Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 16-08-2025 01:14
Книга чудес света

[Print]
Чучело-Мяучело
Понедельник, 21 Июля 2014 г.
19:14 круче чем фритуплей
когда заходишь в игру и тебе начисляются деньги

на самом деле это любопытно - к примеру разработчики ведь покупают трафик. я понимаю, что там ну центов десять кажется за игрока?
можно ли выдавать эти десять центов напрямую игроку? в виде такой акции?
Среда, 16 Июля 2014 г.
18:41 В продолжение прошлой записи
Представьте себе ситуацию - спит какой-нибудь Ктулху и значит подходит к нему главный миньон, или я не знаю, кто там у него.
И такой говорит, типа: "Ваше высочество, пришла пора пробуждаться"
Что на это отвечает Ктулху? Поставьте себя на его место, мужик спал миллион лет, никто его не трогал.
Он говорит: "Слушай, давай лет через двадцать, мне влом". Что ему двадцать лет? Он бессмертный.
Миньон ему отвечает: "Но луны сошлись согласно пророчеству, и календарь майа вот-вот кончится. Было предсказано, что вы пробудитесь и сожрёте мир."
И Ктулху значит говорит: "Да отвяжись. Кто тут тёмный бог - ты или я? Сделай другое пророчество".

И в результате во всех книгах культистов, ну, тех где страницы из человеческой кожи и буквы написаны кровью - хреновых десять страниц отдано под описание, под каким углом друг к другу должны находиться луны в тот момент, когда Он Пробудится.

Насколько редка описанная конфигурация лун? Настолько же, как и затмение.
Но!
Что Ктулху получит в момент пробуждения? Ничего не получит. Даже самые упоротые культисты слишком тупы, чтобы каждый день сверять точный угол лун. Все способные на такое - получат вменяемую работу астрономами при королевском дворе и уйдут в политику.
Нормальное пророчество должно быть простым, понятным, легко объясняемым на пальцах даже нищему не умеющему читать, заметным издалека, так же оно должно дать время подготовиться, и при этом быть трудноподделываемым: "Затмение трёх лун" - отлично, "Комета упавшая в вулкан" - уже сложнее, шизоиды могут проморгать ответственный момент, и что тогда? Опять кометы ждать?

В результате Ктулху пробуждается - ничего не готово, среди культистов раздрай и шатания, ни страха ни ужаса, сожрать мир можно но никто не заметит. Скажите, ну это ведь обидно если ты сожрал хренов мир и никто даже не заметил?

То есть любое тёмное божество - заложник тупых культистов. Оно вынуждено дожидаться вменяемого пророчества и вставать по звонку, хочет оно или нет.

Но это не самое худшее.
Самое худшее, когда у нас значит такое ответственное тёмное божество, оно вылезает ровно когда почтальон позвонит дважды, ровно посреди пентаграммы, всё как у людей. И кто его ждёт на той стороне?
Правильный ответ: На той стороне его ждёт патя из отожранных свиней семьсот двадцать девятого уровня, которые из поколения в поколение готовились, чтобы отвешать ему божественных люлей.

Что сказал бы вменяемый бессмертный тёмный властелин?
Он сказал бы: "Да ну вас нахер, я пошёл спать, подожду когда вы помрёте, уроды, и вот тогда вернусь".
Но он не может. Почему? Потому что он заложник тупых культистов, которые конечно уже разболтали свиням и время и место и слабые стороны и всё что угодно.
Всё, луны на местах - нужно вылезать и биться. Следующий шанс - будет через миллион лет, и тогда ведь эти суки снова соберут комитет по встрече.
И что мы получаем в результате? Фейлы. Сплошные непрекращающиеся фейлы, которыми полны комиксы, кино и видеоигры (исключение - Кха-Белех - ваще мужик, дай пять).

В этом смысле предусмотрительнее всех поступил Алдуин из Скайрима. Он вообще не стал указывать в Пророчестве время, когда он придёт и сожрёт мир. В результате он прилетел и (СПОЙЛЕР) огрёб пиздюлей. И что дальше? А ничего, он спокойненько улетает, сделав вид, что всё так и было задумано.

