Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Понедельник, 10 Июня 2019 г.
12:39 Disgaea (сводный пост и общий пересказ)
Disgaea: Hour of Darkness
Disgaea 2: Cursed Memories
Disgaea 3: Absence of Justice
Disgaea 4: A Promise Unforgotten
Disgaea D2: A Brighter Darkness
Disgaea 5: Alliance of Vengeance

Действие игр серии Disgaea проходит в мультиверзе, состоящем из параллельных миров. В каждом из миров есть Земля, где живут люди, а так же есть две отдельных планеты - ад (netherworld) и рай (celestia). После смерти души людей попадают на одну из этих планет (грешники в ад, праведники в рай) в форме пингвинов (принни) где отрабатывают в рабстве у местных жителей (демонов или ангелов, как повезет) пока не добьются реинкарнации на земле. Эта структура кстати чем-то похожа на лор Дисайплов и вариации Манихейства.
При этом, что важно, в мире Дисгай нет бога, и вообще что демоны что ангелы - это просто разные формы инопланетян, называющие себя демонами или ангелами.

Действие игр в основном идет разнообразных в адах, где самый сильный демон традиционно становится оверлордом ада.

Disgaea 1 рассказывает о попытке одного из архангелов сблизить местные ад и рай, для чего он высылает ангела Флон в ад, где как раз подрастает будущий оверлорд Лахарл, чтобы они как-то подружились и наладили межнациональные контакты. План срабатывает и миры приходят к условному миру. Позже в Disgaea D2 описывается как оба мира совместно валят там какого-то злодея, который решил подпитаться адской энергией.

Disgaea 2 история еще одного ада, где правил оверлорд Зенон (ака Розалина, он, ну, девочка, сильная независимая ага). Долгое время никто не мог ее грохнуть, она сама всех конкурентов перебила, и ей это все адски (барабанная дробь) надоело, поэтому она свалила на никому не известную планетку Велдайм, чтобы спокойно жить в мире. Однако, спустя много лет, ее вычислил некий вампир, свел ее с ума, назвал себя ее отцом и принялся сосать с Велдайма энергию. Закончилось все тем, что местный велдаймовский деревенский хлопчик по имени Адел приводит Розалину в чувство методом любви и своевременного ББПЕ, чем спасает мир, вампира гасит и т.д.

Disgaea 3 это рассказ об еще одном адке, где правил оверлорд Дин, который пытался превратить свой мир в справделивое безопасное государство, а местных демонов - в приличных людей. Закончилось все на том, что приходит великий герой Аурум, Дина шинкует чисто на экспу и хонор, после чего толком не знает, что делать дальше, потому что никого сильнее Дина не появляется, а известность постепенно теряется. Тогда, чтобы не терять звание великого героя, Аурум начинает тренировать диновского сына, Мао, чтобы тот вырос и пошел захватывать землю, а Аурум мог спасти планету и снова вернуть былую славу.
Однако Мао на Землю идти отказывается, Аурума валит и на этом конец.

Disgaea 4 рассказ об адке, где правил вампир Вальваторез, пока не пообещал там какой-то монашке, что не будет больше пить кровь, пока ее не напугает. А монашка взяла и сдохла. В результате Вальваторез ослаб, его скинули с трона и на его место избрали никчемного президента. Этот президент совершенно развалил весь ад, люди перестали бояться демонов, их души заполонили ад выше всяких приличий, там короче ад настолько захирел что превратился в сырьевую колонию земной корпорации, которой управлял дух средневекового инквизитора (у которого к тому же был отдельный контракт на геноцид человечества с левым инопланетянами). А люди тем временем потеряли веру, короче вся система ада-земли-рая начала разваливаться.
В результате Вальваторез на это посмотрел, вернулся на трон, отвесил всем пизлюлей, НАГНАЛ СТРАХУ как положено и на этом конец, все боятся и счастливы.

Disgaea 5 это история войны, которая прошла в мультиверзе, когда оверлорд по имени Войд Дарк стырил супер-боевые техники у самого сильного из оверлордов - Килии и на этой основе захватил две трети параллельных миров. Ну а Килия, какой поворот, собрал патю и отомстил ему, вернув все назад.
12:08 Disgaea 5: Alliance of Vengeance
Финальная (на данный момент) часть ушла от классических дисгаевских извращений в сторого классического jrpg. Вместо обычных невменяемых героев здесь классический реверз гаремник - бисенен, цундере, брут и т.д.
Общий замут наконец-то раскрывает мультивселенную, устроив войну между параллельными мирами, что в целом ок, но все это двести раз было, и было лучше. В целом уход в модерн это не совсем то, что люди ждут от серии, думаю.

Так же это самая длинная часть из всех, я реально задолбался мотать филлер. Почему-то разработчики ролевок убеждены, что каждая следующая часть их серий должна быть длиннее прошлой. В результате мы живем среди всяких фолаутов 4, персон 5, асасинкридовсколькотамблин длинных как говно мамонта.

читать подробнее
Воскресенье, 9 Июня 2019 г.
23:21 Disgaea D2: A Brighter Darkness
Подзадолбавшись со спиноффов, Атлус наконец сделали полноценный сиквел первой части.

И кстати сделали его сюжетно настолько отчаянно скучным, насколько возможно. Глазу здесь вообще не за что зацепиться, кажется даже D&Dшные сюжеты не настолько скучные. В них хотя бы меньше трепа анимешных девочек. Как у сквер не вяжется с прямыми продолжениями финалок, так и атлус не умеет в продолжения дисгай. Впрочем атлус много во что не умеет.

читать подробнее
Среда, 5 Июня 2019 г.
10:58 Disgaea 4: A Promise Unforgotten
Пропускаю аж сразу три спиноффа первой части:
Prinny: Can I Really Be the Hero? - при том, что сама игра очень приятная, но сюжетно там пустое место
А так же Disgaea Infinite и Prinny 2.
Все три описывают жизни Принни - которые духи грешников в форме пингвинов, вынужденные отрабатывать в рабстве у демонов перед перерождением. Конкретно все три игры рассказывают о тусовке принни, которыми управляет Этна. И это все крайне скучная тема.

По сабжу - сюжетно это пока что самая приятная часть серии. В кои то веки главный герой не ребенок, очень спокойный и совершенно не истерящий. Он помешан на исполнении обещаний, даже самых идиотских, и эта тема мне симпатична.

Одновременно здесь раскрывают очередную интересную тему - что в системе ад-земля-рай, аду нужно оставаться адом, его смысл в том, чтобы пугать людей. И если ад по каким-то причинам пугать людей перестает, вся система ломается и плохо становится всем, и самому же аду и земле и раю.
Это кстати снова хорошая годная критика христианства в том смысле что дьявол, парадоксально, совершает хорошую в целом вещь, и без него было бы хуже. То есть он не злодей.
Надо заметить, что в некоторых вариациях христианства тоже присутствовала эта тема, что дьявол создан богом для определенной цели и служит божъему плану и фактически является обычным сотрудником божественной бухгалтерии, ничем не хуже других. Однако эти ереси достаточно яростно выжигались церковью еще во времена раннего средневековья, в том смысле что так и до дьяволопоклонничества недалеко, ненадотут выдумывать, дьявол есть дьявол, зло.

Единственное, здесь достаточно слабая концовка. Видно, что авторы не придумали хорошего способа, как им выпутаться из собственной концепции.

читать подробнее
Воскресенье, 2 Июня 2019 г.
19:26 Disgaea 3: Absence of Justice
Soul Nomad & the World Eaters - пропускаю. Есть блин хорошие способы пользоваться концепцией параллельных миров, а есть бесстыдные совершенно попытки одним кликом подвязать левую игру к известной серии.

В этой части персонажка уже более раздражающая, и вообще игра значительно слабее прошлых частей. Единственное интересное, что здесь есть - это общая тема супергероя, который победил всех злодеев, и теперь вынужден сам выращивать злодеев, чтобы сохранять супергеройский титул.
Ранее я видел эту тему разве что в Кастельвании.

Еще одна умная идея - что местный Ад это вообще достаточно мирное место, потому что управляющий им демонлорд решил создать для своих подданных удобное государство. А чтобы разнообразные герои с Земли не совались - распространил слухи о злобности демонов.
Впрочем, зная ролевушных героев, ему нужно было наоборот распространять слухи о низком уровне и никчемности демонов. Эту тему недавно раскрывал oglaf.

В результате, когда есть демонический оверлорд, пытающийся создать мирное государство демонов, и герои, пытающиеся его грохнуть за экспу - роли меняются. Фактически демонами оказываются герои. Эту тему я раскрывал в рассказе "2000".

Но эта тема раскрывается где-то ну может десятую часть игры. А три четверти сюжета здесь идет школьный филлер в духе Персон.

читать подробнее
Четверг, 16 Мая 2019 г.
21:30 Disgaea 2: Cursed Memories
"Отсутствие причины для драки - это отмазка для слабаков, которые не умеют драться."

Пропускаю:
Mugen Keitai Disgaea - потому что это игра для японских мобил доайфонной эпохи, и я не настолько прогнил (хотя близок к).
Phantom Brave - игра от тех же людей и с похожей механикой но никак сюжето не связанная. В местном лоре есть мультиверз и считается, что она идет в параллельном мире.
Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome - аналогично, здесь еще одни параллельный мир. мельком появляются персонажи из Disgaea и Phantom Brave, но в остальном ничего общего.

В целом все достаточно скучновато. Подвязок с первой частью значительно меньше, чем хотелось бы, потому что авторы уходят в концепцию параллельных миров, что на самом деле достаточно скучный способ делать продолжения, если эти миры как-то не связаны конечно в единую систему. И здесь условная система есть, но очень-очень слабая.

От совсем вот полной скуки игру спасают симпатичные персонажи (которые вообще сильная сторона всей линейки), аккуратный постмодерн (персы в диалогах регулярно комментируют собственные статы) и твист в концовке, который вот очень хорош.

В целом мне очень нравится концепция такого усталого злодея на пенсии, который в гробу видел героев, и давно его никакие злодейства уже не интересуют. Это не так чтобы очень умный подход, но достаточно редкий всетаки.

читать подробнее
Вторник, 14 Мая 2019 г.
22:49 Assassin's Creed Odyssey
"- Ты что же считаешь историю моей жизни формой развлечения?
- О нет, я считаю ее формой искусства
."

"Он использовал артефакт для эгоистичной погони за знаниями. В этом была его слабость, и этим ты сильнее его, потому что ты слишком тупой, знания тебя не волнуют."

Охренеть длинная игра. Кажется вообще самая длинная в серии. В целом эта часть активно впечатлялась Ведьмаком. Ну то есть магии здесь нет, но главный герой это такой Исторически Правдоподобный наемник, энергично заигрывающий со всеми встречными бабами/мужиками, тем более что до обоих орденов что асасинского что тамплиерского еще четыре века раком пердыхать, и можно вообще не париться со всем вот этим всем всем.

Очень забавно здесь сделаны привязки к истории - во время игры идет война Афин и Спарты, однако разработчики не определились, кто среди воюющих хороший, а кто плохой - поэтому мы в разных квестах выступаем то за одну сторону, то за другую. В двойне забавно, что ровно в том же самом - а именно поддержке обеих сторон, обвиняют местных прото-тамплиеров.

Еще весело, когда тебе выдают мелкий сайдквест "победить в олимпийских играх". Ага, а еще что? Запустить ракету на луну? Получить нобелевскую премию? Сделать хорошую видеоигру про асасинов?

Отдельно интересно, что в этой части вдруг скакнул вперед общий лор, который быстро развивался до третьей части игры и потом едва-едва продвигался в год по чайной ложке остальные части. И вот, сорвался. Ощущение, что Ubisoft планирует завершить серию через пару-тройку частей, и какбы винить их сложно - эпоха великих географических сандбоксов прошла.

читать подробнее
Понедельник, 6 Мая 2019 г.
03:58 Assassin's Creed Origins
К сожалению, мои знания об истории Древнего Рима и Египта крайне поверхностные. Оби этих страны меня они есть в списке на будущее, но руки не доходят.

Между прочим, реальный орден Тамплиеров существовал только между 1119 и 1312 годами, то есть только во время событий AC1. Игровая серия проходится по этому факту в AC5, демонстрируя казнь последнего реального тамплиера, Жака Де Моле. Игры выкручиваются из этого факта, с этого момента называя орденом всю католическую церковь, позже - Англию, и ещё позже - американский ЗОГ.

В древнеегипетские времена разработчикам выкручиваться сложнее т.к. толком непонятно, кого там объявлять тамплиерами. Ну то есть какбы местные жрецы с огромной натяжкой подходят, но максимум как прото-организация, т.к. все империи того времени не выходят за границы той или иной национальности. По идее тамплиерами нужно объявлять Древний Рим, но так недолго допрыгаться и до заданий по убийству Иисуса Христа скрытым клинком. Эту тему разработчики старательно обходят, не смотря на невменяемое количество библейских отсылок.

Потому что после Иисуса придёт очередь Моисея, потому что захват семитами Египта, описанный в Ветхом Завете, если это не масонский орден (читай - тамплиеры), то я тогда не знаю, что такое масонский орден (а уж я то знаю, что такое масонский орден).

-

Что по самой игре - персонажи симпатичные. Взрослые герои в серии всегда глядятся приятнее, чем дети, которые валят людей направо и налево ради "свободы".
Но в целом всё это чудовищно скучно. Я уже об этом писал - но серии нужно либо уйти вперёд во времени, как минимум к 1917, а лучше дальше, либо назад к Адаму и Еве. Иначе получается десять раз повторение одной и той же игры, этакая FIFA 2017 версия с выдвижным клинком и самонаводящимся орлом-убийцей.

Энивейс, к сюжетному пересказу.
Пятница, 26 Апреля 2019 г.
19:47 Disgaea: Hour of Darkness
Главная проблема что Disgaea что Persona что вообще всех сюжетов Атлус начиная где-то с нулевых - они использовали в своих ролевках ровно ту же структуру как в аниме, причем не в лучших аниме, а в шаблонных гаремниках. Ни Сквер ни Эникс ни даже Сквер-Эникс до этого не опускался никогда, при всех их проблемах.

Что интересно, что серии Disgaea и Persona объединяет не только анимешная структура, но и то, что обе они очевидно произошли от Megami Tensei. Персона - в роли ролевушной ветки мегатенов, а Дисгая - в роли стратегической. Обе этих серии обыгрывают одну и ту же идею управления демонами-покемонами в разных стилистиках.

читать подробнее
05:27 Borderlands (вся серия)
"Знаешь, я мог бы продолжать бесконечно, но я не буду. Точнее - буду."

"Come with me if you want to leave"

читать подробнее
Среда, 24 Апреля 2019 г.
19:01 Shenmue
"- Что вы знаете о китайцах в Японии?
- Мы называем их тремя клинками. Парикмахер, портной и повар. Три профессии, где пользуются острыми предметам. Парикмахер и портной ножницами, повар ножом. Это профессии, в которых легко начать свой бизнес с нуля в незнакомой стране. Обычно, когда китаец переезжает в Японию, он становится одним из трех клинков.
"

1986
29 ноября
Играем пацаном по имени Рио Хазуки, на дом которого напала якудза под началом Лана Ди в поисках некого артефактного зеркала. Они забирают зеркало, убивают отца Рио и уходят. Нучо, пошли мстить чтоле.

6 декабря
Нам приходит письмо, где странным древними развернутыми китайскими иероглифами рекомендуют обратиться к Мастеру Чену. Очередной китаец. Письмо наводит нас на Склад Номер 8. Там тусуется сам Чен. Спасибо хоть не в канализации, как всякие Сплинтеры.
Чен говорит, что Лан Ди входит в организацию Чи Юн Ден. Так же, что есть второе артефактное зеркало - Зеркало Феникса, и отправляет нас его найти. (Ранее утащено было Зеркало Дракона).

25 декабря
Раскапываем древний схрон под родным домом и находим там зеркало. Чен говорит, что по легенде объединенные оба зеркала открывают некие Врата, которые позволят возродиться Чи Ю. Чи Ю - это, как не сложно догадаться, древний китайский демон, который хочет уничтожить мир. Ну а как иначе то.
Как обычно, нам противостоит организация яростных суицидников.

Самого Лана Ди надо искать в Гонконге, так что отплываем туда за Местью и зеркалом. Но в первую очередь За Местью.

Далее мы пол игры еще готовимся к отплытию. Наконец 8 января 1987 отплываем, получив наводку на очередного мудрого гонконгского учителя шанцунга - Тао Ли Шао.

Shenmue II
Чудовищно перезатянуто бегаем за Ланом Ди сначала по Гонконгу, а потом перемещаемся в горную деревню Гуйлин. Попутно кстати отнимаем у него зеркало. В горах находим дерево, которое называтся Шенму. Рядом - древнюю пещеру, где проводим ритуал вместе с местной девочкой по имени Шенхуа Лин (она какбы магическая деревенская девочка, помогает в ритуале). По идее этот ритуал готовит героев к битве с Чи Ю.
Когда он совершен - игра заканчивается.

Shenmue III
Нихера за всю эту игру не происходит. Филлер ебаный.
Вторник, 23 Апреля 2019 г.
23:00 Daikatana
Понедельник, 22 Апреля 2019 г.
03:13 SoulCalibur (в общем)
У разных файтингов разные сюжетки. Есть сюжетка Морталкомбат, где авторы хотели сделать Властелин Колец с блекджеком и шлюхами, но когда подошел блекджек и шлюхи, они решили что и так все хорошо в жизни сложилось, никакого властелина колец больше не надо.
Есть Стритфайтер, где чисто так аккуратненько осторожненько тут немного там немного и без лишних изобретательств.
Есть Теккен, где якудза, лулзы и Экселлент.
И есть Соулкалибур, где вообще даже не старались. Ну там как-то слепилось что-то и норм.

