10:39 24-08-2013
Еще немного об Origin

За пять дней мне все же удалось установить Dead Space 3. Но установился он на русском. Конечно же выбрать язык я не мог, а моя ОС – на английском. Сменить язык можно попробовать через support, или скачав игру еще раз. Вот и покупай после этого игры.

Группы: [ *.EXE ]
13:40 23-08-2013
Fallout: New Vegas

Бегаешь по пустыне с каким-нибудь 10мм пистолетом, никого не трогаешь, добираешься до ракетной фабрики, и тут, внезапно, лазерные винтовки повсюду. Дайте же мне почувствовать себя дикарем хоть на несколько часов, и радоваться двухстволке!
Игра почему-то часть квестов заносит в Notes, где они смешиваются с различными дневниками и логами. “Починить радио” или “Выяснить, кто по ночам стреляет коров” – это Note, а “Найти шерифа” – квест.
Новые мутанты-невидимки забавные. Но зачищать от них подземелье все же скучновато.
В Fallout 3 был городок вокруг ядерной бомбы. Тут есть городок вокруг местной “Годзиллы”.
Часть квестов тут конечно совсем ретро-хардкор. Старый рейджер Andy, которого вообще легко пропустить, и который по ходу учит герою внезапно секретному приему ближнего боя, просит узнать, почему перестали отзываться рейнджеры блокпоста Charlie. Я на этот блокпост недавно заглядывал, и там все было спокойно, но от чего же не проверить еще раз? Там все конечно же убиты, трупы заминированы. Возвращаюсь к рейнджеру. Тут заявляет в духе: “- Неплохо бы выяснить, кто это сделал”. И все. Мужик, мне улики рядом с трупами искать? Или это что-то, что я узнаю по ходу? Или это сделал кто-то, кого я могу и не встретить? Мужик, говори со мной!
Робот Vic продолжает то и дело попадаться на глаза.
Запустил культ ghoul’ов на ракете куда-то далеко. Так и не понял, был ли это культ самоубийц, или же они действительно куда-то улетели.
Реально хороший квест, где нужно сколотить отряд из отбросов. Там еще куча отсылок к Fallout’ам. Кто-то из New Reno, кто-то из Boneyard’а. Кого-то можно уговорить. А можно собрать достаточно боевой наркоты.
Как из под земли выскочил рейнджер, и выдал радио, для вызова подкрепления. Забавно.

Fallout NV 2013 08 21 16 32 48 50Fallout NV 2013 08 21 16 46 27 65Fallout NV 2013 08 21 16 51 59 03Fallout NV 2013 08 21 16 54 04 77Fallout NV 2013 08 21 17 39 39 20Fallout NV 2013 08 21 18 00 56 26Fallout NV 2013 08 21 18 08 09 10Fallout NV 2013 08 21 18 30 26 16Fallout NV 2013 08 21 18 47 34 82Fallout NV 2013 08 21 18 47 42 82Fallout NV 2013 08 21 19 07 57 54Fallout NV 2013 08 22 20 24 17 70

Группы: [ *.EXE ]
19:02 22-08-2013
О хобби

Игры это мое хобби. Мне нестерпима мысль, что игра может исчезнуть.

Группы: [ *.EXE ]
23:03 21-08-2013
Fallout: New Vegas

Признаюсь честно, New Vegas я обходил стороной долго. Мне почему-то казалось, что стоит мне за него взяться, и оторваться уже будет сложно.
Вернули несколько видом аммуниции, и теперь ее можно производить. Добавили “хардкорный” режим, в котором герою нужно есть и спать (не слишком часто, так что не раздражает). Появилась возможность собирать разную растительность, и затем что-нибудь из нее готовить.
Инвентарь все такой же ужасный. Достаточно уже того, что в нем нет сортировки, он одним списком, и его нельзя вызывать отдельной клавишей. Консольное прошлое, как оно есть.
Крайне неудобной осталась система распределения скиллов. Их нельзя отложить на потом. Соответственно, сложней подстраиваться под ситуацию.
Графика и анимация не были передовыми и три года назад. Но сложней всего привыкнуть к тому, что герой не ходит, а скользит.

