Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Воскресенье, 29 Сентября 2019 г.
12:40 Drakengard 3
Слушайте, а сюжетно эта часть не такая и плохая.
Ну то есть да, это все такое же трешфентези, как и прошлые. Но если первые два Дракенгарда беспомощно изображали из себя Берсерков (а что изображал Nier я не знаю, потому что там вообще было тупо пустое место а не сюжет), то эта часть неумело косплеит Devil May Cry то есть подростковое гоп-стоп фентези с фонтанами крови, шутками про секс и долбоебством. И не так, чтобы это было сильно лучше, но хотя бы катсцены регулярно получаются бодренькими. Смотрите например какой клевый вступителный ролик:


Так же эта часть понимает, что самое интересное в серии это то, что идет ПОСЛЕ КОНЦОВКИ, и поэтому делает концовку уже на первой третий игры, и после этого еще в два раза больше контента. D3 еще не так бодро играет с этой темой, как Nier: Automata, но именно D3 ее начинает.

читать подробнее
Пятница, 27 Сентября 2019 г.
13:32 Nier
Адски отчаянно невменяемо скучное говнище. И срывы покровов под конец совсем не стоят того.

читать подробнее
Среда, 25 Сентября 2019 г.
22:36 Drakengard 2


Эта часть заметно скучнее, но концепт арты опять же красивые. С шизой в этой части тоже победнее, я честно ждал от Сквер большего.

читать подробнее
03:58 Drakengard
Под катом много красивого концепт арта, а так же сюжет, адски скучно трешняковый до самого конца, и в конце внезапно шизофренически слетающий с катушек, как умеет срывать свои сюжеты с катушек только Сквер Эникс.

читать подробнее
Понедельник, 23 Сентября 2019 г.
14:31 Crystalis
11:44 Suikoden (вкратце)
Ссылки на пересказы отдельных частей:
Suikoden
Suikoden II
Genso Suikogaiden Vol. 1 – Swordsman of Harmonia
Gensō Suikoden Card Stories (пропущено)
Genso Suikogaiden Vol. 2 – Duel at Crystal Valley
Suikoden III
Suikoden IV
Suikoden Tactics
Suikoden V
Suikoden Tierkreis (пропущено)
Genso Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki (пропущено)


Как таковой истории мира в сабже нет. Ну то есть там есть свои легенды, есть даже руины какой-то древней цивилизации, но практически всем на это наплевать. Есть отдельные сумасшедшие археологи, но кроме них - всем пофиг, и никак это вообще на сюжете не сказывается.

В мире есть маги, но во-первых нет суперсильных магов. То есть скажем так, даже вот убер раскачанный маг не справится с отрядом из двадцати крестьян. Ну то есть может одного он завалит, ну двух, ну пятерых, но остальные скорее всего его вилами затыкают. Крутой маг в этом мире примерно аналогичен крутому бойцу в нашем.
Во-вторых, есть другие расы, эльфы, гномы, кобольды и куча разнообразных снусмумриков, но они все представлены такими малыми народностями типо чукч. Крупные государства есть только у людей.

Вся магия основана на рунах, при этом, в виде единственного исключения, существуют 27 Изначальных Рун. И вот эти изначальные руны - это да, суперсильные артефакты, часто дающие владельцу бессмертие, и пяток из них даже может шарашить как ядерное оружие. Обычно по 1-2 изначальных руны есть у королей в крупных империях. Они передаются по наследству и вообще считаются опорой власти. Оставшиеся изначальные руны ходят по рукам разных персонажей, причем очень часто эти персонажи столетиями скрывают, что у них одна из рун. То есть в глаза это не бросается, и проблем от этого не меньше чем пользы.

