Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 6 Сентября 2020 г.
22:58 Beat Saber - Bass Nipple


Заканчивается третья неделя после апдейта, и я все еще не закончил чистить списки (но уже почти). Тем временем продолжаю апгрейдиться, и вот этот прекрасный трек Infected Mushrooms - как раз отличный пример. Сам по себе трек не сложный, кроме мелкого кусочка на 3:50, который до сих пор убивал меня в нули.

Вообще в целом на моем уровне апгрейды в битсабере - это изучения новых стоек и хваток с параллельной прокачкой реакции и выносливости.
Сначала (после прохождения основой игры) надо учиться ритмичным связкам, что требует очень характерной стойки и движений, когда ты держишь руки рядом с телом и меняешь движения, чтобы давать разным мускулам отдыхать.

Потом - двойных-тройных кубиков, что наоборот требует широких махов, и значит ты должен очень внимательно подпускать эти цепочки близко, чтобы дотянуться до них.

Потом над учиться ритмичным связкам широких махов, это отдельная техника, потому что части связки ты должен делать быстрее, а части медленнее, то есть вот ты двигаешься в ритме и вот ты должен чуть-чуть-чуть этот ритм замедлить, чтобы начать следующую связку на долю секунды позже, после чего снова вернуться в ритм, потому что на ритмичных широких связках ты глазами вообще не видишь куда бить все завалено кубиками, нужно ориентироваться чисто по музыке и по типам связок.

Далее ты учишь перекрестные движения, когда кубики для разных сабель слишком близко друг к другу и ты вынужден бить по ним одновременно двумя саберами, при этом один из них чуть-чуть замедлять, таким образом что первый касается первого кубика, уничтожает его, и долей секунды второй сабер касается второго. Это отдельная хватка, когда ты держишь одну руку вытянутой, а вторую чуть ближе к себе. Так же на этом этапе надо учиться не целую связку замедлять а каждый отдельный мах той или иной рукой делать быстрее или медленнее.

Потом идут неудобные перекрестные движения, когда ты вообще толком не понимаешь куда бить, причем саберы постоянно перекрещиваются и бьют по одному и тому же месту один чуть медленнее второго, причем замедлять надо то один то другой. То есть тут ты замедляешь и ускоряешь уже части маха и вся связка идет единым движением, которое меняет скорость в процессе.

Потом (опять же см 3:50 на видео выше) ты учишься перекрестным связкам из двойных-тройных битов. Это еще одна хватка, когда надо вытянуть обе руки, потому что это максимально широкие махи, когда никакого расстояния не хватает. Сложность здесь в том, что вообще в принципе двигать вытянутыми руками сложнее всего, так что они адски ноют уже на второй минуте издевательств, а нужно еще держать ритм и менять его. Ну и хватки меняются по ходу трека.

Я думаю что вот когда наконец-то пройду игру - я ее отложу на некоторое время, а потом вернусь и начну все заново, но уже с утяжелителями, потому что давно пора добавлять силовые.
Пятница, 28 Августа 2020 г.
12:26 Beat Saber - Light it up - Expert+
О
МОЙ
БОГ
как говорят в плохих переводах комиксов

Так, у меня была где-то запись в блоге. И она стояла... так... на 15 мая. ТО ЕСТЬ ТРИ С ПОЛОВИНОЙ МЕСЯЦА НАЗАД я прошел прошлый трек камелии, после которого мне осталось сделать только сабж, и еще один - Ghost. КОТОРЫЙ ЕЩЕ СЛОЖНЕЕ.
И все эти гребаные три с половиной месяца я ежедневно тренировался на кастомных треков. Ежедневно. И только сейчас смог пройти Light it up.

Который, вообще говоря, не так чтобы и сложный за исключением куска начиная с 3:50. Этот кусок требует скиллов, которые вообще совершенно никак невозможно получить, играя в официальные треки. Причем не одного скилла, не двух, а целого набора. Мало того что надо примерно раза в два поднять свою скорость реакции, подтянуть мускулатуру и выносливость, научиться двум новым хваткам геймпадов. То есть вот сколько времени нужно тренироваться, чтобы пройти все треки в игре. Примерно в полтора раза больше ЕЩЕ ПЛЮС К ТОМУ нужно тренироваться, чтобы пройти этот.
И впереди еще один. Последний.

