Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Суббота, 6 Апреля 2013 г.
00:31 одесское
Пятница, 5 Апреля 2013 г.
22:50 Mortal Kombat: Deadly Alliance (Mortal Kombat 5)
Мне нравится, что они старательно избегают нумерации этой части, при этом так же старательно намекают, что часть именно пятая, на обложке:


читать подробнее
19:01 Копетан Безысходность
13:13 Game of Thrones (вкратце основные события)

Сериал рассказывает о борьбе за так называемый "железный трон", сидящий на котором король управляет "Семью Королевствами", расположенными на левом континенте (он называется Вестерос).


Несмотря на название, основных ключевых правящих домов на континенте четыре. Один на севере, другой на юге, третий на западе и т.д.
В самых-самых общих чертах сферы влияния поделены так:

1 - Старки
2 - Ланистеры
3 - Аррены
4 - Тирелы

Ранее, до начала сериала долгое время континентом управляли Таргариены, во многом полагавшиеся на силу драконов, но со временем драконы вымерли, а сами Таргариены из-за постоянного кровосмешения выродились и последний (прозванный "безумным королём") был сметён восстанием.
Двое последних Таргариенов сбежали на соседний континент (Эссос) и весь сериал пытаются вернуться с армией.

Глава восставших, Роберт Баратеон, был представителем небольшого дома, но он пользовался уважением Старков, женился на женщине из дома Ланистеров (не смотря на отсутствие любви между ними), поставил себе главного советника (десницу) из Арренов и ничем не раздражал Тирелов.

Таким образом ему удавалось держать все четыре великих дома вместе почти двадцать лет до начала сериала.

Проблемы начались, когда Ланистеры начали раскачивать лодку. Королева переспала со своим братом и объявила их общего с братом сына (Джофри Баратеона) за сына короля (то есть за наследника престола).
(на самом деле всё сложнее, и лодку раскачивал местный интриган Питер Бейлиш)

Чтобы сохранить свою жизнь, Серсее пришлось убивать всех, кто догадывался о подставе. Первым был Аррен, и только отсутствие в доме Арренов взрослых мужчин позволило избежать мгновенного возмездия.

Однако дальше королеве пришлось убрать и самого короля и так же Старка (у которого с взрослыми сыновьями проблем не было).
На трон взошёл Джофри Баратеон, при том что все понимали, что наследник он не по праву.

Это спровоцировало "Войну пяти королей":
На Ланистеров с разных сторон накинулись одновременно Баратеоны, Старки и Тирелы.

Война шла с переменным успехом. Ланистерам удалось заключить союз с Тирелами (пообещав Маргари Тирел титул королевы), а так же разбить флот Баратеонов.
При этом войска Ланистеров непрерывно терпели поражения от Старков, в конце концов отступив до самой столицы. Однако, Старки умудрились передраться между собой и в конце концов Ланистеры подкупили одного из местных лордов - он вырезал всю старковскую верхушку, и их армия разбежалась.

После войны Ланистеры пытаются объединить континент под свой властью, выдавая мандат на управление севером - Болтонам (это один из немногих северных домов, который перешёл на сторону Ланистеров в Войне Пяти Королей).

Проблема в том, что Джофри в роли короля не устраивает никого, кроме самих Ланистеров, поэтому при первой же возможности Тирелы убивают его, тайно подсыпав яд.
Королём становится младший брат Джофри - совсем маленький Томмен Баратеон, при том что прав на трон у него настолько же мало, как и у старшего.

В результате, на конец четвёртого сезона ситуация выглядит так:

1 - У Стены только что высадилась новая армия законного наследника престола Станниса Баратеона. Эта армия готова двигаться на юг, собирая под собой войска.
2 - Бывшие территории Старков, а сейчас как бы ничейные. Там грабят Грейджои (небольшой дом, живущий набегами). По идее там должны наводить порядок Болтоны. Однако Болтоны долгое время не могли подвести на север свою армию, так что скорее всего, когда туда доберётся Станнис и выгонит Грейджоев - все местные лорды тут же объединятся под его началом.
3 - Территория Болтонов. У них есть армия (хотя и не так чтобы большая), а так же официальное звание "Хранителей Севера", полученное от короля. Однако Болтонов на севере ненавидят, а короля никто не признаёт. Станут ли Болтоны воевать с армией Станниса - ещё вопрос. Скорее всего нет.
4 - Аррены, которые сохраняли нейтралитет во время войны пяти королей. Сейчас они на стороне Тирелов и, скорее всего, постараются уклониться от войны.
5 - Ланистеры, совершенно вымотанные войной и без денег.
6 - Тирелы. Они не торопятся воевать напрямую, выжидая время, когда можно будет ударить наверняка. В войне пяти королей Тирелы поддерживали притязания Баратеонов на трон до тех пор, пока это было выгодно. Неизвестно, чью сторону они примут на этот раз.
7 - Дорн, которые держатся в стороне от всех конфликтов.
8 - Бухта работорговцев, захваченная Дейнерис Таргариен. У Дейнерис приличная армия из рабов, боготворящих её, а так же три дракона, но она несколько закопалась во внутренней политике, пытаясь управлять захваченными территориями, и когда пойдёт на Вестерос - неизвестно.

В течение пятого сезона политическая картина меняется не сильно:
На железно троне младший из Ланнистеров\Баратеонов - Томмен Баратеон, однако он марионеточная фигура. На самом деле во главе страны - его мать Серсея Ланнистер, опирающаяся на местных религиозных фанатиков - "Воробьёв".

Станнис Баратеон проиграл в сражении с Болтонами.
При этом сами Болтоны, пользуясь слабостью Ланнистеров - хотят получить большую свободу на севере. Чтобы помешать им - Серсея направляет войска Арренов.
-
Так же одновременно нарастают ещё две угрозы:
1) С севера континента двигается армия зомби (белых ходоков), угрожающая всему живому.
2) Растёт влияние Бога Огня (под его влиянием Баратеоны, а так же "Братство без знамён") который, судя по всему, хочет захватить весь мир.
01:31 Game of Thrones (Seasons 1-2)
Среда, 3 Апреля 2013 г.
22:45 disney + lucas. what can possibly go wrong?
лукасартс закрыли
насовсем
всё
rip

вот что поссибли го вронг
ёпты
11:05 The Water Dance (s1e3)
абажаю этот кусочек
06:14 Final Fantasy 1
00:48 чего я хочу от томбрейдера
я не хочу от него фаркрая, потому что всё что мне нужно было от факрая я выше крыши получил в самом фаркрае
я не хочу в нём асасинкрида, не хочу унчартеда, не хочу годофвара

вот чего я хочу и жду, покадрово

со всем остальным - пускай идут в задницу, верните мне томбрейдер, я абажал эту серию
студентке, которая зачем-то выдаёт себя за лару крофт - поставьте "неуд" и отправьте домой. с ролью она - не справилась, не убедительно

и, во имя всего святого, пускай найдут какого-нибудь другого кандидата на втыкание металлических штырей
наверное кому-то кажется что девочка с ржавым металлическим штырём в боку это привлекательно?
так вот, раскрою страшную тайну - нет в этом ничего привлекательного.

никому не интересно смотреть на детство джеймса бонда, никому не интересно играть кратосом, когда он только-только учился махать мечом, никому не интересен малолетний ничего не умеющий люпен, никому не интересен мелкий лохундрик мастер чиф
люпен должен быть гениальным вором, джеймс бонд должен быть крутым агентом, кратом должен быть богом войны, мастер чиф - должен быть спартанцем-лендой
поэтому они интересны, ради этого люди хотят играть/смотреть истории с ними
что, это так сложно понять?

помните сцену из пятого элемента где такой брюсвилес подходит, типо спасибо что помог друг, а теперь свали в жопу!
вот я хочу чтобы настоящая лара крофт такая подошла к этой студентке и также, спасибо что ненадолго заменила меня милочка, а теперь пшла вон
00:34 Парадокс путешествий во времени
Состоит в том, что в таких путешествиях нет ничего парадоксального.

Говоря проще - путешествовать во времени вообще в принципе невозможно. То есть ну по законам элементарной логики.

Что вообще означает само понятие "время"? Время, это причинно следственная связь. То есть вот есть причина, она порождает следствие, это следствие становится причиной ещё для чего-то и так далее.
Время не может быть "повёрнуто назад". То есть следствие не может порождать причину, потому что, если такое произошло, то значит следствие это причина, а причина это следствие.

