Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Воскресенье, 21 Марта 2021 г.
20:16 MechWarrior 5: Mercenaries

BattleTech пропускаю, там очень скучная сюжетка, идущая еще во время MW1-2, рассказ про очередную мелкую планетку, где воюют за трон наследники.



читать подробнее
Вторник, 2 Марта 2021 г.
00:42 Pesterquest

Сиквел HiveSwap FriendSim, события которого идут уже после того как Читатель прочитал весь Хоумстак вплоть до конца эпилогов.
Дальнейшая сюжетка довольно слабая на уровне самых примитивных фанфиков. Авторы игры стирают игроку (читателю) память и он тусуется уже с героями хоумстака, выдирая их из разных времен и устраивая для них общую тусовку. В финале там есть несколько концовок, но судя по всему канонична из них та, где он возвращает все назад к оригинальному сюжету и становится типо как "хранителем временной линии", что бы это не значило. Все это делает сюжеты обеих игр вообще ничего не значащими в каноне. Увы, я надеялся на лучшее.
Пятница, 26 Февраля 2021 г.
21:55 HiveSwap FriendSim

Итак - у нас есть комикс Homestuck. Среди персонажей которого есть не только автор комикса Хоумстак. Но так же и читатель. Этот читатель принимает не очень много участия в событиях комикса, и собственно последний раз он показывается во время ролика с ипическим срывом покровов, где у него взрывается мозг (литералли) - он выходит из себя и тянется за пистолетом, чтобы пристрелить надо понимать автора.

Действие комикса после этого продолжается, но что стало с читателем - не ясно.

И вот сабж это официальная визуальная новелла-приквел, где читатель разбивается на планете Троллей Альтернии до начала действия Хоумстака и всю игру с переменным успехом пытается там подружиться с разными троллями. Далее он проходит через четвертую стену (это такой артефакт в мире Хоусмак) в жилище Дока Скратча, который сильнейший бог местного мира (сильнее его только автор) и который создан автором чтобы срежессировать события Хоумстака.

Скратч говорит что все события игры были им срежессированы (кэп) и сажает читателя читать Хоумстак вплоть до ролика со срывом покровов (выше ссылка), после которого дальнейшие приключения читателя идут в другой игре - PesterQuest.

А приключения троллей (некоторых) далее продолжаются в еще одной игре - Hiveswap и еще далее уже с началом событий комикса они приводят к тому что все тролли, с которыми читатель подружился во время событий сабжа - умирают. Что он (читатель) и узнает во время чтения комикса - что его действия в том числе и привели к смерти этих троллей (с которыми он ранее яростно дружил всю игру).

so fucking meta
Понедельник, 8 Февраля 2021 г.
03:54 Necromunda: Underhive Wars
Пропускаю The Horus Heresy: Betrayal at Calth - потому что совсем трешак.

Некромунда - это совсем свежее ответвление сорокотысячника, рассказывающее о довольно киберпанковом мире-улье, где воюют между собой банды. Все это в целом крайне похоже на бордерлендс.

Сюжетка игры достаточно примитивна - там набор банд бегает вокруг макгаффина. Однако у игры неожданно прекрасные катсцены, из которых выходит очень даже приличный вархаммеровский мувик. Я бы даже сказал - лучший мувик из всего что делали по вахе. Жалко конечно, что все это потрачено на некромунду, которая никому нафиг не сдалась.
Пятница, 5 Февраля 2021 г.
21:21 Battlefleet Gothic: Armada II
Пропускаю:
Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War - практически бессюжетная. Здесь набор скримишей где разные расы воюют за планету и возможность отыграть за любую. Толком нет даже финальных роликов.

The Horus Heresy: Legions - коллекционная карточная игра ака кки ака кокаин. Сюжетка там какбы условная есть, но скорее ее нет.

Space Hulk: Tactics - очередная адаптация спейс халка, как и прошлые толком бессюжетная. Ну то есть здесь базовый сюжет как обычно есть спейс халк, там генокрады и мы проводим зачистку и все.

