часть MO
дневник заведен 06-03-2002
постоянные читатели [304]
111, 3 CaHuTaPa, 3_62, aabp, Agafonova, Agneshka, ahuroorri, Alexvn, AleXX, Alves, Angler, Anjgre, Anlim, Anzay, aprelenka, Aquamarine, arbuzik, Ariel, Artt, as-Saif, Asderg, AsukaLangley, Aurinko, Azazel, Basilicum, Bebop, Belladonna, Biggest, Biker, blackpuma_lara, Blis, Blueberry, Brig, Brinkley, Bubba, cassandra, Cat Fisher, CaveRunner, Cilya, Cler, Creative emotion, D-Kaiya, d-r Hogart, Daina, Dama&@, Darth Schturmer, DERZOST, Diana_A, Djastina, dooms, Duke, DZeta, elpis, End split, eroticplanet, Feng, Fix, fl@sh, Flex007, fragment, Free Frag, Fruit, G-Dmitry, GameMaster[kamrad], Gemo, glv12 Marla Zinger, gunnbiern, gunnbiern lounge, HaH-uH, hanami, Htotam, Humour_Club, Ima, impus, inVader, iona, Irina-irina, istoria, Jazz, JES, JimmyM, Jonn, Kaineg, Karabas-Barabas, Katrina_s, Kristian, Kurlumka, Lady Night, lapickas, Leonardo, Lightly, lisxi, Maatti Hrukonen, Mad_dog[SW], Major Pronin, mamMock, Mari-May, marinatan, Marine, Martin Riggs, Mata_Hary, Men Ar, Mike L, Mikki Okkolo, Milady V, Mmira, MMM, Monkhermit, Morticia Addams, Mostack, moxnatii slon, mSniff, nata, Nau, Nessy, Niceman, Nini, Nipen, Noliko, oburigen, Oi_, owles, padre A, Panny, Paul, photo_tDO, Piccolo_fiore, Platuss, point69, poison_dv, Prince Dakkar, Princessen, Privet, Ptenchik, Q-n-A, Ragedsoul, Rainbow, Ra_au, Rediska 007, RiSE, roll, Roy Nelson, RUSSPOT, ryecat, Samum, sebur, SharaWara, SharoWar, She, Sheypa, sida, Skiminok, Spam, Stamina, sugar-n-sweets, Sunflower_Seed, Sunsai, superbabka, Tara, Tashetann, Tataro-Mongol, Taviskaron, tea_tree, the_coffe_girl, Thinking of U, toskun_i_blyaka, TraliVali, Ttei, twilight_cat, udaff_kaa, URb, Urkagan, Vasek, vetka, Vine, VitalyOFF, Vivisektor, VMcS, VorteX DrAgON, vvol, Wild Wind, Wohltat, x, yappi, Zabudka, ZaRRaZZa, Zealot, zeruf, zubchik, zusman, z_g, Айки Апштейн, Алекс Лочер, Аллавдина, Андрейка, Антарктида, Ануца, Аработорговец, Арина, Безумный рыбник, Берлин, Букля_, Валерка, Великое Ничто, Волшебница Эфи, Вольця, Гарин, Герр Зайчег, Гонза Кандибобер, Грустные глазки, Д-ж-о-к-е-р, Данила, Девушка 16-18 лет, Джей, Джекки Кочан, Динго, Дорогая редакция, достало, Духовные происки, Дядя Федор, ежить, Ёлочка, жизнь после, Журналистика, Зереша, зет, Инквизитор, Ирен Адлер, Ирча, Ищу картинку, Калигула, Караева, КАРТИНКИ, Кассиопея, кино и немцы, КЛ, Клер, Клуб грамотеев, Клуб Серфенгистов, Консуэльйо, Кошка сама по себе, Крестная фея, Кудиани, Кьянти, ленивец ёж, Ленивый_Кот, Лохматая, ЛюкА, Мaрцелл, маруся, Марцелл, Мася, МатроШКУРА, Маугли, Мелюзина, Милка, Милославский, Мильди, Мирный герцог, Мист, Морья, Москви4ка, Муза_на_полставки, некто Пат, нитуш, Обаяшка, Опаленные Крылья, Папина Дочка, ПАРАД УРОДОВ, Политклуб, Призовой Фонд, Про это, Психолог, пэтэ, Риска, Ромашка, Ромм, Рыжий Ангел, саграда фамилиа, Сайоко, Сексуальный маньяк, Скромняга-2, Слоненок, Сытый Папа, Та сама киянка, ТАРЗАНКА, ТекиЛА, Тигрра, Троевредие, Труп Нюты, Угадайкино, удалилась, Утреннее Солнце, Фрекен Снорк, ХонВасаби, ЧаплинА, ШиндЗ, Шмардак, Штучка, Эль, ЮГ, Юттка в кармане, Януш, _dk_
закладки:
цитатник:

дневник:
хочухи:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [4]
[8] 17-11-2020 13:04
Фуфа

[Print]
Mikki Okkolo
[2] 27-09-2019 23:07
Анекдот

[Print]
ХонВасаби
08-07-2011 15:26 Графическое
Забавно. На картинке внизу два скрина. Один из Морровинда (с график-модом, конечно же). Рядом -- из Скайрима.