Это, как 1 не может быть меньше чем 0. Потому что, ну такова логика. 1 больше чем 0. Если 1 получился меньше 0, значит где-то ошибка в вычислениях, и значит это не 1, а какое-то другое число, которое зачем-то называют "единицей".
Понятно, что при желании можно всё что угодно называть "единицей", но это будет враньём.

Даже в теории нельзя переместиться назад во времени. Можно (в теории) переместиться в другой мир, который выглядит как будто он тот же самый, что и твой.

Нельзя убить самого себя в прошлом, потому что ты прошлый - это причина тебя настоящего. Следствие не может изменить причину, логика так не работает. Если по сюжету получилось что следствие изменило причину - значит в сюжете ошибка.
Значит там - тупо соврали, назвав "причиной" что-то ещё.

Можно убить своего двойника, как две капли воды похожего на себя в прошлом. Но самого себя в прошлом - не убить. Потому что прошлое, это причина. Причина - уже всё, она есть. Можно воздействовать на следствие, но никак нельзя воздействовать на причину.

Меня раздражают все сюжеты, где персонаж приходит в "прошлое" с товарищем, находит там родителей товарища, убивает их, и потом смотрит как его товарищ растворяется в воздухе.
Я не понимаю, что за сила стирает товарища на глазах? Откуда эта сила берётся? Как она работает? Почему она не стирает все воспоминания о товарище вместе с ним? Почему она работает только в пределах его организма? (А куда девается его одежда? Она остаётся тут же на земле? То есть где-то в мире значит с другого человека вдруг исчезает вся его одежда? Или она с товарища вдруг перелетает на другого человека? Он такой идёт по улице и тут хоба - на нём вся одежда поменялась, потому что кого-то пристрелили в прошлом. И он такой фегасе, что это было?)
Почему она работает не сразу? То есть по идее (если предположить, что такая "стирающая" сила есть) в тот момент когда только начинаешь убивать его родителей - и тебя самого и твоего товарища должно начать корёжить, потому что каждое мгновение меняет его, а так же твою память о нём и парадокс должен "закольцовываться". То есть по идее в процессе убийства его родителей человек должен сойти с ума (в лучшем случае).

То есть я понимаю этот "парадокс" так. Мир, созданный путешественником во времени - включает в себя режиссёра в форме местного сверхсущества. У этого сверхсущества под боком команда "стирателей".
Когда путешественник во времени убивает родителей товарища, это сверхсущество такое смотрит и даёт своей команде отмашку, типо вот этого хрена надо убить. Только не торопитесь, дайте тут драматической сцене закончиться, пускай герои посмотрят друг на друга с удивлением, и потом начните медленно-медленно стирать другого, чисто как в кино "Назад в будущее" (это сверхсущество естественно смотрело все три части "Назад в будущее" и показывало всей своей команде, оно просто обожает этот фильм).

По факту, человек убивает не родителей товарища. Он убивает двойников этих родителей. Эти двойники, так как они мертвы, в будущем не вырастят двойника товарища.
Всё, парадокс разрешён. Потому что не было никакого парадокса.

Просто кто-то выдумал команду "небесных стирателей" и объявляет их действия - "парадоксом путешествий во времени".
Выдумать можно всё что угодно, я не против, но врать вот не надо.
"Парадокс путешественника во времени" - это тупо враньё, в первую очередь потому что не может быть никакого "путешествия во времени".
То, что обычно подразумевают под "путешествием во времени" - это просто путешествие в другой мир.
Всего лишь.
Вторник, 2 Апреля 2013 г.
11:03 Tomb Raider
Слу-у-шайте. Ну, ребята.
Как бы по мягче сказать.
Вы конечно извините, но как то мне всё это неинтересно. Неинтересен мне ваш сюжет, неинтересны мне ваши персонажи, неинтересен мне ситулятор охоты, неинтересно мне вообще ни в кого целиться, не хочу я никакой остров исследовать. И отдельно засуньте себе в задницу все говорильные ролики. Наплевать мне что они там говорят, long story short, погнали погнали, меньше трёпа, больше экшона.

Дайте мне прыгать по уступам, на автоприцеле расстреливать врагов и экшон как всегда. Всё, всё остальное мне вобще в томбрейдерах нафиг не сдалось.
Хотите делать что-то другое в своей игре - делайте. Исследования, симулятор охоты, экспа, прицеливание, персонажи, это всё замечательно.

