zenkov
13:17 30-12-2003
Egoboo
Помните я уже рассказывал как-то о NetHack, а точней его трёхмерной реализации, noeGNUd? Дак вот сегодня у нас на очереди ещё одна RPG. Точней сказать roguelike, но зато какая! Игра Egoboo открывает сегодняшний день!



Собственно открывать есть чем. Egoboo - своеобразный сплав из NetHack'а, JRPG и какой-то аркады. Мир полностью трёхмерный, с отличной графикой, с морем разнообразных монстров (немного туповатых, но порой таких необычных), с кучей оружия (от когтистой перчатки, до скорострельного ружья и магии) и многим, многим другим.

Казалось бы всё рассказал, да? Нет, теперь пройдёмся по персонажам. На выбор вам даётся несколько абсолютно разных героев. Например путешественник. С самого начала из оружия у него лишь факел помогающий спутникам (а это войн и лекарь) убивать монстров. За спутников играет компьютер, потому не надейтесь пройти с ними до конца, по крайней мере у меня их очень быстро убивают. Далее идёт гном. Весьма технологичная раса (помните я говорил про ружьё), игру вы начинаете со своим приятелем моряком "Белым медведем", находясь прямо в сердце вражеского парусника. Затем идёт лекарь, этакий паладин. Ему помогает маленький эльф (или фея), как правило освещая лабиринты полные нечисти. Ну и на конец вор или точней каторжник. Им проще всех начать игру, но к сожалению управление этим персонажем серьёзно затруднено, к его ноге привязана огромная гиря.

Нетрудно догадаться, что благодаря открытости кода. Вы легко сможете создать своего персонажа. Наделить его некоторыми свойствами и даже предоставить ему отдельную часть мира.

Да кстати о мирах. Мир игры называется Bishopia, он поделён на несколько зон. По сути, одна зона на одного персонажа. Это очень интересно. Создаётся впечатление, что вы играете в разные игрушки, с абсолютно разным сюжетом.



Играть можно втроём. Это я прочитал в документации. Сам не пробовал. Играется всё благодаря разным девайсам. То есть мышь на одного игрока, клавиатура на другого, джойстик на третьего. Имеется вроде бы и сетевая игра. Но если я не ошибаюсь она ещё в разработке.

Ну и под конец немного омрачу картину. Мне не понравилась камера в игре. Ужасно неудобно. Ещё мне не понравилась то, что в 640x480 она прёт 120 кадров в секунду. Представляете какие там можно устроить гонки? Потому приходится играть в 1024x768, но и там скорость далеко немаленькая.

Проект можно взять здесь (17Mb), а по адресу http://zippy-egoboo.sourceforge.net/ находится очень полезный сайт egoboo-сообщества, ну и вот здесь собственно официальный.


13:32 29-12-2003
Scorched3D
На очереди у нас сегодня война. Нет не гражданская и даже не холодная, а очень даже жаркая хоть и пошаговая. Игра Scorched3D (http://scorched3d.sourceforge.net/) позволит нам сегодня вдоволь повоевать.



Впрочем я немного обманул ожидания любителей всяких там Panzer General, танки здесь конечно будут, но игрушка далеко не стратегия. Короче, давайте разберёмся.

Вот скажем - Worms (ныне тоже в 3D) - это стратегия? Вот таже ситуация и со Scorched3D, мне это очень напомнило Worms.

С самого начала вам предлагают выбрать ваш вид военной техники. По сути особой роли для игры это не играет, техника - просто фишка на карте, потому и выбор разнообразный. От реальных танков времён второй мировой, до роботов из Star Wars. Но повторюсь, техника особого значения не имеет, вы всё равно не сможете передвигаться по карте (будь это пушка или вертолёт), ваша цель только стрелять.

Замерив направление ветра, скорость, высоту, мы делаем ход. Бабах! Вражеская пешка подбита и так до победного конца. При этом разумеется враги не будут ждать когда вы по ним попадёте и тоже будут палить, что есть мочи.

За каждого убитого врага вам начисляются очки в виде долларов, которые позже можно будет потратить в магазине, купив дополнительное вооружение и защиту.

Из вооружения мне наиболее понравилась атомная бомба, с ней практически не нужно целится, а взрыв получается таким, что его смогут увидеть даже чернокожие аборигены, соседнего острова.