Warhammer 40,000: Mechanicus - здесь Адептус Механикус высаживаются на левой планете за очередным артефактом и всю игру этот артефакт добывают, воюя с некросами.

Citadel Combat Cards - бессюжетная карточная игра.

читать подробнее
Понедельник, 25 Января 2021 г.
13:29 Лор Death Stranding вкратце
Есть девушка с мудацки-кодзимовским именем Саманта Бриджет Амелия Америка Стренд. Она является чем-то типо богини апокалипсиса (ака Фактор Вымирания, уже шестая по счету) и занята подготовкой уничтожения человечества. Судя по всему она сформирована самой природой в экологических хаха целях.

Тело Бриджет находится в обычном физическом мире, а душа на "берегу" - в условном мире мертвых. Точнее Берег это один из миров мертвых т.к. у каждого человека свой. Еще точнее "берега" это скорее прослойка между мирами живых и мертвых типо лимба.

Бриджет одновременно выдает себя за двух человек - проецируя голограмму своей души в мир живых и называя эту голограмму своей дочерью.

В какой-то момент Бриджет возрождает умершего младенца (Сэма Бриджеса - которого потом растит как приемного/сводного сына/брата), что открывает проход из мира мертвых в мир живых. Через проход начинают толпой ломиться злобные призраки, это устраивает по всему миру катаклизм Death Stranding, который вызывает кучу рандомного НЕХа, а заодно вещества "хираль", которое дает доступ к куче крутых технологий, и следовательно еще большее количество НЕХа.

В частности из другого мира вылезают существа БТ (ака бити ака выброшенные на берег), которые хватают людей и вызывают этим ядерные взрывы, из-за чего выносият почти все города. Выжившие живут в схронах и основывают новое правительство "Соединенные Города Америки", а Бриджет становится президентом всего этого, и так же создает организацию "Бриджес", номинально призванную сделать америку грейт эгейн методом соединения городов в единую сеть, а на самом деле с целью добить человеков гребаных.

Бриджет (ее тело), умирая, просит Сэма (нас) заняться проводкой сети между городами, причем ее голограмма продолжает нас направлять, называя себя нашей сестрой. Ее хитрый план в том, чтобы эта сеть расширила проход между мирами и всех окончательно дожрали демоны.

Точнее Бриджет какбы хочет и убить людей и одновременно чтобы люди от нее избавились, такая вот она девочка, сама не знает чего хочет, поэтому она одновременно намекает Сэму что вообще говоря неплохо бы ее грохнуть. То есть она с рождения готовит его как человека который может с одной стороны уничтожить мир, а с другой спасти.

В процессе игры Сэм намеки понимает (вообще говоря Бриджет сама все ему рассказывает в финале, просто потому что ебаный кодзима гений) и он отсоединяет ее Берег от физического мира, чем вызывает окончание набегов НЁХа и всего катаклизма Death Stranding.
Воскресенье, 17 Января 2021 г.
12:26 Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr
"- Вы там один против существа, которое разорвало отряд космодесанта?
- Не торопитесь с выводами. Этих существ здесь может быть значительно больше одного.
"

"- Судя по записям, они исследовали какой-то артефакт.
- Очевидно это не имеет никакого отношения к тому, что их комплекс теперь заброшен.
- А, опять ваш сарказм.
"

"При зачистке базы не допускай никаких разрушений электроники. Эти техножрецы - изгои, но их машины священны."

"- Ты же его предал!!!
- Пытаюсь инициировать модулятор эмпатии. Попытка провалена.
"

читать подробнее
Среда, 6 Января 2021 г.
13:23 Лор Rain World вкратце
Есть цивилизация, помешанная на идее суицида. Точнее жители этого мира считают, что находятся внутри вечно повторяющегося колеса времени и они ищут способ убить себя таким образом, чтобы вывести свою душу из вечного цикла. Для чего требуется достичь высшей степени самосознания и после чего утопиться в особой кислоте, заполняющей центр их планеты.

Однако этот способ признается неэффективным, и люди отстраивают особые суперкомпьютеры, которые с одной стороны управляют планетой, а с доугой - ищут более надежный способ самоубийства, гарантированно выводящий душу суицидника из цикла перерождений.