По сюжету:
Герою, который должен был доставить куда-то какой-то чип (игральный, а не компьютерный) стреляет в лицо какой-то тип в клетчатом пиджаке. Его спасает робот Victor, считающий себя ковбоем. Нормальное начало.
В Goodsprings бандиты требуют, чтобы горожане выдали им торговца, из ограбленного ими каравана. Собираем горожан, перебиваем бандитов.
Клетчатый мужик направился на юг, в сторону городка Primm. Идем туда. Узнаем, что в заказе кроме чипа было еще пять не менее странных предметов для доставки: шахматная фигура, игральные кости. И оставил его никто иной, как робот-ковбой. Больше знает местный шериф, которого бандиты держат в плену. Так же был другой курьер, знакомый с главным героем, и отказавшийся от этого задания. О нем речь похоже пойдет в DLC.

Fallout NV 2013 08 20 22 14 41 51Fallout NV 2013 08 21 10 54 26 35Fallout NV 2013 08 21 11 06 35 24Fallout NV 2013 08 21 11 11 55 85Fallout NV 2013 08 21 11 54 04 87Fallout NV 2013 08 21 13 35 49 06Fallout NV 2013 08 21 14 47 44 30Fallout NV 2013 08 21 14 50 52 34Fallout NV 2013 08 21 15 06 39 28Fallout NV 2013 08 21 15 23 20 16Fallout NV 2013 08 21 16 25 03 56

Группы: [ *.EXE ]
18:24 20-08-2013
Dishonored

Прошел Dishonored.
На hard’е, который конечно же не hard, с low chaos’ом, конечно же.
Взяло некоторое время понять, что телепортом и рентгеновским зрением можно пользоваться бесконечно. Затраченная на эти заклинания мана восстанавливается, если не использовать их пять-десять секунд.
Убийство “зомби” в заброшенном здании, без свидетелей, “сеет хаос”, в то время как если выстрелить из пистолета в воздух на глазах у двадцати свидетелей, а затем убежать – нет.
Если проходить малой кровью, то большая часть апгрейдов и навыков оказывается не нужна. Абсолютно не пользуюсь ловушками и пистолетом, а гранаты – лишь стредство открыть некоторые двери. Хорошо только, что апгрейды меняют внешний вид оружия. Да еще полностью развитый пистолет помогает справиться практически с любым количеством противников. А толку?
С разнообразием противников в stealth’ах всегда плохо. Зачастую, все разнообразие сводится к “мужику с автоматом”. Тут под конец появляются ниндзя, и читерские типы на ходулях. И то хлеб.
Как и во всех остальных stealth’ах с enhanced vision, проблема заключается в том, что пользоваться им надо постоянно. А значит наблюдать мир в данном случае в коричневых тонах.
Поезда на “труповозке” в одной из финальных миссий забавная.
Мне игра понравилась. Не могу сказать, что это лучши stealth последних лет. Но более чем достойный.

По сюжету:
Выкрадываем Anton’а Sokolov’а, местного гения, ответственного чуть менее чем за все изобретения. От него узнаем, что у нынешнего Lord Regent’а есть любовница.
Отправляемся на бал-маскарад. Там на нас чуть ли не накидывается мужик, мечтающий любовницу похитить, и увезти ее далеко-далеко, где они будут жить долго и счастливо, потому что у нее не останется другого выбора. Остается только выяснить, какой наряд на ней сегодня. Вопрос бокала вина нужному человеку, не более того. Дальше все походит на Hitman. Долго следуем за ней, пока она не решит уединиться в дамской комнате. Одна лишь проблема – от нее до подвала, где ждет самопровозглашенный возлюбленный путь неблизский. Я четстно пытался не привлекать внимание, но в итоге все свелось к череде телепортов с тушкой леди на плече.
Основная интрига заключалась в том, кто из малоприятных лоялистов предаст главного героя. Я не сумел угадать, что предадут его все.
Как легко было предугадать (чего там, это говорится открытым текстом в самом начале игры) Granny Rags и была тем самым оппонентом бандита Slackjaw’а. Далее предоставляется выбор, помочь ли ведьме, или же спасти бандита. Выбрал последнее.
Я почему-то рассчитывал, что в финале покажут всех тех, кого Corvo оставил в живых. Но он несколько куцый. К тому же судьба финального злодея не влияет вообще ни на что, что так же меня смутило.
Тупая девочка стала новой Императрицей. Корво стал ее советником. Все умерли. Хэппиэнд.