По географии игр Sukoden напоминает Фолауты или Элдер Скроллсы, в том смысле, что каждая номерная часть идет на своей территории, и больше сюжет туда не возвращается. Места действия пяти номерных частей раскиданы по миру вот так:

SuikoGaiden 1 раскрывает отдельные эпизоды S2 и идет на кусочке тех же территорий. SuikoGaiden 2 идет на кусочке территорий S3. Suikoden Tactics раскрывает события S4, и захватывает примерно ту же, но чуть большую территорию (он даже чуть-чуть наступает на места событий S1 самым уголком). Еще два спиноффа серии идут в другом вообще мире.

Хронология серии важна не особо, потому что жизнь одной страны мало влияет на жизнь соседей, тем более что никаких глобальных общемировых событий в сюжете не происходит.
Поэтому я сейчас напишу даты, и больше к этому возвращаться не буду:
S4 - 307 (примерно здесь же Tactics)
S5 - 449
S1 - 457
S2 - 460 (недалеко оба Suikogaiden)
S3 - 475

Далее вкратце основные события:
В Suikoden 1 Действие происходит в регионе Торан. Император влюбляется в ведьму по имени Винди и женится на ней. Казалось бы, кому какое дело. Но проблема в том, что Винди уже тристо лет охотится за несколькими особо сильными рунами, которые охраняет ее сестра Лекнаат. Она рулит своим мужем как хочет и тот запускает государственные дела. В результате империя начинает трещать по швам, поднимаются восстания. Вскоре восставшие переходят под управление игрока, который мало того, что сын местного крутого генерала, так еще и сам владелец убер-руны. Восстание благополучно императорскую власть сносит (сам император сбрасывается с крыши дворца с женой в руках). Страна преобразуется в республику, а герой уходит (и уносит с собой руну) жить в деревню, подальше от всего.

Suikoden 2 идет на соседней с Тораном территории, которая называется Дунан. В Дунане царит объединение городов-государств, окружающее государство Хайланд. В какой-то момент хайландский принц по имени Люка Блайт решает, что неплохо бы все эти хреновы независимые города по одному позахватывать. Причем Люка активно пользуется провокациями и вообще не стесняется никаких грязных приемов. В частности он инсценирует атаку на собственные войска, чтобы под этим предлогом напасть на соседа. А в войсках у него служит игрок и его дружбан по имени Джови, которым сильно такие расклады не нравятся, нуачо, кому понравится когда на тебя свои же нападают. Мало того, они вдвоем еще случайно оказываются владельцами Изначальных Рун, которые дают особо мощный эффект, если один владелец грохнет другого, и заберет его руну себе.
Герои бегут из армии Хайланда (иначе их грохнут). Игрок присоединяется к наемникам, которые пытаются создавать объединенную армию городов-государств (выходит это крайне муторно и плохо, потому что города в гробу друг друга видели и сдают друг друга при первой возможности). А его товарищ Джови становится шпионом Хайланда.
И мы и Джови быстро поднимаемся вверх по рангам и оба становимся генералами с разных сторон баррикад.
Хайланд наступает, разбивая один город за другим, и когда у нас в руках остается единственная провинция - героям удается подкараулить в лесу Люку Блайта и забить его. Власть в Хайланде моментально перехватываем Джови. Он объявляет Хайланд империей, а себя - императором. Против нас он ничего не имеет, все таки друзья с детства, но там идеологические противоречия - игрок хочет вернуть совет свободных городов, а Джови считает, что государство спасет только крепкая централизованная власть. В результате его войска разбиваем, а его самого можно забить, а можно и нет. Руны здесь какбы метафорически воплощают разные взгляды на государственное устройство, а весь этот сюжет втупую передран из "Троецарствия".