Далее по нетзвестным причинам цивилизация умирает (кажется изза биологической войны), а суперкомпьютеры остаются и тысячелетиями продолжают искать метод суперсуицида.

За века компьютеры полностью гробят атмосферу планеты, частично выходят из строя, однако таки подбираются к гипотезе о правильном ритуале, который позволит верным способом убить себя. Теперь гипотезу нужно проверить, но сделать это не на ком - людей больше нет, а сами себя компьютеры грохнуть не могут, им биос не позволяет.

В результате один из них таки переписывает пиос и записывает свое сознание в тело местной котокрысы и далее проходит весь ритуал, достигает высшей степени духовности, топится в кислоте и судя по всему успешно покидает цикл. Или нет бгг
00:04 Лор Outer Wilds вкратце
Корабль цивилизации Намаи ищет в космосе "Око Мира". Сигнал Ока приводит их в крошечную солнечную систему. Там корабль разбивается теряя связь с остальными, но экипаж бежит на спасательных капсулах и основывает города, где продолжает поиски.

Эти поиски показывают, что Око находится где-то в системе, но где именно - неизвестно. Так же оказывается, что в системе существует скрытое небесное тело - квантовая луна, которая находится одновременно на орбитах всех планет, когда за ней никто не наблюдает, а в присутствии наблюдателя ее волновая функция схлопывается и она оказывается в одном месте.

Исследуя перемещения квантовой луны Намаи понимают, что в одном из состояний она находится на орбите Ока. Тогда они изобретают способ путешествий на квантовую луну и даже сами с этой луной попадают на орбиту Ока, но как продвинуться дальше к самому Оку - не знают. Один из Намаи даже застревает на квантовой луне как кот Шредингера, в мертвом и в живом состоянии одновременно.

Так же Намаи находят в системе связку из черной дыры и белой дыры, которые работают как портал - вещи из черной телепортируются в белую. Исследуя это явление Намаи выстраивают целую систему искусственных порталов, и тут понимают, что объект вылетает из белой дыры на долю секунды до того, как влетел в черную, то есть эти порталы работают как машина времени. Причем перемещение во времени можно сделать более заметным - чем больше энергии вкачано в черную, тем раньше она вылетит из белой.

В результате у Намаи появляется хитрый план. Они строят орбитальную пушку, которая пальнет поисковым зондом в рандомном направлении в попытке попасть в Око Мира. Далее они считают информацию - попали в Око или нет. И потом рванут местную звезду и уничтожат всю систему и вкачают энергию взрыва в портал, который вернет время назад на 22 минуты. Там они снова стрельнут зондом и так далее. Короче создадут временную петлю, внутри которой в один момент выстрелят сразу по всем теоретически возможным направлениям и узнают, где в это мгновение находится Око.

Все бы хорошо, но эксперимент проваливает - взорвать звезду Намаи не удается. Более того вскоре в систему влетает ядовитая комета, которая распространяет по ней убийственную "призрачную материю", и все Намаи вымирают (кроме одного - застрявшего внутри квантовой луны во всех состояниях и местах разом).

Далее проходят миллионы лет, призрачная материя постепенно гаснет, так что система снова оказывается пригодна для жизни, и в ней самозарождается своя собственная цивилизация - Камелян. Мы играем одним из первых космонавтов этой цивилизации. Но только мы выходим в космос - как звезда взрывается. Почему? Потому что нам не повезло, время вселенной на исходе, звезды самоуничтожаются одна за другой, мы родились в последние моменты существования физического мира.

Однако этот самопроизвольный взрыв звезды активирует механизмы Намаи, орбитальная пушка принимается стрелять, а нас помещает внутрь 22 минутной временной петли между выстрелом пушки и уничтожением мира.