Dishonored 2013 08 19 15 53 37 20Dishonored 2013 08 19 16 08 26 63Dishonored 2013 08 19 16 11 22 22Dishonored 2013 08 19 16 18 34 42Dishonored 2013 08 19 17 32 48 65Dishonored 2013 08 19 17 39 12 13Dishonored 2013 08 19 18 23 09 12Dishonored 2013 08 19 18 34 43 74Dishonored 2013 08 19 18 39 31 27Dishonored 2013 08 19 19 52 31 66Dishonored 2013 08 19 20 19 24 50Dishonored 2013 08 20 13 14 58 07Dishonored 2013 08 20 13 18 20 89Dishonored 2013 08 20 13 19 37 91Dishonored 2013 08 20 13 25 21 50Dishonored 2013 08 20 13 35 34 21Dishonored 2013 08 20 15 02 04 42Dishonored 2013 08 20 15 15 37 90Dishonored 2013 08 20 15 19 51 23Dishonored 2013 08 20 15 21 00 58Dishonored 2013 08 20 15 43 36 85Dishonored 2013 08 20 15 59 16 56Dishonored 2013 08 20 16 30 16 99Dishonored 2013 08 20 16 39 26 10Dishonored 2013 08 20 16 41 09 15Dishonored 2013 08 20 16 41 40 17Dishonored 2013 08 20 16 42 04 93

Группы: [ *.EXE ]
20:36 19-08-2013
Об Origin

Dead Space 3 быстрей и удобней скачать из торрентов, чем из Origin, как это ни смешно.

Группы: [ *.EXE ]
16:27 19-08-2013
Dishonored

Одна из моих основных претензий к игре – сложно понять кто стражник а кто нет. Точнее, кто настроен к тебе враждебно. Один бандит может с тобой поздороваться, а другой, его брат-близнец, тут же попытается убить.
Как и Arkham Asylum большинство секретов (тут это руны и bone charm’ы) видны изначально. Нужно только найти способ до них добраться.
Отлично сделана вариативность прохождения. Кажется умные люди называют это вертикальным геймплеем. Можно идти улицами. Можно пробираться по трубам и крышам. Можно – каналами и канализациями.
Отдельное спасибо разработчикам за нормальную систему сейвов.
Спас дядю Callista’ы, но забыл его перепрятать, и задание засчиталось как проваленное. Досадно, но перепроходить было уже лень.
Как это ни иронично, Dishonored даже более пацифична, чем Hitman: Absolution. Если последняя предлагает не убивать никого, кроме целей задания, то в Dishonored даже цели можно устранить не прибегая к смертельным мерам. Главного Overseer’а, кем бы он ни был, можно заклеймить еретиком (в буквальном смысле, раскаленным клеймом). А близнецов может в знак благодарности выкрасть местный бандит, отправив их на их же собственные рудники.

По сюжету:
Крадусь по борделю, никого не трогаю, собираю руны. И тут, внезапно, дочка Императрицы. Пришлось спасать.

Dishonored 2013 08 12 21 56 28 71Dishonored 2013 08 13 21 47 48 69Dishonored 2013 08 14 20 45 24 87Dishonored 2013 08 14 20 45 27 87Dishonored 2013 08 16 07 35 47 79Dishonored 2013 08 16 08 21 10 81Dishonored 2013 08 16 08 50 19 28Dishonored 2013 08 16 13 37 24 55Dishonored 2013 08 16 14 32 33 73Dishonored 2013 08 16 14 37 15 17

Группы: [ *.EXE ]
09:47 18-08-2013
Lone Survivor

Вид сбоку в приключенческой игре навевают мне воспоминания о малоизвестной Shadows of Cairn. Хотя даже там не было этих гигантских пикселей.
Главный герой, не понимающий до конца, что происходит вокруг, бродит по многоквартирному дому, который явно видал лучшие времена. Атмосферой это больше всего походит на схожий эпизод в Silent Hill 2. И безликие монстры телесного цвета тут как тут. Их можно отстреливать, нарочито неудобным способом. Развернуться держа в руках пистолет нельзя. Стрелять по ногам или в голову можно лишь находясь уже в непосредственной близости от монстра. Или же можно от них прятаться, в специально предназначенных для этого нишах, отвлекая их мясом, запас которого не бесконечен.
Герой, как какой-нибудь тамагочи, постоянно хочет есть и спать. С едой все понятно, ее проще всего находить в чужих квартирах. Со сном чуть сложней. Тут вклинивается элемент мистики. По зданию развешаны зеркала. Стоит герою посмотреть в одно из них – и он оказывается в своей комнате, рядом с кроватью. Сон выполняет так же функцию сохранения прогресса. Довольно элегантный способ напомнить игроку о том, что пора бы записаться.