И всё в порядке.
Кто говорил, что пришло время конца света? Нихрена не пришло. Вот когда тот засранец шестидесятого уровня с двухметровым мечом за пазухой помрёт от старости и склероза - тогда и придёт. И все довольны. Алдуина всё так же боятся, культисты собирают пожертвования, и ничто не мешает ему в следующий раз опять прилететь, сжечь пару самых сильных магических школ (чтобы там никто не выучился) и объявить, что вот ещё пять лет и ждите.

И нормуль, за пять лет тупые смертные сами успешно сойдут с ума от ужаса Неминуемой Смерти.
Самое оно.
17:11 Иногда я захожу значит в какой-нибудь магазинчик
И понимаю, что никогда раньше я в этом магазинчике не был, и никогда больше я в него не зайду.
То есть это событие, случающееся раз в миллиарды лет, и скорее всего пока вселенная не сколлапсится, снова не появится и отсчёт времени снова не пойдёт сначала - я в этот магазинчик снова не зайду.

И вот я думаю, что это событие - оно значительно более редкое чем затмение двадцати лун.
Но при этом затмение двадцати лун, только на одном основании своей редкости - обязательно претендует на вызов какого-нибудь древнего божества, которое должно сожрать мир.
Или, падение трёх комет одновременно - оно обязательно означает рождение какого-то короля. Почему падение трёх комет важнее чем падение одной? Потому что редкое совпадение.
Ок, то, что я таки забрался в какие-то ебеня на окраине Кишинёва и купил там газировки - ещё более редкое совпадение. Никогда больше я туда заходить не собираюсь, мне и одного раза хватило.

Чото я не замечал, чтобы при этом рождались Короли Королей и вылезали из-под земли Демоны Пожиратели Миров.

Ок, вы можете сказать, что все постоянно видят луну и небо и на них не наплевать, а на то, куда меня занесёт во время очередных брожений - наплевать всем, и в том числе мне самому. Но ПРЕДПОЛОЖИМ если бы всем было не наплевать, куда меня занесёт - вызывало бы это демона из преисподней?
Нихрена. Потому что тогда нужно было бы предположить что короли и демоны появляются чисто потому, что все их так ждут, то есть вызовом является не совпадение - а ожидание совпадения.
И демон такой - да вы задрали. Хотели? Получите, распишитесь.

То есть любой культист, верящий в "страшную тайну числа 666" или "ужас календаря инков" и подобную хрень - по логике вещей должен так же верить в то, что он лично своими ожиданиями способен вызвать апокалипсис в любое время, хоть десять раз за день, важно - насколько сильно он ждёт.
Пятница, 4 Июля 2014 г.
05:01 Диванная аналитика
На правах диванного аналитика (права эти выглядят так: "а кто мне помешает?") порассуждаю о политике.

В частности - о международных правах и законах.

До второй мировой (читай - до ядерного сдерживания) во взаимоотношениях между странами существовало простое правило: Кто сильнее, тот и прав.
Хочешь завоевать другую страну? Пожалуйста, если сил хватит.
Хочешь превратить всех её жителей в рабов и торговать ими? Да не проблема. В высшем обществе никто тебе плохого слова не скажет.
Хочешь вырезать поголовно всех жителей другой страны? Ну и чо (пр этом конечно практика показала, что брать с них дань и превращать в рабов - проще, выгоднее и эффективнее).
Хочешь заключить с кем-то мир, а потом Вероломно нарушить? Валяй. Война - дело грязное. Да и кто сам без греха?

Мельком хочу заметить, что тот же Гитлер, к примеру, действовал совершенно в духе этих принципов. Он не нарушал никаких международных законов. Геноцид евреев - не был чем-то недопустимым. Я не хочу пытаться реабилитировать его, нацизм это не есть хорошо, но при этом я и не хочу обвинять человека одной эпохи в нарушении законов и моральных принципов совершенно другого времени.

