Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Суббота, 15 Апреля 2017 г.
08:01 Сильмариллион
читать подробнее
-
Далее - Шумерская мифология. Хотя подозреваю, что там всё будет так же как у египтян и других. ну да, так и есть. обрывки и списки богов.
Далее - Шахерезада. не уверен что буду сильно вчитываться. Хочу просто заглянуть.
Воскресенье, 9 Апреля 2017 г.
03:37 Троецарствие (Romance of the Three Kingdoms)
Ну, что я могу сказать. Прекрасная история. Политота, драмы, эпик, философия, всё как я люблю.

читать подробнее

-
Далее по списку - "Бесконечная история". Правда я её скорее всего пробегу совсем мельком.
Воскресенье, 26 Марта 2017 г.
04:33 Дюна (в целом)
Далёкое-предалёкое будущее.
Человечество благополучно заселило другие планеты, а так же выиграло войну с роботами. В результате этой войны:
1) Мир разделился на "дома", главные из которых вошли в совет, а самый влиятельный дом - Коррино, возглавил космическую империю.
2) Дабы война не повторилась - люди перестали производить компьютеры, вместо этого ударившись в усиление собственных биологических скиллов.

Вскоре люди натыкаются на планету Арракис (ака Дюна), на которой производится наркотик известный как спайс (ака пряность ака меланджа).
У этого спайса есть множество клёвых особенностей:
Во-первых, при особо упорном применении он позволяет видеть недалёкое будущее. Это резко упрощает межзвёздные перелёты, так как позволяет навигаторам космических кораблей прокладывать безопасные маршруты.
Во-вторых, он позволяет некоторым женщинам подключаться к памяти предков, таким образом навечно сохраняя память внутри династии. На последней особенности спайса поднимается крупнейшая религиозная организация - Бене Гессерит, которая увлечена генетическим выведением мессии - Квисатц Хадераха - человека, который сможет видеть далёкое будущее.

Таким макаром проходит чуть больше десяти тысяч лет.
10191 год после войны с машинами
(Dune)

Империя за прошедшие века совершенно потеряла вменяемость, понаставив на планетах феодальных правительств, которые срать хотели на население, и даже сами толком не знают, кем они правят.
Ситуацией не так чтобы доволен Совет Великих Домов, и дом Коррино, боясь, что его снесут, хочет показать свою силу.
В роли жертвы Коррино выбирают самый популярный великий дом - Атридес. Император приказывает Атридесам взять на себя управление Дюной. При этом на планете давно и успешно окопался дом смертельных врагов Атридесов - Харконенны, и все знают, что те просто так планету не отдадут.

Все знают, что Харконенны способны на любую подлость, и император готов даже незаметно передать им свою илитную армию, только бы те забили Атридесов и ослабили таким образом Совет.
План этот совершенно невменяемый - стоит хотя бы одному из Атридесов выжить, и он сдаст участие императора с потрохами, и совет снесёт всю десятитысячелетнюю империю, от страха, что император так со всеми расправится по одному.
Мало того, действие идёт на Дюне, которая сама по себе ключевая планета империи, и самое вообще худшее место для феодальных разборок.
Мало того, ни Харконенны ни Коррино толком даже ничего про эту планету не знают, тупо выкачивая из неё спайс, и даже толком не могут наладить на неё спутниковую съёмку и контроль погоды.
Мало того, Атридесы критически важны для Бене Гессерит, потому что их (гесссеритская) генетическая программа как раз вот-вот подойдёт к концу и следующий Атридес может оказаться Квисатц Хадерахом.
Мало того, сама илитная императорская армия - уже совсем не настолько илитна, как хотелось бы, и вполне может тупо слить.

Короче, план империи невменяемый, и, ну, первый удар он ещё и сможет нанести, но потом очевидно что императора снесут.
Атридесы принимают вызов и высаживаются на планете, рассчитывая как-нибудь пережить первую атаку, отсидеться и дать сдачи.

Далее Харконенны с Коррино выносят Атридесов. Среди немногих выживших оказывается наследник престола - Пол Атридес. Тут в нём пробуждаются способности Квистац Хадераха, и его прошибает видениями будущего. Он понимает, что единственный способ выжить и восстановить дом - это возглавить местные племена фрименов, которые, как оказалось, самые суровые бойцы во вселенной.

Проблема в том, что возглавить фрименов может только религиозный вождь. И после этого - придётся выступить против императора и свалить его. И чтобы гарантированно забороть империю - придётся пройтись религиозной войной (джихадом) по всем вообще обитаемым мирам и повыносить там всю безумную бюрократию, которая за десять тысяч лет наросла.
Становиться во главе джихада Пол не так, чтобы хочет, но альтернатив у него нет - даже если он помрёт, империя очевидно неадекватна, и она просто развалится в гражданских войнах, от чего будет значительно больше вреда.