10 лет прошло.

"И шо вин йому дало?"
Комментарии:
08-07-2011 15:47
некто за него...
А должна быть разница как у БМВ 525 2001 и 2011?
08-07-2011 15:54
Логично будет сравнить скрины после выхода HiRes текстур пака для Скайрим. Хотя разница видна и так. В любом случае до 2014 года графического прорыва в играх на РС не будет.
Eat. Sleep. Fish.
у одной сисьги больше чем у другой )))
08-07-2011 15:59
Кибернетическая сосиска
Сравни без график мода:)
08-07-2011 16:03
Глянул на скорую руку что пишут. Сами разработчики подтверждают что игра делается с учётом выпуска на приставках, а DX11 патч для PC выйдет уже после релиза. Ну а DX9 он и в африке DX9, что можно было из него уже давно выжали, причём досуха. Графический мод для Морровинда, кстати, вышел не в 2001 году, а намнооооого позже (если речь о Morrowind 2011GP).
08-07-2011 16:15
В плане остановки технологий в графике (и даже шага назад) показателен первый Кризис с текстурпаком и исправленным конфигом под хрюшу, позволявшим запускать его в ультра режиме. Пока что ничего даже рядом не лежит по графике, хотя прошло уже 4,5 года и вышло 2 версии DX.
Predator
Шо дало? Профит, разумеется
08-07-2011 22:02
Так наглядней, что разница таки имеется и немаленькая.

Elder Scrolls 3 Morrowind 2011 Graphical Project

Elder Scrolls V: Skyrim
The Wave
Ничего удивительного.

Вообще, судя по всему, если в ближайшие пару лет не случится технологических прорывов в определенных областях, то мир ждут весьма неприятные сюрпризы в хайтеке.
09-07-2011 01:00
Наивный идеалист
ха, с графическими модами Морровинд и со многими топовыми играми может поспорить. А Обливион иной раз и уделывает.
Так что сравнение некорректно.
дваждырожденный
Ну, накинулись...

Однако ж имею сказать, что график мод ведь не переделывает движок, а лишь демонстрирует его максимальные возможности.
Так что всё равно, если максимум 10 летней давности стоит вровень с нынешним средним уровнем, это топтание на месте.
Между CGA и VGA прошло менее 10 лет, а это был гигантский скачок в качестве. И появление игр, основанных на Direct3D/OpenGL (начало 90-х) тоже было прорывом.
А сейчас, все эти шейдеры, рейтресинги, тесселяции, по-моему, если и прорывы, то лишь маркетинговые.

Терминатор-2 был сделан в 91 году на оборудовании, которое по совокупной мощности уступает нынешнему среднему десктопу. А до эффектов подобного уровня всё ещё как до луны. Для меня это загадка.
11-07-2011 17:37
Кибернетическая сосиска
Mikki Okkolo ну во-первых, движок -то уже тогда был вполне себе приличный. Железа не было, чтоб с тасселяциями, шейдерами и ретрейсингами все это дело запускать на должном уровне. В лучшем случае такую бабу поставили бы одну в поле и ты бы ходил вокруг нее с 4-мя фпс.

Сейчас же ты можешь все модели в игре заменить на такие и они будут нормально работать. Игру кстати это сильно красивей не делает - все равно там ни освещения нормального, ни мелких деталей на архитектуре-ланшафтах. Сравни любую локацию из современной игры (да хотя бы ту же Готику-Арканию) и ты увидишь что там предметов несколько сотен раз больше, чем на аналогичной в том же морровинде. При этом все они там с тенюшками, бампом-спекуляром и хайрез текстурами.

Периодически разработчики делают очередной прорыв в графике - например как в кризисе, который до сих пор никто не может запустить на ультра настройках, ибо железки не позволяют.

Да и откровенно говоря пример ты привел неудачный. Ну хотя бы если взять тот же скрин, но не обрезанный, а нормального размере - я уверен даже по заднику будет видна детализация в разы отличающаяся от морровиндовской.

И еще такой вопрос - а у тебя есть две топовые видюхи, в сли-режиме, чтоб отображать реально крутую графику?:)


З.Ы. Что касается Терминатора - сейчас тебе такие эффекты сделает средней руки студия из Ханты Мансийска (ну при условии что они вообще работают, а только так называются). Там собственно вообще эффектов компьютерных именно было далеко не так уж и много, в большинстве случаев там Стен Уинстон все далал традиционно - пластиковые и силиконовые нашлепки, замедленная или напротив убыстренная съемка, комбинированные съемки.