Появление ядерного оружия показало, что принцип силы больше не работает, угрожая нахрен развалить нашу общую планету.
Поэтому в международном праве евразии (как минимум) - начали действовать новые законы. Законы нерушимости границ. То-есть, каждая страна может делать всё что угодно внутри своих собственных границ. Репрессии, перевороты, революции, геноцид - всё что пожелаешь.
Но - все внешние границы, сформировавшиеся после второй мировой - нерушимы. Никто не имеет права захватывать соседей, отсоединять чужие территории, превращать соседей в рабов или наоборот, освобождать их от рабства.
Почему?
Потому что это всё грозило началом третьей мировой и уничтожением всего мира.

Мне хочется заметить - что международное право основывалось не на гуманности и справедливости. (Оно вообще хоть когда-то бы справедливым? Возможно ли вообще в принципе хотя бы теоретически придумать такое международное право, которые все страны считали бы справедливым?)
Оно основывалось только на одном - на банальном чувстве самосохранения. На страхе смерти всех без исключения людей.

Это новое международное право худо-бедно продержалось до начала девяностых годов, когда развалился Советский Союз, этим, очевидно, грубо нарушив принцип нерушимости границ.
Следом пошли волной другие изменения. Развал Югославии, расширение еврозоны, войны на кавказе (к примеру, вторжение Чечни в Дагестан), с Изралем воевали до этого или после?

Далее примерно пятнадцать лет действовал новый принцип международного права - гегемония.
В мире существовал гегемон - США. То, что делал этот гегемон (или то, что он одобрял) - было правильно.
Всё остальное - было неправильно.
Опять же, я не хочу рассуждать было ли это справедливо или нет, но я, честно, не вижу принципа, который в той ситуации был бы более справедливым. Насильственное возвращение границ к послевоенным? Или принцип силы?
И то и другое было бы значительно хуже.

Однако, примерно пять лет назад, после нападения России на Грузию - этот принцип перестал работать.
Я хочу заметить - что нападение Грузии на Осетию - не было нарушением принципа гегемонии. А вот нападение России - было.
Если бы события следовали основному международному принципу того времени - Россия была бы подавлена, после чего Осетия была бы присоединена назад.
Я полагаю, что это бы обернулось третьей мировой, хотя кто знает.

Что случилось вместо этого?
Вместо этого США и сателлиты сказали, что они не признают отделение Осетии и считают, что Осетия - всё ещё часть Грузии. То есть мировой полицейский сказал, что нет смысла гоняться за грабителем, потому что ограбления он не видел и вообще ничего не украдено, все утащенные вещи всё ещё внутри квартиры хозяина.

Таким образом, формально, мировые международные законы продолжали сохраняться ещё какое-то время до ситуации с Украиной и перехода Крыма в состав России. Пока что США руководствовались всё той же тактикой - они не признали переход, официально закрыв глаза.
То есть формально принцип гегемонии действует до сих пор. Фактически Россия получила от гегемона негласное право на перекраивание границ вопреки официальному желанию гегемона и его сателлитов.

Вопросы, над которыми мне любопытно поразмышлять:
Сколько времени ещё может продолжаться такая ситуация?
Можно ли придумать какие-то новые принципы международного права, потому что, очевидно, ни один из старых трёх принципов (силы, нерушимости границ и гегемонии) - в современном мире не работает?

Подводя итог, хочется заметить, что мы живём в интересное время - когда никто не знает, что, вообще говоря, законно в межнациональных отношениях, а что нет?
Нет справедливых законов. Нет и несправедливых.
Никаких нет.

(Кто-то может сказать "вот у тебя всегда получается что Россия - нарушитель". Это не "у меня получается", это по логике получается.
Этот пост - не попытка кого-то обвинить и найти виноватых. Мне интересна общая логика истории, и не более того. Он - не о справедливости, а о попытке констатации факта.)
Четверг, 3 Июля 2014 г.
05:36 Ахиллес и Черепаха 2
Поправка.

В условии задачи написано, что сначала Ахиллес пробегает до места где черепаха стояла. Потом черепаха делает свои шаги. Потом снова Ахиллес, потом снова черепаха. То есть как в походовых стратегиях.