Энивейс в двух словах
1583 (Soul Edge aka Soul Blade)
Пират по имени Сервантес жжот и пляшет на просторах семи морей при помощи артефактного меча Соул Эйджа. В процессе дедушку настигает афинская воительница Софития Александра на пару с японской нидзей Таки. Вместе в четыре ноги они забивают ветерана и уходят в закат.
К трупу пирата подходит воен по имени Зигфрид и пытается утянуть меч, но тот вытягивает из паренька душу, сознание и превращает того в демона по имени Найтмар.

1586 (Soulcalibur 1, Soulcalibur 2)
(Так же чуть отличающаяся мелочами версия этих же событий в Soulcalibur 6)
Три года Найтмар наводит шораху на округу, плюс по всему миру разлетаются Диавольские Семена, сводящие людей с ума и приводящие их в найтмаровскую армию.
В результате его находят и забивают особым артефактным мечом Соулкалибуром. (По версии S6 - другим артефакным мечом, но блин какая разница.)

1590 (Soulcalibur 3)
Оказываются что мечи связаны и до тех пор, пока существует меч света Соулкалибур - Соул Эйдж будет регенерировать и создавать из душ себе нового носителя - Найтмара.
Что как раз спустя три года и происходит. На этот раз Зигфрид (пришедший в себя после уничтожения Соул Эйджа в 86 году) решает возместить свои грехи. Он с Соулкалибуром приходит воевать с новым Найтмаром.

(Soulcalibur 4)
Однако ничего путного из этой затеи не выходит. Как только начинается драка Зигфрида-Найтмара, оба меча резко делают левелап и устраивает апокалипсис с массовым нашествием демонов. Оба бойца выпадают в осадок, а мечи начинают медленно объединяться в единый убер-меч, и таскает его одна из душ, сидевших внутри Соул Эджа - древний король воинов Алгол.

Потом конечно Зигфрид приходит в себя, Алгола забивает, Соул Эйдж опять разбивает, Соулкалибур забирает себе (потому что он идиот) и на этом ситуация несколько узбагоивается на семнадцать лет.

1607 (Soulcalibur 5)
Найтмар все эти годы активно восстанавливает Соул Эйдж и выдает его подросшей дочке Софитии - Пире. Соулкалибур переходит ее брату - Патроклосу.
Духи обоих мечей активно стравливают их, чтобы наконец объединиться и зохватить мир.
Однако детишки оказываются не лыком шиты, раздалбывают оба меча и на этом известная нам история серии заканчивается, как минимум, пока перезагруженный сторилан шестой части досюда не доберется.

Так же неканонические: SoulCalibur: Broken Destiny и Soulcalibur: Legends
02:44 SoulCalibur 6
Воскресенье, 21 Апреля 2019 г.
23:37 SoulCalibur 5
Пятница, 19 Апреля 2019 г.
20:10 SoulCalibur 4
Soulcalibur: Broken Destiny и Soulcalibur: Legends обе неканон.

читать подробнее
Воскресенье, 14 Апреля 2019 г.
20:10 Soulcalibur Legends
16:35 SoulCalibur 3
Среда, 13 Марта 2019 г.
10:48 Падение Гипериона
В целом эта книжка пободрее прошлой. Я люблю описания галактических войн, жалко только, что автора надолго не хватило, и война заканчивается, толком не начавшись. Последняя четверть книги это непрерывные срывы покровов в стиле Тецуи Такахаши, и это ок, хотя в том же Ксеноблейде тоже самое было сделано покруче.

Концовка несколько разочаровывающая, только пошла жара, и все, ну и плюс местный Неожиданный Финт Ушами с отключением порталов, это блин настолько предсказуемо, что охренеть. Уверен автору придется в результате объявить это чьим-то хитрым планом в следующих книг, но даже для хитрых планов - он слишком идиотский. Да и вообще вся схема с лабиринтами и крестами-паразитами - сильно перенавороченая и вообще не нужная идиотия. Отстроить матрицу с человеками-батарейками можно было без нее значительно банальнее.

Но это кстати основная проблема фантастики прошлого века - там у сил зла всегда должно было найтись какое-то слабое место, у звезды смерти всегда есть шахта, в которую надо захерачить ракетой, и мир спасен, у дракона Смога всегда есть пятно без чешуи, у Саурона всегда есть яма, куда надо только сбросить кольцо и все. И радует, что современное фентези типо той же Игры Престолов не наступает на те же грабли (хотя еще не вечер).

Ну и совсем конец это такая плотная связка линий-интриг на будущее, чтобы читатель понимал, что покровы еще скрывать и срывать, что на мой взгляд - достаточно грубая структура.

читать подробнее
Закрыть