Собственно компьютерным там был только жидкий терминатор и то далеко не везде.
дваждырожденный
morbid меня, по правде говоря, более всего интересуют как раз модели людей. Архитектуру и природу и впрямь навострились делать (подделывать), а вот люди как были резиновыми куклами (в лучшем случае)...

Пример уж какой попался. Я специально не искал. у тебя есть две топовые видюхи, -- неа. :) Но, кабы было что глядеть, я, может, и не пожалел бы тыщ 4о-50 на топовую конфигурацию. А так -- смысла не вижу.

Что касается Терминатора -- ессно, я имел в виду "жидкие" сцены. Например, сцену прохождения сквозь решётку. И, особенно подчеркиваю, достигнутый уровень реализма при этом.
Или взять хотя бы элементарный морфинг внешности, ну почему это не используется в реал-тайм?
12-07-2011 12:00
Mikki Okkolo за 50 не собрать топовую конфигурацию. 75 - минимальный минимум. Но даже в этом случае не обеспечивается играбельный фпс в Кризисе (если все настройки ручками довести в конфиге до максимума) или в Unigine Heaven (бенчмарк под DX11) так же с максимальными настройками.
Поищи на ютубе есть ролики Кризиса (1080p) снятые на самых максимальных настройках, экстремальных конфигурациях с 2 ксеонами и 2 двуядерными видеокартами (так же экстремально разогнанных). Я считаю что это тот самый прорыв. Только играть в него невозможно. 10-15 фпс это тормоза.
дваждырожденный
Ya-Warlock этот вот такой ролик?
Если да, то, извиняюсь, не вижу никаких причин для восторгов.
12-07-2011 12:44
Mikki Okkolo у меня на работе загрузка фильмов не работает. Могу только дома посмотреть что ты там накопал. Судя по описанию это просто Кризис, с настроками верихай на 580 карточке. В поиске надо учитывать (Ultra High /Extreme Quality Mod/ - настройка конфига ручками, такой настройки нет в меню, Textur Mod - обновлённые текстуры, Particle mod - доработанная система работы частиц). Дополнительно к этому есть Lifemod (с одиночными картами). Вот эти 4 мода выжимают из движка такой максимум рядом с которым пока что ничего не лежало. И ещё долго не будет, поскольку нет конфигураций за разумные деньги, способные воспроизводить это в играбельном виде.
12-07-2011 12:49
Кибернетическая сосиска
Mikki Okkolo модели людей и хорошую лицевую анимацию можешь пронаблюдать в L.A. Noire - там над этим офигенно потрудились и люди действительно выглядят хорошо.

Без красивого антуража (который занимает 99 процентов игры) эти модели нафик никому не сдались. Как говаривал мой бывший начальник - "Вот нахуй тебе, Морбид, эта ебаная текстура 1024х1024 на морде? Нахуй она тебе? Ты этого чувака будешь видеть в анимации и максимум с трех метров - никогда в жизни не успеешь рассмотреть даже нормально, нахуй она тебе?!!!"

Нет, согласен, в игре все должно быть прекрасно. Но имеются разумные ограничения. Хотя конечно да, последнее время именно модельки людей, в частности лица (остальное-то более менее) не радуют красивой анимацией. Разве что все в том же L.A. Noire.

Жидкие сцены в терминаторе сейчас способен сделать школьник в майке, если ему дать на это время и пообещать неиллюзорных пиздянок в случае фейла. Да и морфинг внешности много где используется - вон всякие там Final Fantasy XIII с ее полутекучими боссами и постоянно меняющими обличие шнягами или Darksiders.
Мало используют в основном потому что не сильно надо.
12-07-2011 12:53
Кибернетическая сосиска
А ролик я думаю имелся ввиду вот такой:



Я в том, на который ты дал ссылку так и не нашел где выставить разрешение.
12-07-2011 13:00
morbid тоже не вижу что ты там откопал. Я просто скачивал эти моды и запускал всё это добро на своём железе. Выглядит круто, но на моём железе удалось посмотреть исключительно слайдшоу. Посему посмотрел на слайдшоу и стёр.
12-07-2011 13:05
В плане человечков (лицевой анимации, фотореалистичных текстур и т.п.) можешь поискать скрины с демонстрации нового движка EPIC. Но это не воспроизводимо на сегодняшний день, о чём они в интервью на E3 и сказали. В лучшем случае года через полтора - два. А с учётом политики большой тройки в отношении приставок можешь смело до 2015 года даже не мечтать.

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость []
Комментарий:
[смайлики сайта]
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть