A shelter from pigs on the wing
DMZ
дневник заведен 09-08-2004
постоянные читатели [32]
3 CaHuTaPa, 517design, Arde, Art`Is, aviabaza, BlackDrago, CyberJoe, DeadMorozz, Depeche Mode, DMZ, d_r, Ewige, glv12 Marla Zinger, goldenandy, Grimble, Hydralisk, Jude, Katrine Himitsu, Leave-me-alone, MISTIK, My3a, Nash, Nicholas Hawkwood, Pingvin, Riskoff, VorteX DrAgON, Wolfram, Букля_, достало, Муть, Рика, Эль
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Красноярск, Россия, Сибирь
интересы [24]
программирование, C++, Depeche Mode, Star Wars, perl, DVD, JavaScript, FAR, lost, 80е, Half Life 2, долго спать, Miami Vice, веб-роботы, кентаврицы
антиресы [9]
грибы, грейпфрутовый сок, мёртвые люди, табличка обед, долго спать
Понедельник, 25 Января 2010 г.
08:18 DA:O
Магом с AoE (Inferno) Broodmother выносится с первой попытки и без потерь. Вот это я называю баланс.

Четверг, 14 Января 2010 г.
05:19 Vice City
1С внезапно (правда еще в октябре) выпустило GTA: Vice City. Прикупил, чтобы занимала место на полке. В комплекте: DVD-box в слипе, диск, путеводитель по городу и карта формата чуть меньше чем A3.

Интересно, оно на Windows 7 заводится?

Среда, 13 Января 2010 г.
05:23 The Book of Eli
Фаллаутично



Среда, 6 Января 2010 г.
11:26 Left 4 Dead II
L4D — это МЯСО!

Первую часть я так и не видел (интернеты были не те в то время). Оффлайн режим есть, но он короткий, да и не интересно с компьютерными болванчиками бегать.

Причем просто так пробежаться по уровню не выходит. Приходится страховать напарников. Ситуации, когда вырубают всю команду не так уж и редки.

Особо жирные зомби по уровням разбросаны случайно. При повторном прохождении не всегда знаешь на кого и где нарвешься.

После «Зомбиленда» идёт отлично. Совершенно не убивает свободного времени. За час можно отлично нафаршировать зомби чем попало. Вот лишь бы пинг всегда был бы стабилен.

Вторник, 5 Января 2010 г.
19:16
Симуляция ткани.

Похоже это и есть визуальная карточка PhysX. Хоть несколько лет назад, хоть сейчас — это первое, что мне бросается в глаза в роликах.

Среда, 23 Декабря 2009 г.
19:52
Немного поколдовав, можно завести Worms World Party под Windows 7. Чистая инсталяция показывает психоделичные цвета. Играть хоть и можно, но совершенно не интересно.

Для решения проблемы надо скачать лаунчер с их форума.

Лаунчер временно отключает Aero и как-то колдует с настройками цветов. Ручное отключение Aero мне не помогало. А так всё пашет.

Среда, 16 Декабря 2009 г.
18:23 Lost in 8:15

—Charlie drowns. Very sad.
LOST

—Это устройство каталитического крекинга. Оно делает тапочки для детей-сирот. Сломала? Молодец, герой.
Не LOST

В допах к четвертому сезону есть пересказ 1-3 сезона «LOST in 8:15». Читается женским голосом с эмоциями ГЛэДОС. То есть — без всяких эмоций. Для тех кто играл в Portal все эти редкие эмоциональные заметки смотрятся просто чудесно.

Вторник, 24 Ноября 2009 г.
20:03 Grand Theft Auto — Vice City: Soundtrack Box Set

Позднее вышел отдельный саундтрек, состоящий из 7 дисков (по числу радиостанций), который получил высокую оценку не только у фанатов игры, но и ностальгирующих по 80-м меломанов.
Википедия обо мне

Пять (а то и все шесть) лет назад эта игра окончательно уничтожила мой музыкальный вкус (которого на самом деле и не было upd: вспомнил, был). Я считаю, что кто-то должен за это поплатиться! Как всегда платить пришлось мне.






Вторник, 17 Ноября 2009 г.
05:15 Modern Warfare 2
Если триггеры в сингле не так раздражительны, то в SpecOps, когда маленький участок на ветеране проходишь только с десятого раза, то уже становится заметно, что вот из-за этого угла сейчас выбегут два заложника, а на крыше появится супостат с гранатаметом, а вот за этой дверью, хоть даже пока и не стреляет, но затаился враг, которого можно сразу же и расстрелять.

Понедельник, 16 Ноября 2009 г.
05:58 Modern Warfare 2
Modern Warfare 2 — всё тот же коридорный, кинематографичный шутер, что и был два года назад. Враги вываливаются пачками по скрипту и иногда заметно, что они будут респауниться, пока не добежишь до контрольной точки (которой является твой напарник, добежавший до следущего укрытия). Лишь в нескольких миссиях приходится действовать одному, но бегать между точками приходится.

Но если в World at War всё это было реализовано как-то совершенно уныло (кроме огнемета), то в обоих Modern Warfare всё измеренно подогнано точно.

Правда от первой части это действо отличается мало. Общая канва и даже некоторые сюжетные повороты слизаны подчистую. Изменились только декорации. И так как тут, вроде, третья мировая и Вашингтон в руинах, то вокруг шумят снаряды и стрельба не прекращается. А тихие диверсионные задания MW были мне гораздо милее. И после этого остаётся оружие пачками. Не нравится то, что выдали по умолчанию или просто лень перезаряжаться? Хватай, что лежит на полу и вперед!

Из нового отметить можно только

  • некоторые локации обзавелись переулками, по которым всё таки можно теперь ударить с фланга, если будет желание.
  • тепловизор
  • теперь тут есть слоу-мо, как в FEAR. Включается само, когда ломаешь двери.
А еще она короткая. Решил я на ночь глядя немножоко поиграть — глядь, а больше половины уже пройдено. Так что за один присест и кончилось всё.

Но в нагрузку еще идут Спецоперации — 69 маленьких сценариев на 1-10 минут по длительности без какого бы общего сюжета и сильноконцентрированные по событиям. Местами намного интереснее сингла.

Пятница, 13 Ноября 2009 г.
16:25 Modern Warfare 2
Русскую версию MW2 постигла цензура. Говорят, приложило руку МВД. Но можно пропатчить обратно.

Понедельник, 9 Ноября 2009 г.
15:59 The Force Unleashed
Удивительно, но почти всё, что я тут написал неделю назад про The Force Unleashed, оказалось неправдой.

Действительно, первый уровень за Дарта «Хыыы-хыыыы-хыыыы» Вейдера и все последущее — это две большие разницы, как говорят на Татууине.

Наш протагонист (с понтовой фамилией Starkiller) бегает, прыгает, скачет, как горный козёл, метает молнии и прочие кошерные вещи.

Но сначала о плохом:

  • набор комбо и прочих занятностей проигрывает тому же набору из Prototype
  • движение по уровню линейное, в ответлениях можно найти только спрятанные бонусные голокроны, а потом обратно на трек!
  • лазерный меч похож на лазерную дубинку из Футурамы. Он никого не расчленяет, и некоторых врагов им можно лупить до изнеможения. Так что, от Звездных Воин остаётся лишь сеттинг, персонажи и набор джедайских сил. Самый грамотный джедайский меч (на мой вкус) был в Jedi Outcast. А в Jedi Academy он уже превратился в дубинку(хотя был чит код, возвращающий смерть от одного удара). Трушно в нем было хотя бы то, что с одного удара (без читов) можно было завалить даже самого главного ящербосса. Что я и сделал при повторном прохождении, вонзив меч ему в спину, хотя в первый раз, на более лёгком уровне я его пинал долго и долго.
  • При битвах с джедами (и другими боссами) камера закрепляется где-то сверху и сбоку, так что получается Mortal Kombat
  • Это все равно страшненький порт — в меню не работает мышь, добивание врагов расчитано на геймпад, настроек графики нет. Хорошо что я пару лет назад всё же прикупил геймпад (ради DMC3, но который до конца так и не прошел) и большинство проблем с управлением, слава богу, проходит мимо меня. А еще отдача в нём работает.
Но плюсов тоже хватает: играется комфортно, не надоедает, сейвпоинты (кроме парочки) разбросаны очень грамотно, сложные моменты тоже присутствуют (чтобы не расслабляться), а после того, как раскачаешься, то и битвы с джедами становятся интересными.

В наличии есть несколько базовых движений: прыжок, атака, ситские молнии, толчок Силы, захват Силы. К сожалению, в игре нет промывки мозгов — натравливать врагов друг на друга — это всегда прекрасно.

Далее у нас есть блок. Сперва он совсем не интересный, но потом выстрелы из бластеров отражаются намного лучше, и из блока рождаются другие движения: швыряние меча, защитное поле и просто отбрасывание всех врагов назад. Плюс кидаться мечем можно и в захваченного врага.