Понедельник, 24 Августа 2020 г.
01:35 Beat Saber - Brain Stomp
Я в основном занят восстановлением архивов, для чего требуется повторно перепроходить массу уровней, которые я уже проходил в прошлом (для лучшего гринда нужно последовательно играть чуть более сложные треки чем умеешь, не отвлекаясь на более простые, так что мне сейчас приходится чистить листы от всего недостаточно сложного). Это не так, чтобы очень интересное занятие.

Но периодически все-же оно дает искомое ощущение "блин, я без понятия, как я этот ад только что прошел" ради которого я собственно в битсабер и играю. При нормальном гринде это ощущение игра выдает по несколько раз на день уже больше полугода ежедневно.
Понедельник, 17 Августа 2020 г.
16:59 Beat Saber Linkin Park Music Pack


То чувство, когда на мобилу падает нотификация об аддоне, ты сразу же покупаешь, заходишь в игру и сходу без подготовки проходишь все треки на высшем уровне сложности, и видишь себя в топ 5 в мировом рейтинге (по самому сложному треку топ 1).

Вот как надо в задротство, сучечьки.

После кастомных треков официальные выглядят так, будто бы ты только что отстоял дестяь раундов с Макгрегором возвращаешься домой и тут на тебя уличный хулиган выходит даже без ножа. И ты такой, эээ, минуточку, я себе глаза завяжу только.

Сам аддон при этом так себе. Музыка Линкин Парк всегда отличная, но моделька коридора заставляет несчастный квест тормозить, дизайнер треков решил, что огромные махи саберами это круто и напихал их вообще везде, и нет, это нихера не круто. Сложный трек просто пытается тебя выбить тупо под конец с длиннющей непрерывной цепочкой ха ха ха, удачи.
И самое плохое, разработчики так и не научились в апдейты, то есть покупка аддона сносит все плагины, все прошлые результаты все вообще сносит, теперь еще неделю восстанавливать.
Воскресенье, 16 Августа 2020 г.
02:44 Beat Saber - Stealth Dash

Блин, я помню когда впервые дошел в этом треке до 2:25 я просто остановился, опустил руки и дождался, пока игры выведет геймовер. Потому что это был пиздец - весь экран сверху донизу засыпан кубиками, они с гигантской скоростью несутся на тебя, вообще нихера непонятно что с этим делать. Но самое страшное, что это даже не самый сложный момент трека, самый сложный на 4:08, когда на тебя по крайне неудобным траекториям херачят двойные кубики. По этим траекториям вообще в принципе даже по одинарному кубику тяжело попасть, даже на скорости в два раза меньше (а здесь 9bps, то есть в два с небольшим раза быстрее чем обычные эксперт+ треки), но двойные еще в десять раз сложнее, плюс трек пять с лишним минут, что вот очень-очень много, и на четвертой ты уже начинаешь уставать, и здесь вообще нельзя с ритма сбиваться, чуть подустал - конец.
Потом я уже научился делать этот трек на замедлении и он стал одним из моих любимых, и вот наконец прошел. Охренеть круто.
Четверг, 6 Августа 2020 г.
04:10 Beat Saber - Nani the Fuck - Expert+


Вот ровно обратный пример. У меня в шлеме сейчас где-то штук 400 треков. 75 официальных и 350 фанатских. Из них примерно 15 отмечены, потому что я их абажаю, и вот этот один из пятнадцати. Причем до сих пор он был еще и непройденным, то есть я проходил его в замедлении, и страшно с этого перся, а вот на полной скорости не мог.