Мало того, Пол видит ещё более отдалённое будущее - он понимает, что сам человеческий род за десять тысяч лет ослаб, и если не подготовить человечество к будущим войнам - оно будет уничтожено.
Чтобы усилить человечество - нужно направить его исследовать далёкие планеты, нужно уничтожить традиции и не позволить традиционному укладу вернуться. Короче нужно изменить саму породу человека.
И император такое сделать не может. Сделать такое можно мощной многотысячелетней селекционной программой. И, чтобы рулить этой программой тысячи лет - нужно генетически себя трансформировать и фактически объявить себя Богом.

Короче Пол решает, что императором он станет, а на роль бога он как-то не тянет.
Он успешно забарывает Харконеннов и Коррино и объявляет всем несогласным, что если будут вякать - он просто уничтожит весь спайс на Дюне, и пускай потом мыкаются без вменяемых космических перелётов.

Проходит двенадцать лет
10205
(Dune Messiah)

Пола быстро задалбывает местная политика. Ему интересно только как можно дольше тусоваться с женой, поэтому он старательно оттягивает роды детей (он заранее знает, что жена умрёт при родах) и вяло тусуется с подручной ордой фанатиков, стараясь не смотреть на зверства, которые они устраивают во всём мире.

Толком помешать своим подчинённым он не может - его тупо объявят еретиком и снесут, после чего опять же мир накроет гражданская война. Так что Пол против воли вынужден играть роль Мессии.

Наконец, дольше оттягивать роды становится невозможно. У Пола рождается двое детей, жена умирает, он сам уходит умирать в пустыню, потому что больше никакого желания жить не испытывает.

Проходит девять лет.
10216
(Children of Dune)

Пока не подрос сын пола - Лето Второй - у власти в империи его сестра Алия.
Она толком не знает, что делать со свалившимся счастьем, да и сама империя закончила процесс захватов и находится на грани развала, потеряв энергию.
Алия пытается перестроить империю по старому образцу, из религиозной конструкции в феодальную, только теперь со священнослужителями в роли местных правителей, но получается плохо.

Лето, хотя ему и девять лет, получил способности отца. Он встаёт перед той же самой дилеммой, которую решал для себя Пол - нужно ли опять принимать роль Мессии? Нужно ли постоянно чистить вселенскую религиозную структуру, чтобы она не ржавела?
И что важнее, кто, если не он, спасёт человечество от ожирения (и последующей смерти, как вида)? Кто даст человечеству импульс развиваться? Кто подготовит людей в будущим потрясениям?

Лето решает взять на себя роль бога. Он использует задел, уже имеющийся внутри официальной имперской религии - и скрещивает себя с червём дюны, для особо внушительного внешнего вида (для тупых религиозных фанатиков это очень важно).

План Лето Второго выглядит так:
Он создаст тоталитарную империю, которая забаррикадирует людей на планетах, и создаст там максимально комфортные условия для жизни.
При этом все несогласные жить комфортно - будут безжалостно вырезаться в зародыше.
Он объявит, что в праве делать такое - потому что он бог и у него есть божественный план.

Он дождётся, пока человечество в таких условиях достигнет максимальной степени разжирения, после чего на несколько веков уничтожит спайс и вообще отрежет планеты друг от друга, отрежет централизованное управление, заставив всех воевать за крохи ресурсов.

После этого, по плану Лето, человечество в ужасе бросится куда подальше, с жуткой ненавистью к таким политическим образованиям, пытаясь заселить как можно больше планет и узнать как можно больше нового. Таким образом сам людской вид станет сильнее.

13725
(God Emperor of Dune)

Три с половиной тысячи лет Лето Второй успешно претворяет свой план в жизнь, называя себя Богом-Императором. Его план идёт как по маслу.
И за прошедший срок люди достаточной жиреют, чтобы можно было обеспечить им "Тёмные Века". Лето даже приходится отдельно генетически вывести люде, которые потом возглавят восстановление человечества (потому что сами по себе люди вообще ни на что не способны).

Убедившись, что задача выполнена, Лето уничтожает спайс и себя.

Проходит полторы тысячи лет
15229
(Heretics of Dune, Chapterhouse: Dune, Hunters of Dune, Sandworms of Dune)

За это время люди успешно переживают тёмные века, потом, с возвратом спайса - разлетаются кто куда по вселенной.

Там самые дальние колонисты натыкаются на огромную империю роботов. Собственно, к столкновению с ней человечество готовил Лето Второй. В ужасе колонисты возвращаются назад, пытаясь захватить побольше древних технологий, чтобы выжить.