В процессе игры мы успешно собираем всю эту информацию. Узнаем координаты Ока и летим туда на том самом корабле Намаи, на котором они изначально прилетели. Далее уже в Оке мы умираем вместе со всем миром и одновременно запускаем создание новой вселенной.
Вторник, 5 Января 2021 г.
23:23 Лор Little Nightmares вкратце
Старая колдунья по имени "Леди" хочет получить вечную молодость. Для чего ей нужно высасывать души людей, причем массово.
Она сговаривается со злым духом, который принимается отлавливать по всему миру маленьких детей в моменты, когда те испытывают ужас и предлагает им избавление. Этих детей он привозит колдунье, а та промывает детям мозги внутри огромного механического корабля "чрева". Дети с промытыми мозгами (номы) заправляют и обслуживают корабль, а потом живущие в чреве монстры убивают номов и делают из них мясные блюда.

Раз в год Чрево всплывает рядом с одним из городов и предлагает устроить огромный пир. Любители еды со всего света собираются на корабле на этом пиру и когда они засыпают после еды - монстры их убивают, Леди выпивает их души, а из их трупов делается еда для следующего пира. Таким образом с каждым годом Чрево все сильнее разрастается, цикл раскручивается, все больше пир, все больше детей, все больше взрослых и все пожирают всех со все увеличиващейся скоростью.

В конце концов это приводит к тому, что внутри Чрева самозарождается Дух Голода (см главный герой игры тот который желтая девочка). Этот дух выбирается с самых низов корабля, добирается до Леди, сжирает ее, а потом и гостей и всю конструкцию. И на этом конец.
Четверг, 3 Декабря 2020 г.
06:31 Hiveswap
Среда, 2 Декабря 2020 г.
08:39 The Shivah
05:31 Unavowed
Вторник, 1 Декабря 2020 г.
03:58 Shardlight
Четверг, 26 Ноября 2020 г.
04:10 Assassin's Creed (сводный пост)
03:45 Aquanox Deep Descent

Пиздец у этой игры концовка. Разработчики кучу игр накручивали самый злобный и беспросветный вообще апокалипсис что я видел в игровых сюжетах. После этого они тянули интригу, выпуская приквелы, так и не говоря чем все закончится.

А в этой они сказали, чочо апокалипсис? Херня собачья - вот берем тусовку из попаданцев, выдаем им артефакт и достаточно сесть на кораблик и приплыть к чекпойнту - и все само собой разрешится, все проблемы всех будут решены.

Блин, ну зачем надо было все так бездарно сливать? Печальбеда.
Это вот реально финал уровня "Игры Престолов", только в Акваноксе всегда сюжетки были довольно мудацкими, и здесь ничего нового не произошло. Просто вот единственный светлый момент они взяли и убили.

читать подробнее
Среда, 25 Ноября 2020 г.
13:22 Darksiders (в общем)
Линки:
Darksiders
Darksiders II
Darksiders III
Darksiders Genesis

Бог создает три расы - ангелов, демонов и людей. После чего сваливает в неизвестном направлении.
Ангелы и демоны находятся в состоянии вечной войны, и за тем, чтобы ни одна сторона не победила следит особый живой механизм - Совет.
Люди при этом живут в Раю, и по мнению Бога вся эта система создана для их благополучия. При этом сами и ангелы и демоны относятся к людям с презрением, и вот только Совет не позволяет с ними расправиться. Более того Совет выставляет особые печати, которые не позволяют ангелам с демонами воевать в присутствии людей. Вот когда печати будут сломаны, начнется апокалипсис и тогда пожалуйста сколько угодно.

Проходит какое-то время, ангелы принимаются ебать демонов или наоборот (скорее наоборот) так что появляется четвертая раса - нефилимы. Которые суперсильные существа, настолько крутые, что четырех самых вот убер-крутых - Войну, Смерть, Ярость и Рздор - Совет берет себе на службу. Это вообще четверо самых крутых бойцов во вселенной. Они называются Всадниками Апокалипсиса, и Совет их высылает десантом карать всех кто не нравится.

Однако нефилимов становится все больше и в какой-то момент они решают захватить Рай, выбить оттуда людей и сделать его собственным миром. Совету категорически не нравится эта идея, он вызывает Всадников Апокалипсиса и четверка вырезает нефилимов на корню, так что они становятся последними представителями своей же расы.
Рай в результате полностью раздолбан, завален трупами и заперт, людей выжило не много и они ютятся неизвестно где.