2013 08 17 000052013 08 17 000062013 08 17 000092013 08 17 00011

Группы: [ *.EXE ]
10:10 15-08-2013
Dead Space 3 для халявщиков

Humble Bundle раздает Dead Space 3, сейчас по 5$. Он конечно никому не нужен, но нищая школота и сочувствующие должно быть счастливы.

Группы: [ *.EXE ]
20:01 12-08-2013
О сюжете в играх

Для кого-то играть в игры ради сюжета – говноедство, а для кого-то играть в игры без сюжету – мастурбация.

Группы: [ *.EXE ]
20:00 12-08-2013
О сюжете в играх

Для кого-то играть в игры ради сюжета – говноедство, а для кого-то играть в игры без сюжету – мастурбация.

Группы: [ *.EXE ]
17:10 12-08-2013
Dishonored

Как и Darksiders, Dishonored – сборный образ. Где-то Thief, где-то Bioshock, где-то вообще Half Life 2, хотя последнее скорее всего непреднамеренно, просто художник иначе не умеет.
Визуально игра абсолютно не впечатляет. Картинка блеклая, текстуры – мыльцо. Анимация так же местами слабовата. Сложно поверить, что это Unreal Engine, а не какой-то там Source.
Вообще непонятно, кто придумал эти пистолеты, которые все носят чуть ли не под подбородком.
Хват оружия меняется в зависимости от того, скрытно ли передвигается персонаж. Кажется, я где-то подобное уже видел. Только не помню где.
Первое сильное впечатление от игры – стая крыс, разрывающая двух стражников. Сцена, где монстра нужно отвлекать “падалью” была еще в Amnesia, но там монстр был невидимый, а тут интересно наблюдать, как стая движется.

По сюжету:
Прибываем откуда-то. Передаем послание БСДМ Императрице. Набегают ниндзи, убивают императрицу, похищают ее дочь. Героя бросают в темницу. Поцреоты передают ключ в буханке хлеба. Сбегаем по канализациям. Встречаемся с лидерами партии, которые как и положено сидят в пабе. Все сопротивление – Адмирал, какой-то мутный лорд, изобретатель, старик в лодке, да еще пара служанок. Во сне к герою приходит какой-то готичный вампир, и учит телепортироваться. Точнее, подтягиваться, на манер Batman: Arkham Asylum. Адмирал отправляет убить одного из двух министров (High Overseer Campbell), которые упекли героя в темницу. Не вопрос.

Dishonored 2013 07 31 22 18 05 23Dishonored 2013 07 31 22 21 26 21Dishonored 2013 07 31 22 25 02 20Dishonored 2013 08 10 22 04 33 21Dishonored 2013 08 10 22 06 05 28Dishonored 2013 08 10 22 07 22 01Dishonored 2013 08 10 22 08 29 28Dishonored 2013 08 10 22 22 05 08Dishonored 2013 08 10 22 22 29 34Dishonored 2013 08 10 22 24 09 59Dishonored 2013 08 11 20 29 27 88Dishonored 2013 08 11 20 31 56 95Dishonored 2013 08 11 20 35 38 09Dishonored 2013 08 11 20 46 23 90Dishonored 2013 08 11 20 48 42 84Dishonored 2013 08 11 20 52 53 79Dishonored 2013 08 11 21 36 21 89Dishonored 2013 08 11 21 57 04 75Dishonored 2013 08 11 21 57 05 81Dishonored 2013 08 11 21 57 11 11

Группы: [ *.EXE ]
17:02 10-08-2013
Xcom

Прошел Xcom: Enemy Unknown.
На все ушло где-то сорок боев, и триста дней игрового времени.
Система укрытий не интуитивна. Не всегда понятно будет ли защищен боец от противника. Иногда боец не видит противника в упор. Иногда он видит и попадает в него за стеной.
Система попаданий хаотична. Можно промазать из дробовика в упор, можно попасть с десятка шагов.
Класс Heavy практически бесполезен. Они попадают хорошо, если через раз, да и повреждений от них не сильно больше, чем от обычных винтовок. Sniper очень полезен, дайте два, но только со скиллом, позволяющим передвигаться и стрелять в течение одного хода.
Под конец у некоторых бойцов случайным образом выявляются Psi способности. В документации о них говорится как о супероружии, но на деле, единственное, что я нашел в них полезного – высокий процент попадания. Но плазменная винтовка все равно верней.
Финальный уровень – череда комнат, в каждой из которых по одному-два типа противников. Сложность представляет лишь последняя, где поселился финальный босс. К счастью, представитель высшей расы оказался не слишком умен, так что даже на нем я никого не потерял.