Здесь вот есть кусочки, к примеру на 3:50 где вообще весь экран засыпает кубиками, и это выглядит очень сложно, а играется еще даже сложнее чем выглядит, потому что там очень важно подмечать где последовательность вертикальная, а где она чуть сдвинута назад, потому что если сдвинута тебе надо замедлять руку, иначе ты выпадаешь из ритма и тут же моментально проигрываешь.

Но, когда таким последовательностям научился - это просто охренеть кайф. Рука непрерывно идет через кубики точными широкими махами как нож сквозь масло и ты вот идеально в ритме. Невероятно охренительное чувство.

Это кстати не самый мой любимый трек из пятнадцати, потому что в нем трек отличный, а музыка так себе. А самый любимый я пока не посчу, потому что на 100% скорости его не умею проходить, там еще более сложные херотени. Но там вооще десять из десяти на кончиках саберов.
Вторник, 4 Августа 2020 г.
13:44 Beat Saber - Toromi Hearts 2 - Expert
Этот ебаный трек - мой личный персональный враг. Я найду где ты живешь и сожгу твой дом, ебалай, и твои дети, маленькие красные кубики, будут смотреть и плакать и спрашивать меня, за что, за что, и я скажу за что, но ты этого не услышишь, шурик.
Вот я к любым издевательствам привык, но эта ебанина два месяца назад вынесла мне правую руку, я два дня не мог без боли шевелить плечом (при этом я тогда с замедлением играл), потому что она не дает ни мгновения отдыха, это две минуты непрерывного исступленного дроча.
Сечас у меня постепенно нарастают наплечники как у ультрамарина, но все равно я был вынужден специально для него придумать отдельную хватку сабера, чтобы рука отдыхала, не прекращая движения (хитрость в том, чтобы чередовать движения плечом, локтем и кистью, использовать один сустав, пока отдыхают два других). Иначе я просто падал и умирал на второй минуте.

И это еще только эксперт. Впереди еще эксперт+.
Суббота, 1 Августа 2020 г.
04:57 Beat Saber - AO Infinity - Expert
Не обращайте внимания, это очередной пост, где я сохраняю величайшие достижения своей жизни, чтобы потом было понятно, какую дату прописывать на могиле.
Понедельник, 27 Июля 2020 г.
19:39 Beat Saber - Chrome VOX


Оставляю этот пост чисто как напоминание, что нет, мне не приснилось, я реально прошел это адское убивающее руки говнище.
Воскресенье, 26 Июля 2020 г.
19:53 или мухобойкой не так уж и сложно сбить муху прямо на лету
или я слишком много играю в битсабер
Пятница, 24 Июля 2020 г.
10:50 Beat Saber


Продолжаю качаться в битсабере. Все еще ощущение, что я на финишной прямой.
Подтягиваюсь с семи на восемь бит в секунду.

Научился проходить барабанные реки типо того что выше, когда идет вообще непрерывный поток нот и ты должен двигаться, будто находишься за барабанной установкой. Интересно, что проще всего их выполнять, если входишь в ритм музыки вообще всем телом.

Битсабер продолжает приносить новые ощущения. К примеру я вдруг понял, как это круто, когда у тебя есть две мыши, а не одна. Вот ты до сих пор был либо вообще безногим с джойстиком, или одноногим с мышью в правой руке. И вот у тебя обе руки, полностью управляемые и действующие, как ты захочешь. Полное ощущение сброса колодок. Причем ощущение это приходит не сразу. Я так привык к одной мыши, что долгое время не знал, куда вообще деть другую руку, и без нее вроде норм. Но битсабер сказал две или гтфо, и на седьмой день, в смысле месяц, у меня появились две руки.

Второе ощущение - руки отвязаны от головы. Я был не только без руки, но и связан. Рука и курсор мог двигаться только в рамке обзора. А теперь могу чтото делать не глядя. То опять же поначалу не совсем понятно, что с этим делать Есть привычка из обычных игр - куда смотришь там что-то делаешь. Ты не можешь в игре на компьютере что-то сделать у себя за спиной, разве что двигаясь задом наперед. Но битсабер сказал - делай не глядя, и сказал что оно хорошо.