Suikoden 3 дальше двигается на север и рассказывает про степную территория Грассланд, населенную полудикими племенами и окруженную агрессивными соседями - технологически продвинутым государством Гармония с одного края и готической империей Зексен с другого.
Полвека назад между Грассландом и Гармонией уже была война, но Грассланд отбился благодаря некому магу с Изначальной Руной, известному под именем Алд. Этот маг объединил племена и дал отпор агрессорам. Гармония не так, чтобы сильно хочет отомстить, потому что территории Грассланда особенно никому не нужны, они малонаселенные и там плохо с ресурсами, однако Гармония активно охотится за изначальными рунами, и хочет заполучить руну, с помощью которой ее так бодро отфигачили. Точнее на самом деле за руной охотится маг по имени Люк, и он уже в своих целях использует Гармонию. Так же он использует то, что в Зексене грядут выборы, и договаривается с членами местного совета, что они втянутся в небольшую войну с Грассландом, оттянув на себя силы соседа, чтобы Гармония ударила им в тыл, страну порвали на части. Мы играем сразу несколькими персонажами которые частично родом из Гармонии, частично из Зексена, а частично из Грасланда, но все они против раскачивания обстановки в регионе. И в результате они создают единую армию Грассланда с поддержкой внутри совета Зексена. Герои не так чтобы хотят дать отпор, скорее пытаются найти Алда (который, как и положено обладателю изначальной руны - бессмертен), чтобы он повторно возглавил национальное объединение Грассланда и выгнал врагов. Однако под конец оказывается, что полвека назад Алд отказался от руны, потому что был влюблен в девушку, и не захотел оставаться бессмертным, пока она стареет и умирает. В результате он помер от старости. Герои понимают, что никакой мифический магический полководец их от захватчиков не спасет, все должны делать они сами. Ну ок, они успешно объединяют страну и выкидывают врагов. Руну как обычно забирают себе.

Действие Suikoden 4 идет далеко на юге, на архипелаге островных наций между империями Гайен и Кулук. Империи в состоянии перманетной войны, что усугубляется местной сильнейшей руной, которая не только дает владельцу приличные силы, но так же постепенно высасывает из него жизнь (королю Кулука пришлось отпилить себе руку, чтобы от этой руны избавиться, и выжить). Кулук строит очередные коварные планы по захвату гайена, в частности выдумывает убер пушку, которая заряжается рунами и позволяет сносить островные нации бомбардировками. В Гайене все очень плохо с властью, очевидно сопротивляться захвату они не будут, или будут но слабо. Мы играем одним из гайенских солдат, который берет себе сильнейшую руну (не смотря на то, что она его убивает) и объединяет под своим началом и островные нации и Гайен, после чего выносит Кулук нафиг. Далее в большинстве концовок игрок помирает от действия руны, но можно и выжить тоже. История продолжается в Suikoden Tactics, где развалившаяся после войны Империя Кулук пытается наладить новое производство рунных пушек (плюс там они еще тянут магическую энергию из другого мира), и мы им мешаем.

Suikoden 5 переносит действие вообще на соседний континент, где центральная власть у королевства Фелина, и держится она на трех рунах, причем сильнейшая руна - Руна Солнца, позволяющая стрелять лучом орбитальной пушки по всем недовольным. Так вот сильнейшая руна уже много веков переходит между королевами единой династии, от матери к дочери. У Фелины есть как обычно агрессивные соседи Нью Аремс, которые пытались воевать, но неизменно получали ионным лучом с орбиты и сваливали.
Главная проблема Фелины в своих же внутренних олигархах, в частности в домах Годвин и Бароу, которые оба метят во власть. Самый простой способ прорваться к трону, это устроить брак с наследницей престола - принцессой Лимслеей, что Годвины и делают. Однако они хотят сделать Лимслею марионеточной правительницей, поэтому перед церемонией бракосочетания захватывают столицу (в процессе восстания погибают оба действующие монарха и король и королева). Мы управляем лимслеевским братом, который в гробу видел всех вообще феодалов за исключением своей королевской семьи и Простого Народа, поэтому он поднимает народное восстание, оба дома, что Годвин что Бароу, раздалбывает, возвращает все руны в семью, а Лимслею полноценно на трон.
01:47 Suikoden V
Suikoden Tierkreis и Genso Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki обе пропускаю, так как они обе неканон и идут вообще в других мирах.