И дополнительно есть ускорение: чтобы побыстрому подбежать и добить кого-нибудь мелкого на земле. Или уклоняться в полете от снарядов и прочей нечести.

Захват целей происходит автоприцелом. Автоприцел тупит. Часто очень. Надо развернутся прямо-таки лицом к супостату, чтобы его захватить. К счастью, если захват раскачать, то захватывать можно сразу по нескольку врагов, что облегчает прицеливание. А так  как стрелять из оружия нам не дают, то больше он и не нужен.

Кроме базовых движение, есть комбо, которые гораздо эффективнее, чем отдельные движени. Комбо не сложные, выучить легко, использовать еще проще.

Вот что еще бросается в глаза после Prototype: там уж если начинаешь комбо (особенно с хлыстом), то оно покрошит в капусту всю массовку вокруг тебя. А тут — бьешь одного, машешь мечом во все стороны, а повреждения получает только один супостат.

Комбо и усиление силы и жизненных характеристик происходит постепенно. В наличии некая ролевая система, по которой нам всё время капает XP в зависимости от того, как круто и стильно мы всех тут режем. За каждый уровень нам выдается три голокрона:

  • На первый покупаются комбо
  • На второй увеличиваются жизненные показатели
  • На третий увеличиваются способности Силы
Кроме того, доп. голокроны запрятаны на уровнях и выдаются за выполнение дополнительных заданий, которые могут быть прямо прописаны в целях миссии, а могут и нет (обычно из серии заряди и швырни десяток врагов), так что о них узнаешь только после выполнения и получения награды.

Левелапы происходят часто, голокронов хватает почти на всё. Если вдруг нечаяно убьют, то XP не сгорает. Иногда среднего калибра босса можно поубивать несколько раз и заработать кучу профита.

Кроме голокронов на уровне разбросаны полезности типа кристаллов к мечам (просто цветные и с бонусами к поврежденим), 10000XP, неуязвимость, здоровье, увеличение дэмаджа и прочая фигня.

Джедайскими силами пользоваться тоже очень полезно:

  • Молния — это очень сильное колдунство. Долбит сильно, врага параллизует, да и вплотную подходить не надо. Так что качать в первую очередь. Второго джедая только им и смог замочить.
  • Толчком нужно сталкивать всех с обрывов. Это еще было интересно во времена Jedi Outcast
  • Хватать можно врагов и предметы. Предметы кидать во врагов. Предметы бывают взрывающиеся и невзрывающиеся. Невзрывающиеся можно превратить во взрывающиеся, если зарядить молнией. Зарядить можно и врагов — они при столкновении с кем-нибудь или чем-нибудь взрываются.
  • Схваченного врага можно выкинуть в небеса или просто с обрыва. Это еще было интересно во времена Jedi Outcast
  • А вот чтобы грамотно кинуть предмет надо грамотно прицелиться. По трём осям. Это сложно даже на геймпаде, где эти три оси чуствуются интуитивно. Поэтому, в большинстве случаев, ящик летит совсем в другую сторону. В процентах 30 случаев срабатывает автоприцел, если хотя бы примерно указано направление.
  • Защитный щит защищает слабо
  • А вот расталкивание в толпе врагов работает хорошо и очень полезно.
Так что с силами всё на грамотном уровне. Только меч подкачал.

Сюжет и сеттинг —тоже достойно. Не хуже чем в Академиях и Outcast. Линейность уровней опять-таки не сильно и плохо.

HD-ролики сделаны на движке игры, так что 8 гиг потрачены зря.

Ну и последнее, но тоже очень важное: тормоза пропали так, как и появились, на 1280×1024 играется на максимуме в зафиксированные 30fps. Но редко, но тормоза возвращаются —помогает перезагрузка и снова вперед рубить всех. Уровни красивые, havok отдувается за физику тоже в меру сил.

В целом, не хуже Академии как мне кажется. Если конечно победить управление  (выполено) и кривизну порта (выполнено).

Вторник, 3 Ноября 2009 г.
05:37 Star Wars — Force Unleashed
Спустя год, это чудо всё таки добралось таки до платформы PC. Я не удержался и практически сразу скачал всё это дело.

Дело весило больше десяти гиг, а на жестком диске заняло все 25. 18 гиг на ресурсы игры и еще 7 на HD-видео. После того как оно установилось, я не удержался и запустил.

Сначала, как полагается, о хорошем.

Теперь о плохом.