Между ними тысяча шагов. Ахиллес их пробегает за минуту (предположим). Черепаха за это время делает сто шагов. Прошедшее время: 1 минута

Ахиллес пробегает сто шагов до черепахи. Черепаха делает ещё десять шагов. Прошедшее время: 1,1 мин.
Ахиллес - десять шагов. Черепаха - шаг. Время: 1,11 мин.
Ахиллес - шаг. Черепаха - десятую часть шага. Время: 1,111 мин.
Ахиллес - десятую часть шага. Черепаха - сотую часть шага. Время: 1,1111 мин.
И т.д. Каждый этап вычисления добавляет ещё одну единицу после запятой.
Сколько таких единиц? Бесконечно.

Однако правильный ответ всё тот же: Ахиллес догонит черепаху через 1, (1) минут. (Одна минута и единица в периоде.)

Можно ли написать это число если ты древний грек, считаешь римскими цифрами и периодических дробей у тебя нет?
Нельзя.

Может ли Ахиллес добежать до черепахи, если он постоянно добегает не до того места, где она стоит сейчас, а до места, где она стояла когда-то раньше?
Нет. Не может. И неважно, какая у него скорость.
Чтобы добежать до цели - нужно бежать до цели, а не до места находящегося между тобой и целью.
Среда, 2 Июля 2014 г.
22:46 Между прочим
Допустим, Ахиллес бежит в десять раз быстрее, чем черепаха, и находится позади неё на расстоянии в тысячу шагов. За то время, за которое Ахиллес пробежит это расстояние, черепаха в ту же сторону проползёт сто шагов. Когда Ахиллес пробежит сто шагов, черепаха проползёт ещё десять шагов, и так далее. Процесс будет продолжаться до бесконечности, Ахиллес так никогда и не догонит черепаху.

Ок.

Vс - скорость черепахи (предположим что сантиметр в минуту)
Va - cкорость Ахиллеса (по условию задачи - в десять раз быстрее. т.е. 10 сантиметров в минуту)
L - начальное расстояние между ними (тысяча шагов. предположим что шаг это метр, т.е. 100 000 сантиметров).
t - время потраченное на догоняние.

Va*t = Vc*t + L
t = L / (Va - Vc)

То есть черепаху он догонит через 100000 / ( 10 - 1 ) = 11111,1111... минут

Эмм... математику школьного уровня греки вроде знали. Они не знали чисел с бесконечным количеством знаков после запятой и парадокс для них был в том, что написать все эти знаки после запятой невозможно?

С другой стороны. Если предположить, что Ахиллес бежит не в десять раз быстрее, а в два, то результат получится визуально понятнее.

100000 / (2-1) = 100000 мин

Черепаха за это время проползёт тысячу метров и будет на расстоянии двух тысяч метров от Ахиллеса. Так как Ахиллес бежит в два раза быстрее - он за то же самое время пробежит эти самые две тысячи метров.
Задача решена. Догнал.

Однако даже если в ответе число с бесконечным количеством знаков после запятой - это не делает задачу нерешаемой.
Вторник, 24 Июня 2014 г.
23:01 Муха забралась в стеклянный стакан
Я успел перевернуть его прежде чем она вылетела.
Теперь думаю, интересно, сколько она протянет внутри?

(да кстати, тот абрикос, что я ставил на окно когда-то - засох. таки нет, нифига он не поспеет. с другой стороны - в нашем саду только что созрело вишнёвое дерево, и я вот понял что лазить по нему и собирать вишни мне откровенно влом. мне проще купить их на рынке)
Суббота, 21 Июня 2014 г.
20:51 пока джорналс не работал
Запись о книжках/фильмах
"Заповедник гоблинов" Саймак
Человек с фотоаппаратом
Some Like It Hot
The Seven Year Itch (этот, наверное, один из лучших классических фильмов, что видел за год)

Большой текст о русском национализме
Пятница, 20 Июня 2014 г.
17:10 Вопрос
Кто знает, как оставлять чаевые, если оплачиваешь кредитной карточкой и обычных денег с собой нет?
Среда, 11 Июня 2014 г.
17:09 всякое
в кишинёвском макдаке - продают пиво
правда только дрянное местное

полагаю, за этим казусом кроется замечательная история о том, как завод колокольчик путём обмана и коррупции нагибал транснациональную мегакорпорацию

-

разговариваем про приднестровье
товарищ говорит - так россия же его поддерживает
я - это как?
он - дык трубу с газом пустили через них, они и воруютъ себе
я - секунду, разве не логичнее было бы пустить трубу через польшу в германию?
он - там и через польшу тоже труба есть. и польша тоже ворует
я - да небось и молдова тоже
он - ну да, и молдова тоже

чото я чувствую если эта труба вдруг окажется отключена - стопицот свидомых стран между нами и европой разом накроются медным тазом

олсо, сразу придумывается очередная история в любимом мной жанре "паладины империи в окружении ёбаного пиздеца" - про то, как две мега-корпорации тянут трубу друг между другом через радиоактивную пустошь где тока рейдеры и мутанты

-

разговаривали о детях. товарищ говорит что он хотел бы оставить своим детям всякую недвижимость и обеспечить их оксфордским образованием
я - нунезнаю. помоему и с обычным школьным/институтским жить можно нормуль
он - а что ты хотел бы передать детям, если бы они у тебя были?
я - любопытство по отношению к окружающему миру. и, наверное, всё
03:02 я вижу три выхода
из круга, в котором я бегаю последние годы

первый (самый долгий и сложный, но с минимальным риском) - это изучение инглиша и доведение его до такого этапа, чтобы я мог писать вменяемые художественные тексты

второй (самый простой, но при этом самый рискованный) - это полчаса

третий (где как-то примерно риска и трудозатрат) - это сериалы и кино. минус этого варианта - он возвращает меня в москву, скорее всего, как минимум на первое время. потому что там командная работа

вопрос: что я выбираю?

правильный ответ - ничего я не выбираю, двигаюсь по всем трём путям, насколько позволяет удача, время и скилл
Вторник, 10 Июня 2014 г.
06:14 разговаривал тут со знакомым
по поводу порядка в стране

лично для меня (лично. для меня) порядок важен только для одной цели - чтобы было безопасно жить
всё остальное кроме безопасности - лично мне от порядка вообще не нужно. то есть совсем

до тех пор пока в стране/городе безопасно - там может быть любой вообразимый бардак, и лично мне будет плевать. это не значит что я вообще готов жить где угодно, просто привлекают/отталкивают меня в первую очередь не порядок/бардак, а другие вещи
Понедельник, 9 Июня 2014 г.
21:09 Might and Magic
Одна из немногих реально интересных задумок в мире Асхан (в котором идёт действие Героев 5-6, M&M10, а так же кучи спиноффов и всех онлайн частей), в том что там два верховных бога, один из которых это бог Хаоса и Жизни одновременно, а вторая - богиня Порядка и Смерти (и, кстати, мир создала именно она, назвав своим именем).

Это делает выбор между обоими богами неоднозначным (а так же некромантов - самыми порядочными и вменяемыми существами в мире). Имхо отличный ход в философском смысле.

Единственная проблема - ни одна игра этой дилеммой не пользуется. Выбирать между некромантами и демонами не приходится нигде, увы(
А выбор был бы интересным.
Вторник, 3 Июня 2014 г.
04:09 о внезапных поворотах
автор может делать внезапные повороты - вообще хоть каждую секунду
ничего не стоит свалить на героя наковальню в любой момент сюжета
ничего не стоит - даже свалить на героя мотивированную наковальню, то есть этой наковальней может быть другой герой, у которого есть причины свалиться и будет логичное объяснение, почему он свалился именно сейчас

и такое можно делать хоть каждую минуту
и есть сюжеты, где так делают (те же Симпсоны, хотя адовее всех в этом смысле конечно же Супертюрьма, все остальные отдыхают)

но - факт в том, что такие внезапные повороты - внезапными не кажутся, те же симпсоны чаще всего смотрятся достаточно ровно

возникает вопрос, как делать поворот так, чтобы он ощущался как Внезапный?