В игре есть как одиночный режим, так и multi-player. Причём в перовом вам доступно четыре режима сложности. Лёгкий, нормальный, сложный, а также настраиваемый.

Радует и графика игры. Замечательный трёхмерный, деформируемый ландшафт. Блестящие волны. Красивые взрывы и весьма реалистичная пыль. Огорчают только слишком мелкие модельки техники и невнятная их реализация, остальное выглядит отлично.

Скачать игрушку можно здесь http://unc.dl.sourceforge.net/sourc...36.1-src.tar.gz (17MB), но для её компиляции вам может потребоваться ряд некоторых библиотек. Например wxGTK. Да, да, эта штука использует wxGTK. В остальном же проблем со сборкой у меня не возникло. Всё скомпилировалась и установилось куда и было необходимо. Процесс компиляции прошёл на удивление быстро, а из настроек, в игре, потребовалось изменить лишь яркость экрана.


14:49 28-12-2003
Cube
И так перед нами Open Source экшен от первого лица. Ближайший родственник всяких Wolf'ов и DOOM'ов, но отличающейся от этих своих собратьев отличной графикой. Вот это вот то и странно!



Вчера посетив официальный сайт проекта Cube (http://www.cubeengine.com/) у меня просто челюсть чуть не отвалилась. Это надо же! Такой проект! Ведь красивый, открытый, с поддержкой multi-player'а, а также многим, многим другим в лице различных mod'ов (да, да под него пишут mod'ы).

Сегодня я получил эту игру (http://unc.dl.sourceforge.net/sourc..._2003_12_23.zip). Увесистый zip архивчик (18 MB) лежал в моей домашней директории и манил его распаковать, что я собственно и сделал. В нём я нашёл бинарники к различным операционным системам и пакет с исходными файлами по лицензией zlib (http://www.opensource.org/licenses/zlib-license.php). Выполнив chmod +x bin_unix/linux* && ./cube_unix я попал в мир игры.



Впечатления двойственны. С одной стороны игрушка действительно оказалась экшен С другой... Gameplay ужасный. Не знаю как multi-player, но single-player просто отвратительный. Может я чего не настроил, но враги какие-то тупые как пробки, меткие как змея убившая Маленького Принца и страшные как монстры второго, а то и первого Dangeon Keeper. Короче ужас какой-то. Это даже не Quake и даже не DOOM, всё гораздо хуже и сложней.

Те же самые впечатления у меня остались и от графики. Иногда некоторые моменты смотрятся как Unreal, иногда как Quake (I, II, III по очереди) иногда это страшно. То есть, возникает такое ощущение, что где-то люди работали, а где-то сляпали всё на скорую руку. Вот, таки вот дела.

Но на самом деле это всё мелочи и ерунда. Главное, что у нас вообще есть такие проекты как Cube Engine, ведь это же движок. Движок отличный от творений ID Software. Движок полностью открытый для усовершенствований и доработок (так уже нашлись люди разрабатывающие Sauerbraten Engine, его ещё называют Cube2). Более того, ведь на его же основе талантливые люди такое могут сделать! Хоть воскресить старый умерший проект, в новом свете, хоть реализовать нечто своё. Красивое и такое же открытое для всех.


14:07 27-12-2003
Neverball
Помните раньше были такие игрушки типа пластмассового лабиринтика под стеклом? В центре того лабиринта было отверстие куда требовалось закатить маленький стальной шарик. Помните сколько на это могло уйти времени? Нет времени то на это могло уйти много, но сколько на это тредовалось именно вам? Лично мне например хватало и 15 минут после чего я нервно откидывал этот чёртов лаберинтик в сторону (а то и в окно).

Теперь вот стали OpenGL лабиринтики делать. Перед вами Neverball (http://icculus.org/neverball/), игрушка развивающая идею лабиринтиков до невероятных высот!



Ну во-первых теперь всё это дело происходит за компьютером. Уж компьютер то вы точно в окно не выкинете ну, а во-вторых теперь это не один и тот же лабиринт а целых 25 достаточно красивых миров.

Причём здесь важна не только красота но и процесс. Цель не просто вот так вот закатить резиновый шарик в лунку, а сделать это за ограниченное время собрав как можно больше разноцветных монет.

При этом в зависимости от уровня вас будут поджидать различные препятствия типа ворот (о которые всё время хочется стукнутся) или ужасных движущихся платформ (с которых так легко улететь в пропасть).

