Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
 
Пятница, 18 Ноября 2011 г.
22:17 Sideway: New York
Ничотак идейка. Немного с комикс зоной ассоциируется.
Включать правда не хочется(


Быстренько по другим играм:
Скайрим - всё, наконец-то. Там ещё есть что собирать, но все основные линейки дофигачил и всю основу исследовал.
Нидфоспид - чуть покатался, прикольно но как-то лень. Роликов и QTE на удивление мало( Економят сабаки( И вообще многие эпизоды кажутся дешёвой копией фаренгейта. Подумать страшно - ключевой тайтл электроников и дешовая копия.
Модерн варфэйр - впще даже ставить не хочется.
Батлфилд - брательник всё свободное от работы время режется по сети, но сингл даже запустаь нет желания.
Бэтмэн - неееезнаю, смутные ощущения какие-то, тем более что прошлую часть мене было влом долго бегать, эту наверное тоже будет
Асасинкрид - собсно единственное что вот прямо жду)
10:31 Spiral Knights
Тем временем я уже неделю наверное не появлялся в спиралкнайтах.
Херов скайрим целиком выбил меня из жизни (даже не помню, когда такое последний раз было, наверное в позапрошлом году, когда вышла прекрасная игруха FUEL).

Сейчас заглянул - там тоже все говорят о скайриме и батлфилде.

Тем временем девелпоеры задолбались слушать обвинения в том, что они дескать вымогают денги у игроков. Так что они ввели возможность за шесть баксов на месяц сделать лифты бесплатными.
Проще говоря - 6$ в месяц платишь и играй скока хочешь, энергия заканчиваться не будет.

Есть возможность не платить их, и тогда игра останется условно бесплатной, как и была.

Нучо, отличная идея, ящитаю.
06:07 По поводу теории суперструн
Я вот тут нашёл интересное объяснение для дилетантов, что ето такое и откуда взялось.

Идея такая:
Физики открыли огромное количество элементарных частиц ну типо протонов электронов и т.п. Думаете их открыто двадцать? Сто? Тристо?
На самом деле: Несколько тысяч.

И долгое время их пытались как-то классифицировать, сделав что-то типо таблицы Менделеева для них.
Но ничо не выходило.

И там один физик выводил формулы, чтобы понять как эти частицы сталкиваются и вдруг внезапно понял, что формула, которая у него получилась - давно уже выведена совершенно другими учёными.
Но использовалась эта формула - для объяснение как изменятся колебания двух струн (ну, гитарных, типо) если одна ударится о другую.

Далее физику пришла в голову логичная мысль: А что если частица это маленькая закруглённая струна, ну, типо обруча? Что если по этому обручу идёт рябь. Если рябь сильнее - значит у частицы больше энергии. Ну и соответственно частицы/струны сталкиваются и от этого меняется частота их колебаний.

Только всё это в десятимерном пространстве.
А да, ещё каждая струна находится одновременно в бесконечном количестве параллельных миров и двигается по бесконечному количеству траекторий и выбирает только одну из траекторий, только когда мы её замечаем.
И может назад во времени прыгнуть.
А, и ещё, двигается она по пространству (точнее пространствам), жутко искажённому гравитацией.
А в остальном всё элементарно))
04:54 Final Combat
смотреть с 0:40 по 2:30
Четверг, 17 Ноября 2011 г.
19:26 Titanic ost
Leaving Port


Death Of Titanic


The Sinking
19:06 скайрим
меня кстате особо радует, когда значит я стою такой при дворе короля и та модин из стражников говорит мне что-то типо "воров мы здесь не любим, так что я за тобой смотрю"

при этом сам этот стражник, и король и половина его придворных стоят без штанов, потому что я их спёр незаметно
-
а да, ещё радуют такие рогатые шлемы, дающие +10 к красноречию)
представляю если бы так в жизни было, яб в таком шлеме припирался бы на какое-нибудь собеседование))
-
вопще самые мощные шлемы в игре - это специальные маски, поэтому достаточно прокачаный игрок вынужден выглядеть как доктор дум
14:19 чего нет в скайриме
1) QTE

2) Входов в пещеры, спрятанных под водопадами
Причём, учитывая что в игре огромное количество пещер и водопадов, то что нет ни одного места, где бы пещера была под водопадом - ето имхо не случайность.
Ето, таксказать, месседж от девелоперов - "прятать пещеру под водопадом, самая пошлая и избитая фишка на свете"