Эта часть - скорее визуальная новелла чем ролевка, причем она напоминание скучноватый вариант Принцев Амбера. То есть здесь мы вращаемся в такой тусофке принцесс и огромное количество времени проводим шатаясь по дворам и общаясь с ними самими и с придворным окружением.
Подход, заметим, для ролевых игр необычный. Чем-то таким иногда (сильно иногда) занималась фф9, но в целом мало кто в эту тему углублялся, и вощемто правильно делал, потому что тема эта отчаянно скучная.

Но если кто вдруг хотел поиграть в ролевку, целиком закрученую вокруг дворцовых интриг - играйте в The Guild. Ну или ок, в Суйкоден 5 тоже можно, Гильда все-таки не для слабых духом развлечение.

В целом эта часть конечно лучше четвертой, больше в стратегию, а не в фентези. Так же она самая длинная из всех. Вот насколько другие гигантские - эта еще больше.
В концовке чувствуешь какую-то жалость, потому что это последняя номерная часть Суйкоденов, и спиноффы это уже не то. С миром жалко прощаться, тем более что совершенно очевидно, что в ближайший десяток лет как минимум Конами больше не осилит продолжений.

читать подробнее
Пятница, 20 Сентября 2019 г.
15:39 Megami Tensei Gaiden: Last Bible III

Чудовищно скучная перезатянутая и бесстыдная попытка в фф5 от людей, которые вообще даже близко не представляли, как правильно делается сюжет уровня пятой финалки.

читать подробнее
Воскресенье, 25 Августа 2019 г.
22:36 Majin Tensei
Понедельник, 19 Августа 2019 г.
00:15 Suikoden Tactics
Сабж это короче такой Сукогайден Suikogaiden, но вращающийся не вокруг второй части игры, а вокруг четвертой. Проблема всех вообще таких историй-спутников-гайденов, что во-первых они сами не могут рассказать ничего принципиально нового о мире, потому что предполагается, что игроку достаточно играть только в основную серию, чтобы быть в курсе. Поэтому они обычно либо раскрывают какое-то уже известное событие, и это скучно, потому что в целом это событие уже все - известно. Либо они рассказывают какую-то личную историю персонажей, и с 99% личных историй героев в фентези и фантастике мне безумно невероятно скучно. Это вечно какие-то тайны прошлого, тайны семьи, или стремные неестественные отношения или бег за макгаффином, артефакты и ритуалы. Короче все это тупой фентезевый шлак, который одинаково реюзается миллионом миллиардов авторов.
Я думаю, что смог бы запилить генератор случайных фентезевых сюжетов, потому что еще десять с лишним лет назад, когда я работал над браузерками, я массово генерил этот трешняк не приходя в сознание в текстах с ограничением на 400 символов.

читать подробнее
Четверг, 15 Августа 2019 г.
09:40 Suikoden IV
Фак Конами.

читать подробнее
Понедельник, 12 Августа 2019 г.
01:00 Suikoden III
"Сынок, тени мертвых не защитят твоих близких. Это придется сделать тебе самому."



Суйкодены это конечно азиатский аналог Elder Scrolls. Суровая глубокая серия, с сильно умеренным фентези. При этом с Суйкоденах оно даже еще более умеренное. Наверное единственный аналог, который я вспоминаю - Игра Престолов. Как это обычно бывает, азиаты еще двадцать лет назад доперли до того, что западный мир открывает только сейчас.

Еще мне отдельно нравится, что во всех играх серии три боевых режима:
1) Один на один.
2) Отряд на отряд.
3) Армия на армию.
При этом отдельно подчеркивается, что насколько бы герой не прокачался, там хоть сто уровней себе вкачивает - против отряда он не продержится. Самый максимум - сбежит и, возможно, в процессе побега кого-то зацепит. И аналогично, насколько бы не был прокачан отряд - он ничего не сделает против армии. Для ролевых игр это конечно нонсенс, как же так, а зачем я тренировал несовершеннолетних школьниц в матросках? Нуянезнаю зачем, не мои проблемы, сам придумай что с ними делать будешь теперь.