Чесно говоря играть сложно. Сложно как играть так и всё это смотреть. Качка скажу вам просто ужасная. Камера то уезжает влево, то куда-то под углом, тут же назад затем вперёд... Ужасно, но мы всё равно терпим (http://icculus.org/neverball/neverball-1.0.0.tar.bz2, 6.2MB)


12:59 26-12-2003
Frozen Bubble
Первый раз с оригинальной игрушкой я познакомился сравнительно недавно, в 97-98 году. Было это на приставке Panasonic 3DO, а версия была японский, потому и называлась Puzzle Bubble, а не Bast-a-Move (от Panasonic Soft).

Честно скажу, желания ностальгировать у меня нет. Игра мне не понравилась. Не понравилась по тем временам, а вот сейчас увидел Frozen Bubble (http://www.frozen-bubble.org) и подумал, что всё было не так уж и плохо.

Frozen Bubble - прямой клон Puzzle Bubble, впрочем не исключено, что и Puzzle Bubble был чьим нибудь клоном.



Смысл игры следующий. Имея шарики нескольких цветов вы должны составить ряд одного цвета из четырёх или более шариков, после чего они исчезают. Цель игры за ограниченное время убрать с экрана все шарики, что в принципе может потребовать не дюжего внимания, точности и удачи.

Сразу скажу, что современный клон оказался всё таки хуже той оригинальной игрушки которую я видел. Нет герои остались такими же симпатичными. На замену двум динозаврикам пришли два пингвина. Но ведь в Puzzle Bubble персонажей было намного больше. Были там и хрюшки и существа в забавных капюшончиках. Выбрать их было нельзя, но с ними можно было сразиться в специальном режиме (этакий "vs" против компьютера) который во Frozen Bubble тоже отсутствует (вообще нет AI). Отсутствует там и режим "дополнительной" одиночной игры.

Gameplay тоже пострадал. В Puzzle Bubble были специальные шарики обладавшие необычными свойствами. Например некоторые при попадании взрывались, а иные перекрашивали ближайшие шарики в свой цвет. Во Frozen Bubble этого нет, из-за чего становится немного скучно. Нет там и пунктирной линии для новичков. Потому человеку который никогда в подобные игры не играл, по началу всё может показаться очень сложным и запутанным.

Графика как не странно тоже хуже! В Puzzle Bubble после где-то 20 уровней менялись декорации. Из-за чего складывалось впечатление, что вы путешествуете по мирам (при этом иногда background был анимирован) и возникало желание все эти миры пройти до конца.

Во Frozen Bubble судя по всему никаких миров нет. На протяжении сорока уровней (а именно на столько у меня хватило терпения) игру сопровождал один и от же background, с глазами всё тех же пингвинов. Об анимации как вы уже понимаете и речи быть не может. На экране движутся только пингвины когда колесо крутят, да шарики когда падают.



Честно говоря (хотя я игру и не прошёл), мне кажется, нет во Frozen Bubble и последнего испытания. Такого гигантского уродца, которого необходимо было прикончить в Puzzle Bubble. Короче нет во Frozen Bubble кульминационного момента и последнего мультика наверное тоже нет.

А что же есть? Есть хорошая музыка. Она действительно хорошая, хотя я и ожидал чего-то большего (ну знаете, много было разговоров вокруг музыки Frozen Bubble). Есть редактор уровней! Большой плюс, которого не было в Puzzle Bubble. Если пускать игрушку с ключом -cb, то вы получите режим для дальтоников. Очень помогает, даже если вы и не дальтоник. Ещё можно играть против приятеля за одной клавиатурой, что тоже может быть весело.

Немного необычно то, что игрушка написана на Perl'е (!) отсюда у многих проблемы. Например у кого-то она не хочет работать с 5.6, у кого-то с 5.8. У кого-то работать нормально и там, и там. У кого-то не работает вообще.

Отдельное примечание для пользователей Gentoo Linux. Игра у меня не хотела устанавливаться. Проблему удалось решить поставив:

perl 5.8.2-r1
sdl-perl 1.20.0

И выполнив emerge /usr/portage/games-arcade/frozen-bubble/frozen-bubble-1.0.0-r1.ebuild поскольку r2 и r3 выдавали ошибку.

