вся механика типо банкоматов должны быть пропатчена, короче это не так чтобы совсем по щелчку пальца делается.
Но сама по себе деноминация не влияет на экономику никак. Ты не станешь в тысячу раз богаче после того как доллар станет не шестьдесят тысяч рублей, а только шестьдесят.
Потому что курс сам по себе не значит ничего.

Резкий скачок инфляции - это хорошо?
Скачок инфляции, очевидно, это плохо, потому что таким образом у людей разом сгорают сбережения. Важно - если у тебя сбережений нет, то вот лично твоих доходов это никак не трогает. В идеале ты приходишь на работу и говоришь, ребята, я вчера работал за сто рублей в час, но теперь на эти деньги обесценились в два раза, поэтому давайте вы мне будете платить в два раза больше, либо я ищу другую работу, где платят в два раза больше, тем более что сейчас это уже приемлемые деньги, в отличие от того, что было вчера. И все - скачок никак вообще тебя лично не затронул. Звучит глупо, но по факту именно это постепенно плавно и происходит после любого скачка инфляции. Проходит месяц-два-полгода и зарплаты с ценами возвращаются примерно к тому же уровню (относительно друг друга).
Проблемы скачка инфляции в том, что ты в стране живешь не один. И есть люди, у которых сбережения сгорели. В первую очередь это затрагивает компании, часть закрывается и часть начинает хранить деньги в другой валюте, опасаясь следующих скачков. А когда они продают валюту - это подстегивает еще инфляцию (чем больше что-то продают и меньше покупают, тем дешевле оно становится). Таким образом за первым витком инфляции обычно следует второй, вызванный людьми, пытающимися срочно сбыть с рук валюту. Если это перерастает в панику, то за вторым следует третий, и так до дефолта.
Если в стране часть компаний разорилось или сбежало в страхе. Если компании не хотят работать в стране, боясь скачков валюты - то страдают все вообще жители. Если компании массово разоряется - жители теряют работу и им сложнее найти новую, и оставшиеся компании вынуждены демпинговать, во первых потому что им тоже хировато, а во вторых потому что у них и так огромный конкурс на место.
То есть главный вред от инфляции - не в том, что валюта стала дороже. Главный вред, что компании разоряются. Именно это ударяет по людям.

А резкий скачок дефляции - это хорошо?
Это ровно точно так же плохо, как и скачок инфляции.
Почему? Казалось бы, ты вчера мог купить мешок картошки на сто рублей, а сегодня уже два мешка. Ты стал в два раза богаче. Да действительно, твои сбережения во внутренней валюте условно выросли. НО все твои сбережения в иностранной валюте исчезли. Раньше ты за сто баксов мог купить два мешка картошки, а теперь только один. Но как обычно - вред от этого идет в первую очередь не людям, а компаниям. Людям идет уже вторичный вред, после того как компании разорились.
Вот представьте, внутренняя валюта вдруг стала дороже - а у тебя есть компания, выпускающая товары в другие страны. Раньше ты на сто баксов (а товары в других странах продаются за баксы) мог оплатить десять сотрудников. А теперь за те же сто баксов ты можешь оплатить только пять. Ну или понизить этим десяти зарплату в два раза (вот и вред людям уже пошел). Или повысить в два раза цену твоих товаров. От чего они станут нерентабельными, ты тупо разоришься. Скачок дефляции может быть значительно хуже скачка инфляции, потому что инфляция бьет по компаниям, продающим товары внутри страны, а дефляция - по тем, что изготавливают товары внутри и продают снаружи. И если пострадала компания, работающая чисто внутри страны - другие компании вокруг пострадали примерно так же, плюс сотрудники держатся за места, даже на уменьшившейся зарплате. Достаточно временно затянуть пояса, переждать пару месяцев и все примерно вернется туда же.
Но если у тебя компания вне страны, то ты в целом стал менее рентабельным, когда другие внешние корпорации вокруг - остались на тех же позициях. Скачок дефляции просто тебя грохнет.