Что касается конкретно сабжа - у игры очень крутой стратегический общий замут и первая треть где-то совершенно прекрасная. Но игра заметно сдувается где-то с середины, потому что автор всей серии Суйкоденов - Ешитака Мураяма - ровно посреди разработки третьей части пересрался с Конами и ушел из компании (ровно точно так же как позже сделает Кодзима). Поэтому лучшей в серии считается вторая часть. А могла бы быть третья, потому что задел в ней есть, очень клевый замут, когда окружающие страны решают распилить соседа, заключают пакт молотова-рибентроппа, а под шумок работают разные проходимцы-агитаторы, раскачивающие лодку.

Еще мне очень нравится, как Суйкодены обращаются с макгаффинами. Я честно всегда считал что артефакты и ритуалы - это бич фентези, который тянет этот жанр на дно. Как только очередной сюжет скатывается в погоню за артефактом и выполнение ритуала - все, досвидания. Сюжет мертв.
Но в Суйкоденах я вижу, что в правильных руках даже вот самая идиотская истоптанная концепция может быть правильно использована. Рецепт простой - артефакты используются как воплощение ресурсов и политических сил. Ну то есть не зачем грузить игрока экономикой и логистикой госсударства. Просто говорит - у государства есть артефакт, поэтому его хотят захватить. Важно - этот артефакт не дает какого-то решающего преимущества. Он - просто символ, позволяющий сюжету понятно дать стратегию и политику, не касаясь экономики. Аналогично, не обязательно закапываться в разные виды социального устройства. Есть разные партии, у них есть артефакты. Это дает одной партии повод чтобы уничтожить другую - таким образом они получат артефакт.
В результате мы получаем фентези, но с четкими понятными правилами играми и раскладами сил.

Аналогично приключенцы чаще всего бегают за артефактами не потому что это даст им какие-то невероятные возможности, а тупо потому что можно продать или другим способом монетизировать. То есть опять же - артефакт используется как упрощенный символ, а не как смысл жизни всей истории.

читать подробнее
Вторник, 6 Августа 2019 г.
11:09 Genso Suikogaiden Vol. 2 – Duel at Crystal Valley
Не знаю зачем, но этой бонусной визуальной новелле нарисовали прекрасное интро, значительно более крутое и дорогое чем любой ролик любой из предыдущих частей серии.


читать подробнее
09:56 Genso Suikogaiden Vol. 1 – Swordsman of Harmonia
Пропускаю: Gensō Suikoden Card Stories т.к. там нет сюжета

читать подробнее
Понедельник, 5 Августа 2019 г.
20:12 Suikoden II
Игрушка кстати красивейшая. Под катом огромное количество скринов.
Олсо, сюжет игры крайне редкий для jrpg (и даже вообще для ролевок) очень стратегический и вменяемый, а не ролевушный. В целом Suikoden 2 это одна из лучших ролевушек времен PSX, и наверное одна из самых серьезных взрослых JRPG вообще за все время существования жанра (во многом конечно потому что базируется на Троецарствии).

А еще это единственная игра в мире, которая является одновременно и полноценной JRPG и полноценной тактической стратегией.

читать подробнее
Воскресенье, 28 Июля 2019 г.
20:52 Suikoden


Я начал этот пересказ пять лет назад. Потом спонтанно достаточно брался за него, откладывал, снова брался, снова откладывал, и так пока откладывать больше стало нельзя. Все остальное из второго сезона пересказано, остались только гигантские невменяемые японские ролевушные серии. Ну какбе ок.

читать подробнее
Понедельник, 22 Июля 2019 г.
15:55 United Galaxy Space Force и Strangereal (в кратце)
Рассаживайтесь поудобнее, пацаны. Настало время охуительных историй.

Есть такая компания Namcot. Это одна из старейших вообще игровых контор в мире, которая делала игры аж с 78 года, когда не только ты еще не родился, анонимус, но даже я (а я как известно пиздец стар).
Так вот, эта компания вообще вот с самых первых лет засовывала в свои игры пасхалки. Названия планет, инопланетян, корпораций гуляли из игры в игру. В этом не было какого-то хитрого плана (компания Намко это вообще крайне прямолинейные такие ребята), просто ну, зачем два раза выдумывать, два раза придумывать дизайны. Художникам было приятно с таких реюзов, разработчикам приятно, всем приятно и хорошо.