Однако оставшимся (в первую очередь Бене Гессерит) совсем не нравится эта орава нелегальных эмигрантов.
Завязывается война. В конце концов общими усилиями люди валят роботов (повторно), и на этом конец.
01:34 Heretics of Dune
"Суть большинства учений скрыта – эти учения предназначены не для того, чтобы освобождать, но для того, чтобы ставить пределы. Никогда не спрашивай «Почему?». «Как?» и «Почему?» неумолимо приводят к парадоксам. «Как?» загоняет вас в ловушку бесчисленных причин и следствий. И те и другие отрицают бесконечность."

"Взрыв – это сжатие времени"

"– Невежество порождает величайшие ужасы
– И величайшие амбиции
"

"Если человек последует этим принципам, то вселенная станет лучше. Вопрос о справедливости не ставился при этом на повестку дня."

"Не религия ли самовольно взяла себе патент на творение всего и вся?"

"Структура веры создает сито, просеиваясь сквозь которое хаос превращается в порядок"

"Насилие само воздвигает себе границы"

"Без абсолютных монархий, построенных по образу и подобию правления старых богов, без правления, осуществляемого благодаря вере в религиозное искупление, Вольность и Свобода никогда не приобрели бы своего современного значения. Эти идеалы обязаны самим своим существованием прошлым проявлениям угнетения."

"Иногда гниение есть признак чего то благородного и ценного"

"Если ты ничего не можешь сделать, то предупреди своих и введи в заблуждение противника"

"Верующий – это очень вместительный сосуд"

"Жил один человек, который каждый день сидел возле высокого дощатого забора и смотрел сквозь узкую длинную щель на месте выломанной из забора доски. Каждый день мимо забора пробегал дикий осел Пустыни, и человек видел его сквозь вертикальную щель. Сначала нос, потом голову, передние ноги, длинную коричневую спину, задние ноги и, наконец, хвост. Однажды этот человек вскочил на ноги, глаза его сияли озарением, и он закричал так, чтобы его слышали все соседи: «Это же очевидно! Нос тянет за собой хвост!»"

"У нее был всеобъемлющий интеллект, который, расширяясь, занимал всю возможную поверхность"

"Самым худшим из возможных конкурентов для любого организма является существо близкого к нему рода"

"Энергия должна находить выход. Закупорь ее – и она станет смертельно опасной. Направь ее в нужное русло – и она сметет все на своем пути. В этом заключается главный секрет всех религий"

"Древние металлурги не знали сложного молекулярного состава стали, бронзы, меди, золота и олова. Они изобретали мистические теории для описания непознанного, но при этом продолжали раздувать мехи и стучать молотами."

читать подробнее
Понедельник, 20 Марта 2017 г.
23:16 God Emperor of Dune
"Смерть – вещь глубоко личная"

"Зло – это одно из самых глубинных удовольствий. Имея дело со злом, мы укрепляем свои творческие способности."

"Они ухитрились объединить мою бабку и тетку в одно божество, это забавно."

"Контролировать надо финансы и суд, все остальное сделает чернь"

"Все мятежи ординарны и до бесконечности скучны. Все эти революции и восстания скроены на один манер. Движущей силой является пристрастие к собственному адреналину и жажда личной власти."

"Радикалов стоит бояться только тогда, когда ты пытаешься их подавить. Напротив, ты должен показать, что готов воспользоваться лучшим из того, что они могут предложить"

"В хаосе нет ничего неожиданного, он обладает вполне предсказуемыми характеристиками. Прежде всего он уничтожает порядок и доводит противостояние сил до крайности"

"Враги усиливают тебя. Союзники ослабляют."

"Нет такого понятия, как правила развития творчества."

"Твоя душа свидетельствует против тебя, а иные свидетели мне не нужны. Ты не повинуешься душе своей, но лишь своему гневу и ярости."

"Влияние географии на историю осталось совершенно незамеченным. Люди чаще задумываются о влиянии истории на географию"

"Я не создал религию. Я сам – религия!"

"– Религии порождают таких фанатиков и радикалов, как ты!
– Благодарю вас, господин.
"

"Очень трудно убедить молодежь в чем бы то ни было. Они обременены слишком большими знаниями."

"Я думаю, что он верит в случай. Поэтому, я думаю, что он действительно Бог."

"Нескончаемые войны приводят к появлению особых социальных условий, характер которых одинаков в самые разнообразные эпохи. Люди приобретают постоянную готовность к отражению опасности. У власти практически всегда находится автократия. Всякие новшества – будь то новые планеты, новые экономические идеи, новые изобретения, пришельцы – воспринимаются, как нечто враждебное, опасное и подозрительное. Феодализм держит такое общество мертвой хваткой"

"Религия всегда приводит к риторическому деспотизму ... Это приводит к самостоятельно исполняющимся пророчествам и оправданию всякой мерзости ... Это приводит к лицемерию, которое всегда формирует пропасть между действиями и их объяснением. ... В конечном счете власть начинает править подданными с помощью чувства вины, что приводит к охоте на ведьм и необходимости находить козлов отпущения"

"– Основы власти очень опасны, потому что привлекают к себе людей в действительности безумных, людей, которые ищут власти только ради власти. Ты понимаешь меня?
– Да, господин. Именно поэтому вы так редко удовлетворяете просьбы о назначении того или иного человека в правительство.
"

"В тени всякой религии прячется свой Торквемада. Ты никогда не слышал это имя. Я точно это знаю, потому что по моему приказу его изъяли из истории"

"Размеры взяток, которые ему предлагали, были настолько велики, что могли вызвать лишь смех."