На вменяемом рынке импортеры и экспортеры перемешаны. К примеру ты производишь хлеб. Бензин у тебя внутренний, сотрудники внутренние, а оборудование внешнее, покупатели частично внешние. В таком случае не важно куда скакнет курс валюты - ты пострадаешь так или иначе. Плюс сдохнет часть твоих партнеров или обеднеет часть твоих потребителей, и тебе придется срочно искать новых. Вообще никакие скачки никуда тебе не нужны. Единственный способ выиграть от инфляции или дефляции - держать деньги в поднявшейся валюте и вовремя их перегнать в валюту упавшую (это называется "игра на рынке"). Но обычно компании много денег не держат. Обычно у них все в обороте.

А медленная инфляция это хорошо?
Зависит от ситуации. Но чаще всего - это хорошо. Если сбережения медленно-медленно сгорают, с одной стороны это почти не трогает среднее население, потому что сбережения у них небольшие. Они вообще почти не чувствуют. Был доллар за тридцать, через пять лет стал за тридцать пять. Всем более или менее плевать, продукты стали дороже, но зарплаты постепенно синхронно выросли.
Как и в случае со скачками - медленная инфляция в первую очередь касается крупных сбережений и компаний. Она означает, что если компания положит деньги без движения - она будет непрерывно их терять. Да - небольшой процент, но в численном эквиваленте это крупные суммы. Это мотивирует компанию идти на риск, вкладывать деньги, пускать их в производство. Это серьезно двигает экономику, создает рабочие места и от этого хорошо всем.
Люди, которые выкрикивают лозунги типо "мы прекратим инфляцию" - либо идиоты, либо считают идиотами своих слушателей, либо и то и другое.

А медленная дефляция?
А медленная дефляция, при прочих равных, это наоборот плохо. Среднего гражданина она заметно богаче не сделает. Но компании она мотивирует на сворачивание производства и перевод денег в сбережения, чтобы они тупо лежали и увеличивались. А это значит увольнения сотрудников. И когда заметная часть компаний закрывается - это ударяет по оставшимся. Оставшиеся начинают сбегать с рынка, вызывая инфляцию. Поэтому обычно дефляция идет недолго.

А вот в СССР инфляции не было
Во-первых, в СССР у всех были рубли, и курс доллара для рядового гражданина ничего не значил. Подстегивать инфляцией экономику не было смысла, потому что экономика была плановая. Для этого план существовал.
Во-вторых, инфляция в СССР была, и более того есть мнение что именно она СССР и убила. В СССР была ровно одна компания, торгующая с иностранцами. Эта компания называлась СССР. Так как менять рубли на доллары не имело смысла (т.к. за границей никому нахрен не сдались рубли, а в СССР нахрен никому не сдались доллары) - меняли нефть на хлеб. Именно нефть и хлеб были аналогами рубля и доллара. И к восьмидесятым хлеб серьезно вырос по сравнению с обесценившийся нефтью (скажите спасибо арабам). Как такое называется? Инфляция такое называется. И граждан это серьезно затронуло. Талоны на продукты, очереди, пустые полки в магазинах, блат, это само по себе из воздуха взялось? Нет. Это результат инфляции.
Нет никакого отличия что на что менять. Хлеб на нефть, доллары на рубли, дорогие помидоры на дешевые. С экономической точки зрения деньги это ровно точно такой же товар, как и остальные. У них у всех работают одинаковые правила.

Еще есть какие-то вопросы про инфляцию?
Вторник, 10 Сентября 2019 г.
23:58 (c)
"Бетмен никогда не стреляет из пистолета - это все знают. Но самое смешное, что подавляющее число героев DC не пользуются пистолетами. В Ни Супермен, ни Аквамен, ни Вандервумен, ни Флеш. Это часть политики DC по отношению героев семидесятых-восьмидесятых. Но мы постоянно слышим о, он никогда не пользуется пистолетом - только про Бетмена."