Но, примерно к середине-концу девяностых многие разработчики принялись резко задумываться о лоре своих игр. Нинтендо примерно в то время задним числом объединили в единые юниверсы Зельд и Метроидов, например. Ну и Намко взяли листочек и начали смотреть где какая пасхалка, что куда ложится, и получился у них такой таймлайн, средней упоротости. И далее, делая игры, Намко принялись уже заранее их в этот таймлайн вписывать. Но что важнее - они принялись отдавать этот таймлайн компаниям, которых издавали, так что те тоже могли себя вхерачить в общую вселенную с той же Галагой, например. Это и на продажах хорошо сказывалось. Получившуюся вселенную назвали United Galaxy Space Force (UGSF).

Одновременно в те же годы вовсю развивалась серия Ace Combat, авторы которой задумали сделать первый в мире сюжетный авиасимулятор, и даже подписались с ультрамодной аниме студией I.G. Они подумали, ну а чего бы эту свежепоявившуюся UGSF и не взять. И захерачили первый в мире сюжетный авиасимулятор Ace Combat 3: Electrosphere в этом мире.

Прошло несколько лет, и авторы Ace Combat вдуплили, что все блин хорошо, но UGSF это сайфай мир, киберпанк, космос, инопланетяне. Им же нужен современный милитари стиль. И тогда для следующей части игры Ace Combat 04: Shattered Skies они выдумали совершенно феерическую вселенную Strangereal. Этот мир - это реально мокрые сны якодзун, я плачу от счастья каждый раз, когда его вижу.

Зацените:
1) В Strangereal нет Китая.
Вообще. И китайцев нет. Нахрена? Какие еще китайцы? Нахер бы им не пойти, мудилам.

2) Япония магическими силами сценариста отплыла от лишившейся Китая Евразии и присоединилась к божественному континенту США. Все правильно сделала. Я знаю еще минимум десяток стран, которые готовы следом за ней отчалить.

3) При этом коварные США (представляемые здесь страной под названием Белка) коварные Белки пошли на благородных якодзун войной, а когда благородные якодзуны подлых белок задавили, те грохнули ядерными бомбами. СЕМЬЮ ШТУКАМИ СРАЗУ. ПО САМИМ СЕБЕ ЖЕ.
Но благородные якодзуны так уж и быть, оккупировали их территорию, выделили белкам там полуостров, чо уж, пускай живут. И теперь у якодзун с Россией такая вежливая холодная война через океан. Но Белки продолжают замышлять. Ну так что ж с них взять.

4) Ну и все на стероидах. Президент каждой банановой республики вынимает из широких штанин летающую боевую крепость или подводную боевую крепость или ядерный спутник. Кто чем богат. И все со всеми воюют.

Такая вот Strangereal. Я влюбился в этот мир с первого взгляда, и не только я. Не сразу, но он зашел у игроков, и где-то начиная с 2010 года Намко начали вообще все части Ace Combat, какие могли, либо делать в этом мире, либо постфактум намеками добавлять в Strangereal (что они к примеру сделали с 1 и 2 частями Ace Combat, добавив их через поздний DS порт).

Но, у них оставалась последняя заноза в заднице Ace Combat 3: Electrosphere, который был с одной стороны полноценной сюжетной номерной частью, а с другой - шел в мире UGSF, а не Strangereal'e. И тогда Намко сделали гениальный финт ушами. Они сказали что Ace Combat 3 - проходит в их мире.
ТО ЕСТЬ ОНИ ОДНИМ ДВИЖЕНИЕМ ОБЪЕДИНИЛИ ОБЕ ВСЕЛЕННЫХ.
Это реально единичный случай в игровой истории, такого больше не делал никто и никогда, и скорее всего никогда больше мы такого не увидим.
(по факту там еще к ним подвязана серия Ridge Racer, но сильно намеками, т.к. она совсем не в лор)

Поэтому, чтож, давайте наслаждаться, чем бог послал. Ниже вот совсем в двух словах общий таймлайн:
1995
Ace Combat Zero: The Belkan War
Идет та самая война коварных глупых белок, которые сами же себя разбомбили нахер и разошлись строить коварные планы В Тени. А японцы (они здесь называются Оси) их добродушно захватили.

