Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Среда, 27 Июля 2011 г.
23:45 ...
Если долго не давать человеку еды - сработает так называемый "Эффект голодного человека", в результате которого тому захочется есть.

[ ... ]
22:23 по классике
"Беседы у камина" Рузвельта интересны в начале, когда страна в кризисе. Потом они превращаются в унылые президентские речи, очень похожие на новогодние обращения. По частоте кстати близко. Радиопередачи Рузвельт устраивал в среднем раз в полгода.

Попытался читать "Дневник писателя" Достоевского.
Такая классическая лыдтыбра царских времён. Уныние.
Сейчас такой фигнёй интернетики до упора забиты. У каждого автора своя.

Сажусь за "Высокое искусство" Чуковского.

upd: "Высокое искусство" тоже быстро становится унылым, уж очень много раз Чуковский повторяет одну и ту же мысль.
Далее "Планета людей" Экзюпери Бредбери
15:30 Club Villain
12:20 Шахматы с компьютером
Одна из особенностей игры Каспарова с компьютером была в том, что разработчики компьютера впоследствии отказались продемонстрировать исходники программы или хотя бы саму программу.

То есть нет доказательств, что игра была конкретно с компьютером. К примеру, в роли компьютера могли быть несколько сильных шахматистов играющих при помощи компьютера, выбирая из предложенных компьютером вариантов наилучшие.

----

Я тоже люблю поваляться с айподом (особо в такую жару) и сыграть партию-другую с компом.
Игра с ним всегда отличается от игры с человеком. Человек играет эмоционально - его можно увлечь острой ситуацией на одной стороне поля, либо он сам кидается в атаку или в защиту. Компьютер играет как стенка в большом теннисе. Он не атакует и не защищается, а просто даёт самый адекватный ответ, просчитывая на пять-шесть ходов вперёд.

Проще всего выигрывать компьютер на пешках. Чтобы пешке пройти доску - нужно пять ходов. Человек сразу примерно видит насколько пешка проходная, но для компьютера это слишком большое количество ходов. Он не может предположить, что человек сейчас кинется всё разменивать и вести пешку - он вынужден считать все варианты и в краткосрочной перспективе видит, что если человек кинется вести пешку - он сможет съесть две или три по ходу дела и считает что лучше пускай ведёт.

Аналогично компьютер достаточно просто разрушает свои королевские позиции. Он видит что в ближайшие ходы легко их защитит, а человек понимает, что разрушение позиций с большой вероятностью приведёт к порядочным проблемам в будущем.
Вторник, 26 Июля 2011 г.
17:21 Spiral Knights
Вот я достаточно подробно расписываю все эти фичи, но что хочется заметить при всём при этом игра управляется всего несколькими кнопками:
WASD - ходьба
Левая кнопка мыши - удары/стрельба (в зависимости от того, какое оружие в руках)
Правая кнопка мыши - щит
Колёсико - смена оружия.

И всё. Иногда (крайне редко) используются бутылочки на хоткеях 1-4. Но их очень мало и нужны они редко. И никакого кликанья по мобам, никаких куч иконок и вообще никакого кликанья по кнопкам на экране и т.д. и т.п.

И это всё уже на TIER2. Первые несколько часов игры - достаточно вообще одной мышки (левая кнопка на ходьбу в сторону курсора, права на удар - во всяком случае так стоит по умолчанию).

Кстате, вот так сейчас выглядит мой перс:


олсо, любопытно, что раньше в игре был PvP и там всевозможные пвп чемпионаты, но потом эту фичу отключили.
16:50 Spiral Knights
Я сначала думал, что в игре два типа мобов (животные и роботы). Оказалось что шесть (лесное зверьё, роботы, пещерные тварюги, гремлины, призраки и желе).
Существует три типа повреждений (piercing, elemental и shadow). Каждый из типов хорошо работает против двух типов мобов, и плохо против других двух типов мобов (на оставшиеся два типа - средне).