XCom Game 2013 08 06 20 51 27 07XCom Game 2013 08 08 20 38 33 46XCom Game 2013 08 08 23 10 48 86XCom Game 2013 08 08 23 19 57 03XCom Game 2013 08 08 23 29 47 37XCom Game 2013 08 08 23 43 29 08XCom Game 2013 08 08 23 53 57 30XCom Game 2013 08 09 16 26 47 16XCom Game 2013 08 09 17 21 05 85XCom Game 2013 08 10 09 45 25 59XCom Game 2013 08 10 12 35 53 54

Группы: [ *.EXE ]
23:37 03-08-2013
Xcom

Из-за прокола с инженерами потерял четыре страны из шестнадцати. С тех пор ситуация наладилась. Но нехватка финансов продолжает ощущаться. Вообще, механика строительства очень странная. Количество инженеров влияет не на скорость разработки, а на ее стоимость. То есть 10 инженеров строят спутник двадцать дней за 100$, а 20 инженеров – за двадцать дней, но за 50$. Необъяснимо.
Играть в Xcom, с одной стороны, безумно интересно. С другой – утомляет. Редкая игра способна лишить меня сна, да еще посреди недели. Xcom – способна. Но единственный способ получать в ней ресурсы – сражения с инопланетянами. А тридцатый раз видеть анимацию застигнутого врасплох инопланетного головастика утомляет.
Зачем-то убили ту иллюзию баланса, что была в оригинале. Там лазерное оружие хоть и было слабее плазмы, но его не нужно было перезаряжать, а значит и аммуниция не занимала места в рюкзаках. Тут плазма лучше по всем параметрам. Впрочем, в итоге в оригинале все приходило к тому же раскладу. Так что быть может это и к лучшему.
Sectoid – плохие новости, не смотря на то, что имя ничего зловещего не предвещает. На деле же этот двуногий робот способен при неудачном раскладе уничтожить за один ход половину отряда. Стреляет он дважды за ход, попадание может выдержать только боец в наиболее тяжелой броне, а если этого недостаточно – у его атаки еще и area of effect, так что она задевает всех за укрытием.

XCom Game 2013 07 26 20 27 46 23XCom Game 2013 07 31 21 44 09 59XCom Game 2013 07 31 20 24 01 82XCom Game 2013 07 28 20 50 04 43XCom Game 2013 07 28 20 49 46 15XCom Game 2013 07 28 20 52 47 31XCom Game 2013 07 30 21 10 57 90XCom Game 2013 07 27 21 14 05 25XCom Game 2013 08 02 14 37 06 04XCom Game 2013 08 02 15 17 03 73

Группы: [ *.EXE ]
21:43 27-07-2013
Xcom

Со сложностью в игре серьезный перекос. На Classic, если не злоупотреблять сейвами, я оказался лицом к лицу с гигантскими жуками Chryssalid’ами имея трех новобранцев и одного ветерана, которого жук зажевал за один присест. На Normal за одну миссию можно собрать несколько живых пришельцев, и даже адски сложную миссию по спасению мирных граждан можно пройти без потерь среди боевого состава. Кстати, о потерях. Если к концу миссии будет мертва четверть личного состава и половина мирных жителей – игра оценит это как Good. Оптимистично.
Вот за что я безмерно благодарен, так это за то, что карты стали поменьше оригинала, да еще есть подсказки, где искать врагов. Как вспомню поиски одинокого инопланетянина в оригинале – страшно становится. Впрочем, и тут штурм очередной летающей тарелки с участием дюжины инопланетян может растянуться на пол часа.
По классам. Снайперы отлично показывают себя, если им удается занять позицию выше противника. Так их точность взлетает до небес. Support – хорошие бойцы, даром, что медики. Assault для смелых. За один ход могут забежать противнику в тыл и пальнуть из дробовика, но не всегда можно быть уверенным, а нет ли у противника прикрытия. Heavy – пока что самые бесполезные, за исключением тех случаев, когда можно воспользоваться ракетометом. Мажут они нещадно.
Система строительства тут довольно странная. Для того, чтобы увеличить количество инженеров нужно построить Workshop. Но для того, чтобы его построить, нужно иметь шесть инженеров, а по началу их только пять. До меня не сразу дошло, что нужно выбирать те задания, в которых в качестве награды идут дополнительные инженеры. В итоге, без инженеров нет спутников, без спутников нет финансирования. Для того, чтобы прокормить солдат, приходится барыжить трупами пришельцев. Мрак.