Остальным несчастным пользователям других дистрибутивов (и систем), игрушку можно скачать здесь (7.0 MB).

Это хороший подарок для офисных сотрудников на новый год


13:14 24-12-2003
GL-117
Нет здесь не будет тряски. Нет точно не будет, ведь это же истребитель! Какая тут тряска? Нажал на кнопочку и ты в воздухе. Нажал на другую, вот тебе и мёртвая петля.

Действительно в симуляторе о котором сейчас пойдёт речь всё так и происходит, причём стадия взлёта здесь пропущена вообще. Да и говоря честно никакой это не симулятор, так аркадка.



На выбор вам предлагается три модельки истребителей. Отличаются они, как мне показалось, лишь внешне, подтверждая при этом мнение о том, что имидж имеет таки значение. Приблизительно таков же и набор вооружения. Вам доступно три вида ракет: воздух-воздух, воздух-земля и что-то там ещё из того же репертуара. Должно быть земля-земля.

Для любителей "реалистичности" в игре есть два, так называемых, режима "физики". При первом самолёты отскакивают друг от друга, как алюминиевые кастрюльки, при втором трескаются как фанерные, пыхая огнём в разные стороны.

Имеются задания по уничтожению воздушных и наземных целей. Есть тренинг с deathmatch. Играть пока правда можно только с AI, поскольку multi-player ещё не реализован.



Графика в принципе не самая плохая, хотя конечно с графикой современных авиасимуляторов она не идёт ни в какое сравнение.

В общем ничего особенного в игре нет, но играть можно. Не многим хуже Tux Racer'а, поверьте.

Исходники находятся здесь, а по этому адресу http://home.t-online.de/home/primetime./gl-117/ доступен официальный сайт игрушки.


13:20 23-12-2003
Magnant
Сколько их было в 97-98 годах? Тысячи, миллионы? Что не день, то новая стратегия в реальном времени. Достаточно только покопаться в архивах программы "От винта" (скромная часть которых, у меня сохранилась). Из них следует, что именно те годы подарили нам StarCraft и Age of Empires. Выходит хорошие были времена.

Времена собственно и сейчас неплохие. Вот например совсем недавно вышла beta версия Magnant (http://www.insectwar.com/), оригинальной (с натяжкой) RTS для GNU.



Сюжета у игры пока нет. Как впрочем нет и нормальных сценариев. Из рас доступна только одна (за дополнительные в будущем придётся платить), этакие красные муравьи. Из этого не следует, что Magnant похож хотя бы на одну игру из серии "Затерянный мир" (http://www.snowball.ru/mir) от 1С и компании. Скорей даже совсем не похож.

Здесь экономические и социальные (c этим я загнул конечно) вопросы отодвинуты на второй или даже третий план. Типов добываемых ресурсов не больше чем в серии *Craft. Собственно по сути игра и остановилась где-то между WarCraft и StarCraft. Имеется введу не только gameplay, интерфейс, но и графика. Казалось бы она не плохая, но мне не понравилась. Все эти жучки, таракашки, паучки не для меня. Тем более, что до симпатичных и экологически чистых Зергов им ой как далеко. Виды местности тоже какие-то не оригинальные. Обычная травка, пустынька, снежок. Причём кактусы успешно продолжают расти даже в условиях крайнего севера. Музыка достаточно надоедливая, а когда муравьи говорят приятным женским голосом, в двойне противно.

Теперь же из хорошего. Во-первых есть возможность не махаться с достаточно умным AI (развивающемся быстрей вас раз в десять), а предложить неопытному другу партейку и разгромив его в пух и прах, гордится собой и называть себя специалистом с большой буквы "M". Это я к тому, что в игре уже реализован multi-player. Всякие LAN/P2P и INTERNET GAME, доступны.

Другой плюс, это наличие редактора карт. То есть в теории, вы теперь можете создать интересные только для вас уровни где у вас будет хорошо защищённая база с патрулём из летающих муравьёв, а у врага лишь жалкая хибарка с кучкой рабочих.

