Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[4] 20-05-2024 10:30
Атас

[Print]
ТотКтоЯеСтЬ
Понедельник, 22 Августа 2011 г.
14:02 Наука
(Опять же, раз уж зашёл разговор - порассуждаю на эту тему отдельным постом.)

Когда я был маленьким - я думал что наука (имеются ввиду фундаментальные науки основанные на математике физика, химия, социология и т.п.) - доказывает нам существование чего-либо.
К примеру, я думал что физика есть для того (в том числе) чтобы доказать существование атома.

Со временем я немного вырос, почитал пару-другую книжек и однажды с интересом узнал, что на самом деле никакими открытиями науки не занимаются.

Главное, чем занимаются науки - строят модели, позволяющие предсказывать результаты экспериментов.

читать подробнее
12:03 Вдруг подумалось
Столицу США - Вашингтон, назвали по имени первого американского президента.

Вот подумалось, что спёрли эту идею у России, где к тому времени уже почти сто лет столицей был Петербург, названный по имени первого императора))

(Пытаюсь вот вспомнить, были ли ещё аналогичные именные города-столицы.)
10:50 Кстати
Наш с Машей комикс про Диогена - в шортлисте Бумфеста.
А значит, будет висеть на выставке в Питере.

Вотъ.
08:44 Кредо скептика
(вообще я неоднократно уже писал на эту тему, но вот хочется повторить, раз уж разговор зашёл)

Я - скептик.
Я отношусь скептически почти что ко всему.

К примеру, даже ребёнок знает, что если взять яблоко и положить рядом другое - то это будет два яблока.
Я же вполне допускаю, что однажды в результате может получиться три.
Да, это крайне маловероятно.
Но, насколько я знаю - не невозможно.

Откуда возьмётся третье яблоко? Ну, например - из ниоткуда.

Кто-то скажет "это противоречит математике".
Естественно противоречит. Но математика - это искусственная логическая модель (как и любая другая наука, кстати... более того: как и любая вообще мысль, которую мы способны подумать).
А мы живём не внутри логической модели, а в реальном мире. Нет никаких гарантий, что однажды поведение мира вдруг не изменится.

Дать такие гарантии - невозможно в принципе (это одна из множества рамок, за которыми мы не способны даже мыслить, то есть мы не можем даже предположить, каким образом можно дать такие гарантии, даже чисто теоретически).

Естественно это не значит, что я рассчитываю что законы математики вдруг изменятся и вместо того чтобы прибавляться - моё бабло начнёт умножаться (а лучше конечно - возводиться в степень))).
В конце концов, какой смысл рассчитывать на крайне маловероятные события?
Но чисто теоретически я допускаю такой поворот событий.
(Это всё очень помогает при разработке сюжетов, особенно фантастических.)

Отдельно по поводу вероятности. Что значит "маловероятно"?
К примеру, три года назад для меня было крайне маловероятно, что я в ближайшие годы займусь сюжетом "Полчаса" (от комиксов я тогда был далеко, а для игры по "Полчаса" нужен слишком большой бюджет).
Но если бы я знал своё будущее хотя бы на год вперёд - я с полной уверенностью считал бы, что займусь этим сюжетом уже довольно скоро.

Это я к тому, что любая (без исключений) вероятность - это точка зрения.
И зависит она от того, какие данные собирать, откуда и за какой период времени.
(Собрать все данные за всё время отовсюду невозможно по понятным причинам.)

Есть совсем немного вещей, к которым я не отношусь скептически.
В первую очередь - это интерпретация моих собственных ощущений.

К примеру, если мне нравится собственный текст, я беру это за аксиому.
Да, кому то другому он может не понравиться.
Да, позже я и сам могу изменить о нём мнение.
Да, это может быть хреновый текст и т.д. и т.п.
Но, я уверен в том, что мои собственные ощущения меня не обманывают. То есть то, что мне он нравится - аксиома.
Я не учитываю вероятности, что мне он на самом деле не нравится, но я неправильно интерпретировал это ощущение.

Потому что если я начну сомневаться в интерпретации собственных ощущений - это можно сойти с ума)))

То есть я всегда совершенно уверен в том, что хочу.

Далее есть ряд вещей, которые я не ставлю под сомнение, потому что я считаю это правильным.
К примеру, я считаю что если относиться к людям изначально хорошо - это делает их лучше.
Или, я уверен, что общаясь с окружающими вежливо - я делаю мир чуть лучше.
И там ещё ряд аналогичных вещей из разряда "мыть руки перед едой".