XCom Game 2013 07 25 21 35 56 42XCom Game 2013 07 25 21 44 57 14XCom Game 2013 07 25 22 41 50 63XCom Game 2013 07 25 22 41 52 43XCom Game 2013 07 25 22 55 15 32XCom Game 2013 07 25 23 00 15 18XCom Game 2013 07 26 17 06 12 01XCom Game 2013 07 26 20 08 06 11XCom Game 2013 07 26 20 23 51 10XCom Game 2013 07 26 20 27 46 23XCom Game 2013 07 26 22 49 20 86XCom Game 2013 07 26 22 52 03 21XCom Game 2013 07 26 22 54 59 61XCom Game 2013 07 26 23 03 26 22XCom Game 2013 07 26 23 10 01 00

Группы: [ *.EXE ]
11:28 27-07-2013
О платформерах

Я обычны говорю, что не люблю платформеры. На самом деле, это не совсем так. Мне не нравятся те платформеры, что выходят в последние лет десять. Я безумно люблю Mega Man X5, и прошел Lion King уже не помню сколько раз. Но те платформеры, которые есть сейчас, это либо “Марио, Марио, Марио”, и для разнообразия – платформер про брата Марио, который “совсем другой”, либо инди “под Денди” со сложностью для любителей позадрачиваться, либо что-то тормозное и нудное, в духе Limbo или Trine. Понятное дело, что мариобоев в мире – миллионы, и они даже научились своим инфантилизмом гордиться. Ну и пусть себе собирают сто двадцать звезд из года в год, я не против. Понятно, что двум с половиной студентов проще сделать игру про три пикселя и шипы, в крайнем случае – циркулярные пилы. А то ведь надо продумывать врагов, арсенал главного героя, много возьни, а деньги те же, одним словом. Но мне лично жаль, что сейчас практически нет аналогов Pitfal: Mayan Adventure или Earthworm Jim. Двадцать лет назад платформеры ведь были не только про “прыг-прыг”. У герой был и healthbar, и целый арсенал приемов и оружий. Такие платформеры мне бы нравились и сейчас.

Группы: [ *.EXE ]
21:31 25-07-2013
Xcom

Моя история с серией Xcom весьма непроста. Я безумно любил первую часть, наиграл в нее какое-то безумное количество часов, но так и не смог пройти – на марсианской базе игра вылетала. Вторую часть я так и не осилил, она была уж слишком сложна необходимостью держать два арсенала, одного подводного, а другого для наземных операций. От третей я долго плевался, но в итоге проникся ей, и даже почти прошел, застряв на последней миссии. Потом был Interceptor, но не будем о грустном.
Новый Xcom оставляет ощущение чрезвычайно кропотливого переосмысления материала. Вплоть до того, какие иконки оставить, а какие перерисовать, цветовой гаммы, пропорций Земного шара на голограмме. По началу мне было показалось, что многих элементов в игре не хватает. Но походу я понял, что в Xcom один только туториал на несколько часов, и в нем все просто открывают постепенно. Есть там и зона охвата (не радаров, как в оригинале, но спутников), и перехват НЛО, и много чего еще. Разрушаемые укрытия, возможность прятаться в зданиях, и забираться на крыши.
Сама база теперь показана в вертикальном срезе, а не сверху. На миссию можно взять меньше солдат, чем в оригинале, вплоть до шести. Видимо, танков тоже не предвидится. У солдат появились специализации и целое дерево навыков. Нет менеджмента инвентаря, только выбор экипировки в три слота. Ракетомет превратился в sidearm, а аптечку можно взять только вместо гранат. Во всяком случае пока.
Насколько эта игра сложная я понял, когда мой снайпер погиб после второго попадания, а штурмовик запаниковав застрелила пулеметчика, и я остался с двумя бойцами против трех инопланетян. Возрождение после боя? Нет, не слышали.
Единственное, что раздражает – странные представления игры о шансах попадания. Я неоднократно наблюдал, как боец промахивается с трех шагов из пулемета, или же укладывает инопланетянина с десяти, из дробовика, за укрытием, с шансом попадания в 4%.
Не знаю, осилию ли я эту игру, но по первым ощущениям, она безмерно крута.