Точно так же доспехи защищают от атак трёх типов (и работают ровно наоборот оржию. к примеру против лесного зверья хорошо идёт оружие elemental, и плохо оружие piercing ... зато против ни хороши доспехи piercing и плохи доспехи elemental)

При выборе инста можно посмотреть - мобы какого типа попадутся по пути (банально по цвету иконок).

В теории есть универсальное оружие и доспехи, одинаково средне работающее против всех. но если большинство иконок-этажей одинакового цвета - есть смысл паковаться конкретным оружием и доспехами (так же есть полу-универсальное оружие и доспехи, а так же смещанные уровни с разными типами мобов, а ещё этажи на которых случайно выставляется рандомный уровень из трёх). Менять вооружение во время прохождения инста нельзя - только на специальных площадках отдыха идущих через каждые 4-5 этажей.
Если идёшь конкретно против босса - нужно брать оружие и доспехи его типа. Они конечно будут плохо работать на других уровнях, но это не так важно.

Я наверное сначала прокачаю до максимума трёхзвёздочный комплект обычного оружия/доспехов. А потом либо буду набирать на четыре звезды и TIER3, либо прокачивать конкретные наборы против разных типов мобов.
----

Крафт
Крафтинг большинства оружия совершенно ничего не приносит (и даже наоборот цены всегда чуть ниже магазинных + с каждой продажи игра берёт себе десятипроцентную коммиссию).
Насколько я понял, зарабатывают все на двух вещах:
1) На пятипроцентной вероятности что сооружённое оружие окажется с дополнительными абилками. Потом это оружие продают значительно дороже (в зависимости от крутости выпавшей абилки).
2) На рарном оружии.
Рарное оружие покупается за токены. Токены выпадают только из боссов (до которых ещё нужно дойти через десяток этаже), причём токенов выпадает крайне мало и нужно прибить босса до нескольких десятков раз, чтобы хватило на покупку рарного оружия.

---

Щиты
Большое количество триксов связано со щитами. К примеру многих мобов почти не завалишь в одиночку. Нужно чтобы один человек отвлекал моба на себя, а второй заходил сзади.
Так же против большого количества стреляющих противников хорошо работает, когда кто-то стоит перед патей с включенным щитом, позволяя остальным расстреливать мобов у него из-за спины, а не бегать от снарядов. Правда среднего щита на много попаданий не хватает. Лучше всего когда первый ряд меняется.
Так же проблема щита в том, что он не работает во время комбы. То есть - определённых мобов лучше всео вообще бить только одинарными и тут же уходить в защиту (впрочем часть оружия сбивает части мобов атаку, но чаще всего не первым и не вторым ударом комбы).
Перед атакой все мобы где-то за секунду "предупреждают" миганием. По цвету мигания всегда можно определить, какую конкретно атаку собирается выполнять моб. Я пока во всём этом не разобрался правда.

Разбираюсь дальше.
10:17 Spiral Knights
Если кто-то из пати на очередном этаже понимает, что дальше он идти не может: хорошим тоном считается - перед лифтом, ведущим на следующий этаж скинуть набранные бонусы чтобы их могли взять идущие дальше (часть бонусов действует только в пределах одного захода).

Достаточно милая такая сцена расставания выходит)

---

Положил глаз на пушку, взять которую можно только добравшись пять раз до босса "Короля желе". Я такой хитрый не один - по пути к этому боссу постоянно натыкаешься на пати, специально двигающиеся вглубь этажей к этому боссу и заранее укомплектованные конкретно против него.

При этом - этой ночью уровни перемешались и этаж с боссом исчез (впрочем вместо него появились другие). Возможно завтра-послезавтра снова появится. Перемешивание этажей в инстах здесь идёт регулярно (часто меняются и виды мобов на тех же самых уровнях).
Всего сейчас сделано четыре босса (каждый на самом сложном этаже второго тиера, плюс к каждому ведут ещё два этажа предбанника). Наскока я понял - одновременно в игре доступен только один. Каждый день он меняется на следующий.
Я кстате двух из четырёх прибил, и вот сегодня не смог добраться до третьего.