Кстати в ранних комиксах Бетмен еще как пользовался пистолетами.
20:33 В процессе составления таблицы мобильных игр
Смог придти к условному разделению всех современных гиперкэжуалов. Ну ок, не всех, но 90%:

Сразу, гиперкэжуалами я называю только экшн (и аркадные) игры. Логические игры я к гиперкэжуал не причисляю (хотя они и очень похожи в наше время). Главное отличие аркады от логической игры - в логической игре ты можешь совершить действие в любое время. Некий условный таймер возможно и есть, но не будет ничего страшного если ты промедлишь любое время в пределах 5-10 секунд. И тем более не требуется попасть в долю секунды.

Далее разделение:

1) Игры в тап
Идея в том, что игрок должен нажать на любое место экрана (это важно. не по кнопке - а куда угодно). Но нажать в правильный момент. Игры пошли от Flappy Bird. Самый канонический пример это Tap Tap Dash.
Важно - в гиперкэжуал играх никогда нет кнопок (в геймплее, т.к. в меню они могут быть). Это один из главных принципов, который стал основой всего направления. Именно отказ от кнопок создал этот жанр.

2) Тап-н-холд
Идея в том, что ты должен нажать на любое место экрана, а потом некоторое время подержать палец нажатым. Неплохой пример - Steppy Pants.

3) Гиперкэжуал раннеры
Отличие гиперкэжуал раннеров от обычных в том, что обычные раннеры управляются либо свайпами, либо нажатиями, либо гироскопом, либо кнопками, либо комбинацией вышеперчисленного. Гиперкэжуал раннеры управляются положением пальца. Хороший пример - Rolling Sky. Так же в эту категорию входят современные раннеры на тапах. То есть часть игр в тап при этом являются раннерами. С раннерами на тапах ситуация сложнее, потому что они существовали вообще с начала начал (2010 года), но только в гиперкэжуале они развились в нечто совершенно новое. Например - Shape Escape! это гиперкэжуал раннер на тапах, принципиально отличающийся от классических сайдскрол раннеров типо Stickman BMX.

4) Флипперы
Здесь, как в тап-н-холде надо нажимать и зажимать палец в любой части экрана, что заставляет персонажа крутиться вокруг своей оси. Это отдельная большая категория игр. Пример наугад - Flip Dunk.

5) io
Это вид упрощенных пвп игр с управлением на положении пальца. Например Slither.io

6) Гиперкэжуал гонки
Как и раннеры, есть обычные (Geometry Dash например), а есть гиперкэжуал (Rolling Sky). Так и гонки, есть обычные (Asphalt 9 например), а есть гиперкэжуал - Finger Driver например. Последние отличаются во-первых отсутствием меты и упрощенной графикой. А во-вторых принципиальным управлением только на тапах или на положении пальца. Никаких кнопок (даже кнопки "тормоз") в них никогда нет.

7) Слайдеры
Эта категория находится на границе паззлов и аркад. К примеру некоторые из них (Tomb of the Mask) это скорее аркады, а другие (House Flipper) скорее паззлы. Но при этом они совмещают в себе одну и ту же механику - когда персонаж управляется свайпами в статичном (для паззлов) или динамическом (для аркад) мире.

8) Новая волна
Это условное название для недавно развившегося подвида гиперкэжуал игр, развивающих идею раннеров, то есть обычно в них уровень движется (но не всегда), но при этом игрок управляет персонажем положением пальца. При этом далеко не всегда он управляет именно тем персонажем, который двигается по уровню. Один из примеров таких игр - Rise Up, где по миру двигается шар, но игрок управляет не им, а мячом, отталкивающим с его пути препятствия. Другой пример - Snake VS Block, где игра в целом управляется как гиперкэжуал раннер, но она совмещает в себе элементы паззла. Еще пример - Blockbuster, где уровень вообще не двигается, но управление аналогичное с Rise Up.
Эти игры пока еще четко не разделились на поджанры, но их объединяет управление на положении пальца и постоянный упор на логические (математику или физику) элементы в обычных аркадных механиках.
Еще сюда можно условно приписать современные аркады на гироскопе, но это уже совсем вот новые веяния, им года нет еще.