ответ - совершенно элементарным приёмом, который используется вообще вот везде (потому что других способов нет вообще никаких)

вес любому повороту (не имеет значения - внезапному или нет) - даёт подводка
то есть, грубо говоря, если герои весь фильм идут мочить злодея, то сам процесс битвы со злодеем выглядит значительно более весомо, чем было бы, если бы герои просто за пять минут пришли и забили хмыря

а если по пути к злодею герои ещё и Страдали - то битва выходит ещё лучше.

однако, как несложно догадаться - когда герои весь фильм идут к злодею, то битва с этим злодеем - ожидаема.
даже, если злодей в результате победит - это будет странно, но не так, чтобы неожиданно.

как же сделать поворот, чтобы он был одновременно и весомым и неожиданным?

очень просто - нужно делать подводку к одному повороту, а потом в последний момент делать второй

грубо говоря - если герои идут бить злодея, Страдают и Превозмогают по пути, а потом, когда они начинают финальную битву - на землю вдруг падает метеорит, все превращаются в зомбей и далее вместо финальной битвы против злодея мы получаем героев вместе со злодеем пытающизся выжить под одной крышей при зомби апокалипсисе

хотя это бред конечно, но такой поворот будет одновременно и неожиданным и весомым

а чтобы не было бредом - на этот поворот следует заранее делать предпосылки, и желательно с какой-то общей моралью в результате

к примеру, если этот метеорит весь сюжет приближается, но на него смотрят как на Знамение битвы со злодеем, то потом Внезапное падение этого метеорита и начало зомбиапокалипсиса - уже не будут выглядеть таким бредом, потому что предпосылки были, всё путём

идеальный (при этом и особенно сложный) способ конструирования таких поворотов - делать одну историю до конца (причём нужно чтобы эта история сама по себе была хорошей), потом с какого-то момента похеривать её внезапным поворотом и делать совершенно другую, так чтобы предпосылки к одной истории делали особо внезапной другую
03:33 самый старый трюк в книге
состоит в том, что один из героев в середине фильма отправляется в самоубийственное путешествие, из которого, как все понимают, он не вернётся.

во время путешествия он забредает в какое-то совсем гиблое место и теряется
далее полфильма об этом герое ничего не слышно, разве что о нём иногда вспоминают в том ключе что вот типо, какой был слон

в самом конце, когда у оставшихся в живых героев всё плохо, неожиданно появляется тот исчезнувший персонаж (чаще всего - с подмогой) и всех спасает

мы видели этот трюк сотни раз во всех вариациях.
одна из забавных вариаций - когда в середине фильма аналогично уходит злодей, чтобы потом неожиданно появиться в конце

впрочем этого злодея может победить неожиданно возникший герой, который уходил и затерялся ещё раньше

так вот, и что самое интересное в этом трюке - он работает до сих пор
работает совершенно прямо и втупую, бери и используй, никто слова не скажет. если герой был выведен из сюжета достаточно давно и аккуратно (чтобы зритель о нём забыл) и с мотивациями у всех причастных всё путём - этот поворот будет для зрителя неожиданным, не смотря на то, что повторялся уже двести раз. и он будет ещё двести раз неожиданным, и после этого всегда будет неожиданным

старые методы, самые верные, не так ли?
Воскресенье, 1 Июня 2014 г.
04:42 периодически вспоминаю Стар Сагу
И думаю, что вот если бы у меня был год работы и художник на этот год - я бы сделал ипическую восьмибитную недо-rpg, которая была бы аналогом квестов telltale games, то есть почти что непрерывные катсцены, кучи персонажей, огромная история с минимальными псевдовыборами и рудиментарная боёвка, где почти нет прокачки и персы прокачаются сами во время сюжетных таймскипов, всё это в графике типо фф5.

Может, когда-нибудь и будет.
01:23 Dick Moves
Кучу раз размышлял по поводу подстав в играх.

Самая распространённая подстава - в ролевушках, когда игра за один класс/алигмент/фракцию целиком закрывает тебе пол-игры, часто вместе с половиной сюжетной линии.

Хочешь увидеть всё? Проходи второй раз, целиком уничтожив всё нажитое тяжёлым трудом, всем плевать, что у тебя там свинья девятого уровня и джва меча всевластия.

