Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[4] 20-05-2024 10:30
Атас

[Print]
ТотКтоЯеСтЬ
Четверг, 23 Апреля 2020 г.
15:18 вся суть инди геймдева
14:13 Ок, давайте про "отнять и поделить"
Понятно, что у любого нормального капиталиста все деньги в производстве? Почему? Потому что там они приносят больше прибыли, чем вложенные или тупо лежащие под подушкой (и даже вложенные деньги - тоже на 99% находятся в активах, просто в активах другого капиталиста). Это очевидно, окей?

А что такое активы? Активы это зарплаты (и вообще траты на сотрудников), оборудование и реклама.
Ну то есть любая попытка тупо ограбить капиталиста - это по факту грабеж одними рабочими других рабочих. Ну либо грабеж конкурентного преимущества, что ровно тоже самое.

Это называется словом "неэкологично", потому что как и в природе, так и в отношениях так и (особенно) в финансовой системе экология крайне важна. То есть это такое экология? Это когда ударив где-то в одном месте ты элементарно захерачишь по всем разом, и в том числе по себе самому.

По факту в этой цепочке можно сделать только две вещи, и они давно известны:
1) Заставить работодателя отвечать за своих сотрудников и обеспечивать им определенные условия жизни и труда.
2) Прогрессивная ставка налогов.
Причем и то и другое, чтобы оно нормально работало, надо делать синхронно по всему миру, а ничего делать синхронно человечество не умеет, потому что современная политика это сборище ебаных обезьян, и вместо того чтобы искать общие для человечества компромиссы они заняты непрерывной грызней и киданием говна друг в друга.

Поэтому по хорошему, любой разумный шаг к концепции "отнять и поделить" - замечу вполне нормальной, если подойди с умом, должен начинаться с другой концепции - создания единого всемирного института прав рабочих. Такой впрочем у половины человечества уже есть, называется народная партия Китая. Которая, заметьте, никакими грабежами своего бизнеса не занимается. С бизнесом, капиталистами и мультимиллионерами у них вполне ок все.
Но мы в эту половину не входим. С чем вас всех и поздравляю.
12:24 А, и еще о коллективизации
Вторая откровенно ложная предпосылка, из которой исходят ее сторонники - что крупные капиталисты это не люди, и они якобы против того, чтобы у всех все было.
Но факт в том, что крупные капиталисты, как и любой нормальный человек, исключительно против того, чтобы их имущество разграбили.

Те сторонники коллективизации, которые не видят отличия между коллективизацией и грабежом, либо считают что одно без другого не работает, это как раз такие "друзья", с которыми никаких врагов не надо, они хуже любого внешнего врага.
01:08 Underworld
Сабж - это полный аналог серии Killzone, только от кинематографа, а не видеоигр. Тоже совершенный треш, в котором при этом Что То Есть.
Тоже сюжет, где главные герои это какие-то моральные уроды, а все минимально приличные люди (если закрыть глаза на мудаковатое поведение) это злодеи. Мне было влом делать два поста, поэтому под катом пометки по отдельным фильмам, а здесь - таймлайн.

1202
Мужик по имени Александр Корвинус - пиздец маг, бессмертный и круто. У него двое детей - Маркус и Вильям. Первого кусает летучая мышь, второго волк, третьего паук, четвертый падает в чан с мутагеном, а пятый приемный с Криптона.. Маркус становится вампиром, а Вильям оборотнем.
Оба очень быстро перекусывают целую толпу людей, так что получаются две армии, которые тут же принимаются друг с другом воевать.

Вампиры войну выигрывают, благодаря талантливому военачальнику Виктору. Он держит и Маркуса и Вильяма в клетках (по слухам если их грохнуть, это убьет всем и вампиров и оборотней, но позже окажется что это вранье).

1240 (примерно)
Underworld: Rise of the Lycans
Оборотни в основном сидят у вампиров в рабстве, когда у них рождается парень по имени Люсиан, который умеет контролировать свою волчью натуру и вообще держать человеческую форму. Он считается первым представителем новых оборотней - ликан.