---
Так же есть несколько механик, которые строго говоря не являются гиперкэжуалом, однако они развились примерно одновременно и часто пересекаются:
9) Кликеры (ака айдлеры)
Идея которых в том, что игрок постоянно увеличивает поток денег в геометрической прогрессии. Совершенно не обязательно для этого именно кликать, так же совершенно не обязательно, чтобы игра сама играла в айдл режиме (то есть когда мобила отключена). Важно - непрерывное увеличение дохода в десятки, сотни, миллионы раз.

10) Инкременталы
Идея в том, что игрок раз за разом выполняет некоторое действие (само это действие может вообще совершаться автоматически, а может и ограниченно управляться) при этом между попытками он вкачивает абилити, позволяя в следующий раз выполнить действие лучше. Для инкременталов важны несколько пунктов. Во-первых, скилл игрока при выполнении действия практически не важен, по сравнению с абилками. То есть, грубо говоря, при идеальной игре можно увеличить производительность максимум в два раза, при этом абилити увеличивают ее в миллион раз.
Во-вторых, четкое разделение на фазы - фазу прокачки и фазу игры.
Если игрок может прокачиваться одновременно с набором опыта, то это уже не инкрементал, а просто ролевые элементы. Пример инкрементал игры - Space Frontier.

Кроме вышеперечисленных есть конечно еще миллион механик. К примеру Ballz и другие гиперкэжуал арканоиды или игры с управлением голосом. Но они все уже более редкие.

Для совсем неофитов - ну нежно путать гиперкэжуал с казуальными играми. У последних совершенно другие и жанры (хоги, мачтри, фермы, батлеры, паззлы) и стили и аудитория и вообще все совершенно другое там.
Понедельник, 9 Сентября 2019 г.
22:00 Об истории с самоубийством Холовки
Одного из авторов божественно прекрасной Night in the Woods якобы из-за геймерсгейта и травли в сети.

Здесь много деталей о самом Холовке. А здесь о Куинн, которая вызвала травлю, и теперь ей (залужено) прилетает назад.

В двух словах: все мудаки.
Холовка был душевнобольным со справкой.
Куинн тоже не мешало бы обратиться ко врачу. Есть подозрения, что у нее тоже не все дома.

Они нашли друг друга, и это на самом деле суть вообще большинства драм всех наверное геймерсгейтов и прочей войны джастис ворриоров.
Потому что это всегда (всегда!) разборки между собой городских сумасшедших.
Иногда талантливых, известных, богатых. Иногда нет.

Ну и конечно общества, которое с развитие технологий связи становится все более похоже на чудовищную деревню-мутанта на десять миллиардов человек все в одной маршрутке.

Нормальная реакция разумного человека, коснувшегося этого говна - позволить сумасшедшим разбираться друг с другом самостоятельно, и вообще никакую сторону в конфликте не принимать.
Пятница, 6 Сентября 2019 г.
02:10 Футурама была обычным сайфаем - только лучше.
А Disenchantment - обычное фентези. Только хуже.
Четверг, 5 Сентября 2019 г.
22:26 Разгребая мобильные топы
Узнаю безумное количество нового.
К примеру, как оказалось, что Flappy Bird, сама того не зная зародила весь жанр гиперкэжуал игр в тап. При этом я думаю ни сам автор игры не знает, что он стал основателем гигантского жанра. И даже сами последователи уже на третьем-четвертом витке (то есть уже через полгода) не знали, кто был основателем. То есть это был совершенно спонтанный процесс развития.

Мобильные топы вообще поразительная фигня. Впервые в игровой индустрии идет период, когда весь мейнстрим гейминг сконцентрирован вокруг одной платформы (точнее платформ две, но они на 90% зеркалят друг друга, то есть можно считать их за одну). И плюс эта платформа вывешивает честные рейтинги продаж по всем территориям (просто потому что сама она игр не делает, и ей не зачем накручивать стату).
Это создает ситуацию, когда можно совершенно прозрачно видеть процесс развития индустрии. Ничего подобного не было никогда вообще.