Это вот такая вера у меня. Я не могу доказать эти утверждения, я просто не сомневаюсь в них.

Ко всему остальному - я отношусь скептически.
Воскресенье, 21 Августа 2011 г.
18:54 Чо, бложик етот читаешь, из россии чтоле?
Сидим значет в спиралкнайтах посреди инста и ждём пока ворота сменятся (ну там есть такие посиделки минут на пять-десять, не суть).

И значет кто-то говорит вот мол у меня тут полночь, другой - у меня вечер. Ну и я такой, а у меня тут середина дня.
Они такие смотрят и один говорит "Ты чо, из россии чтоли какой-нибудь?"

Я "э-э...вопще да".

Ну и значет позже рассказал эту историю брательнику и он теперь чуть что повторяет "Ты чо, из россии чтоли какой-нибудь?"
Типо чо свет не выключил, из россии чтоле?
14:36 немного по другим играм
(да, я играю не только в SK)

From Dust - симпатичные такие лемминги. особо мне там нравится реки перенаправлять. жалко тормозят у меня(

Owlboy - играется слабо. камера двигается жутко, и вообще с интерфейсом некоторая жопа. но выглядит безумно красиво

Trackmania 2 - эта со всех сторон очень круая... любая трасса запиленная васей за пять минут выглядит как будто над ней корпела средних размеров команда девелоперов на зарплате

Deus Ex 2 - лежит, но времени пока нет(
13:26 Spiral Knights
Выставил два ускоряющих брелка в меч (который и сам по себе ацки быстрый). Игра начала ощущаться совсем клёво. Меч теперь фигачит так, что я не успеваю кликать. Особо если в груду мобов забегаю - не видно нифига, только иконки, жалобные вопли мобов и трупы вылетают во все стороны.

Впрочем, я ещё могу прокачать оба этих брелка + сменить броню на более лёгкую (текущая чуть замедляет меч).
Но это всё после.

Теперь от готовности идти прибивать последнего босса (и вообще начать нормально бегать по третьему тиеру) меня отделяет только пятизвёздочный щит.

По хорошему позже нужны будут ещё броня и шлем для полного пятизвёздочного набора. Но на практике они позволяют только допускать больше ошибок, потому что если играешь без ошибок - то все вражеские удары идут в щит. И там не важно, какая нацеплена броня. Важно, чтобы меч фигачил, а щит не ломался.
Суббота, 20 Августа 2011 г.
18:02 англия у меня ассоциируется с японией
В том смысле, что англия кажется такой маленькой двинутой на всю бошку версией америки, а япония - аналогичной версией китая.

(Да, я понимаю, что в реальности наоборот - америка это версия англии.)

upd: А украина - маленькая двинутая версия россии.
15:51 Spiral Knights
На этом этапе прокачки почти любые уровни в tier2 я могу пройти даже в одиночку.
И теперь на первый план выходит вопрос удобства. Потому что проходить уровни через жопу не хочется. Хочется удобно и приятно.

А удобство достигается - адекватной командой.
Адекватность проявляется в том, как люди ведут себя в сложных ситуациях. Адекватные - оказывают помощь, не пытаются геройствовать в одиночку, оживляют остальных, в сложных ситуациях - проявляют аккуратность, переключаясь на пистолеты. Мудаки - играют как мудаки. Игра для них - сингл, они изо все сил стараются показать команде какие они клёвые игроки и как могут перебить всех мобов в одиночку.

Отсюда главное правило - "не играй с мудаками".
Проверенные потом заносятся во френдлист и дальше игра идёт уже с ними.
04:59 несколько мелких набросков
Хотелось бы сделать историю про ребёнка, которые живёт в многодетной большой семье, и при этом спит 3-4 раза в день (но понемногу).
У него есть какое-то своё дело, ну я не знаю - марки собирает, к примеру. И вот он просыпается и занмается этим своим делом. А вокруг постоянно какие-то события у него в семье, и на этого ребёнка никто не обращает внимание. Иногда, к примеру он просыпается и хочет есть, а там общий обед - и он незаметно присоединяется. Иногда не везёт - ему хочется есть в то время как все спят, тогда тихо пробирается на кухню чтобы никого не разбудить и чото там сгрызает.
Такая вот как бы параллельная незаметная жизнь на фоне более глобальных (для ребёнка) событий.
Немного Ноктюрн напоминает, конечно.