Третье ощущение - с ростом скилла все больше играешь ориентируясь не на глаза, а на ритм музыки и ощущения в джойстиках, которые вибрируют, если ты попадаешь по нотам и не вибрируют если мажешь. Привыкаешь вообще не смотреть, куда бьешь, и если ощущения пропадают, значит где-то рассинхронизировался и надо ускоряться или замедляться. Это на самом деле то, что я давно хотел от видеоигр - не визуальной отдачи но тактильно-звуковой. И это очень круто.

А еще я вдруг отчетливо ощутил себя левшой, впервые с глубокого детства. Это вот очень заметно, когда идет серия битов на одну руку, а потом точно такая же серия на другую. Левой значительно проще выполняется чем правой.
Вторник, 14 Июля 2020 г.
09:51 За что я люблю битсабер
Примерно вот за это:


Уродский стол на заднем плане - единственная моя вещь в квартире, которую я не позволяю родным выкинуть, потому что он для меня как сундук со школьными воспоминаниями.
Четверг, 9 Июля 2020 г.
21:06 Неделя без битсабера
Пользуясь случаем, понемногу прохожу другие игры, отложенные ранее

В первую очередь стопроцентно добил Lego City Undercover, с огромным постыдным удовольствием, потому что это пятьдесят часов фактически собирательства, адски штырит со всего этого, все разобрать, потом все собрать, все выгрести, включить, переключить, пятьдесят часов чистого дроча, простите. Больше никогда никаких херовых лего игр, все, в задницу все идите. Этого не было. Забыли.

Далее Moss, который такой же милый, как я и думал. Когда говорят, что вр игры "от второго лица" - это какбы шутка, но по факту насколько бы криво не был смоделлен персонаж, в шлеме ты все раво воспринимаешь его живым существом. Даже если ты сам управляешь им на джойстике, и более того, именно когда ты сам им управляешь - он ощущается живущим своей жизнью совершенно, мозг не воспринимает его как протагониста. И авторы Moss это очень хорошо понимали, мышонок совершенно милейший, хочется его как-то оберегать, шефствовать над ним, или я не знаю. Очень хорошая механика, когда ты рукой касаешься его меча и заряжаешь его. Очень много мелочей. Отдельно вот очень круто - совмещение гигантизма и милипиздрии. Мышонок маленький, у него крочешный домик, он живет в крошечном городке, и ты нависаешь над всем этим гигантской тушей, по пояс торчащей из болта или из бэздны. Но одновременно при этом ты сам лилипут по сравнению с огромными зверями, которые по болоту ходят, по сравнения с какими-то остатками древних битв, которые в этом болоте шли, гигантскими ржавыми мечами, торчащими из трясины. Когда ты гигант и оберегаешь мышонка, и тут понимаешь что тобой заинтересовался пробегающий олененок и его бошка вдруг над тобой нависла - это волшебное совершенно ощущение.
Короче вот все очень мило и круто.
Отдельно интересно управление камерой. Ну то есть это фактически слешер от третьего лиц, где камера - это твоя башка. Хочешь выбрать ракурс удобнее? Ну, поверни башню так, как тебе удобно. Надо - пригнись или встань на цыпочки. Не видишь какой-то угол уровня? Ну подойди и загляни, кто мешает. Очень-очень клевое ощущение.