XCom Game 2013 07 23 19 10 49 49XCom Game 2013 07 23 19 12 51 12XCom Game 2013 07 23 19 13 11 01XCom Game 2013 07 23 19 13 24 88XCom Game 2013 07 23 19 23 08 82XCom Game 2013 07 23 19 23 29 82XCom Game 2013 07 23 19 24 17 51XCom Game 2013 07 23 19 29 05 75XCom Game 2013 07 23 20 08 26 71XCom Game 2013 07 23 20 19 44 29XCom Game 2013 07 23 20 29 07 90XCom Game 2013 07 23 20 32 32 81XCom Game 2013 07 24 22 21 08 40XCom Game 2013 07 24 22 23 31 89XCom Game 2013 07 24 22 32 30 71XCom Game 2013 07 24 22 36 27 22XCom Game 2013 07 24 22 42 50 58XCom Game 2013 07 25 17 39 47 05XCom Game 2013 07 25 18 23 09 11XCom Game 2013 07 25 20 00 20 94

Группы: [ *.EXE ]
21:50 24-07-2013
О Dune 2

Вчера в автобусе видел мужика, который играл в Dune 2 на 7″ планшете, причем играл хорошо. Виртуоз.

Группы: [ *.EXE ]
20:00 23-07-2013
Walking Dead

Третий эпизод. Кто-то договорился с бандитами, и ворует для них лекарства. Главный герой перехватывает очередную посылку, и в ответ бандиты решают всех убить. Во время побега мальчика кусают, но его отец, зашибивший отца Lilly даже не удостоверившись, что тот умер, не спешит поступать так же с собственным сыном. В пути лидерша Lilly пытается выяснить, кто предатель, и в итоге стреляет журналистке, лучшей подруге главного героя, в лицо. Дорогу перекрывает состав. Пока разбираемся, как убрать его с пути, лидерша угоняет машину. Запускаем локомотив. Появляется какой-то бомж, который непонятно, почему сам его не мог запустить, разве что он до этого додуматься не мог.
Трогаемся. Мамаша тут же требует остановить поезд, потому что сына пора кончать. Они какое-то время спорят с усатым отцом, кто должен это сделать, но в любом случае это пытается сделать мамаша, да так неудачно, что выпиливает вместо сына себя. Заставляем отца завершить начатое. Как эти люди прожили столь долго – непонятно.
Едем дальше. Бомж начинает втирать главному герою, что девочку надо подстричь и научить стрелять. Вот только советов от бомжа нам и не хватало. Учим, стрижем. Да, чтобы продвинуть сюжет, нужно дать бомжу бутылку. Тут вообще без комментариев.
Рельсы перекрывает цистерна с горючим. Заодно встречаем двух выживших, по виду транссексуалов, но видимо просто модели неудачные. Находим паяльник, разбираемся с цистерной. Набегает толпа пиксельных зомби, от которых мы уезжаем вдаль на поезде. Конец третьего эпизода.

Судя по первым трем эпизодам Walking Dead – очень плохая игра. Не могу представить, кому она может нравится. Она скучная, и подает все происходящее с неинтересными плоскими персонажами на таких серьезных щщах, что становится даже как-то неудобно. Зато в нее можно играть в любом состоянии. Это практически как смотреть не самый лучший сериал, когда слишком устал для чего либо еще.

Walking Dead101 2013 06 29 18 16 20 16Walking Dead101 2013 07 20 17 24 24 46Walking Dead101 2013 07 20 17 34 03 27Walking Dead101 2013 07 20 17 43 59 11Walking Dead101 2013 07 20 17 56 32 39Walking Dead101 2013 07 20 17 59 47 21Walking Dead101 2013 07 20 18 23 14 98Walking Dead101 2013 07 20 18 32 21 74Walking Dead101 2013 07 20 18 35 04 72Walking Dead101 2013 07 20 18 37 02 09

Группы: [ *.EXE ]
19:51 23-07-2013
Risen 2
Прошел Risen 2.