3) Кармы
Этот третий пункт особо радует.
Дети конечно будут удивлены, но если в игре разговаривать со всеми как последний засранец, нападать на всех, тырить всё - это не приведёт в конце концов, к тому, что станешь Властелином Зла.
В лучшем случае - это оставит примерно там же, где и был.
В худшем - превратит в этакого горлума, с которым приличные люди вообще отказываются говорить, а то и тупо нападают, только увидев.
А чтобы стать Властелином Зла - нужно либо подняться до верхов в соответствующей организации (причём вести себя по мудацки в процесс не рекомендуется), либо организовать такую самому.
Среда, 16 Ноября 2011 г.
23:19 перепосчу картинку у тиена
Лейкоцит охотится на бактерию


Кстате, раньше у меня в воображении это выглядело как иллюстрации из замечательной и красивейшей детской книжки, где брат и сестра оказываются внутри человеческого организма и сначала пытаются спасти своего кота (который, пролетая горло, свалился в лёгкие, тогда как они улетели в желудок), а потом выбраться наружу.

Кстати всем советую. В детстве я обожал ету книжку) И иллюстрации там огромные и очень красивые, во многом потому, что писала её художница.
22:52 skyrim
"Шаргонбулф - бог хаоса и разрушения. Обычно он появляется перед людьми в форме гротескной массы переплетённых щупалец. Впрочем, практика показала, что в такой ситуации люди не склонны характеризовать его "гротескным""

- Драконы обладают Силой Голоса и битва двух драконов - это дуэль речей.
- Проще говоря, они летают и матерятся.

- А это особый отдел нашей гильдии магов. Здесь изготавливают зелья против холода.
- Водку гонят?
- Точняк)

Кстате в игре есть такие жЫрные намёки на изнасилование людьми дракона. Серьёзно.

Монахи, которые дали обед молчания, это тексте смотрится клёво. Но в жизни... ну я не знаю... прихватило такого монаха каким-нить поносом, и начнёт он дохтору записки писать. Выглядеть будет как полнейший имбецилл.

p.s. ну да, да, я запустил заново и всё ещё ненавижу себя за ето(
p.p.s. что значит "сила воли"? а я её Поборол!

А ещё есть побег из тюрьмы с предварительным добыванием бритвы
А ещё можно нажраться, очнуться на другом краю мира и выслушать, что собсно было.
А ещё можно стать оборотнем, выть на луну и порвать всех в клочья, а потом очнуться где-то без одежды.
А ещё достаточно внятная и неожиданная детективная история.
А ещё могут превратить в корову во время экспериментов.
А ещё адской красоты северные сияния. Особо ночной праздник в гильдии бардов великолепен.

Собсно да - однозначно игра года. Остальные все какой-то мелочёвкой кажутся.

Кстате - самое сильное оружие в игре это однозначно посохи цепной молнии. Если взять по посоху в каждую руку - они фигачат больше чем на сотню за выстрел, плюс цепляют сразу нескольких противников, плюс не дают врагу ударить (тех же великанов этими посохами можно забить в полминуты, вообще не позволив им атаковать ни разу).
Плюс выглядят и звучат чисто как лайтсаберы)
Единственная их проблема - часто цепляют своих, поэтому если есть напарник - легче переключиться на меч а то своей же цепной молнией его и зафигачиш.

Отдельно круто - когда прокачан стелс. Можно зачищать данжены как Солид Снейк - перерезая врагам горло, так что за всё время зачистки никто тебя даже не увидит.

А ещё мне безумно нравится местная гильдия магов. Немного похожа на ту, что в Гарри Поттере, но значительно более суровая. Как раз такой я представлял себе правильную магическую гильдию, когда читал "Волшебника Земноморья" Урсуллы Ле Гуин..
Вторник, 15 Ноября 2011 г.
19:58 Ищу работу
(все совсем хорошие варианты отвалились, так что начинаю общий поиск)

Ищу работу.
Специальности: Сценарист, автор, журналист, игровой дизайнер и т.п. работа с текстами.
Над чем я работал ранее см. здесь.