---

Кроме обычных арморов - можно выставлять себе видимые арморы таким образом чтобы надет был один, а отображался другой (при этом покупать, собирать из ингридинетов и прокачивать их нужно так же как и обычные...вопщем они и являются обычными, просто позволяют не менять каждый раз внешний вид при постоянных сменах/прокачках арморов). Из самых занятно выглядящих:

читать подробнее

---

Пока писал этот псот - кто-то пригласил в гильду. Побегал немного. У гильдов свои здания куда можно телепортироваться. Эта похоже начинающая гильда - здание почти пустое. Пока что не особо понятно, есть ли здесь какие-то отдельные развлечения конкретно для гильдий. Как-то так.

Зато можно открыть окно гильды, сразу увидеть кто в какой пати находится - и если в пати есть места - одним кликом присоединиться и телепортироваться к ним.
Когда гильда крупная - игроки постоянно отслеживают друг друга и никто никогда не оказывается без пати так как к нему тут же телепортируются из гильды.

---

Изначально кажется, что в день можно пройти не больше десяти этажей (один этаж - 10 энергии, максимум за день набирается - 100). На практике сотку энергии можно купить за пять тыщ игровых денег (или за 20 рублей). К примеру, если за десять этажей налутить семь тыщ бабла - то пять из них можно заново обменять за сотку и останутся ещё две и экспа (плюс ингридиенты сбываются на местном базаре). Таким макаром можно играть почти что до упора.
Другое дело что в отличие вовоподобных игр - здесь нет интереса сидеть сутки. За пару-тройку часов устаёшь. Впрочем энергия тратится не только на игру, но и на крафт.

---

Все игроки кроме всего прочего собирают в инстах кристаллы. Эти кристаллы складируются в ещё недостроенные инсты. Судя по всему - в зависимости от того, сколько кристаллов запихнул в тот или иной инст будет как-то зависеть внешний вид инста после постройки. Таким образом игроки могут совместно влиять на возникающие в игре инсты.
Следующий инст достроится через полтора дня.
01:52 слишком честный манагер (часть 3)
01:03 слишком честный манагер (часть 2)
00:26 слишком честный манагер



(вообще я размышляю сделать целую отдельную серию про етого манагера)
Понедельник, 25 Июля 2011 г.
22:56 Диоген
Слева - кусочек моей недо-раскадровки, "нарисованный" в православном пайнте. Справа - набросок Маши на этапе обводки.


олсо
21:43 Кстати, на тему ононимности в суровом совке
"Есть такой Алексей Петрович Кандауров, генерал КГБ, который работал помощником Ходорковского. Так вот он до прихода в 9-ое Управление занимался в 5-ом Управлении розыском анонимов. И был очень эффективен в этой должности. Короче говоря, розыскники КГБ находили до 90% анонимов.

Существовали наработанные годами методики. Во-первых, почерк заинтересовавшего КГБ анонима ставился на контроль по всей стране. На каждом почтамте сидел человек, который сравнивал почерк этого анонима со всеми без исключения проходившими через него письмами. Сегодня уже не тайна то, что в СССР существовала перлюстрация корреспонденции. Во-вторых, в Советском Союзе по любому конверту можно было определить, в каком конкретном киоске он куплен. Для этого на конверте были специальные пометки, специальные знаки. На специальном учёте были все пишущие машинки."(с)

Я чуфствую Лайту Ягами пришёл бы суровый совковый пиздец уже в первом томике Дечноты.
21:28 (с) Михаил Юрьев
"научно-технический прогресс сильно замедлился в последнее время (хотя не до нуля конечно), а вовсе не ускорился. Наш современник, будучи перенесённым на полвека назад, в середину XX века, нашёл бы жизнь отличающейся от нашей в материальном аспекте не так уж сильно - гораздо меньше, чем человек середины ХХ века, переместившийся в его начало. А уж с человеком ХХ, переместившимся на полвека назад, в эпоху лошадей, парусников и идущей месяцами почты, и сравнивать нечего."