Только вот, блджад, можно эта игра будет называться как-то по другому, а не томбрейдер?

И бога ради, перестаньте вы уродовать бедную девочку. Ну, серьёзно, она то в чём виновата? Почему я должен смотреть на ваши издевательства?

upd: полчаса игры... моё задание - бегать по лесу и собирать детали ля кирки
дебилы, вы невдупляете, что всем плевать на кирку и на лес? почему я всем этим занимаюсь вместо того чтобы расстреливать нехороших дядек с пистолетов и уворачиваться от ловушек?
09:13 BioShock Infinite
Прошёл. Концовка великолепна, правда у меня ощущение что осознают её не все игроки.
Это такая концовка, после которой смело можно начинать играть заново, и уже получить совершенно другую игру на второй раз.
У меня, правда, нет времени. Томбрейдер ещё и работать дальше.

В двух словах основная идея, которую доносит игра: Прошлое не изменить.
Даже если очень-очень хочется его поменять, даже если есть машина времени.
Делать это не стоит. Просто не стоит.
Потому что прошлое не изменить.
04:50 Game of Thrones 3.1
Иногда, час это безумно мало. То есть вообще совсем ничего. Видно было, что актёры хотели большего, местами казалось что они просто пинками выгоняют друг друга из кадра, типо всё-всё свали, моя очередь жечь.

"- Это правда, что для вступления в вашу армию солдат должен найти на рынке маленького ребёнка-раба и убить его на глазах у матери, после чего заплатить ей серебряную монету за смерть сына?
- Повелитель, наша гостья недовольна жестокими обычаями в нашей армии. Что ей сказать?
- Что за нюня хренова, приплыла и сопли разводит. Скажи как есть.
- Это не правда, госпожа. Солдат платит серебряный не матери, а хозяину ребёнка".(с)

Понедельник, 1 Апреля 2013 г.
21:13 последний день шахматного чемпионата
пока ещё не закончился
но

ВНЕЗАПНО
что Крамник, что Карсен
оба wannabe чемпиона
бок о бок
позорно сливают
скорее всего победит тот из них, кто сможет хотя бы вытянуть на ничью (но у обоих вообще ситуация что можно стреляться)

концовка чемпионата сводится не к вопросу кто лучше
а к вопросу, кто не настолько плох, как его соперник

upd: Карлсен сдался. теперь вопрос, сможет ли Крамник вытянуть ничью
upd2: всё. оба сдались

НО: у Карлсена было больше побед в чемпионате (5) в то время как у Крамника всего 4. Следовательно победитель - Карлсен
и теперь он будет играть с Анандом за звание чемпиона мира
09:30 (c) Bioshock Infinite
"Пророк вызвал меня к себе и сказал, что я буду его личным биографом, и что нужно написать на сотню страниц биографии. Я сказал, почему бы не тысячу? Скупят ведь всё. Тогда пророк посмотрел на меня и сказал: "Хватит и сотни. Потому что я знаю, чем всё кончится".

Простите, в какую сторону топать чтобы спасти мир? Не знаете? Хм... кстати, я тут смотрю у вас в мусорке хотдог почти свежий лежит, вы ведь не против...?

- Это же Соловей!
- Капитан Соловей!

"Капрал подозвал меня и спросил: "Не дочь ли ты сержанта Монро?". "Так точно", ответила я. "Он всегда хотел сына", сказал сержант. - "Надеюсь, у старого дурака хватило ума понять, как ему повезло".

Элизабет прекрасна. Видно, что на неё потрачено огромное количество сил, и не зря. Рекорд half-life2 побит, здесь однозначно лучший nps напарница. И характер у неё тоже прекрасный, явно списан с Бэллы из Красавицы и чудовища диснеевского.

Ваще в целом игруха замечательная, как и ожидалось. У неё есть свои проблемы и своя специфика, что не делает её менее перкасной вообще ни на грамм.