---

Была очень-очень старая идея стратегии, где всё действие происходило бы внутри некого механизма на огромных движущихся шестерёнках. И, к примеру, в начале уровня базы противников огли быть на разных концах карты, но они могли находиться на двух шестерёнках, и в результате где-то через десять минут "съезжаться" в центре. То есть карта из-за этого постоянно менялась. Можно было бы строить форпосты с таким рассчётом, чтобы они подъехали через какое-то время к базе противника и обстреляли её.
Пятница, 19 Августа 2011 г.
17:47 на яндексе забанили
всех
16:12 Поразительно
Но в восьмидесятые выходили игры для 3D очков.
15:25 dirt 3
(первые 1:22 лучше промотать)
10:31 Spider-Island
Комиксы на этой неделе какие-то бестолковые (с другой стороны, а когда было наоборот)))
DC постепенно свёртывает все свои сюжеты, Умберто Рамос возвращается к спайдермену. Всё это как-то чуть интереснее чем не интересно вообще.

Аднака вот порадовали два спадерменовских спешела.
Во первых про котёнка-спайдермена:

(Арт очень похож на Скотти Янга, но он тут только сценарий писал)
читать подробнее
09:59 (с) Futurama
"- По моим подсчётам, работая у нас вы выплатите долг только через три поколения, так что советую заводить детей быстрее."
08:59 Понемногу снова начинаю гулять по городу
Теперь правда в основном по утрам часов в пять-шесть.

Главный виновник - те же Полчаса, мешающие мне думать над остальными сюжетами, на которые возникают задания.
В результате, приходится разгуливать и размышлять.
08:00 Троллинг атеистов:
"- Скажите, а вы атеист? В бога и дьявола не верите?
- Нет, не верю.
- О, это замечательно. Вот у меня тут есть договор по продаже души дьяволу, вы ведь тогда не против его подписать?"

Кстати да - крайне занятно было бы посмотреть серию "скрытой камеры" где такие бы товарисчи подходили к людям и спрашивали бы конкретно у тех, кто называл бы себя атеистами.
Четверг, 18 Августа 2011 г.
16:15 Unlimited Detail
14:18 Spiral Knights
Постепенно поведение мобов выучивается.
В результате игра начинает сводиться к выбору одной из двух тактик.

Есть тактика аккуратная: Она состоит в том чтобы бегать кругами вокруг мобов и фигачить их из пистолетов. Периодически быстро-быстро подскакивать, делать несколько ударов мечом и тут же отскакивать.
Там есть варианты - особо в замкнутых пространствах с шипами огнём и т.п.
Но в 90% случаев эта тактика позволяет расправиться с любым количеством мобов (пару дней назад я для интереса проходил сложные арены второго тиера в одиночку - и хоть и тратил дофига времени, проходил их без проблем).
Но это очень долго и довольно нудно.

Есть тактика дуэльная: Она состоит в том, чтобы подлавливать мобов между их связками ударов, фигачить короткими сериями и тут же уходить в щит, когда они пытаются дать сдачи.
Её проблема в том, что во первых щит имеет тенденцию разваливаться и приходится тут же менять тактику на аккуратную до тех пор, пока он не восстановится.
Во вторых, периодически уходить в щит не успеваешь (плюс многие мобы ещё с ударами накладывают всякие неприятные эффекты, мешающие драться дальше) так что постепенно она съедает жизни.
Но эта тактика более быстрая, и к тому же позволяет твоим напарникам подлавливать мобов, когда они отвлечены тобой и добивать их в спину.

(Есть ещё совсем раздолбайская тактика - заключающаяся в том, чтобы тупо подходить и тыкать мечом до упора.)

Нет ничего неприятнее пати, где все используют аккуратную тактику. Потому что все драки с мобами превращаются в унылые долгие беганья кругами. А стоит кому-то одному перейти на дуэльную тактику - как все мобы тут же нападают на него одного. А остальные товарищи вместо того, чтобы помогать и бить отвлечённых мобов - продолжают держаться на расстоянии.

Нет ничего приятнее пати, где все грамотно пользуются дуэльной тактикой. В бою с такой патей всегда можно найти мобов, которые отвлеклись от тебя. В бою с ней, если тебя начинают зажимать - кто-то тут же подскакивает и фигачит зажимающих с тыла.
Бои тогда сразу ощущаются лёгкими и приятными. Появляется даже ощущение, чо стал играть лучше.
07:58 Полчаса
Первые этапы разработки сюжета:
1) Поиск исторического консультанта по второй мировой войне.
2) Поиск часовой мастерской, где согласились бы проконсультировать по деталям часов и показать инструменты.
3) Экскурсия к часовой башне (пока что два главных кандидата это башни в Выборге и Невьяновске).

Ещё читаю учебник по монтажу для телевидения и кино.
Закрыть