Он спит с викторовской дочкой, и ее ребенок по идее должен стать полу-ликаном полу-вампиром, но Виктор боится мутаций, поэтому убивает и дочку и не родившегося ребенка. В это же время он удочеряет (и делает в вампром) наложницу свой покойной дочери - Селину, соврав ей, что ее родителей убили ликаны. (На самом деле их убил он сам, потому что они строили саркофаг для Вильяма, и Виктор избавлялся от свидетелей).

Люсиан поднимает восстание. Виктор закладывается спать на десять веков, чтобы проснуться прокачанным.
Вампиры с ликанами воюют и война заканчивается на том, что вампир Крэвен договаривается с Люсианом. Договоренность такая - Люсиан объявлен мертвым и уходит в тень, а Крэвен объявляется убийцей Люсиана и на основании этого становится во главе вампиров. При этом они продолжают общаться и следить, чтобы обе расы излишне не пересекались.

2003
Underworld

В таком плане проходит много веков. За это время Крэвен и Люсиан постепенно готовят почву для объединения двух рас. Их план такой - ликаны находят особого человека, который может стать полу-вампиром полу-ликаном (его зовут Майкл Корвин), одновременно хотят пробудить братьев Вильяма и Маркуса, с рассчетом, что они ну как-нибудь договорятся.

Однако все планы срывает конченая дура Селина, которые все эти века занималась тем, что охотилась на ликанов и вздыхала по "папочке" Викторе, сидящем в саркофаге. Она узнает, что между ликанами и вампирами зреет договор, будит раньше времени Виктора и тут узнает, что это он убил ее родителей. Короче в результате она вырезает вообще всех. Люциана, Виктора. Зачем? Просто потому что ОБИЖЕНА. После чего убегает сама не знает куда вместе с Майклом, который уже супермощный вампиро-ликан.

Underworld: Evolution
Дальше хуже. От погрома, который устроила Селина - пробуждается Маркус. Так как все приготовления к его пробуждению сорваны, он вообще не интересуется ничем, только бы выпустить из клетки своего брата Вильяма и совместно поработить человечество.

Казалось бы, в чем проблема? Проблема снова в Селине, которой категорически этот план не нравится. Почему? А просто так.
Она убивает и Виктора и Маркуса (и еще из-за нее добираются даже до Александра Корвинуса, который больше тысячелетия тихарился и никого не трогал). Короче она додалбывает собственную же вампирскую организацию окончательно и бесповоротно. И снова сбегает. Опять с Майклом.

Underworld: Awakening
Так как организации пиздец - по всему миру начинаются бесконтрольные убийства людей вампирами и ликанами. Люди объявляют пандемию покруче этого вашего коронавируса и вырезают обе расы почти на корню. Самих Майкла и Селину (последняя к тому же беременна от первого) замораживают на опыты.

Обе расы едва-едва выживают. У вампиров остается несколько мелких отделения. Одно в антарктиде, а второе в полном бомжатнике в канализации. А ликаны организуют корпорацию Антиген, где под видом людей проводят опыты на вампирских тушках (в том числе над Селиной, Майклом и их дочке - Еве), пытаясь разработать лечение от вапиризма, а так же клонировать эту Еву и получить суперсильных вампиро-ликан.
Казалось бы, в чем проблема?

2016
Проблема в том, что выросшая Ева сбегает из лаборатории и так же освобождает мать. А Селина занята обычным делом - бегает туда-сюда с выпучеными глазами (обычно она бегала за Майклом, а теперь за Евой) и убивает всех без разбору.
Она полностью раздалбывает корпорацию, и война вампиров с ликанами начинается по новой.

Underworld: Blood Wars
Ну и в результате они воюют-воюют воюют-воюют воюют-воюют. Очень много воюют, ок? И Селину ставят во главе объединенных вампиров, там в местный совет. Потому что ну блин а кого, если не ее.
При этом уже под конец вампиры даже и без Селины полнейшие мудни, которые никак не желают ни с кем договариваться ни с людьми ни с ликанами при этом режут своих не меньше чем чужих за места там в своем хреновом "совете".
Но с Селиной их мудозвонство конечно только усиливается, так что она нашла свое место, да.