От себя хотелось бы добавить: И слава богу.

Цитируемс дальше:

"Казалось бы, рывок сделала медицина - только ничего за последние полвека рядом не стоит с изобретением антибиотиков в середине прошлого века, и вакцин в его начале (считается что в сумме эти два прорыва увеличили среднюю продолжительность жизни более чем на четверть века)."

"В чём же причина такого явного замедления прогресса? Мне ответ неизвестен, можно только гадать. Явно устарела система организации науки - не знаю, какой она должна быть, но нынешняя явно неадекватна. Это чётко видно на примере СПИДа - почти 30 лет прошло с момента даже не описания болезни, а уже выделения болезнетворного вируса ВИЧ, денег на фоне всеобщей истерии потрачено в сопоставимых ценах как на Манхэттэнский проект, а проблема по сию пору не решена."

"Другая причина - во всех отраслях прошло значительное укрупнение, настоящий монополий сейчас нет, но каждый вид бизнеса в реальном секторе США представлен ныне 2-4 крупными компаниями. Такая олигополия не уничтожает конкуренцию, но сильно её снижает, мы знаем это на примере нашей сотовой связи с тремя операторами - динамика качества этой связи за последние годы (на фоне рекордных прибылей) известная всем. Для олигополии поэтому крайне важно сохранять такое положение вещей, а оно может нарушиться при технологических прорывах. Никто не скупает патенты, чтобы положить их под сукно, и не отстреливает перспективных учёных, как в дурных детективах, а просто создаются условия, сильно затрудняющие вход для новых игроков, например в той же биотехнологии несуразные требования по испытанию новых лекарств, требующие по 10 лет времени и полмиллиарда долларов на один препарат."
21:12 1953 Реклама очков, позволяющих читать не поднимая головы
20:27 конвейр форда
20:03 (с) Леонтьев
"Есть разница в бесконечном совершенствовании бессмысленных гаджетов, обслуживающих виртуализацию физически деградирующей реальности, и, например, продлении полноценной человеческой жизни на десятилетия. И реальный рывок в этом направлении может дать только государство. Только оно способно волевым путем преодолеть инерцию «инноваторского» научно-технического застоя. Можно представить себе, как бешено будет сопротивляться действующая медицинская индустрия универсальным разработкам, побеждающим болезни, от которых она — эта медицина — миллионы и миллиарды людей так небескорыстно, долго и мучительно лечит."
17:56 Рузвельт
Любопытно, что сейчас возникла совершенно аналогичная ситуация той, что была в америке тридцатых.

Только тогда ситуация была внутри страны, а сейчас - во всём мире (т.к. сейчас рынок стал мировым)

Тогда Рузвельт ввёл государственное регулирование бизнеса. к примеру - запретил детский труд, ограничил махинации с ценными бумагами, запретил картельные сговоры и другие средства нечестной конкуренции.
Сейчас только вместо компаний - государства (особенно после национализации банков).

Рузвельт говорил, что ничего не может поставить бизнес на ноги за исключением правительства страны (до него государство вообще не имело прав вмешиваться в бизнес).

Так вот ситуация интересна в первую очередь тем, что если верить Рузвельту - сейчас помочь может разве что единое мировое правительство.
17:02 Spiral Knights
В TIER2 постепенно у народа появляется третье оружие - мины (позже ещё и четвёртое, куда ставят пистолет работающий по тем мобам, которые не реагируют на обычный пистолет).

С минами тактика команды меняется - знающие где ресаются мобы, заранее минируют подходы. Далее патя плавно отходит пред спавном, минируя отступление и отстреливая мобов с расстояния. Так же те, у кого мечи отбрасывают врагов - периодически выскакивают вперед, откидывают спавн, и тут же снова возвращаются назад.

Работает это не для всех мобов. Многие, к примеру, телепортируются.
Там, насколько я понял, свои тактики для каждого случая. Нужно разбираться вопщем.

-

Олсо, написал в навигатор статью по сабжу. Там ничо особенного, примерно тоже что я писал и в бложике.
Закрыть