"Истина всегда несет на себе отпечаток двойственности слов, которыми ее пытаются выразить"

"Бог не несет ответственности ни за что, кроме бытия"

"– Этот город построен с одной единственной целью: публичного лицезрения Бога Императора. Об его архитектурном замысле существует замечательный миф. В нем говорится, что когда то в этом городе жил народ, чьи правители должны были один раз в год показываться на его улицах в полной темноте в одиночку и без оружия. Свои прогулки этот мифический правитель совершал в светящемся костюме через ночные толпы. Его же подданные были одеты в темную одежду, и никто не обыскивал их, чтобы найти оружие. Если правитель был хорошим, то у него был шанс пережить эту прогулку.
– Вы не ищете в городе оружие?
– Открыто – нет.
– Вы думаете, что люди видят вас в этом мифе.
– Да, многие видят.
"

"[Воины] думают, что, рискуя жизнью, приобретают право применять любое насилие к врагам, которых сами же и выбирают"

"Скрытая истина – не есть истина"

"У меня нет союзников, – ответил Император. – Только слуги, ученики и враги."

"Если ваше поведение выпадает за ваши мерки, то вы живой человек, а не автомат"

"Невежество и непонимание сексуальности наделали в мире так много бед"

"После меня люди будут искать мира и спокойствия с величайшими предосторожностями и осмотрительностью."

"Разум накладывает на все некую форму, которую он называет реальностью. Эта произвольная форма совершенно не зависит от того, что подсказывают нам наши чувства"

"Верность в мужской армии направлена на саму армию, а не на общество, которое содержит эту армию. Верность в женской армии направлена на ее вождя."

"Мирное поведение есть поведение побежденных. Это положение жертвы."

"– Ты знала, что это я писал книги Ноя Аркрайта?
– Мне велели прочитать книгу о его жизни.
– Эту биографию, кстати говоря, написал тоже я.
"

"Полиция всегда следит за тем, чтобы преступники преуспевали. Плох тот полицейский, который не понимает, что процветание власти зависит от процветания преступников"

"Ты можешь считать тюрьмой любое место, которое тебе заблагорассудится. Это зависит от того, насколько далеко заходят твои иллюзии."

"Каждый цикл жизни – это реакция на предыдущий цикл"

"Богатство есть инструмент свободы, но стремление к богатству есть путь рабства"

"Когда я ищу мятежника, я всегда обращаю внимание на людей с принципами."

"Отличить плохого администратора от хорошего очень легко. Хороший администратор делает свой выбор немедленно."

"Люди сделали эти машины, чтобы узурпировать наше чувство прекрасного, нашу индивидуальность, на основе которой мы выносим наши суждения. Естественно, и машины были уничтожены."

"Еще ни разу ни один аристократ не одолел требований времени и не изменился в соответствии с ними."

"Молодые люди обычно не способны принимать трудных решений, если только эти решения не связаны с применением насилия"

"Любовь – это плохая сделка, потому что нет никаких гарантий."

"Вечно существуют отношения «господин – раб». Именно этот институт делает религию вечной"

"Все мы стремимся реализоваться, но если что то тормозит нас, то мы ищем выхода в боли"

"Слишком долгий паразитизм приводит к необходимости формирования образа врага."

"Он смотрит на молитву, как на принуждение, как на попытку насилия по отношению к избранному Богу, как на желание распоряжаться волей бессмертного"

"Что в действительности делают машины? Они увеличивают количество вещей, которые мы можем делать не думая. То, что мы делаем не думая, представляет собой реальную опасность."

"Я не заключаю сделок с людьми, которым должен доверять."

"Цивилизация по большей части основана на трусости"

"Религия часто приводила к рождению театра"

"Моя ошибка простительна, если учесть тот прекрасный способ, которым я ее совершил"

"Память не открывает нам ровно никакого смысла. Без мук духа, который является бессловесным опытом, нельзя постичь никакого смысла вообще"

"Некоторые полагают, что должно нарушить свою цельность некими грязными делами, прежде чем начать пользоваться своим гением. Говорят, что это нарушение цельности начинается тогда, когда вы покидаете свое святое «я», чтобы понять, в чем состоят ваши идеалы"

"Единственная власть, которой я обладаю, – это власть контролировать личное преуспевание каждого. Это вершина всего, что я сделал."