О минусах игры - она камерная. Вокруг огромный красивейший, крутейший мир, от которого кружится голова - но он всё равно ощущается камерным. Игрока выводят нарушу на башке статуи висящей над миром - и он не чувствует простора. Он всё равно чувствует, будто его сжимают невидимые стены.
Это была проблема всех прошлых и биошоков и системшоков, и ни не смогли от неё избавиться. Они так и не допёрли, что иногда нужно дать игроку остановиться, дать ему возможность оглянуться по сторонам, вздохнуть воздухом этого мира. Иногда нужно сказать "здесь мусорок нет, и не ищи, нет их, и ничего здесь на тебя не отреспавниться, ничего ниоткуда не выскочит". Иногда нужно дать ему возможность просто пройтись из точки в точку. Или просто по прямой проехать на рельсах между островами, или наоборот - к острову, плавно выплывающему из облаков. Хотя бы секунд пятнадцать, а эффект будет значительно мощнее.
Это очень важно, ящитаю, иногда позволить игрока поднять голову от мусорок, дать ему посмотреть вверх а не вниз, дать ему расправить плечи. А здесь вот не умеют. Не вышло инфинита. Всё равно ощущение что все эти дома летают не над облаками, а под землёй. В огромной сжатой подземной пещере.
08:08 Little Witch Academia

Авторы фурикурей сделали собственный гаррипоттер с блекджеком и шлюхами.
Сходство с flcl огромное. Одна из героинь начисто списана с Харухо, любовь к двухярусным кроватям у них так и не пропала и т.п.
Мульт конечно прекрасен. Главная проблема - очень короткий. Всего одна серия, меньше получаса.

Из любопытных деталей - авторы почему-то принципиально показательно избегают панцушотов. Японцы, я вас не узнаю ваще.
07:29 отстрелялся
как всегда, ни с чем не сравнимое ощущение, будто в прямом смысле ебался с этой хренью, и такой вот просыпаюсь после

ваши планы на вечер, мьсье?
биошок, томбрейдер, Little Witch Academia, игра престолов, морталкомбат, мегамен легендс
в перерывах - передо мной целый тёплый курортный морской город, в центре которого я прям вот живу
чёрное море в десяти минутах от кровати
ГО!
01:07 Вертикальная рокировка
Один из секретных ходов в шахматах, который долгое время был возможен по официальным правилам. Делается так:
1) Король не двигается всю партию.
2) Пешка перед ним доводится до конца доски.
3) Когда дойдёт - превращается в ладью.
По правилам если ни король ни ладья ещё не ходили - они могут рокироваться.
4) Вертикальная рокировка.
5) ПРОФИТ!

Правда недавно эта фича была официально запрещена.

олсо партия с пятью ферзями
00:06 шахматный чемпионат
Только что, вот минуту назад, закончился предпоследний день.
Концовку я смотрел вживую с с комментариями (благо есть сайт, позволяющий одновременно смотреть на игру, смотреть комментарии, смотреть отдельно поле и даже предлагать на рассмотрение варианты ходов).

День начался с того, что у Магнуса Калсена после его позавчерашнего позорного поражения (вчера был день без игры, за который он мог обдумать своё поведение) на пол очка меньше чем у выскочившего вперёд Владимира Крамника.
(за победу дают целое очко, за ничью - пол-очка, за проигрыш - ничего)

Крамник отыграл свою партию спокойно в ничью, значит Карлсену нужно было победить, чтобы сравнять счёт.

Сегодня Магнус играл с Тимуром Раджабовым, который на последнем месте и старательно пытался всё разменять и хотя бы выбить ничью. Партия получилась длиннющая - 89 ходов (чтобы вы понимали - это в три раза длиннее средней партии), потому что играть чёрными вообще сложнее, а если противник не идёт на победу, а пытается всё разменять то вдвойне.
Ну и Карлсен вцепился в несчастного Раджабова и почти девяносто ходов не отпускал, и в результате таки смог выбить дополнительную крайнюю пешку вообще из ничего и в конце концов - таки победил. Причём они играли до ночи ещё несколько часов когда все остальные игры давно закончились.

В результате: Завтра последний решающий день. Карлсен и Крамник идут бок о бок, по 8.5 очков у каждого.
Самое занятное, что формально играют они завтра не друг с другом. Карлсен будет играть со Свидлером (который достаточно интересный игрок, и у которого Карлсен уже выигрывал в этом чемпионате), а Крамник с Иванчуком (тем самым, с предпоследнего места, у кого позорно слил Карлсен).
Закрыть