1999
Планету накрывает астероидным дождем. Большинство наций от этого в упадке, кроме страны Эрузия (аналог европейцев), которая отстроила орбитальную пушку, все перестреляла и во-первых принимает беженцев, во-вторых поднимает себе состояние на этом, а в третьих уже понемногу целится этой пушкой по соседям.

2000
Ace Combat: Northern Wings
Ничего особо значимого не происходит. Мелкие конфликты.

2003
Ace Combat 04: Shattered Skies
Наконец Эрузианцы решаются и фигачат соседей, но их быстро узбагоивают (в мире Strangereal всегда проигрывает тот, кто начал войну первым).

2010
Ace Combat 5: The Unsung War
К этому времени коварные шпионы Белки внедряются во крупнейшие супердержавы - Оси (Японию) и Юки (Россию) и стравливают их и хотят уже накрыть ядерными ударами весь мир. Естественно, их останавливают и забивают.

2014-2016
Ace Combat 1, Ace Combat 2, AC: Assault Horizon Legacy, Ace Combat 6: Fires of Liberation
Там еще серия мелких конфликтов (см. ядерные боевые летающие крепости у каждого бомжа в штанах).

2019
Ace Combat 7: Skies Unknown
Белки не унимаются и снова у них хитрый план как убить всех людей, теперь при помощи армии боевых дронов на нейросетях. Результат немного очевиден (но не совсем, не буду спойлерить).

2020
Ace Combat X: Skies of Deception, Ace Combat Xi: Skies of Incursion
Еще мелкие бомжарские конфликты.

2032-2040
Ace Combat Advance, Ace Combat 3: Electrosphere
Страны постепенно уходят на второй план, и их место занимают корпорации, которые грызутся между собой. Большинство государств к тому времени объединяется в единую федерацию.
Одновременно вылезает забавная киберпанковая мафия, которая хочет оцифровать всех людей, но как-то у них не очень прокатывает, не нужно было первым нападать.

2067-2098
Cyber Sled, Cyber Commando
Еще пятьдесят лет человечество уныло тусуется на планете, пытается строить орбитальную колонию, но и ту захватывает злой робот.

2189
Burning Force
Наконец открывают фотонные двигатели и летят колонизировать Альфу Центавру и ближайшие голактеги.

2243-2290
Galaxian 3 - Project Dragoon, Galaxian 3, Galaxian, Galaga, Bosconian, Galpus, Galaga '88, Blast Off, Final Blaster
А к двадцать третьему веку - люди изобретают подпространственные движки, улетают расселяться вообще куда глаза глядят, перестают называть себя "людьми" и "землянами", называют себя теперь Галаксиенами.
В процессе колонизации галаксиены натыкаются на разных инопланетян (тысячи их) и принимаются их вырезать под корень. Это эпоха, где вообще единственно что происходит в играх - это геноцид очередной инопланетной расы.

2298-2335
Bounty Hounds, Galaxian 3 - Attack of the Zolgear, Starblade
К двадцать четвертому веку колонизация закончена. Люди задолбались расселяться и там уже в границах своих Объединенных Галактических Космических Сил наводят порядок и добивают остатки инопланетного сопротивления. Вы чувствуете, насколько все это прекрасно? Я чувствую. Намко - совершенно незамутненные прямолинейные парни, и они прекрасны этим.