"Очень трудно жить в настоящем, бесцельно жить в будущем и невозможно жить в прошлом"

"Многие думают, что удовлетворительное будущее строится, если удается вернуться в идеализированное прошлое, которое в действительности никогда не существовало."

"Каждый человек создает для себя сверхъестественное"

"История – это постоянное состязание между изобретениями и катастрофами. Помогает образование, но его иногда оказывается недостаточно."

"Что я хочу ликвидировать? Слепое буржуазное преклонение перед мирным консерватизмом прошлого. Это связующая сила, предмет, который объединяет человечество в одно болезненное целое, невзирая на иллюзорное разделение парсеками пространства."

"– Сначала меня искушают злом, потом добром. ... Скажи, если я выберу добро, то стану от этого добрее?
– Конечно.
– Вероятно, ты никогда не избавишься от привычки судить.
"

"Они воображают, что хранят свои древние обычаи. Это заблуждение всех музеев"

"Все, что имеет форму, смертно"

читать подробнее
Воскресенье, 19 Марта 2017 г.
13:47 Children of Dune
"Власть и религия объединились, нарушение закона стало не только преступлением, но и грехом."

"Большое знание никогда не приводит к простым решениям"

"Равновесие — это то, что отличает людей от черни"

"Мы принимали все меры предосторожности, чтобы быть уверенными в том, что дети, которых мы воспитываем, — люди, а не животные. По внешним же признакам не всегда можно об этом судить."

"Ты слышал о животных, которые перекусывают свои лапы, попав в капкан. Но так поступают именно животные. Человек должен остаться в ловушке, пережить боль, презирая смерть и отгоняя ее возможностью убить самого охотника, расставляющего капканы, и тем отвести угрозу от своего рода"

"Цель спора — изменить природу истины"

"Истории народов пронизаны иллюзиями, которые активно поддерживают господствующие религии: злые люди никогда не процветают; только храбрые заслуживают награды; честность — лучшая политика; действия весомее слов; добродетель всегда побеждает; доброе деяние заключает награду в себе самом; плохого человека можно исправить; религиозные талисманы защищают от одержимости демонами; только мужчины понимают значение древних таинств; богатые обречены на несчастье…"

"Те, кто хочет прозреть будущее, подобно мелким игрокам, надеются сорвать легкий куш на завтрашних скачках. Вместо этого они оказываются пожизненными пленниками, знающими наперед каждый удар своего сердца и все свои муки…"

"Худшие ошибки проистекают из устаревших допущений"

"- Её убийство могло бы очень неплохо решить все проблемы.
- Верить в это — значит верить в то, что можно пройти по глине и не оставить следов
"

"Он рассматривал подсознание каждого индивида как банк совокупной памяти, восходящей к первичной клетке — источнику всеобщего бытия. Каждый из нас, говорил он, может измерить расстояние, отделяющее его от этого общего происхождения."

"Я не доверяю вам обоим по той простой причине, что вы не доверяете сами себе."

"Правительства приходят к власти и теряют ее от причин, которые часто кажутся незначимыми. Спор двух женщин, направление ветра в определенный день, кашель, чихание, длина платья или попадание песчинки в глаз придворного. Отнюдь не всегда ход истории диктуют могущественные имперские министры Его Величества и не всегда рука священника движется согласно воле Бога."

"Если хочешь добиться успеха, ты должен ограничить стратегию точкой ее приложения. К чему обычно прикладывают стратегию? Ее увязывают с определенным местом и привлекают для ее осуществления определенных людей. Но даже при преувеличенном внимании к мелочам некоторые детали неизбежно ускользнут от вашего внимания. Может ли твоя стратегия, быть сведена к амбициям жены какого-нибудь местного правителя?"

"Амбиции не подвержены воздействию реальности"

"Экуменизм меча."

"Кратковременная выгода никогда не становится долговременной"

"Всякая разрешенная технология должна уходить своими корнями в ритуал"

"Положено верить, что индивид нуждается в глубоком понимании своей ограниченности"

"Вода, при всех её достоинствах - подтачивает и обрушивает любое русло, по которому течёт."

"Хорошее правительство в своих действиях никогда не опирается на законы, но лишь на личные качества тех, кто правит."

"Идёт век пожатий плечами."

"Если я слабее тебя, то я прошу у тебя свободы, ибо это согласуется с твоими принципами; если же я сильнее тебя, то я отнимаю у тебя свободу, ибо это согласуется с моими принципами."

"Когда Бог желает, чтобы человек умер в определенном месте, то Он делает так, чтобы человек сам хотел направиться в это место."