Далее SUPERHOT VR, который тоже коротенький, но как и остальные лучшие вр игры - играет одновременно и на самом сильном и на самом слабом месте технологии. Виар в чем-то напоминает мобильные игры - и то и другое сравнительно молодые платформы, которые не устаканились. Это не так, как в ААА, где ты можешь двадцать лет подряд делать колофдюти-асасикриды и в ус не дуть, здесь тебе нужно постоянно выдумывать новое активити, и любая механика с огромной скоростью устаревает. У тебя есть битсабер - и все, нельзя сделать его клон, место занято. Тот же халфлайф аликс целиком выработал ресурс, все его паззловые механики, его шутер - это все уже прилично задалбывало к концу игры. И вот суперхот, он хорош необычными активити, укрыванием за препятствиями, перекатыванием под перекрестным огнем. И я понимаю, что в обычных играх всем это надоело, вэээ, укрытия, опяяять, но в виаре это совсем не то же самое. В виаре ты валишься на колени, прижимаешься спиной к виртуальному укрытию, высовываешь руку и стреляешь из-за него, ты дожидаешься затишья в перестрелке и делаешь если не перекат то рывок к соседнему укрытию, чтобы схватить валяющийся там ствол. Игра берет эти механики и выжимает. Вот те полтора часа что она сделала - играются прекрасно, а потом тема забита, вон стелс-байдарочников придумывайте теперь.
Среда, 1 Июля 2020 г.
04:48 Beat Saber - First:Dreams - Expert


На моем уровне уже не имеют значения значки "эксперт" или "эксперт+", потому что там разброс по скорости в три раза. Сейчас для меня имеет смысл значение - BTS - Beats per Second - кубиков в секунду.
Обычные уровни на нормале - это где-то 0,5-1 bts.
Обычный эксперт - примерно до 2 bts.
Эксперт плюс - примерно 4 bts
Эксперт+ на усложненных треках Камелии - 5-6bts. Два самых сложных трек Камелии на э+ (единственные два трека в игре, которые я до сих пор не могу пройти) - 7-8,5 bts.
Круче них есть только раздел с супер усложненными фанатскими уровнями. Они широко варьируются в рамках 5-12 bts.

BTS это не все. Имеет значение не только скорость-частота кубиков, но и сложность движений. Но сложность движений никак числами не выражается, так что мне остается ориентироваться только на частоту. Моя предельная скорость сейчас - это 6-7bts. То есть совсем хитровыебанные треки я могу слить даже на пятерке, но большинство на 5-6 прохожу, и далее по нисходящей, на семерке где-то четверть треков делаю, это если сами по себе комбинации не слишком сложные. Выше уже мозг не справляется, я не понимаю что происходит.

Так вот. А видео сверху - на 9,89bts. То есть это десять кубиков в секунду.
И вот я его только что каким-то чудом прошел и до сих пор не могу понять, что это было.

Там еще вот видите часто едут такие "столбики" из 2-3 кубиков. Эти столбцы почти не используются в официальных уровнях, но фанаты их абажают. И вот чтобы срубить каждый такой столбец - это нужно отдельное движение. это не просто мах как с одним кубиком, это надо подпустить столбец ближе к себе и сделать плоское ускоренное движение вверх или вниз как гильотиной. Еще хуже - что такие столбцы бывают неровные и бывают чуть замедленные (когда часть столбца находится чуть впереди, а другая часть чуть позади) - и для них для всех тоже нужны разные движения.
И все это нужно делать со скоростью десять кубиков в секунду. Определять что перед тобой за последовательность и какие для нее требуются движения. Конечно сознательно это невозможно, это делается комбинацией сознания и интуиции.

Олсо в битсабере можно делать нечто типо танцевальных треков, но только в промежутке 4-5bts. Если ниже, то слишком медленно, а если выше - то получаются довольно невменяемые дерганья, как на видео, там уже не до танцев, там хочется не сдохнуть.
Воскресенье, 21 Июня 2020 г.
02:15 Beat Saber
Год назад, еще до покупки Квеста, я засматривал это видео до дыр, нихера не понимая, как блин вообще чувак это проходит. Этот трек казался непроходимым. Только что - я с первой попытки его прошел. И я до сих пор нихера не понимаю, как он (и я) это проходит. Этот трек ДО СИХ ПОР КАЖЕТСЯ НЕПРОХОДИМЫМ.
Я не знаю, как я его прошел. Полное помутнение сознания, мешанина цветов, руки сами по себе херачат во все стороны. Что блин это было?

