Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Суббота, 28 Мая 2011 г.
00:03 цитаты
"Я могу отчитаться за каждый нажитый мною миллион, кроме первого"(с)Генри Форд
"Любой крупный бизнес строится на криминале"(с)Генри Форд

Фраза считается манифестом демократии и либерализма:
"Я не согласен ни с одним словом, которое Вы говорите, но готов умереть за Ваше право это говорить"(с) Эвелин Хелл

"Мы добились демократии - не демократичными методами"(с) Березовский

"В основании нацизма лежит старый добрый расизм, который лежал в основании европейской политики без малого тысячу лет: с крестовых походов и до конца Второй мировой войны. И при этом надо понимать, что в теории западноевропейского расизма нам, восточноевропейцам, отписана роль варваров и недочеловеков."(с) Семён Уралов

Про Львов:
"Крайне неверно рассматривать Галицию как Украину, только с некоторыми особенностями. Будучи в течение 500 лет вырванной из контекста общей истории, Галиция развивалась в своем дискурсе. Так, за время пребывания в составе сначала Польши, а затем Австро-Венгрии галичанами была утрачена важнейшая составляющая общей идентичности — православная вера. Закрытые социальные лифты для галицких русинов в Польше и Австрии заставляли галицкую элиту менять политическую и культурную идентичность на протяжении поколений.

События ХХ века и вовсе поставили Галицию в особое положение. Будучи включенной в состав СССР непосредственно перед Великой Отечественной войной, Галиция не прошла этапа «сталинской переплавки» 30-х годов. Поэтому среди галицкой элиты произошел раскол по принципу за советскую власть и против советской власти. В ходе войны те, кто был против, примкнули, соответственно, к нацистам. Те, кто самоопределялся как советские галичане, были изрядно зачищены в ходе войны руками своих антисоветских соотечественников под руководством старших германских товарищей.

После Победы корабль качнулся в другую сторону, и к власти в Галиции пришли обескровленные и малочисленные советские галичане. С галичанами-нацистами поступили достаточно мягко по тем временам: практически всех заподозренных в сотрудничестве с нацистами отправили в ссылку, откуда они стали возвращаться в 1960—1970-е годы. Вместе с крахом Союза советские галичане утратили власть, и на их место пришли оппоненты, которые в массе своей так или иначе были либо сами участниками антисоветского и нацистского движения, либо их детьми, рожденными в ссылке. Малолетки, срывавшие георгиевские ленты и топтавшие российские флаги во Львове, — это уже третье поколение галичан-нацистов."(с)Семён Уралов
Пятница, 27 Мая 2011 г.
22:48 перепосчу
13:05 а ещё на айподе нашлась удобная прога
для выкачки, чтения и отслеживания манги
с огромной базой
лет семь назад я был бы бешено рад
лет десять назад - продал бы за такую прогу душу))

сейчас - вопще нет времени
10:55 воображаемого гамна кмо
06:52 неведомой хрени кмо
03:19 для айфонов определённо нельзя выпускать гонки
это пиздец
пять минут игры и у меня раскалывается башка от поворотов экрана

я вот кстате надеюсь, что к следующим версиям айфонов допрут вместо одной кнопки под экраном - сделать мелкий psp'шный джойстик, управляющийся одним пальцем (естественно его можно будет так же использовать как кнопку, нажимая на него)
проблем сразу исчезнет - уйма

олсо - ещё одна неплохая вопщем айфоновская игра, превращённая в говно жутким управлением

оффтопом - смотрю, и ржу сичас на всю квартиру, как хорошо что я не смотрю херов телек... чото помоему вся эта тусофка прекрасна
02:28 мать вашу - кмо!
01:00 комексы недели

Исключительно урожайная неделька. Целая куча отличных и красивых комексов вышла.

читать подробнее
Четверг, 26 Мая 2011 г.
23:04 размышляю
Если предположить идеальную школу, которая должна за девять лет подготовить детей к следующей жизни.
То как она должна выглядеть?
Что там должно происходить девять лет, чтобы им было проще жить дальше (учитывая, что неизвестно, чем они далее займутся, при этом - ничто не мешает на каком-то этапе попытаться понять их будущую специализацию)?