  • Это страшный порт. В меню здесь, практически, одна кнопка «Играть». Из видеонастроек только разрешение.
  • Игра не видит игровые контроллеры, кроме родного контроллера XBox 360. Благо нашелся эмулятор контроллера XBox 360 для моего Rumblepad II (между прочим, Windows 7 нашла и определила контроллер сама). Как я понял, он несет в себе патченный DirectInput, в итоге все счастливы. А на клавиатуру я в последнее время забиваю в портах.
  • Оно тормозит. Оно тормозит 1280×1024 на E8400 + 8800GTS. Я в Crysis вроде даже играл на 8600-забыл-какой-индекс, а тут тормозит. А по тестами, 8800GTS еще всё довольно неплохая карточка. Я в своё время удачно заимел в результате гарантийных дел. Да так, что мне до сих пор не охота её ни на что менять. Во всяком случае, только Modern Warfare 2 для меня будет что-то значить.
  • На 800×600 не тормозит
  • Хоть игровой опыт у меня и очень скромен, но даже после Prototype (который я всё еще не прошёл) хочется плакать от акробатики. В начале нам выдают Дарта Вейдера. Дарт Вейдер не танцует бегает. Он даже ходит с трудом. Зато прыгает, аки горный козел. Да и если давать в прологе Дарта Вейдера, то почему бы не накачать его силой, чтобы он рвал и крушил одной силой мысли? Если вспомнить пролог того же Prototype для примера. Тут Вейдер кидается мечем, колотит всех мечем, душит и кидается файерболами в вуки. Хотя игровые ролики дают надежду, что дальше будет лучше. Если тормозить не будет.
  • Графика выглядит страшненько. К тому же, все блестит и светится.
Я, конечно, буду дальше стараться поиграть в это. Как минимум надо пройти уровни за Дарта Вейдера, может молодой джедай будет порезвее.

Понедельник, 2 Ноября 2009 г.
20:43
Force Unleashed — это грустно. Пойду спать

Пятница, 11 Сентября 2009 г.
21:04 Prototype
Паника на улица. Это то, чего не хватало в GTA4. А тут одно неверное движение и народ на улицах устремляется прочь, а тебе хоть бы хны. А если это происходит в инфицированном районе, то там уже паника. Зомби нападают на людей, солдаты на зомби, Охотники вылупляются из гнёзд и прыгают на солдат. Потом еще и пара танков прикатывает. Вобщем никто никого не щадит.

Способы учинения массакра тоже не стоят на месте и не успеет надоесть старый, так готов апгрейд на новый. Очков на это пока хватает, если не хватает, то можно уничтожить пару Ульев и Военных баз.

Надоели когти Росомахи, так получай кнут как у Злобного Двойника Принца Персии. А с апгрейдом можно этим кнутом размахнутся на 360 градусов и снести все в приличном радиусе кроме Охотников и техники. На них ударов надо побольше.

А если здоровье зашкаливает или наоборот на нуле, то можно применить оружие массового поражения и уничтожить абсолютно всех в еще более приличном радиусе.

Кроме жителей разрушаются машины (машины представлены на 90% желтыми такси) и некоторые навесные постройки. Причем все тут довольно честно — вышел на обед с кнутом, так пострадают все, кто попадет под кнут, а не только твой обед. Падающий вертолет вокруг себя тоже живых не оставит. А если свалишся с 120-го этажа, то получится маленькое землетрясение.

Акробатика тоже успешно качается, так что по городу из конца в конец добраться можно быстро и без хлопот. Или можно угнать танк и доехать с ветерком, хрустя желтыми такси. Вроде дальше по сюжету можно и вертолеты угонять. С солдат тоже оружие падает и можно им пользоваться.

Сюжет подается в роликах до и после миссии, плюс на улицах можно встречать отмеченных людей и поглощать информацию из них. Сюжет разбит на 18 дней, после каждого дня показывают флешбек в 18-ый день. Да и сама игра начинается одной миссией 180-го дня, а потом продолжается с самого начала.

Ну и с геймпадом наконец-то натренировался обращаться грамотно и осмыслено. Забеги на время теперь проходят гладко, а во время боя теперь можно использовать комбо-удары в нужный момент.

DMC3 тут и рядом не стоял с тем, что творится тут. Пока ничего не надоедает. Промежуточные задания нравится выполнять больше чем миссии.

Среда, 9 Сентября 2009 г.
18:17 Prototype
Хороший консольный слэшер на PC явление интересное. Правда я пару лет назад пробовал DMC3 и к середине он меня утомил. Босы пошли уж слишком жуткие — или пальцы ломать или геймпад. Еще как-то играл в Spiderman — но там просто надоело.