У меня вчера-сегодня какая-то трансформация с руками произошла, они задолбались уставать и перешли на мелкие-мелкие точные движения с какой-то безумной скоростью, таким образом идет огромная экономия в силе, а так как мозг не успевает такую мелочевку отслеживать, они полностью переходят на рефлексы. Причем у меня такое было и раньше, но только с ритмичными кусочками, то есть раньше руки умели сами держать ритм, а сейчас они научились без всякого ритма орудовать не прибегая к помощи головы, то есть полное самосознание.

Понедельник, 15 Июня 2020 г.
07:36 Вынесу из каментов продолжение про элитизм
Я уже писал про это, но напишу еще раз, развернув мысль.

Во-первых, мне до сих пор интересно, с каких это пор для совершеннолетнего человека стало чем-то социально приемлемым признаться, что он сидел сутки напролет задрачивал дарксоус? Почему на него не смотрят, будто бы он прилюдно признался "а я вчера дрочил весь день" потому что да, это ровно то, что он делал. Именно так.
Ну то есть ладно подросток. Подростки = дебилы, им позволительно, и если они пережили этот период никого не убив, не покалечив, и не убившись/покалечившись сами - уже считай хорошо. Не всем далеко кстати удается.
Моя теория - всему виной условная анонимность, и ты сходу не можешь увидеть, кто перед тобой совершает радостный каминг аут - великовозрастный долбоеб, или еще начинающий.

Я понимаю, когда взрослому человеку надо часок расслабиться после работы или в выходные. Но есть грань между расслаблением и дрочить круглые сутки, алло, гараж.

Во-вторых, сейчас буду оправдываться.
Я и сам залипал и продолжаю залипать в разные игры. Но вопрос - в какие.
Вот полный список игр, которым я посвятил невменяемую часть своей жизни, в хронологическом порядке: Шахматы, Кармагеддон, Эластомания, Тракмании (вся серия), Дерт (вся серия), Fuel, Гильдворс 2, Спирал Найты, Асвальт 9, Битсабер. И плюс кликеры.

Замечаете между ними что-то общее?
Большая часть из них это гонки, две ммо (гильдворс и спиралнайты), одна ммо-гонка (асвальт), одна ритм игра (битсабер) и шахматы/кликеры.

Думаете дело в том, что я как-то невменяем люблю гонки?
Нет. Дело в том, что эти игры можно играть отключив звук и голову. Поэтому я их играл всегда одновременно с аудиокнигами, лекциями и подкастами. Причем теми, которые я и так собирался прослушать. Мне и в голову не приходило тратить время чисто на эти игры. У меня всегда хватало мозгов, чтобы понять - что я срать ебал убить месяц на виртуальную гонку.

Все три ммо - и гильдворс и спиралнайты и асфальт так же игрались с аудокнигами на фоне. Но в них была еще и социальная часть. Во всех трех я занимался менеджментом англоязычных кланов, что считаю достаточно полезным опытом для себя, и вдвойне важным, потому что я регулярно участвую в разработке ммо игр.

Битсабер - успешно заменил мне зарядку и мне впервые в жизни нифига не жалко потраченного на игру времени. Ну точнее под конец стало жалко, но я его сокращаю через утяжелители.

Шахматы и кликеры - это игры с 2-5 минутными сессиями. Я не играю в них сутки напролет, а забиваю ими перерывы между другими делами. Они мне помогают переключаться между задачами, например. Это аналог перекуров. Во всяком случае так их существование оправдываю я.

Иногда (иногда) я могу дать слабину и убить день, ну два, на сюжетную игру, типо недавнего Star Wars. Это для меня как посмотреть сезон сериала (кстати сериалы я тоже обычно смотрю с промотками). Но это и раньше происходило редко, а сейчас еще реже. Ни одной причины реально вживую проходить 50 часовое ебланство типо этих ваших Марио, Зельд, Асассинс Кридов я не нахожу, и если находите вы (и вам больше 18 лет) - сочувствую.

Плюс к сожалению я аллергик у меня день в неделю где-то тупо выпадает. Всякие сюжетные пересказы обычно в этот день пишется, когда я физически ни на что больше не способен. Лучше способа его забить я не нашел. (Кстати день когда пересказ появляется в блоге - не равно день когда я его написал. Там более сложная схема, в которую я сейчас не буду.)