И наконец третий плюс, это подход к разработке. Я считаю его одним из самых идеальных. Движок на котором создаётся этот и многие другие проекты, распространяется под GPL. И вы как контора, либо частное лицо, легко можете его использовать для создания своего проекта. Таким образом когда-нибудь вам непременно понадобиться его улучшить, что в свою очередь поможет и разработчикам остальных игр, а они своими улучшениями помогут вашему проекту. Прямо круговорот взаимопомощи, вот за это я и люблю GPL. Здесь главное не забыть, что под GPL идёт только движок. Всё остальное в случае с Magnant распространяется под своей лицензией и не может быть использовано в ваших проектах. То есть графику не воруйте

Вот вроде бы и всё. Бинарники игры можно взять здесь (7.8MB), исходники движка здесь. Играйте.


13:10 22-12-2003
Eternal Lands
Люблю я online ролевые игры, но у них есть два крупных минуса:

1) Если они online, то им нужен интернет. Логично?
2) Ну нет во всём этом смысла. Нет смысла в скучном пятичасовом набивании монстров или колки руды. Об этом ещё Лукьяненко писал в своём "лабиринте".

Но online'овые игры всё равно люблю. Приятна мне эта смесь мозгов с AI. Нравится. Вот и сегодня, играл в Enternal Lands (http://www.eternal-lands.com/).



Первые впечатления с поля боя. Игрушка хорошая. Приятная в общем 3d графика, что-то между RuneScape (http://www.runescape.com/) и нашими "Проклятыми землями" от Nival (http://www.nival.ru/rus/evil_info_r.html), с достойной детализацией (фрукты в тарелке, это действительно фрукты в тарелке) и приличный для такого рода игр gameplay. В принципе всё очень похоже на RuneScape. Многие действия совпадают.

Например вы можете собирать лечебные травы и готовить снадобья, употреблять в пищу (это необходимо) различные продукты, изготовлять доспехи и оружие. Все эти действия производятся с помощью весьма непонятного меню. Какие-то блёклые одноцветные иконки, напрямую не говорящие о своём предназначении, видимо должны помочь вам в нём сориентироваться.

В самом начале игры (сразу после регистрации), вы попадаете на остров для новичков, где девушка африканской наружности научит вас управлению и особенностям игры. Затем вы поплывёте ещё на один остров где кряжистый дедок, тоже наплетёт вам всякой лабуды. Ну зачем это всё русскому человеку?

Теперь о минусах. Самый большой из которых это конечно кривая лицензия. Просто анекдот (написана в соответствующем ключе). Из неё следует, что авторы программы могут сделать с вашей машиной всё, что угодно и изъять любую информацию (если при этом вы погибните, они не будут нести никакой ответственности). Как вам это нравится? Троян в виде RPG, оригинальная идея Причём любопытен пункт 6, согласно которому лицензия может быть изменена в любой момент, и соглашаясь с её текущем вариантом вы автоматически даёте согласие на её последующие версии.



То есть если разработчики добавят в лицензию пункт обязательного уничтожения вашего HD в Новом году. Вы с этим заранее соглашаетесь.

Любопытен и тот факт, что одним из разработчиков проекта (по непроверенным данным) является известный в узких кругах... Нет не хакер. Крякер! И хотя мы не пуганные идиоты, а GNU надёжна по умолчанию, я бы не советовал ставить игрушку на рабочую машину (и уж тем более пускать из под root'а), мало ли что может случиться.

Если же всё таки руки чешутся root'ом запустить, ознакомьтесь с исходниками (http://www.eternal-lands.com/el_source_000_920.zip). В виде исходников я нашёл только клиент (точней сказать, сервера я вообще не нашёл). Впрочем и здесь радости нет. Использовать код в своих целях, запрещает всё таже злосчастная лицензия. Вы имеете право только находит ошибки и услужливо сообщать об этом разработчикам. Неудивительно, что с таким подходом к разработке, игра находится на стадии beta версии.



Бинарники клиента сего чуда, можно взять отсюда http://oceanic.wsisiz.edu.pl/~szpakowi/el_000_920.zip (19 MB), а здесь http://www.eternal-lands.com/index.php?main=manual.php можно ознакомиться с документацией.

Регистрация пока бесплатна. Скорость связи не имеет критического значения. В крайнем случае, просто начинает опаздывать реакция на клики. Вот вроде и всё. Напоследок мой вам совет. В самом начале убивайте только кроликов, они позволят вам накопить уровни для будущих сражений, да и ведь кролики это не только ценный мех...


