Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 30-11-2024 08:37
Bloodborne вкратце

[Print]
Акша Таквааш
Воскресенье, 22 Декабря 2019 г.
19:45 Оставшиеся Маны
Далее серия совершенно сдохла.

В 2007 вышла Heroes of Mana, которая была реалтайм стратегией для NDS все от тех же Brownie Brown. Сюжетами серия никогда не радовала, но в этой части от нее осталось только название. История вообще никак даже намеками не касается других частей, там очередная "темная энергия" с которой воюют, скучнее ничего не бывает.

После этого пять лет по серии не выходило ничего.

В 2013 вышла карточная дрочильня для телефонов Circle of Mana, на которую был условно натянута франшиза.
В 2014 - Rise of Mana - играющая сама в себя мобильная ролевушка. Что к этой что к прошлой части уже не прикладывал руку никто из оригинальных авторов. Вообще в последнее десятилетие Сквер-Эникс почти все перевели в мобилы, бессмысленно и беспощадно.
И наконец вышла 2016 Adventures of Mana - которая была очередным римейком первой Seiken Detsetsu ака Final Fantasy Adventure. Для телефонов естественно.

И на этом все есть закончилась земля русская.
19:35 Dawn of Mana
Friends of Mana пропускаю, т.к. это была ммо для мобильных телефонов в мире Legend of Mana. Если это вообще можно называть "миром". Я вообще не понимаю, что значит словосочетание "игра в мире Legend of Mana". Там нет никакого мира.

Энивейс, сабж это таки полноценная четвертая часть, то есть Seiken Densetsu 4, опять же, непонятно почему они вдруг вернулись к нумерации, после того как четыре игры было без нее. Я так понимаю, Сквер решили таки дать серии еще один шанс в рамках такой чисто экшн-рпг темы, тем более что впервые ее перевели в 3д (ход, который никогда не заканчивается ничем хорошим) для ps2. И на этот раз все сделано внутренними силами Сквер-Эникс, непонятно какой командой, хотя директора серии Мана они добросовестно таскают из одной части в другую все годы.

Часть вышла достаточно никчемной и сюжетно еще даже более унылой и слащавой чем прошлые, хотя казалось бы куда еще.

читать подробнее
17:51 Children of Mana
К 2006 году Сквер нашли для франшизы неплохое место среди недорогих игр для портативных консолей. Разработку отдали на сторону компании Nex, занимающей запиливанием сторонних игрушек для известных игровых серий незадорого. Те не долго думая захерачили рандомную генерацию уровней, короче такое прото-инди у них получилось для NDS.

С этой игры считается что в серии начался период "World of Mana", фактический означающий, что всем на нее стало примерно наплевать.

читать подробнее
04:45 Sword of Mana
Сабж вышел в 2003, как раз когда у Сквера были худшие годы, и шло его слияние с Эниксом. Как не сложно догадаться, компания в то время яростно резала косты, выкидывая на мороз лучших людей. Ответственная за Mana команда вылетела одной из первых, тихо мирно организовав собственную студию Brownie Brown. Авторы заявили что "не сошлись с Square во взглядах", и не сложно угадать причину расхождений. Ставлю, что они хотели делать классическую экшн ролевку за безумные деньги (Legend of Mana, как опять же не сложно догадаться, обошлась компании в астрономические суммы).

Brownie Brown, как и многие кстати, нашла временное убежище на GBA, которую я вообще считаю лучшей консолью всех времен. Ее особенности были в том, что она:
1) Не позволяла приличной трехмерной графики.
2) Позволяла очень приличную двумерную.
3) Очень хорошо продавалась и не брала откровенного треша.
4) Не позволяла делать тупые порты. Ну то есть на нее дешевле было сделать новую игру, чем портировать имеющуюуся.

В результате на GBA мы получили реальный оазис красивейшего двумерного ретрогейминга, в самые тяжелые годы для остальной индустрии.
На геймбой адвансе Brownie Brown выпустили Mother 3 (прекрасную графику из которого я уже складировал здесь), Magical Vacation более чем приличную на вид (но которую я точно не буду ни играть ни разбирать даже на утубе) и наконец сабж, все так же вполне приличный на вид, и не так чтобы особо хорошо играбельный НОРМ (но под катом скринов нет, потому что графически он тоже норм. не так чтобы вот крут-крут, а норм, те же гбашные мегамены красивее например, и тем более Kingdom Hearts),.
Позже компания переформировалась, влилась в Нинтендо, в том числе поработала над Зельдами, ЧТО СИМВОЛИЧНО учитывая что они на клонах Зельд сформировались.

Сюжетно там рассказывать нечего, так как это римейк первой игры в серии - Final Fantasy Adventure и отличающийся только отдельными несущественными деталями.
Воскресенье, 24 Ноября 2019 г.
21:00 Gears 5

Ну окей, к пятой части джей долбаный ди становится менее ояшем и уже даже почти вызывает некое желание играть им.

Главная проблема всех частей сделанных без Блежинского - в них нет ощущения войны. В оригинальной трилогии оно было, ты вел последний отряд против превосходящих сил врага.
В последних двух с половиной частях вместо войны мы получаем такое технофентези. Мир, где перестрелки с мобами это часть быта, типо пошел в магазин, убил по пути там кого-то, ну и что. Что-то похожее произошло и в последних Halo. Их герои ощущаются скорее бессмертными персонажами фортнайта, разве что не надевают масок лошадей и не крутят хула-хуп.

читать подробнее
Среда, 30 Октября 2019 г.
17:28 Legend of Mana
О сабже имеет смысл знать главное - это самая вообще красивая двумерная jrpg когда-либо сделанная.
К ее дизайну, персонажке, сценарию, всему вообще есть вопросы. Но к ее графике вопросов нет.

По факту в игре даже толком нет сюжета, ты сам расставляешь на карте локации, где хочешь.
Этот пост - в основном складирует графику (скринов под катом много, и почти все выдраны отсюда. на самом деле куча моих пересказов являются выжимками из lparchive. иногда я снимаю скрины сам, но обычно мне влом. к примеру по всему оформлению постов Nier-Grakengard имеет смысл благодарить lparchive. Я тупо выбрал то, что мне больше всего понравилось.)

Смортите под кат только помолясь, а то от концентрата прекрасного кондрашка хватит.

читать подробнее
13:33 Trials of Mana
"- Пап, ты куда?
- Да так, пойду драконов порубаю чтоли.
"

Мне нравится что вот есть плейстейшен который был PS1, потом стал PS2, потом PS3, а потом PS4. И есть иксбокс, у которого сами знаете что с нумерацией.
Точно так же с серией Мана. В оригинале есть Seiken Densetsu. Потом Seiken Densetsu 2. Потом Seiken Densetsu 3.
А в переводах - Final Fantasy Adventure, потом Secret of Mana, теперь Trials of Mana. То есть у американцев с нумерацией как-то вообще не задалось.

В целом эта часть более вычурная графически и дорогая, чем прошлая. Но я всегда любил Secret of Mana, потому что она боле простая, а сабж как-то проходил мимо меня, хотя я в него естественно играл. (На снесе я переиграл все приличное, а на пс1 вообще все без исключения по алфавиту, поэтому если я вижу незнакомую зычевскую игру ЗНАЧИТ Я ЕЕ ЗАБЫЛ.)

читать подробнее
Вторник, 29 Октября 2019 г.
22:39 Secret of Mana
Иитак, что вам имеет смысл знать о серии Мана?
Серия мана это попытка (более чем удачная) Сквер запилить собственную Зельду.

Первая часть вышла в 91 году, когда Сквер была еще маленькой, и поэтому в америке называлась Final Fantasy Adventure, а в оригинале Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden. Seiken Densetsu в переводе с оригинала "Легенда о священном мече". Очевидно условная привязка к финалкам была сделана, потому что Сквер перестраховывалась. Я пересказывал эту часть шесть лет назад и в двух словах она рассказывает о фентезевом мире, который держится силами Дерева Маны, и мы забиваем злодея, который хочет дерево забрать себе. Злодей дерево уничтожает, мы находим жрицу, которая пожертвовав собой превращается в дерево сама и наш герой остается у этого дерева вечным стражем.
Романтично. Трагично.

ЭНИВЕЙС.
Сабж в оригинале назывался Seiken Densetsu 2 и вышел в середине 93 года, когда Сквер еще не вступил в свой золотой век, но уже вот-вот-вот готовился вступить (впрочем во много Secret of Mana и была игрой, с которой Сквер вступил в свои лучшие годы). К тому времени привязка к Финалкам компании уже не требовалась, и кто вдруг не знает - игра совершенно прекрасна. Это одна из лучших экшн-ролевок на Снес, кто не играл - рекомендую. Кто играл - рекомендую перепройти. Да, она настолько хороша.

Недавно у игры вышел римейк, и я его настоятельно рекомендую пропустить, просто чтобы вы понимали - Сквер сейчас активно херачит дешевые римейки своих классических ролевок, пытаясь срубить бабла подешевке. И не так, чтобы я их не понимал (боже, да это моя профессия) но сабж в оригинале был игрой начинающей компании, которая в те годы вылизывала каждый пиксель на ободке унитаза. Ваша жопа не будет разочарована.

Так же прекрасные видеорассказы об игре есть здесь и здесь.

читать подробнее
17:51 Silverload
Под катом полторы сотни прекрасных картинок из обоих версий игры - писишной и зычевской.
Качество правда низкое но увы, другого не было.

читать подробнее
06:07 AquaNox (общая история мира)
Archimedean Dynasty
AquaNox
AquaNox 2: Revelation
Aquanox Deep Descent

2050-2100
На поверхности Земли заканчиваются ресурсы и корпорации начинают строить подводные добывающие базы. Потом начинается третья мировая и большинство населения вымирает, фактически от цивилизации остаются только жители баз. При этом от поверхности их отделяет сорокаметровый слой радиоактивного говнища и плюс там вообще невозможно жить, настолько все разбомблено.

Кроме людей на Земле есть еще две цивилизации - одна это цивилизация инопланетных спрутов, которая высадилась на Землю еще 12 тысяч лет назад, создала внутри Земли огромную полость с искусственным солнцем, окопалась там, а потом совершенно сошла с ума от поклонения Ктулху и закупорилась где-то под земной корой. Нескольких этих тварюг люди достали и активно проводили на них эксперименты.
Вторая - это раса разумных биороботов (бионтов), созданная в процессе нехороших экспериментов (см Франкенштейн), которая тоже зародилась где-то в глубине и жила там, никого не трогая.

2200 (примерно)
AquaNox 2: Revelation

Патя героев под предводительством Вильяма Дрейка добирается до древней лаборатории, где проводили эксперименты над спрутами и вытаскивает оттуда единственное оружие, которым спрутов можно забивать - капсулы "Слез Ангела".

2661
Archimedean Dynasty

Группа корпораций и организаций замечают бионтов и решают что можно натравить их на местную Федерацию (все это происходит под водой) и таким образом заработать на войне. Их план какбы проходит успешно, но во-первых бионты оказываются значительно мощнее чем предполагалось и угрожают вообще людей искоренить. А во-вторых среди людей оказывается мужик по имени Эмеральд Флинт, который Срывает Покровы, корпорации раздалбывает, а потом особой убер-бомбой шарашит по бионтам, разнося их гнездо.

2666
AquaNox

Ситуация стремительно становится хуже. Бионты благополучно переселяются на радиоактивную поверхность Земли и отстраивают там города в стиле Матрицы. Подводное население об этом даже не знает, продолжая развлекаться внутренними войнами.
Мало того, альтернативно одаренные культисты решают, что поверхность уже стала пригодна для жизни и связываются со спутниками, чтобы найти лучшее место для возвращения к довоенной жизни. Однако спутники оказываются боевыми, они шарашат по Земле так мощно, что ту начинает медленно но верно (очень-очень медленно) рвать на части. Это будит спрутов, которые поднимаются из ядра разбираться какого хрена люди тут затеяли уроды.
Людям удается спрутов неплохо покоцать, но их тела и сознания захватывают бионты, прокачиваясь их знаниями (а так же ненавистью к людям).

То есть в финале у нас подводный мирок на рвущейся на куски радиоактивной планете в окружении адских роботов, инсталлировавших в себя ктулху-инопланетян.

Aquanox Deep Descent
И, финальная игра серии сливает всю эту красоту в унитаз. Оказывается что давным давно организация Наму исследовала инопланетян (эта же организация попыталась спрутов атаковать и это вызвало ядерную войну изначально). И в результате Наму выработали хитрый план - что дескать если отправить пятерых человек к инопланетяням, они (инопланетяне) проведут "справедливый суд над человечеством".

Эта вся херня значит что пятеро левых чуваков (плюс матка бионтов) плывут к спрутам. Там происходит неизвестно что, в результате инопланетяне отключают бионтов, уплывают назад в глубины планеты и у всех все становится хорошо. Апкалипсис отменяется.
Ой да идите вы на хуй с такими концовками.
05:47 AquaNox 2: Revelation
04:21 AquaNox
00:52 Archimedean Dynasty
Понедельник, 28 Октября 2019 г.
20:16 Tales (вкратце о всей серии)
Tales of Phantasia
Tales of Destiny
Tales of Eternia
Tales of Destiny 2
Tales of Symphonia
Tales of Rebirth
Tales of Legendia
Tales of the Abyss
Tales of Innocence
Tales of Vesperia
Tales of Hearts
Tales of Graces
Tales of Xillia
Tales of Xillia 2
Tales of Zestiria
Tales of Berseria

Самый главный вопрос: стоит ли вообще в играть?
Нет, не стоит. Берите финалфентези-драгонквесты-маны, они интереснее и лучше. Тейлс это не худшая жрпг серия, но она страшно средняя и стерильная.

Еще более самый главный вопрос: но все-таки вот если я хочу ознакомиться именно с тейлсами, в какой последовательности мне это делать?
Смотрите, в серии есть основная тройка: Tales of the Abyss, Tales of Vesperia и Tales of Xillia. Это три основных части, которые лучше остальных, потому что в них хорошие умные ироничные диалоги в огромных количествах и интересные отношения персонажей.
В Tales of Vesperia лучший главный герой, но сама эта часть слишком длинная и занудная. Tales of the Abyss бодрее, и там лучшие в серии сайдкики, особенно прекрасные девочки, но в ней отвратительный раздражающий главный герой.
Наконец Tales of Xillia посередине между Vesperia и Abyss, то есть там, ну, норм и главный герой и сайдкики. Но она самая красивая вообще из всей серии.

После основной тройки идет Tales of Eternia, которая просто полна красивейших бэкграундов, в ней лучшая 2д графика в серии, при этом общий сюжет в ней норм.

Далее Tales of Legendia, которая просто неплохая и милая. Она такая уютная и энергичная без претензий.

И наконец Tales of Phantasia, которая единственная часть для SNES и где просто феерические тайловые бэкграунды.
Все остальные части заметно слабее.

То есть топ такой:
1) Tales of the Abyss, Tales of Vesperia или Tales of Xillia
2) Tales of Eternia
3) Tales of Legendia
4) Tales of Phantasia

Основные особенности серии
Во-первых это неплохая экшновая боевка, в некоторых частях даже с попыткой в битемап или иногда даже в файтинг.
Во-вторых, упор на отношения персонажей, линейный сюжет, фактически условно играбельное фентези-аниме и кучи диалогов на десять человек одновременно.
В-третьих, в половине частей истории про два мира, которые пытаются найти способ сосуществования и это какбы интересно звучит, но по факту все всегда сводится к забиванию общего злодея, после чего все живут долго и счастливо. В двух третях частей этот злодей хочет уничтожить мир, чтобы потом перетроить его. В трех третях частей главный герой (или его подружка) должен в конце принести себя в жертву и после титров ВНЕЗАПНО оказывается что все с ним хорошо, не спрашивайте почему МАГИЯ. Четыри третьих тейлсовских сюжетов начинаются с того что школьник находит валяющуюся на улице волшебную девочку и до конца игры защищает ее от злых имперцев. После чего один из них жертвует собой, чтобы после титров вернуться.
В-четвертых, на второй половине сюжета обязательно идет фейковая концовка когда злодей забит, все празднуют, патя расходится по домам, причем в некоторых частях это празднование идет по несколько часов реального времени. После этого идет таймскип и оказывается что впереди еще 5-10 часов игры, где надо валить реального злодея.
В-пятых, под конец обязательно ВНЕЗАПНО кто-нибудь оказывается чьим-нибудь родственником. Причем это традиционно вообще никак на сюжет не влияет ЭТО ТРАДИЦИЯ.
В-шестых, в какой-то момент обязательно должна наступить зима и часть локаций покрыться снегом. Опять же обычно это не несет никакой сюжетной нагрузки. ЭТО ТОЖЕ ТРАДИЦИЯ.
И еще в пате обязательно будет 1-2 пятилетних ребенка, которые обязательно будут раздражать всю патю с начала и до конца игры своим писком, плачем, соплями, подгузниками, прочим.