"Правительства, если они удерживаются у власти достаточно долго, всегда имеют тенденцию принимать аристократическую форму. Ни одно известное в истории правительство не избежало такого пути. По мере того как развивается аристократия, правительство все в большей и большей степени начинает выражать интересы правящего класса — будь то потомственное дворянство, олигархи финансовых империй или укрепившаяся у власти бюрократия."

"Любую проблему можно очистить, как луковицу"

"Каждое суждение качается на волне ошибки"

"Кто не спит ночь, тот добавляет к своей жизни лишний день"

"В жизни не может быть по-настоящему закрытых систем"

"Свобода — очень одинокое состояние"

"В любой цивилизации присутствует господствующая мистика"
читать подробнее
Среда, 15 Марта 2017 г.
02:44 Dune Messiah
"- Говорят, что вы всегда оставляете своим жертвам возможность спастись.
- Да, если только они сумеют ее обнаружить
"

"Я просто украшение — фигура на носу корабля. Если тебе навязали роль божества, отказаться от нее ты не властен"

"Адаб — воспоминание, которое приходит само собой, независимо от нашего желания"

"Во время своего становления империи не страдают отсутствием целей. Только когда к ним приходит стабильность, цели теряются, уступая место утратившему смысл ритуалу."

"Излишне тщательный анализ искажает истину."

"Есть четыре вещи, которые не спрячешь — любовь, дым, пламя и мужчину, шагающего по пустыне."

"Мудрец изменяет себе, а глупец живет лишь для того, чтобы умереть"

"— Я предложил ему судить, руководствуясь одним лишь принципом: поддерживать друзей и губить врагов.
— Иначе говоря, судить несправедливо.
— Но разве в этом не чувствуется стабильность? Людям нужен порядок, каким бы он ни был.
"

"Опыт религии требует спонтанности, а ее-то и подавляют законы."

читать подробнее
Понедельник, 13 Марта 2017 г.
05:10 Dune
"Запомни, мальчик: мир держится на четырех столпах… — Она подняла четыре узловатых пальца. — Это — познания мудрых, справедливость сильных, молитвы праведных и доблесть храбрых. Но все четыре — ничто… — она сжала пальцы в кулак, — …без правителя, владеющего искусством управления."

"Разум приказывает телу, и тело подчиняется. Разум приказывает себе — и встречает сопротивление…"

"Люди должны знать, как хорошо я ими правлю. А как они смогут узнать это, если мы им не расскажем?"

"Рост ограничивается тем из необходимых условий, которое находится в минимуме. Проще говоря, наименее благоприятное условие определяет скорость роста."

"Будь готов принять то, что дано тебе испытать"

"Кто укрылся в пещере, имеющей лишь один выход - заслуживает смерти"

"Понятие прогресса служит нам защитным механизмом, укрывающим нас от ужасов грядущего"

"Настоящий хозяин ценности тот, кто может ее уничтожить"

"В каждом из нас есть древняя сила, которая берет, и другая древняя сила, которая дает. Мужчине не слишком сложно заглянуть туда, где обитает берущая сила, но почти невозможно встретиться лицом к лицу с силой дающей, не изменяя свою природу. С женщиной дело обстоит наоборот."

"Ученые ищут законы, движущие событиями, строят упорядоченную и закономерную картину мира; задача религии — найти место Человека в этой картине"

"Религия должна оставаться прибежищем для людей, говорящих себе: „Я не таков, каким хотел бы быть“"

читать подробнее
Пятница, 10 Марта 2017 г.
09:26 Индуизм (сводный пост)
09:24 Шримад-Бхагаватам (ака Бхагавата-пуран ака Бхагаватам)
Я короче к четвёртой книге запутался. Нужно будет вернуться к пуранам (сабж - одна из пуран) и ещё поразбирать их, но хронологически. Воспринимать материал кусками вразброс без привязки к датам - я не могу. Я не детектив, чтобы вот блок схему на стенке рисовать и распутывать.

Под катом - некоторые пометки, которые я оставлял себе во время чтения (часть этого поста была написана несколько лет назад и лежала в блоге в закрытом виде).

читать подробнее
Воскресенье, 19 Февраля 2017 г.
19:31 Halo Wars 2
Воскресенье, 5 Февраля 2017 г.
23:19 Street Fighter Alpha 2
1, 1+, 2, A1, 3, EX, A3, 4, 5, sum
Street Fighter: The Movie, X-Men vs. Street Fighter, Pocket Fighter и Marvel Super Heroes vs. Street Fighter пропускаю, т.к. это альтернативные вселенные.



Сюжетно сабж - римейк SFA1 с некоторыми мелкими изменениями и докинутыми бойцами. Я подозреваю, что Alpha 3 тоже окажется римейком, но мне влом сразу над всеми тремя играми сидеть, так что посмотрим, когда дойду.