19:38 21-12-2003
noeGNUd-NetHack
Я шёл по тёмному коридору. Где-то слышался звон монет, где-то всплеск воды подымаемой водными нимфами. Со мной была моя верная кошка Мурка. Она отважно шла вперёд, периодически мяукая и интенсивно размахивая хвостом, давая мне понять... Впереди враг. Тяжёлой поступью из-за угла ко мне направлялся огромный зелёный орг, мерзкая тварь Саурона. Я метнул дротик, но промазал (попал в Мурку). Орг сделал шаг. Я ещё метнул...



Не ломайте голову, это NetHack Точней сказать необычный NetHack а его превосходная 3d версия noeGNUd (под NetHack GPL http://www.opensource.org/licenses/nethack.php) . Те кто знает, что это такое уже давно всё поняли и идут качать (http://unc.dl.sourceforge.net/sourc...rc-full.tar.bz2, 55MB), для остальных расскажу.

NetHack это такая старая roguelike игрушка. В неё играли когда о Diablo никто ничего ещё не слышал. Впрочем общего с Diablo у неё мало. Во-первых в ней не было графики (то есть была, но ASCII), во-вторых она очень сложная. Пройти с первого раза её просто невозможно! Почти на каждом углу вас поджидает опасность. Каждый тип монстра (а их наверное сотни), индивидуален, у каждого своё описание (фрагмент какой-нибудь известной книги), к каждому нужен свой подход (иначе вы сразу же труп).

Но не только монстрами славна игра, есть здесь и оружие. От дротика и метательного ножа, до ракетницы и автомата.

Есть здесь и положительные персонажи как то: торговцы, монахи, оракулы, стража. Плюс например если вы играете за гнома то будьте уверены, что другие гномы на вас никогда не нападут (если вы не нападёте на них первым).



Есть в игре и сверхъестественные существа (помимо монстров и призраков персонажей которыми вы уже играли), это конечно же Боги. С самого начала вы поклоняетесь одному из них (всё зависит от вашей расы и мировоззрения). Что это даёт? Ну во-первых у бога можно попросить помощь (например когда ослепли от заклинания или смертельно отравились едой), во-вторых богу можно принести жертву (для этого нужен алтарь). После пятой-шестой жертвы, ждите подарок в виде какого-нибудь девайса Но не злоупотребляйте всем этим. Бог может легко отнят почти всё что угодно (в том числе и уровень). Потому не садитесь на алтарь (они этого не любят) и не молитесь часто (иначе он вас просто прибьёт).

Очень хорошо построен и мир игры. Приведу пример. Однажды я прочитал проклятую книгу телепортации, из-за чего абсолютно произвольно время от времени, телепортировался в разные области карты. Дошёл таким образом до магазина. Зашёл, поднял с полу книгу и чёрт... Внезапно телепортировался не заплатив продавцу ни копейки. Дак что бы вы думали? Зазвенела жуткая сирена, прямо из под земли возник спецназовец и лёгким движением руки переломал мне все кости.

Вот такие вот дела, сами не знаете где помрёте. Новичкам советую играть в Explore mode (X), а перед игрой подробно ознакомиться с документацией (нажмите ?).

Официальный сайт игры здесь http://www.linuxgames.co.za/noeGNUd/, а вот здесь http://www.linuxgames.co.za/noeGNUd/downloads.php можно найти дополнительные графические и звуковые темы.


15:43 21-12-2003
Caravel DROD: Architect's Edition
Этакий крепкий мужик с блестящим на солнце мечом, шастает по тёмным и страшным подземельям где этим светлым солнцем даже и не пахнет. А пахнет там жуткими тварями в гигантских количествах снующих туда сюда, и жаждущих вкусить христианской плоти отважного паладина. Но даже если вам и удастся их одолеть, своим оружием. То справиться со сложными головоломками, вам помогут только вера в Христа, и не дюжие интеллектуальные способности, вбитые в вас священным писанием.



Скажу честно, моё вступление получилось гораздо красочнее чем сама игра В реальности же, по бледным коридором эры 8-битных игр, вам предстоит перемещать фигурку смутно похожую на человека с мечом и тыкать этим мечом в не более детализированные фигурки.



Как же я догадался, что это паладин? Ну конечно же по лицу!



Вы только взгляните. Лицо истенного хрестианина, в этом не может быть никаких сомнений.