читать подробнее
Среда, 22 Апреля 2020 г.
23:24 Коронавирус - это первый случай в истории, когда никто не обвиняет евреев
23:22 Сторонники коллективизации в любом проявлении
Упирают на то, что коллектив всегда сильнее индивида и важнее.
Но факт в том - что далеко не всегда.
И смотря какой коллектив. И смотря какой индивид. И смотря в чем.

И соответственно любые теории коллективизации настолько же порочны как и вообще любые теории, пытающиеся зачесать всех под одну гребенку.

Любое простое общее решение сложной комплексной всегда неверно по определению. Точно так же как ошибочен по определению всегда любой механизм вечного двигателя. Потому что энтропия нарастет и любые попытки борьбы с этим процессом только ускоряют его течение на бОльшем промежутке.
Очевидно с глобальными законами (в первую очередь с энтропией) нужно не бороться, а извлекать из них пользу. То есть даже если и бороться - то в рамках извлечения пользы и не более.
21:28 Когда говорят о "системе сдержек и противовесов"
подразумевается - "вроде пока что эта вся херня как-то держится, сами не знаем как, но будем надеяться на лучшее, молитесь".
12:58 Если занимаясь любым делом ты начинаешь думать о тщетности бытия
О том, что все равно все мы умрем. Пространство бесконечно, время бесконечно, мы пылинки в океане вселенной и все наши усилия сотрутся ветром перемен.

Это организм так подает знак, что пора переключаться с этого дела на какое-то другое.
10:35 Батарейки и наушники - как семечки
Без мудацкой упаковки ощущения совсем не те.
02:18 Между прочим
Время действия фильма Брат 2 - 1999 год. При этом у главного героя - Данилы Багрова - в фильме паспорт СССР. То есть он отказался его менять на паспорт РФ.
Вторник, 21 Апреля 2020 г.
21:16 Fire Emblem
Ииии дроп.
Я почему-то думал ну вот должна же быть у Нинтендо хоть одна серия игр с нормальным таймлайном и общим лором.
И, ну возможно у Нинтендо такая серия и есть, хрен знает, Зельду я буду разбирать самой последней во втором сезоне пересказов, когда уже вообще ничего другого не останется.
Но - сабж это не про лор. Там достаточно типовая схема - каждая вторая часть перезагружает мир, к ней еще обычно приделана одна дополнительная серия, саще всего приквелом. Общие сюжеты при этом, ну, нинтендовские - то есть такое достаточно выхолощеное фентези о котором сложно сказать и что-то хорошее и что-то плохое. Оно норм.

Но интересующимся лором людям (мне) здесь ловить нечего.
19:20 Fire Emblem: Thracia 776
14:33 Чтобы хорошо передать героя читателю
Важнее знать читателя, а не героя.
Понедельник, 20 Апреля 2020 г.
17:50 В английском существительные так естественно ложатся на места глаголов
Что хочется изобрести таджикский аглийский, где вообще не будет глаголов (ну кроме парочки типо be или can) и их места будут более или менее невпопад заменять существительные.
Воскресенье, 19 Апреля 2020 г.
23:47 Fire Emblem: Genealogy of the Holy War
В этой части Нинтендо решили, что хватит полумер, у их должен быть сюжет-сюжет-сюжет, поэтому в игре миллион персонажей, которых совершенно невозможно отличить друг друга и игра яростно рассказывает какие между ними всеми отношения и ожидает, что игрок реально будет вникать кто там на кого обижен (они все постоянно обижены друг на друга).
При этом общий сюжет умудряется в целом не далеко уходить от супербратьев марио, но при этом делать твисты, которые только десятилетиями позже повторит Игра Престолов.

С другой стороны, эти все бесконечные отношения между юнитами в результате выливаются в детей, которых можно позже в игре набрать себе в армию (а еще можно пейрить юниты в разных комбинациях, занимаясь выведением настоящих арийцев я прямом смысле слова), так что сабж это первая стратегия на моей памяти, где в прямом смысле применимо правило "бабы новых нарожают". Ну не считая всяких Spore и Gene Wars, которые сильно не про то.

Второе, чем интересна эта игра - здесь не абстрактные уровни. Каждый уровень это целое государство - конкретный приличный кусок world map'а. Вот для примера кусок карты мира и игровой уровень с тем же куском.