читать подробнее
05:45 Street Fighter Alpha
1, 1+, 2, A2, 3, EX, A3, 4, 5, sum
(aka Street Fighter Zero aka Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams)
читать подробнее
Пятница, 3 Февраля 2017 г.
10:15 Street Fighter 2
1, 1+, A1, A2, 3, EX, A3, 4, 5, sum
Пост написан на основе версии Super Street Fighter II Turbo.
От оригинала она отличается кучей мелких правок, так же тем, что играбельны все персонажи (в оригинальной версии персонажи делились на две команды: "хорошие" и "плохие", и играбельна была только первая команда) плюс есть секретный боец.



Кстати, в своей концовке Зангиев танцует вместе с Горбачёвым.

читать подробнее
Четверг, 2 Февраля 2017 г.
06:43 Street Fighter 2010: The Final Fight
1, 2, A1, A2, 3, EX, A3, 4, 5, sum
С событий оригинальной игры проходит 25 лет. Кен уходит из уличных боёв и занимается производством био-оружия. Тут приходят какие-то злодеи, убивают его друга Троя, крадут его разработки и сваливают. Кен прокачивает себя био-имплантами (которые будут у каждого в далёком 2010 году) и топает мстить засранцам.

Под конец оказывается, что Трой подделал свою смерть и обработал Кена какой-то гадостью, и короче надо его грохнуть.

Хэппиэнда под конец нет, мир опасносте, биологическое оружие, надо ещё пять игр бегать и спасать всё.
При том, что эту сюжетную линию в серии уже никогда не продолжат, как обычно.
06:24 Street Fighter
1+, 2, A1, A2, 3, EX, A3, 4, 5, sum
Особого сюжета в игре нет.
Мы управляем бойцом по имени Рю (или Кеном Мастерсом, правда для этого нужно запустить игру для двух игроков, второй игрок должен выбрать Кена, а потом он должен побить первого игрока).

Ездим по странам, рубимся там с местными бойцами, пока не получаем титул самого крутого бойца на планете
Дёшево и сердито.
Понедельник, 30 Января 2017 г.
04:46 Silent Hill (общая история городка)
1, 1+, 2, 3, 4, 0, 5, 6
Карта

Озеро Толука всегда было замечательным душевным местом - индейцы устраивали в нём массовые человеческие жертвоприношения и ритуалы древним кровавым богам, колонисты сжигали еретиков, а потом отстроили на островке тюрьму, корабль там же затонул пассажирский, да и на шахтах рядом шли постоянные СЛУЧАИ. Не удивлюсь, если окажется что и кладбище домашних животных там тоже где-то рядом.
Короче, нет ничего удивительно, что местечко приглянулось сатанистам, убеждённым, что рано или поздно в таком прекрасном уголке должен родиться тёмный бог Самаэль.

Так что культисты отгрохали аж целый городок Сайлент Хилл, раскинувшийся кусочками по разным берегам озерца, и принялись, ну ПРИВЛЕКАТЬ ТУРИСТОВ, бгг. Заодно понастроили в округе детских домов, чтобы значит приучать детишек к доброму светлому вечному.

Там правда где-то посередине девятнадцатого века произошёл раскол, и часть культистов отплыли на дальний берег озера, основав там совсем крошечный городок Шепердс Глен, но с ними договорились, что раз в пятьдесят лет они будут забивать по четыре родных ребёнка в жертву (по числу семей отступников), и в остальном хрен с ними, пускай живут себе.

1976
Silent Hill: 0rigins
Долго ли, коротко ли, а молитвы дали плоды - и у главной культистки (Далии Гиллеспи) родилась дочка Алесса с явными магическим способностями. Методом неустанных ПРАКТИК Далия определила, что надо бы семилетнюю дочурку немного сжечь заживо, и тогда из неё Самаэль вылезет и всем настанет счастье.
Однако, как это обычно бывает, счастья не настало - на огонёк (во всех смыслах этого слова) забежал презжающий мимо дальнобой Тревис Грейди, который жутко обгоревшую девочку вытащил из дома, а когда культисты снова сотворили кровавый ритуал над несчастной и из неё полез таки тёмный бог - Тревис этого бога тут же забил топором.
Более того, как оказалось свято место пусто не бывает - и внутри Алессы зародилось новое существо, на этот раз её клон.

Через девять месяцев клон родился, и пока коматозные остатки Алессы продолжали обхаживать культисты, девочка смогла телепортировать свой клон (и одновременно - свою дочь) на дорогу рядом с городом, где младенца тут же подобрал проезжающий мужик - Гарри Мейсон. Он девочку удочерил и назвал именем Шерил.