Ладно хватит шуток. Казалось бы какой здесь может быть gameplay да ещё с такой графикой? Поверьте мне, он есть. Трудно сказать, что игра захватывает, но интеллектуалам она понравится. Думать там нужно много и часто. Даже казалось бы простое сражение с монстрами требует индивидуального подхода. Здесь важно и количество, и место нахождения, и тип монстра. Короче учитывать нужно всё. И говорю я это, поиграв в игру буквально несколько минут, а представьте что вам скажет профессионал, который облазил все уровни и теперь создаёт свои (в игре есть редактор)?

Бинарник игрушки я скачал здесь http://heanet.dl.sourceforge.net/so....4-setup.sh.bin (14MB).

В файле story.html можно найти настоящий сюжет игры. Поверьте, мой вымышленный ничуть не хуже

http://www.drod.net - официальный сайт игры. Там же можно найти ссылки на исходники (да, да они доступны) и даже некую 3d демо версию (видимо её исходники уже не доступны). Есть версия и для Windows



10:46 21-12-2003
Head over Heels
Вот нашёл хорошую игрушку, точней новую GNU/Linux версию старой 8-битной спектрумовской игрушки Head over Heels (может помнит кто?). Выглядит это чудо так:



Нет я имею введу так выглядит Спектрумовская версия. Времена идут и вот она же в обновлённом виде:



Чесно скажу, красиво. Отличная пиксельная графика в сочетании с плавным, переменным освещением, даёт весьма необычный визуальный ряд. Огорчила музыка, но её можно и убавить.

Смысл как и в любой аркаде прост. Вам предстоит управлять сразу двумя существами весьма странного вида, попеременно переключаясь с одного на другого. Прыгать, собирать, убегать

Остаётся только приобрести (http://retrospec.sgn.net/games/hoh/...hlin-10.tar.bz2, 15MB) саму игру и запустить ./install.sh от root'а. Если чего не понятно, там же в директории docs можно найти подробную документацию и даже красивый pdf буклет для распечатки.


19:59 20-12-2003
GraalOnline
Как-то очень, очень давно я подписывался на один журнал о компьютерных играх (назывался он "Страна Игр"), там же встретил статью о такой игрушке как GraalOnline.

Уже тогда она была не нова, но активно развивалась. Мне даже удалось в неё поиграть (windows версию). Играл с немцами, на немецком же сервере. Удовольствие поимел конечно не слабое. Это действительно приключения, хотя смысла нет вообще. Но немцы его находили, даже устраивали вечеринки - вещали интернет-радио. Там был такой бар, где все желающий могли поплясать под музыку диджея.



Потом пришлось всё это забросить, уж не помню почему. Толи мне надоело, толи интернета не было... А потом и вовсе, у меня не стало ОС Windows (чему я был очень рад).

Позже я вспоминал об этой игрушке. Видел даже сырую Java версию (http://player.cyberjoueur.com/graal/graal.html) но чего-то большего под GNU/Linux не нашёл.

А вот сегодня на Linux Game Tome (http://www.happypenguin.org) как раз таки узнал, что обновилась (!) версия GraalOnline и под GNU/Linux. Разумеется не по GPL, ну да лучше что-то чем ничего Пошёл, посмотрел и скачал (http://www.graalonline.com/graal200...graalinstall.sh, 6.5 MB).



Ставится легко, нужно будет только решить проблемы с правами (я решил просто: chmod -R o+w ./Graal/*).

Затем нужно зарегистрироваться (http://www.graalonline.com/accounts/signup.php).

Чтож ещё сказать? Конечно ирушка очень красивая:

http://www.graalonline.com/modules/...aal_horses2.jpg
http://www.graalonline.com/modules/...al_warships.jpg
http://www.graalonline.com/modules/...g2k2monkeys.png

Но поиграть толком в неё не получилось. В принципе играть можно, но только в более старые (Classic) версии (клиент тот же). За остальное придётся платить. Возможно я бы и заплатил, но здесь другая проблема.

1) Теперь игра требует значительно больше скорости. Мой провайдер с этим не справится.
2) Раньше можно было загрузить большой архив со всеми картами. То есть карты не грузились с сервера, просто хранились на машине. Теперь же я такого не нашёл, то есть нашёл http://www.graalonline.com/server_files/ но там 404 Not Found.

Если же у вас есть возможность (в принципе нужна только скорость соединения и немного денег), то играйте. Очень интересно, поверьте.


Закрыть