Возвращаемся на Тортугу Antarigua. Примерно наказываем пирата-предателя. Отправляемся охотиться за последним из трех капитанов.
К этому моменту я уже успел собрать два легендарных меча – Wave Dancer и второй. Wave Dancer чуть получше будет.
В кои то веки достойный сюжетный поворот, и я умудрился себе его заспойлерить. Нечего было давать квестам столь говорящие имена. В любом случае, вся суть в следующем: инквизиторы из Maracai Bay – на самом деле переодетые пираты. Почти так же круто, как в первом Baldur’s Gate’е. Они хотят добраться до храма, видимо для того, чтобы опять кого-нибудь пробудить. Этих пиратов хлебом не корми, дай титанов повызывать.
Нагоняем третьего капитана в самом храме. Вообще непонятно, зачем ему нужно было посылать героя за зельем для огненной стены, если он сквозь нее и сам прошел. Но быть может просто хотел убрать его с глаз долой.
Garcia – очень опасный противник, два других капитана ему не чета. Вообще ощущение, что кто угодно бьет быстрей, чем герой игры. Его выпады кажется способна перебить даже курица. Но Гарсия к тому же способен убить героя парой-тройкой хороших ударов, и пробивает его блок пистолетом с бедра. Пришлось бегать от него и отстреливаться из новенькой двухстволки.
Собираем все артефакты, но где находится Water Temple знает лишь Steelbeard, а он мертв. Отправляемся в некрополис, и там вызываем его призрак, который прилетает на призрачном корабле. Узнаем, как добраться до Mara’ы. Отпускаем старого пирата обратно в страну вечного грога.
Плывем к титанше. По дороге на корабль нападает Кракен, о котором все уже успели забыть. Кормим его гарпуном. Оказывается Мара и Кракен – одно яйцо. Настигаем ее повторно, уже внутри храма. В первом Risen босс был огромный, но от прокачки на протяжении всей игры схватка с ним не зависела. Мара мелкая, даром, что титанша, но с ней хотя бы можно пофехтовать. В любом случае босс из нее очень простой, убегай да постреливай из мушкета. Пару раз она призывает мелочевку, но та погоды не делает. На того же Гарсию я истратил куда больше времени, а Мара сдалась с первой же попытки. Впрочем, при Гарсии я еще не знал, что огнестрел – это сила.

Немного по игре:
Награда за квесты зачастую мизерная. Как пару монстров убить, а бегать порой приходится достаточно. Кстати, о квестов. Их много, очень много.
Воровство не особенно нужно, и с трудом себя окупает. Огнестрел отлично работает без прокачки. Ближний бой повышает урон, но не скорость, как и в убожеской Dark Souls. Так что будь ты хоть трижды мечником, тебя может перебить какая-то блоха. Тридцать раз.
Лучший способ заработать – клады и ограбление гробниц. Еще можно грабить корованы ковать мечи, но заготовки к ним редки. Нужно развивать Thoughtness, чтобы получить регенерацию и перекаты.
В сравнение с первой Risen игра стала больше, сеттинг оригинальный, цельный, видно, что над ним поработали. Чего стоит только неоднократно обыгранное разделение аборигенов по профессиям. Но в то же время если выбирать между первой и второй частью – первая мне куда ближе, пусть даже она повторение первой Gothic’и.

risen2 2013 07 17 09 27 54 38risen2 2013 07 17 09 28 01 38risen2 2013 07 17 09 59 12 48risen2 2013 07 17 10 08 06 35risen2 2013 07 17 21 38 48 57risen2 2013 07 18 23 37 29 68risen2 2013 07 22 21 22 30 98risen2 2013 07 22 21 30 59 07risen2 2013 07 22 21 33 27 10risen2 2013 07 22 21 33 35 24risen2 2013 07 22 21 33 59 70risen2 2013 07 22 21 40 24 55risen2 2013 07 22 21 42 54 56risen2 2013 07 22 21 46 36 08risen2 2013 07 22 21 48 17 52risen2 2013 07 22 21 48 59 08risen2 2013 07 22 21 49 12 82risen2 2013 07 22 21 49 36 43risen2 2013 07 22 21 53 36 53risen2 2013 07 22 21 53 49 85risen2 2013 07 22 21 54 15 79

/p target=
Группы: [ *.EXE ]
Закрыть