Prototype пока выглядит неплохо. Свежи еще воспоминания от GTA4. Карта Нью-Йорка, практически неубиваемый из обычного оружия герой шввырающий танки и отращивающий кувалды или когти вместо рук. После некоторого времени от беспорядочного клацанья по кнопкам геймпада пытаешься уже настучать что-то разумное. Особенно первая встреча с Охранниками и забеги по крыше на время заставляют учиться грамотно управлять. Но всё равно на играть геймпаде надо учиться. Хотя в этом жанре геймпад намного легче чем клавиатура.

На лицензии она только в коробочной версии под 30$ ценой, так что воспользовался бесконечностью Интернета. На русский перевод на коленке можно не обращать внимание, но вместо названий кнопок геймпада там высвечивается 0. Так что надо список комбо найти в инете. Но часто понятно по интуиции какие кнопки имеются ввиду.

Еще хочется развалиться на диване, но пока ограничиваюсь спинкой кресла. До телевизора тянуть 12 метров кабелей, считая все изгибы, а HTPC на встроенной видюхе такого не потянет. Еще меня третий раз тянет купить xBox-360 в самой скромной комплектации (первые два раза: GTA4, Force Unleashed) и третий раз я себя уверяю, что в игры на нём мне играть не придётся. К тому же BluRay он не показывает. А для Sony диски стоят дорого.

Суббота, 5 Сентября 2009 г.
21:46 Wolfenstein
Что есть в Wolfenstein:

  • нацисты в ночнушках
  • ниндзи-нацистки в декольте и полным комплектом садо-мазо атрибутики
  • костюм Дарта Вейдера
Все золото я конечно не собрал, но по моему, достаточно прокачать MP43 и Карабинер на полную, чтобы выносить всё и вся.  На оставшиеся деньги проапгредить силы и немножко фотонную пушку. Остальное оружие так и осталось для красоты.

Финального боса можно вынести из того же апгрейженого MP43 и кристала с усилением. Собственно им мне и было удобнее всего.

Q4 и Prey (хоть и не Raven) были лучше.

Конец.

Четверг, 3 Сентября 2009 г.
08:04 Wolfenstein
Что есть в Wolfenstein:

  • портал в другое измерение. Интересно, есть ли в лицензионном соглашении на движок Doom 3 пункт, что игра на нем должна включать портал в другое измерение? Я бы написал шутки ради.
Среда, 2 Сентября 2009 г.
11:36 Wolfenstein
Чего нет в Wolfenstein:

  • аптечек;
  • ручного сохранения;
Вторник, 1 Сентября 2009 г.
09:06 Wolfenstein
Первый уровень Wolfenstein — это вылитый Call of Duty какой-нибудь 2-5 части. Немцы, MP40,Karabiner, индикатор гранат, отфутболивание гранат назад, звездочка как компас, стационарные пулеметы.

Правда, довольно быстро мы встречаем нацистов-некромантов и получаем медальон с первыми «джедайскими» силами в виде замедления времени и режима тени, где можно ходить сквозь некоторые стены, лазить по невидимым лестницами, взрывать летающих в тени больших «жаб», которые при этом неплохо поражают стоящих рядом в реальном мире солдат вермахта.

Подзарядок для тени много на каждом шагу, так что развлекаться можно практически без перерыва.

Да и фотонную пушку тоже очень скоро дадут.

Хотя скоро — это понятие относительное. Вчера часа за три игры продвинулся на 20%, что для меня уж очень быстро. Или игра просто обещает быть короткой.

За графику отвечает, как я понял, движок Doom 3, который вместо демонов теперь рисует нацистов, демонов, нацистов-демонов, партизан и главного героя, внешне похожего на Serious Sam и Max Payne-а.

Модельки, конечно, вышли не очень симпатичными (сколько лет движку-то?), хотя всякие взрывы и прочие спецэффекты нарисовали неплохо. У врагов кое-как отстреливаются части тел, а то что не отстреливается превращается в кровавую массу.

Физика есть, но работает очень и очень избирательно.

Не обошлось и без крохотного RPG-элемента, заключающегося в том, что по уровням раскиданы золото, секретные документы и древние фолианты, собирая которые, в будущем можно расчитывать на апгрейды оружия и «джедайских» сил(!) у торговцев на Черном Рынке. В подсказке, правда, пишут, что денег на все не хватит, так что надо выбирать с умом.

На деньги покупается апгрейд оружия, а на фолианты апгрейд способностей. Хотя некоторые апгрейды способностей покупаются и за деньги.

Вобщем крепко сбитая игра, но совершенно ничего нового и интересного не обнаружилось.

Закрыть