Ну то есть каким бы странным это не казалось - я таки как-то думаю, на что уходит мое время, и зачем оно туда уходит. Возможно со стороны кажется, что нет. Но таки да.
И рекомендую вам делать тоже самое.
05:59 Beat Saber
На вторую неделю утяжелителей в организме начался новый интересный процесс.
Я ждал, когда мускулы адаптируются и перестанут раздражать мозг своими корявыми движениями. И да, мускулы немного адаптировались. Движения стал менее корявы. Но значительно быстрее прошел обратный процесс и мозг адаптировался к мускулам. И теперь когда я играю с утяжелителями - у меня ощущение, будто это нормальные привычные движения.

Зато когда я их снимаю в игре (а я стараюсь делать это как можно реже) начинается реальная феерия, чистый кайф, ощущение что руки летают сами по себе с собственным сознанием как щупальца доктора октопуса во втором Пауке.

Впрочем это не снимает главной проблемы - я все равно слишком медленно устаю. Либо снимаю шлем толком не уставшим (ЧТО НЕПОЗВОЛИТЕЛЬНО) либо сессии конские. Я пытаюсь наращивать скорость в два раза быстрее чем раньше (раньше я добавлял 5% на каждом витке, а сейчас десятку), но пока что это требуемых результатов не приносит. Надо снова довести до 150% (на что уйдет где-то месяца полтора) и покупать утяжелители помощнее. 500 грамм таки все-таки недостаточно. Нужно 750 или даже кило.

Но блин, какой кайф без весов сейчас, это словами не передать.

Я думал еще попытаться денек вообще целиком походить с утяжелителями и посмотреть как ощущения на следующий, но это нереально, запястья под ними потеют и чешутся, они за все цепляются и для постоянного ношения не приспособлены. Увы. Тем более что все равно я полдня валяюсь с ноутом, какая разница.
Пятница, 12 Июня 2020 г.
15:50 Об элитизме в видеоиграх
Меня откровенно достает эта тема, когда какая-то игра заявляет, что она НЕ ДЛЯ ВСЕХ. И что в нее надо играть ОПРЕДЕЛЕННЫМ ОБРАЗОМ. И вводит какие-то усиленные урови сложности, ограничивает сохранения. И не дает игроку возможности эти ограничения отключить.

И ладно, когда разработчики такое делают. Ну, кретины, бывает.
Но меня достает, когда игроки это поддерживают и тоже заявляют, что вот ОНИ ИГРАЮТ В ИГРЫ НЕ ДЛЯ ВСЕХ. Типо как это что-то хорошее. Типо как это делает их лучше быдла и попсовых КАЗУАЛЬНЫХ игроков. А они дескать НАСТОЯЩИЕ ИГРОКИ. А ОСТАЛЬНЫЕ ПРОСТО ИХ НЕ ПОНИМАЮТ.

Слушайте, ну я тоже умею в извращения. Я играю в битсабер на максимальной сложности, плюс еще ее дополнительно ускоряю его для себя ПЛЮС ЕЩЕ ВЕШАЮ СЕБЕ НА РУКИ ГИРИ. Думаешь, что ты более извращенец чем я, анонимус? СОМНЕВАЮСЬ.

Но это не значит, что я хочу так играть в каждую игру. Я прошел огромное количество 8-16 битных игр плюс половину вообще всей библиотеки GBA плюс еще половину всей библиотеки PS1 плюс еще неведомое количество игр с автоматов - на эмуляторах с сейвстестами. И эти игры очевидно для такого не задумывались. И это совершенно не помешало мне получать от них удовольствие, а даже помогло.

К чему я все это - что есть разные игры. Одну игру мне хочется задрачивать, другую - собирать стопроцентно, третьею - проходить чисто сюжетку на нормале, четвертую - проходить на максимальном изиче вообще не приходя в сознание, пятую - смотреть на ютубе, шестую - смотреть спидран, седьмая лучше всего идет стримом с комментариями гуфена. И это нормально. И если разработчики не дают мне возможности получать от игры удовольствие так как мне хочется - я просто ее не куплю, и это их вина и их тупость, что они обрезают себе аудиторию.

И когда игроки ратуют за то, чтобы разработчики обрезали себе аудиторию, это тоже пиздец тупость.
Я считаю что в каждой игре должен быть режим с узаконенными сейвстейтами, узаконенными бесконечными жизнями, а в идеале - с отмотками времени как Принц Перси. Еще лучше - если игра вообще будет позволять методом движения бегунка в любой момент отмотать события куда угодно назад, как VHS кассета, в пределах 5-10 минут. Это повторюсь, не считая сейвстейтов.

Я убежден, что в тот момент, когда такой режим станет индустриальным стандартом для всех вообще игр - они значительно прибавят в аудитории и выиграют от этого все.

Элитизм и снобизм - нехорошо. Не будьте такими, фу, бяка.
Среда, 10 Июня 2020 г.
22:42 Beat Saber
Итак, воскресение и понедельник я мазохистически перся с утяжелителей, которые в десять минут клали меня в ноль.
Ко вторнику лафа закончилась и спина четко дала понять, что она меня свалит на неделю, если не остановлюсь. Окей, у меня большой опыт, я такие намеки понимаю с полуслова, я остановился и аккуратно переждал полтора дня. Думал спина отходила. А она оказывается взяла перерыв, чтобы придумать план мести.
Теперь среда, план привелся в исполнение - запускаю игру (с утяжелителями) и понимаю, что руки перешли на какие-то виннипуховские движения. Они вдуплили, что важна не длинна махов, а скорость, основные силы уходят на разгон и остановку рук. И теперь игра выглядит совсем дебильно, руки медленно-медленно едут к точке, откуда движением кисти срубают все кубики, потом плавно переезжают на новую, срубают там и так далее, под куполом колясочники.

И в результате я опять нифига не уматываюсь как надо. В таком плавном режиме как трактор себе езжу туда-сюда, пока уровень не пройду.

Окей, раунд за тобой, сволочь. Посмотрим, как ты запоешь, когда я скорость подниму.
Понедельник, 8 Июня 2020 г.
18:12 Beat Saber
Вплотную переключился на игру с утяжелителями. Они казалось бы не очень тяжелые - 500 грамм на каждую руку, но требуемый эффект достигается на раз. 15 минут игры, и я вроде нормально себя ощущаю, но дальше играть нельзя, с меня льет как из ведра, руки не отваливаются но выражают недовольство, как и спина. Сразу резко освободило кучу свободного времени.

Я помню когда мне было лет пятнадцать, я графоманил примерно столько же, как и сейчас, но при этом не умел набивать с такой же скоростью. И это ощущалось как какой-то барьер. Ну то есть во есть какая-то мысль, я ее записываю, но пишу недостаточно быстро. Мысль уже убежала вперед, а пальцы до сих пор щелкают по клавишам где-то позади. И я помню что совершенно яростно об этот барьер бился и испытал какое-то огромное облегчение, когда он отступил, и я начал писать с такой же скоростью как думаю, глядя, не глядя, даже засыпая и отложив ноут в сторону и там не глядя тапая по нему пальцем, я все равно пишу как думаю (хоть в последнем случае и с кучей опечаток).

Примерно похожее ощущение от битсабера. Я знаю, что могу делать легкие танцующие движения саберами, но из-за утяжелетилей руки не слушаются, они сбиваются с ритма, не доводят и сопротивляются. Плюс в игре все махи состоят из движения рук и движения кистей. И утяжелители замедляют руки, но никак не мешают двигаться кистям, мускулы входят в рассинхрон друг с другом, получают махи не туда или не тогда.
И тоже есть интуитивное желание этот барьер сломать.

Но главное конечно, что уменьшилась длина сессии, и я могу вернуться к какой-то минимальной жизни.
Закрыть