Даже если брать эпохи гегемонии Нинтендо и Сони, когда с некоторыми скидками можно утверждать, что их топы выражали состояние всей индустрии. Все равно неясно, откуда эти топы добывать.
21:09 Что у меня вообще происходит
1) Нет, плакат был не на геймскоме. Он как раз сейчас только на какую-то выставку поехал.
При этом, парадоксально, он еще продолжает допиливаться и версия 1.4 все еще в работе.

2) Американская редакция детской книжки готова и отправилась на печать.

3) Мы отрелизили ферму. Я теперь еще и фермы разрабатывал (ну, немного).

4) Еще одна игрушка, к которой я писал сюжет, вовсю отрелизилась на свиче и иксбоксе. То чувство, когда пишешь сюжеты для консольных игр как-то между делом, особо не обращая внимания.

5) Я одновременно участвую в разработке еще минимум двух консольных игр, кучи мобильных и одной настоящей, электрической игрушки. Очень много где я участвую как продюсер, то есть привлекаю к проектам недостающих людей и подключаю их к правильным компаниям, чтобы все сложилось и заработало. Какие-то дыры закрываю и сам. (Сюжет недавней игрушки к примеру - это была не столько сценарная работа, сколько продюсерская. То есть сюжет это был мелкий кусочек моей работы, связанной с игрой, и далеко не главный вообще.)

Идет финал моего перехода (длящегося уже год почти) на новый уровень бытия.
Суббота, 24 Августа 2019 г.
01:53 Таллин - Питер
Быстро поднятая еда не считается едой

Между прочим, это у нас Таллин пишется как Таллин. Эстонцы не удержались и вдуплили вторую сдвоенную букву. У них он Tallinn иначе перед муужикамми стыдно.

Я заодно задумался, есть ли связь между Таллиным и Сталлиным, и на этом месте дневник обрывается...

Но нет. Я слишком болтлив, поэтому расскажу, как каким-то чудом не застрял на русско-эстонской границе (границы это вообще жомпа, если заранее не планировать, а я как вы знаете принципиально ничего не планирую, иначе же какое удовольствие, я пару раз застревал на разных)

Попутка срывается, автобус в Питер выезжает слишком поздно, и там есть уже шанс просрочить визу (она заканчивается в полночь, независимо от времени въезда). Это на самом деле обычное дело, поэтому беру автобус до границы, планируя дальше взять российский. На месте оказываюсь в какойто перде - фишачит дождь, темнеет, ни остановок, нихера. Таксисты называют страшные цены, и я недостаточно умен, чтобы поймать еще парочку товарищей по несчастью и разделить цену по братски.

Вместо этого прусь через ебеня до кривой сторожки. Это автовокзал, но он закрыт. Окей, я решаю добраться просто до населенного пункта крупнее чем жопа. Нахожу местную остановку с национально ржавой табличкой. Там все уехало кроме одного автобуса, который едет только по пятницам и приедет через десять минут. Как вы понимаете - на дворе пятница.

В автобусе душевнейшая контролерша и водитель, с которыми мы треплемся, пока он отвозит до станции электрички, где тоже последний поезд до Питера через десять минут только сегодня, раз в тысячелетие, только если имя начинается на "в" а фамилия на "п", стоит пятнадцать секунд.
Но - все билеты распроданы.
Но - можно взять билет не с этой остановки, а со следующей.
Но - есть пятнадцать секунд чтобы уговорить начальника поезда проехать десять минут зайцем. Мастера элеватор питчей - от для чего вас готовила вся жизнь.

Вощем лонг стори еще более лонг я почти в питере. Как и положено идиоту диалектическому дуалисту насколько сильно я не хочу в питер возвращаться, настолько же титанические усилия я прилагаю, чтобы в него вернуться.

И тогда, как писал довлатов, мы ушли. Точнее остались.