2382-2400
Dig Dug, Dig Dug 2, Baraduke, Bakutotsu Kijutei – Baraduke II, Mr. Driller, Mr. Driller 2, Mr. Driller: Drill Land, Mr. Driller G (Great), Mr. Driller A (Ace): Fushigi na Pacteria, Mr. Driller: Driller Puzzle, Mr. Driller Drill Spirits, Mr. Driller Aqua, Mr. Driller: Driller Puzzle S, Mr. Driller Online, Mr. Driller W, Mr. Driller: Drill Till You Drop, Mr. Driller VS, Mr. Driller for Kakao, Dig Dug: Digging Strike, Star Trigon
Конец двадцать четвертого века - когда человеческая гегемония достигла своих пределов, и люди уже заняты не забиванием инопланетян, а спасением одних алиенов от других. Ну то есть как с животными, типо вот вымирающий вид, надо его охранять, забавные же.

2407
Star Luster
К началу двадцать пятого века открывают технологию прыжков в черные дыры, что вообще делает перемещение по вселенной почти мгновенным. Казалось бы все, теперь гребаные людишки будут как тараканы, если еще не.

2459-2618
Star Ixiom, Mizuiro Blood
Но к счастью инопланетные расы находят силы и все вместе захватывают Землю и там происходит какой-то бардак. Вообще начиная с двадцать пятого века, это уже мир полного бардака и ахуя, совершенно непонятно что происходит, кто против кого и за кого.

2659
Starblade – Operation Blue Planet
Последняя архивная запись в наших хрониках, смысл которой можно хоть как-то разобрать - люди назад отбивают землю. После нее, все смутно.

2810
Shin-Gun Destroy!
Двадцать девятый век. Несовершеннолетние девочки ведут кавайные армии на инопланетян силой милоты.

2845
New Space Order
Все еще двадцать девятый век. Гражданская война среди галаксианов. Вроде бы. Точно неизвестно.

7650
Thunder Ceptor, 3D Thunder Ceptor II
И последняя запись. Семьдесят седьмой век. Одинокий кораблик летит где-то (это не похоже ни на космос ни на планету), куда-то, стреляет во что-то. Ничего непонятно. Хроники обрываются.
Спасибо тебе, что ты существуешь, Namco.
13:43 United Galaxy Space Force
Божемой, я внезапно провалился в хренову дыру лора.
Я какбы обычно их обхожу. То есть я знаю, какие места нужно обходить стороной. Нужно обходить книги по настолкам, по вахе, D&D и тому подобному. Нужно обходить DC Universe, Godzilla, Power Rangers, Gundam (особенно ебаный гандам!), расширенную вселенную SW. Я просто знаю, что Не Принесет Мне Это Счастья.

Лучшее краткое описание лора сабжа положили на музыку еще в 68 году:


Но чукча как известно не слушатель пересказов, чукча писатель пересказов. Так что погнали.

читать подробнее
09:32 Ace Combat (вся серия)
Короче, в какие части имеет смысл играть:
Во-первых, японскую версию (с фанатскими сабами) AC3, потому что ее делали авторы Gits SAC, и это фактически новый сезон гитса, только на самолетах.
Во-вторых, в AC5, потому что эта та самая каноническая сферическая в вакууме Ace Combat, где есть все, за что серию любят, это играбельное голливудское кино.
В-третьих, в Assault Horizon, потому что это фильм Майкла Бея (ну или "колофдюти на самолетах"), нонстоп экшон бессмысленный и беспощадный пирдуха на спидах.
В-четвертых AC7, где по просьбам фанатов сделали все ровно тоже самое что в АС5, то есть голливудский боевик про пилота, но с современным графонием. Правда сюжетка в ней все же хуже чем в AC5. Очень хорошая, но хуже. (За исключением последней четверти AC7, которая внезапно глубоко прекрасная, неожиданная и умная вообще для милитари игр, а не только для серии Ace Combat.)

Остальные части можно пропустить и вообще совсем ничего не потеряете ни в лоре, нигде. Просто забудьте, что в серии есть еще какие-то игры, оно вам не нужно.

читать подробнее
Закрыть