Я возможно допишу этот пост и добавлю еще чисто кратких сюжетных сводок по всем частям, но пока что я слишком гнил, простите.
19:46 Tales of Berseria
В полумертвом уже состоянии, но я все-таки догреб Тейлсы. Впереди при этом еще Маны, СаГи, Файр Эмблемы, Стар Океаны и прочее прочее.
А позади на самом деле только основные части Тейлсов, то есть там еще штук 30-40 спиноффов, среди которых естественно так же портативные, онлайновые, мобильные и прочее-прочее. Но меня на все это определенно не хватает. Может быть когда-нибудь.

Berseria это во-первых условный сиквел Zestiri'и, то есть персонажи другие, но действие идет в том же мире за десять веков до. Во-вторых это первая часть тейлсов с единственной героиней-девушкой (в Xillia девушка была одним из двух героев на выбор).

Сюжетно авторы пытаются в реверз фем-Берсерк, но выходит у них совершенно отвратительно и уныло. Фактически единственное, на чем серия держалась в двухтысячные - были бодрые диалоги. Как только они свалились, в тейлсах вообще не осталось ничего, из-за чего есть смысл тратить на них время.

Короче эта часть тоже никакого внимания не заслуживает. Можно пропускать.

читать подробнее
15:50 Tales of Zestiria
Похоже Xillia был исключением, потому что Zestiria опять сваливается в тупой сгенеренный японским генератором случайных сценариев сюжет. Опять миллионный раз история про школьника, который натыкается на магическую девочку-принцессу, которую нужно бегать спасать от монстров.
Мне нравится, что Нинтендо как минимум не скрывали, что ебошат одну и ту же историю миллион раз, где все роли четко расписаны. Вот роль Линка, вот роль Зельды. Ну а зачем что-то выдумывать, если история уже норм. Пипл хавает, значит можно продолжать ее прогонять.

Тейлсы все-таки чувствуют некоторое стеснение, и как минимум разные имена для героев придумывают, то есть минимально скрывают штампованность всего этого мусора.

Вощем часть совершенно филлерная. Можно пропускать.
А, да, и графически там все очень блекло и штамповано. В Xillia серия ненадолго попыталась в красоту и стиль, но очень быстро ей это надоело.

читать подробнее
11:36 Tales of Xillia 2


Семь-2 очень необычная и приятная стилистически, копнувшая в сторону индастриал-нуара. Не так сильно как фф7, ближе к kingdom hearts 2. Стиль прекрасный и редкий. Беру.
Так же это единственный пример стоящего внимания сиквела в серии (заметим, что в тех же финалках нет ни одного вменяемого сиквела). Точнее на самом деле не совсем единственный, но об этом позже.

Сюжетно эта часть начинается бодро, но очень быстро перестает понимать что происходит, пытаясь не рассказывать свою историю а работать фансервисом на первую часть, и выходит все это очень плохо. Плюс здесь авторы экспериментируют с диалоговыми выборами и молчаливым протагонистом, и под это все тейлсы вообще не заточены, ну то есть это игры, которые целиком выстроены вокруг безумного количества качественных диалогов, и с введением вариативности качество диалогов чудовищно падает.

Вощем после оригинальной Xillia наверное в эту штуку играть можно, но очень без фанатизма.

читать подробнее
Воскресенье, 27 Октября 2019 г.
23:19 Shin Megami Tensei: Liberation Dx2
"Твое лицо отлично подходит в роли мишени. Это был комплимент."

"- Мечта всей моей жизни - построить домик в лесу, чтобы я могла тренироваться в стрельбе под наркотой.
- Не обращай внимания. Она таким образом здоровается с тобой.
"



Итак, вот мы (я) и дожили до того дня, когда наступила очередь мобильных мегатенов.
Пользуясь случаем, давайте расскажу вообще про статус этого "проекта", если конечно дурное безумие можно называть словом "проект" (бгг, да все так делают).