Фуллтайм или удалёнка - не важно. Смотрю все варианты.
Город - не важно. Живу в Москве, но с удовольствием съеду хоть сейчас.
Контакт: emergency2000@yandex.ru
18:36 гарды vs великаны
16:11 Banshee
Сначала я хотел написать чото вроде "вах, как красив был ранний Bitmap Brothers".
А сейчас погуглил - вообще не битмапбразерская игрушка. И даже художник никогда не работал ни над их пинболлом, ни над чаос энджинами, ни над Z.
Странно тогда, откуда она акая взялась вообще.
Воскресенье, 13 Ноября 2011 г.
02:46 перепосчу
воровство с скайриме
00:19 доскурил
Где-то посередине выполнения сайдквестов воровской гильдии я вдруг с удивлением увидел, что на меня нападают все жители Вайтберда (первого крупного города игры). Причём, фигли они на меня такие злые - нифига непонятно. Вот просто нападают и всё.
А в городе я давно не был, так что походу где-то сильно раньше по игре чото не то сделал, ну и игра ен предупредила.
В результате огромная куча квестов стала невыполнима.
На етом ацкому времяпожиралову конец, и славабогу. Перепроходить всё заново я уже не сяду.
Сношу.
(Плюс: в процессе без предупреждения сделали вампиром, что тоже неприкольно.)
Суббота, 12 Ноября 2011 г.
20:58 скурим
я не знаю как они это делают, и я их ненавижу одновременно и за то, что они делают, и за то, что я не знаю как у них это выходит
-
ага да, кто убьёт директора, тот сам займёт его пост, мечта каждого школьника
-
-как ты можешь грабить мертвецов?!
-нуда, значит они в меня кидаются топорами, при этом ругаясь трёхэтажным матом, а я даже их ограбить потом не могу
-
основной сюжет кстати пробегается за день... нучо...я теперь прошёл аж три част элдер скроллс
-
игру нужно было назвать Элдер Скроллс: D&D
в смысле - драконы и драконы
тем драконов не так чтобы раскрыта, но раскрывается стабильно и планомерно во время всей игры
Пятница, 11 Ноября 2011 г.
07:01 Скурим
чуть скурил
круто канешно, как всегда
бешедовцы монстры
Четверг, 10 Ноября 2011 г.
18:50 "Космос, Вселенная, теория всего почти без формул, или Как дошли до теории суперструн"

Вот кстате эта книжка по истории физики.
Крайне внятно написана.
Рассказывает как менялись взгляды учёных начиная с древнегреческих мыслителей до современности.
Всем интересующимся советую. Отличная.
Прочёл не отрываясь за день (ну, почти, вот-вот дочитаю).
17:13 последнюю пару месяцев мне ацки лень про новые комексы писать
я их выкачиваю, проглядываю, сохраняю себе те, что любопытны (на этой неделе, к примеру, новая работа Уоррена Эллиса Captain Swing and The Electrical Pirates of Cindery Island) но соранять скрины и бложег писать лень.
как-то вот.
16:10 Читаю тут книжку про историю физики
И там, значит, дошёл до Эйнштейновской отностельности и в частности пишут о пространстве-времени.

Идея такая: Чем быстрей объект движется в пространстве, тем медленнее он движется во времени, и наоборот.
Отсюда парадокс близнецов, с космонавтом, который улетел к далёким звёздам на быстром корабле, и вернулся через сто лет таким же молодым, потому что для него прошёл максимум год.

Так вот - если движения в пространстве и времени взаимосвязаны (повторюсь: чем быстрее в пространстве, тем медленнее по времени) то это означает, что все объекты в пространстве-времени всегда движутся с одинаковой скоростью - со скоростью света. Только частично эта скорость уходит в пространство, частично во время.

К примеру, люди с точки зрения друг друга движутся в пространстве медленно (относительно световой скорости) зато почти что на максимальной скорости несутся по времени.

Получается, что свет - у которого вся скорость целиком уходит в пространство, во времени должен быть вообще заморожен.
То есть с точки зрения света - весь мир вокруг замер. Он фактически является "слепком" замершего пространства.

Вопщем, мене нравицца размышлять на ету тему)
-
А, да, ещё есть близкая тема с переходом массы в энергию.
Заведённые часы месят больше чем не заведённые т.к. энергия в заведённой пружине добавляет ей вес. Насколько большой?
Ну, скажем так, при сбросе атомной бомбы на Хиросиму - целиком перешло в энергию чуть меньше девяти грамм веса бомбы.
Закрыть