читать подробнее
22:52 dirt 3
хыхы
какая хитрая защита у людей
Под первым слоем защиты (который обычный) - находится второй.
Защита на втором слое ждёт, пока игрок пройдёт пол-игры, а потом портит его сэйв файлы.
"Умно, мистер Бонд, очень умно"
22:41 c'mon
20:09 у комикс лтд
походу снова есть права на DC

Ну чо, атлична.
Все, конечно, надеются что за етим последуют Year One и Killing Joke.
07:59 Supreme Warrior
А вот ещё на какой занятный файтинг наткнулся

Воопще сама тема помоему клёвая. И лучшая связка игра-видео из всех, что я видел.
(Смотреть лучше с середины, т.к в начале там унылые катсцены.)
02:37 Eojjeonji Joheun Il-i Saenggil Geot Gateun Jeonyeok
ого
даже не верится, что это игра для PC


Вопще - я помню что на PC ещё был клёвый китайский битемап. Причём там можно было играть боевой свиньёй и у неё был коронный удар - жопой с разбегу.
Я много играл в него в детстве, но сейчас даже название вспомнить не могу(


Олсо - ацкой мосчи польская игра "гульмен Здзислав - герой галактики!"

upd: нагуглил тот самый клёвый китайский файтинг со свиньёй (+видео)
02:03 о том, как доделать игру
в основном сильно очевидные вещи, но вот хороший кусочек (и не тольок для девелоперов, но и для авторов комиксов, книжек и чего угодно):

Чуть упрощённая цитата "Есть три типа идей: идеи игр, которые я хочу делать, игр, которые я хотел бы, чтобы были сделаны, и идеи игр, которые я хорошо делаю."(с)

Как вы поняли - браться нужно за то, что удовлетворяет всем трём условиям.
01:41 статья КО об улыбках
"В Японии девушки у входа на эскалатор в больших универмагах улыбаются и кланяются каждому покупателю, ступающему на эскалатор – 2500 улыбок и поклонов в день."(с)

Арифметиконаци хочет заметить - семь посетителей в минуту (это если шестичасовой рабочий день, а скорее всего дольше).
Чото маловато.

"Американец писал в Известиях: “Почему-то, когда мы смотрим на таможенников, проверяющих наши паспорта, и улыбаемся им, мы никогда не получаем улыбки в ответ. Когда мы встречаемся глазами на улице с русскими людьми и улыбаемся им, мы никогда не получаем улыбки в ответ”. Это наблюдение верное: если русскому человеку улыбнулся незнакомый, это скорее побудит русского искать причину адресованной ему улыбки, чем побудит ответить незнакомцу улыбкой. Часто в таких ситуациях следует вопрос: “А мы что, знакомы?”

На улыбку знакомого человека у русских тоже далеко не всегда следует автоматически улыбка, скорее это рассматривается как приглашение вступить в контакт, в разговор."(с)

"В русском языке есть уникальная поговорка, отсутствующая в других языках: “Смех без причины – признак дурачины”. Логику этой поговорки не могут понять люди с западным мышлением. "(с)

"У русских наблюдается нечеткое различие между улыбкой и смехом, на практике часто эти явления отождествляются, не различаются, уподобляются одно другому."(с)

"Для русской коммуникативной культуры характерна искренность и открытость; соборность, коллективность бытия русского человека предполагает, что все должны все друг о друге знать, не должно быть особых секретов от окружающих. Отсюда – стремление и привычка не скрывать своих чувств, своего настроения."(с)
Среда, 25 Мая 2011 г.
20:53 хочется вспомнить
эту клёвую картинку Маша нарисовала три года назад (или уже четыре?) для дейлисенсейшена
была там у меня такая вот ситуация в сюжете)

а вот кстате, главный рефренс для неё (хыхы)

Вообще я размышляю когда-нибудь сделать подробный псот, где рассказать о сюжете и мире этой игрушки. Он мене до сих пор очень нравится)
Не знаю, правда, будет ли кому интересно)
19:31 ...
05:53 Тактильные игры
Вывернуть наизнанку пластиковую питьевую трубочку.
Засунуть в треники новую резинку, вместо растянувшейся.

Помню, когда айфоны только появились - мне крайне нравился один концепт для них: Музыкальная игрушка, где игрок должен в такт музыке трясти айфон и постукивать по нему пальцами (в любую точку экрана).
Мне казалось что это бешено круто - когда игрок играет не глядя на экран.

Сейчас очевидна главная проблема любых тачскринов - пальцы не чувствуют кнопок.
Мне кажется, что это временная проблема. Гибкие экраны уже есть.
Поставить под гибким экраном пружины, которые чуть выдвигали бы в нужных местах "кнопки" - не так чтобы просто, но ничего невозможного я в этом не вижу.

И вот тогда - начнут появляться настоящие тактильные игры.
Когда под пальцами будут перебегать монстры и подсказки, кнопки будут ездить по экрану, сливаясь друг с другом. Когда можно будет двигать пальцем бегунок и ощущать как он тоже движется.
Вот это будет круто)
Закрыть