Darksiders Genesis
Произошедшее становится последней каплей для Лилит, которая и до этого людей ненавидела, а теперь когда из-за них перебили таких крутых замечательных нефилимов - вообще пиздец. Она ходит по разным демонам и предлагает им хитрые планы по уничтожению человеков ебучих, совета ебучего, всадников ебучих, короче она хочет замстить вот всем. Больше всех идеей проникается Люцифер. Он создает особый артефакт - Анимус - которым трансформирует людей, делая их грешными. После чего расселяет их по Земле. Люцифер заранее знает, что со временем люди станут чудовищной силой, которую уже никакой Совет остановить не сможет, и теперь ему остается только смотреть как они сломают систему, настроенную богом для их же безопасности.

Darksiders
Проходит тысяч десять лет примерно. Люди расселяются по Земле, их цивилизация набирает силу, компьютеры, твитор, машинки для выбривания волос из носа, Бог всего этого не предусматривал, очевидно влияние Люцифера. Совет приходит в дикий ужас от того, что наросло и понимает, что если вот сейчас человеков не грохнуть - они станут чудовищной злобной силой.
Проблема в том, что Совет создан чтобы людей защищать, более того у него под боком еще четверо Всадников, которые во имя Баланса кого угодно грохнут, в том числе и Совет тоже.

В результате Совет приходит к очень вот хитрому плану, который помоему даже сами авторы не до конца понимают. Потому что там и совет и ангелы и демоны каждый думает что это их личный хитрый план, и другие две стороны чисто пешки в большой игре. Но общая идея выглядит так - создать на Земле большую войну, типо как случайно, там случайно поубивать людей, заодно по одному поскидывать туда Всадников и пускай их тоже поубивают.

Ну и пошло поехало. На Земле война, там легионы ангелов и демонов херачат друг друга. Ангелов почти вырезают, у демонов власть переходит от Самаэля (который стабильно выступал на стороне Совета, и вот только потому и выжил) к Абаддону.
Первым в эту кучу-малу отправляют Войну, и он конечно не умирает, но его обвиняют в развязывании войны, и под этим предлогом заковывают в цепи на сто лет, одной головной болью меньше.

Darksiders III
Далее на Землю по одиночке высылают Раздор и Ярость (а Смерть почувствовав неладное залегает на дно). Что делает Раздор неясно, но ярость понимает, что Совет слетел с катушек, объявляет себя защитницей людей и эвакуирует их.

Darksiders II
Смерть тем временем тоже подозревает, что Войну подставили, и он бегает по периферийным мирам и запускает артефакты, с помощью которых человечество в будущем сможет восстановиться. Где Раздор все это время так же не ясно.

Darksiders
Наконец спустя сто лет Совет понимает, что дела совсем швах. Человечество мало того что проклято Люцифером, так еще и ушло в подполье, ангелы почти уничтожены, демоны сами по себе управляют мирами, всадник остался один - Война и что делать с ним непонятно. От того мира, что им оставил Бог - нет больше ничего. Они уже решают, ну будь что будет, все, идите в жопу со своим балансом, расковывают Войну и отправляют гулять на все четыре стороны.

Война быстро понимает, что Совет его подставил, ломает печати, активируя финальный апокалипсис, собирает всех Всадников и готовится Совет додолбать. И на этом моменте история остановилась. Причем как не сложно заметить - с каждой игрой она уходит по времени не вперед, а назад.
12:47 Darksiders Genesis
"- Он будет не рад вас увидеть, Всадники Апокалипсиса.
- НИКТО НИКОГДА не рад нас увидеть. Але. В этом и есть наша ключевая идея.
"

"- Тук-тук. ... ... Ты должен был сказать "кто там?"
- Зачем?! Чтобы выдать свое местонахождение?! Я лучше сломаю дверь и нападу первым!
"

"В какой-то момент наши отношения перестанут быть выгодными для нас обоих. И тогда начнется самое интересное."

Гайден-приквел мидквела приквела.

читать подробнее
Закрыть