При этом живёт и отлично себя чувствует серия Элдер Скроллс, где сказали "нам плевать, хочешь вкачать всё и стать главой всех фракций сразу? воще вот непроблема". Некоторые части игры там всё-же можно себе закрыть, но обычно совсем мелкие.

Олсо, я вот сильно прусь от системы, которая была в Спиранайтах - там прокачивался не персонаж, а его оружие. То есть, если ты хотел отыгрывать какой-то класс - ты прокачивал оружие и броню для этого класса. Хотел отыгрывать другой - прокачивал шмот для другого. Хочешь поменять класс? Один клик - меняешь оружие и всё.
Я не понимаю, в чём фан делать заново нового персонажа? Почему нельзя вкачать всё в одного и позволять ему свободно перескакивать между классами?

Второй популярный вариант подставы - накопляющиеся бонусы. Чаще всего их используют в шутемапах. Идея в том, что постепенно у тебя растёт мосчь оружия, однако одно попадание - и всё обнуляется, прокачивай заново.

Что-то похожее сделано в том же Марио, но значительно-значительно приятнее - там обнуляется только один-два поверапа.

Очень много где - подставы используются для ачивментов, типо "играй десять часов подряд, при этом ни разу не наступив на пол красного цвета" или что-то типо того.

Общая идея подстав - при тех или иных условиях обнулять прогресс игрока или заставлять его самостоятельно обнулять прогресс, чтобы добраться до какой-то части контента.

И вот, что интересно, при разработке желание вставить что-то такое - огромно, так как позволяет просто и ненапряжно (для девелопера) обеспечить реплейабилити.
Это реальное искушение, типо вот здесь добавить развилку небольшую, и всё, хочешь увидеть обе стороны? Переигрывай двадцать часов уже увиденного контента.

Аналогично, это самый простой способ добавить челленджа - заставить игрока бояться вдруг потерять нажитое.

Проблема в том, что игрок чаще всего отлично чувствует, когда с ним затевают грязную игру.
Суббота, 31 Мая 2014 г.
13:59 интересно
есть ли программа, берущая открытую инфу о друзьях с фейсбучных страниц и рисующая графические "круги общения", то есть компании людей, где все друг друга знают, рисующая пересечения между этими кругами, отмечающая, в какие из этих кругов общения ты входишь и через кого?

б на такое посмотрел
Четверг, 29 Мая 2014 г.
00:22 какой комиксбатл я бы посмотрел
несколько художников рисуют первую страницу комикса. ограничений - никаких (ну возможно на максимальное количество кадров/реплик, чтобы не мухлевали с объёмами, и никакой порноты, потому что она очевидно победит, а рисовать её готовы не все)
тема - любая
стиль - любой

потом идёт голосование. какая из страниц побеждает - становится первой страницей истории.

потом все художники рисуют свои варианты продолжения победившего сюжета. тоже только по одной странице.
какая из страниц побеждает в голосовании - становится второй

потом так же рисуют третью и так далее
на любом этапе любые художники могут присоединяться или пропускать этап

побеждает в батле тот - чьих страниц в конечном итоге в историю войдёт больше

это так же отличная тренировка, позволяющая разным художникам сравнивать то, как у кого-то вышло лучше продолжить их историю, и почему это получилось лучше

что важно - результат батла будет читабельным и интересным для стороннего человека, бери и публикуй. перескоки со стиля на стиль если не смутили голосующих то и читателя не смутят
Вторник, 27 Мая 2014 г.
15:53 Главные ассоциативные ощущения от других городов
Москва - доминация.
Гомель - светлое советское будущее.
Одесса - тёплое ламповое гостеприимство.
Кутаиси - торговая гниль, выросшая на трупе завода.
Элиста - раздолбайство.
Батуми - просто лучший город, что я знаю)
Местиа - домик с камином в Альпах.
Львов - порядок.

Страны (по две характеристики - хорошая и плохая):
Грузия - эмоциональность (безответственность).
Украина - аккуратность (мелочность).
Россия - идейность (раздолбайство).
Беларусь - осторожность (трусость).
Закрыть