А еще это первая часть серии, которая минимально прилично выглядит.

читать подробнее
22:20 Самый первый неожиданный сюжетный поворот в видеоиграх
Я думаю это концовка Zork 3 - 1982 год (которая была еще в составе мейнфреймовой версии в 1979)
Но если говорить о реально широко известных играх (Зорки, как и вообще текстовые квесты - были достаточно нишевой херней), то первый неожиданный сюжетный поворот был в концовке Метроида (1986).
20:07 И еще про современную магию
То, как нейронные сети играю в шахматы - это настоящая современная магия.
Потому что никто не знает, как они это делают.
Даже люди, которые их программировали - не знают как они это делают. Нет ни одного человека в мире, который может объяснить ход их программы во время игры.

Всем казалось что наука это вот что-то такое, что можно объяснить. Типо вот законы, по этим законам мы толкаем здесь, добавляем серной кислосты здесь, там у нас напряжение, здесь сопряжение и результат будет такой то.

А как работают нейронные сети мы не знаем.
Это уже не наука то есть. У нас есть набор методов как их выращивать, как их кормить. Фактически набор шаманских действий, которые в результате наверное (наверное) позволят вырастить то, что нам нужно. А возможно и нет. Это хрен знает что там еще вырастет и как оно себя поведет.

Хотели волшебство - вот оно под носом. Алекса, скажи, о чем думаешь.
19:28 Самый простой для меня способ учиться
Вот есть битсабер например. В нем 75 треков.
И среди этих 75 есть 6 треков Камелии (эксперт+), до которых я хочу докачаться. Сейчас я даже не близко к этим трекам. Ну то есть я не могу их пройти, даже если они замедлены в полтора раза.

Как можно это сделать?
Можно пойти способом классического образования - взять один трек и задрачивать его до упора. Сначала на 50% скорости, пока не пройду, потом на 55%, потом на 60% и т.д. пока не докачаю до сотки.
Это долгий муторный и выматывающий способ, и я уже на второй-третий день возненавижу то, что делаю и придется пересиливать себя, это будет ну ЧЕЛЛЕНДЖ, экзамен, как у студентов.

А можно сделать иначе. Взять все имеющиеся 75 треков и записать их в табличку. И рядом с каждым поставить 100. Это значит, что я прохожу этот трек на 100% скорости. Потом я понемногу не торопясь прохожусь по всем трекам. Запуская каждый из них на 105%. Сложность у треков разная, где-то сложнее, где-то проще. Спокойно я играю в свое удовольствие один за другим. Удалось пройти? Окей - я пишу в табличке рядом с этим треком не "100", а "105". Не удалось? Вообще не проблема. Я просто перехожу к следующему.

75 треков это много. Это ну дня три игры, как минимум. Когда я дойду до последних, я уже забуду про первые. Но после этого у меня в табличке рядом с частью треков будет написано "100", а рядом с другой частью "105". Что дальше? Дальше я пойду по ним заново. У тех, где подписано 100, я снова запущу на 105% скорости, а у тех, у кого 105 - уже на 110% скорости.
Все так же без напряга с ощущением непрерывной прокачки. Проходится трек - делаю отметку. Не проходится - иду дальше.

В результате у меня будет медленное наращивание скилла, но уже с достаточным разнообразием, чтобы оно не доставало, и мне уже не придется перебарывать себя.

Я считаю, что этот метод образования - подходит для любого вообще предмета.
Не должно быть одного экзамена. Должно быть 30-50 экзаменов, каждый со все более сложной градацией.
Да, такую программу сделать сложнее, но она должна быть наиболее эффективной на практике.
12:03 Есть что-то глубоко стремное
В тех людях, которые заводят кота, а потом ВНЕЗАПНО оказывается, что им надо переезжать, кота с собой взять нельзя, и им приходится бегать искать куда бы его отдать.

Я каждый раз когда такое вижу, думаю - вы бы лучше детей завели, долбоебы. В отличие от кота, детишки вам потом хотя бы на могилу плюнут.
10:27 Итак
Мы в 18 днях от пика.
Конец близко братие.
Закрыть