В поезде конечно же нет вайфая, но зато есть фаервол. Как это невыразимо по русски, будто на историческую родину вернулся. Стоп, ах да. Конечно. В любом случае, через тернии ада я снова в своей божественной комнатке, вылазка закончена, и она была прекрасна. Плюс в сухом остатке выявлено два приличных города в прибалтике - Рига и Тарту (правда я не доехал до Вильнюса, но я как-то на него вообще не надеюсь).
По приезду хочется не только все вещи покидать в стиралку, но и самому нырнуть тудаже, и крутите меня десятеро.

Этот пост, как вы наверное заметили, набит уже в ноуте, а не в смартфоне, и поэтому блог возвращается в менее замусоренное опечаками состояник, чем в последние дни.
Пятница, 23 Августа 2019 г.
15:43 Таллин
Смотрю расписание автобусов из Хельсинки и окончательно понимаю, что финка остантся на жругой раз. Там восьмичасовые переезды - в теории можно успеть, но на практике того не стоит, и лучше я подольше просижу в Таллине.

При въезде в Эстонию опять пасмурно. Чото эта страна меня стабильно поливает дождем. Впрочем вроде рассеялось.

Мысленно я последние дни вообще в Германии, где идет выставка геймском, потому что туда вывезли мой плакат, и мне крайне интересно, как оно там.

В Таллине сажусь в трамвай до центра. На стекле водителя написано - 1 евро студенческий билет, 2 взрослый. Я кладу два. Водитель возвращает мне два студенческих. Ну разве эстонцы не милые?

В отличие от Порту, Таллин тоже достаточно русскоязычный, хотя акценты у всех.
В трамвае вайфай.

В кафе официанты говорят по английски, но меню дают полностью на русском.

Хочу попробовать что-нибудь местное, и заказываю рамен. Суп подают с вилкой. Боже, как это прекрасно.

Город впечатления не производит. Слишком шумный, слишком много машин недостаточно красоты, чтобы это компенсировать. Как и остальная Эстония он аккуратненький и чуть миниатурный. Бросается в глаза что кучи людей на самокатах, парковки которых стоят везде. Однажды люди договорятся о каком-то универсальном виде частного внутригородского транспорта, заточенного под одного человека не важно какого аозраста и пола. Нечто типо капсул и советской фантастики.

Пока хожу, разрабатываю стратегию выжженого асфальта. Идея в том, чтобы строить города настолько хуёво, что если город захватят враги - они не смогут там жить и управлять и ничего вообще, будут плакать, грызть собянинскую плитку и биться в бессильной злобе, а потом наступит зима и вхерачит им фаталити.
Главное - досиаточно один раз эту хитрость применить, и еще десять поколений предков будут вспоминать тебя с благодарностью, не так ли, комрад Сталин? Раскусил, а?

Эстонская симка так и не дает интернетов. Я без понятия что она тепепь хочет. Я столько с не провозился, что она мне должна платить.
Когда ходишь по городу - удобно подрубаться к вайфаю проезжающих автобусов.

В эстонском много двойных букв: muusica, apteek, massaazisalong. Помоему отсюда идут все шутки про тормознутость.
Вареники и пельмени: vareenikud и pelmeenid. Как и в случае с белоруским - у меня ощущение, что это не язык а издевательство над какимто другим языком.
Kook + baar - ваще отлично

Иду мимо высотки с огромной надписью world trade center. Так вот ты где, сука. Давно тебя искал.

Город набит экскурсионными автобусами и их остановки на каждом углу. Помоему правительство выполнило массовый ребрендинг обычных автобусов, назвав их экскурсионными.

Чувак впендюрил на парковке жилой вагончик, выставил рядом портативные ветряк с солнечной батареей и чувствует себя королем королей. Небось еще машина электрическая и в дно вмонтирован харвестер для спайса и бурения нефти. Блин, это должен быть я. Зависть ваще.

Прохожусь по порту, пока не понимаю, что корабли отсюда плывут куда угодно, только не в питер гребаный. Ну, я какбы подозревал, да. С другой стороны чувак, ты УЖЕ В ТАЛЛИНЕ нахрена теперь в питер? Беги, плыви, распускай крылья навстречу солнцу, не позволяй никому тебя поймать.
Закрыть