1983
Silent Hill
Silent Hill: Play Novel
Silent Hill: Shattered Memories

Проходит семь лет. Гарри с дочкой снова забираются в Сайлент Хилл. Там Алесса моментально призывает к себе клон - культисты опять пытаются вызвать Самаэля, и без клона вот никак не защититься.
Сил защищаться у Алессы уже совсем нет, она трансформирует нафиг город. Большинство жителей помирают, по улицам начинают бродить зомби, так же у города появляется собственное сознание, и оно начинает созывать со всех концов США людей с тёмным прошлым и устраивать им персональные испытания, как Форд Бояр, только с блекджеком и шлюхами.

Это всё не мешает Гарри перебить культистов вместе с очередным порождением Самаэля. В процессе Алесса/Шерил перерождается, опять превратившись из семилетней девочки в младенца. Гарри называет этого младенца именем Хезер и сваливает с ним на руках. Сама Алесса при этом помирает.

1991
Silent Hill 2
В этот период город достаточно тих, разве что продолжает собирать грешников (как в известном анекдоте про Бога, шлюху и корабль) и пытать их.
В частности, пытает Джеймса Сандерленда, который грохнул смертельно больную жену. Правда, Джеймс и сам оказывается не дурак - находит в городе зомби-клона своей жены и сваливает с ней жить.

2000
Silent Hill 3
Культисты не дремлют. Они долго и упорно восстанавливают культ после массакра, который устроил им Гарри. Его самого они находят и забивают, а потом принимаются всячески заманивать в город семнадцатилетнюю Хезер/Шерил/Алессу.
Заманивая проходят успешно, Хезер удаётся даже почти родить Самаэля, но девочка проявляет смекалку и тупо выблёвывает кровавого бога, таким вот способом устроив себе какбе аборт. Ну а культистов опять топором-топором, по примеру папочки.

2001
Silent Hill 4: The Room
Одновременно действует другое крыло разветвлённой культистской организации: заведующее детскими приютами. У них появляется талантливый выпускник по имени Волтер Салливан. Конечно, парень он не такой крутой как Алесса, однако путём серии кровавых ритуалов Волтер успешно превращается в призрака по типу Фредди Крюгера - бегает в подпространстве, утаскивает туда людей и убивает их.
Всё это он делает, чтобы вернуть к жизни мать - в сумме двадцать одна жертва (считая самого себя), причём забивать надо в особом порядке и по особым правилам.
Последней жертвой Салливан назначает некоего жителя Эшфилда - Генри Тауншелда, однако Генри оказывается вполне неплох и сам забивает Волтера в его же родном подространстве.

2004
Silent Hill: Downpour
Городок тем временем спокойно себе продолжает вызывать и пытать грешников, и до сих пор этот факт не изменился, и герои серии даже не помышляют, чтобы как-то городу помешать.
В этой части игры - идут издевательства над Мёрфи Пендлтоном, который возможно грохнул (а возможно и нет) своего сына, а так же доброго начальника своей тюрьмы.

2007
Silent Hill: Homecoming
Тем временем - опять культисты. На этот раз в Шепердс Глене. Профукав очередное жертвоприношение детей они успешно добиваются нашествия демонов. (Отсюда мораль - никогда не забывайте принести детей в жертву кровавым богам. Там, я не знаю, бумажку на холодильник повесьте с напоминанием.)
В панике культисты пытаются вернуться к истокам в Сайлент Хилл, покаяться, таксказать, однако это им не даёт местный парень по имени Алекс Шеперд.
Короче, скажем так, ещё одна ветка ордена оказывается, гмм, обрублена, во славу хиткомбо, двустволки и перекатов.

Ну и там ещё есть условно каноническая часть Silent Hill: Book of Memories, про группу подростков, которым достаётся Некрономикон местных культистов, с легко предсказуемыми последствиями.
Плюс куча неканонических частей про разных левых людей, которые забредали в Сайлент Хилл в разные годы, решали там паззлы, валили зомбей и сваливали.
И две части кино, которые естественно дремучий неканон.
Как-то так.
03:49 Silent Hill: Downpour
1, 1+, 2, 3, 4, 0, 5, sum
Пропускаю Silent Hill: Shattered Memories, т.к. это римейк первой части игры, Silent Hill: Book of Memories потому что почти неканон (а ещё потому что говно) и P.T. (aka Silent Hills) потому что совсем неканон.

читать подробнее
00:20 Silent Hill: Homecoming
1, 1+, 2, 3, 4, 0, 6, sum
О, а вот и та часть, где появились хиткомбо и перекаты.

читать подробнее
Воскресенье, 29 Января 2017 г.
18:29 Silent Hill: 0rigins
1, 1+, 2, 3, 4, 5, 6, sum

И ещё трек

Я пропускаю всю подсерию Silent Hill: Mobile (там четыре игры) и Silent Hill: The Arcade потому что это всё неканон.

читать подробнее
Закрыть