Общий чеклист можно увидеть здесь.
По нему кстати осталось удивительно немного. Я не думал, что доведу его до такого состояния когда-нибудь.
1) Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special
Последняя и самая днищенская часть подсерии Gaiden, сделанная эксклюзивно для Game Gear. Для нее даже есть фанатский перевод, но нет пока ни одного достаточно крепкого духом американца, чтобы переводом воспользоваться. Но в течение пары лет уверен ее доберут на ютубе, а потом доберу и я.

2) Ronde
Не только самая днищенская часть подсерии Majin Tensei, но и вообще САМАЯ ХУДШАЯ ИГРА СРЕДИ ВСЕХ МЕГАТЕНОВ. Ну, если не считать мобильных. То есть это, насколько я знаю самое вообще нижнее дно, пока не касаешься мобил. Перевода нет. Игру скорее всего никто никогда не проходил ни в США ни в Японии. Вряд ли ее проходили даже сами авторы (впрочем я не думаю что Атлус вообще проходят свои игры). Вряд ли доживу до ее сюжетного разбора вообще.

3) Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku
Редкий мегатен, сделанный для PC (и только). Ни в какие серии не входит, разве что подцепляется к аниме (которое я разберу). На вид кстати очень ок, надеюсь рано или поздно его переведут.

4) Shin Megami Tensei Nine
Часть со сложной судьбой (впрочем если у тебя в названии есть слова Megami Tensei, значит судьба у тебя в любом случае будет так себе) распиленная на два куска, онлайновый и сингловый, причем оба куска выкинутые недоделанными. Возможно ее я доберу на основе японских источников и гуглтранслейта, потому что ничего чрезмено интересного там нет.

5) Tokyo Mirage Sessions ♯FE
Кросовер с Fire Emblem, которым я займусь после того, как разберу лор FE.

6) Persona Q и Persona Q2
Меня адски ломает, но разберу, куда я денусь с подводной лодки.

7) Оригинальные книги, с которых все началось
До них я дойду еще книжным списком. Они есть в переводах на инглише.

8) Еще одно аниме
Его доберу

9) И толпа мобильных игр
К ним и приступаем постепенно, начиная с самых доступных и до тех пор, пока не упрусь в ад (спойлер - очень быстро упрусь, там половина игр уже давно не доступны никак ни в америке ни в японии нигде, и никто никогда в них не играл).

читать подробнее
13:44 Tales of Xillia
"- Ты как, норм держишься?
- Я в порядке. Понимаешь, на меня в детстве постоянно нападала одна подруга. Я привык вечно валяться в ушибах и порезах.
- Прости, что вызываю в тебе ужасные воспоминания.
- Ужасные? Да нет, почему, я как-то привык.
- Разве не все жертвы домашнего насилия так говорят?
- Почему сразу жертва домашнего насилия? Или хххммм... обоже(
"

"- Куда ты ходил, после того как получил деньги?
- Это секрет из мира взрослых.
- Пытаешься что-то скрыть?
- Как ты догадался. Хочешь узнать, что я делал?
- Если не хочешь рассказывать, это ок.
- Ну если ты не спросишь, то я и не расскажу.
- То есть ты не хочешь рассказывать?
- То есть ты не хочешь спросить?
- Начинаю думать, что лучше мне и не знать.
- Начинаю думать, что ты прав.
"

"- Я неплохо знаю историю.
- Это откуда?
- Читала в книгах.
- И как?
- Книги подтвердили мою теорию о том, что человечество с древности и до наших времен - не поменялось.
- О том, каким человечество было в древности ты тоже в книгах прочитала?
"

Я уже думал, что все, на Тейлсах можно ставить крест. Но нет, семерочка ок. Наконец-то, слава всевышнему, они ушли от скучного средневековья к такому викторианскому-сайфаю (примеры - Утена, фф8, фф15). Один из двух главных героев студент медучилища (когда вы видели жрпж с героем-доктором? второй - девочка аналог Молнии из фф13, кстати впервые девочка героиня в тейлсах, и Молния кстати была вообще единственным светлым пятном в тусовке моральных уродов из фф13, ну ок, там еще была Фанг).

Более того, доктор, которым мы управляем - умный. То есть он строит хитрые планы, при том что в физической силе дугие члены пати сильнее его. Давно вы такое видели в жрпг? Я вижу впервые.

Мир в этой части вполне красивый, и вообще это редкий Тейлс, пытающийся в красоту. Вообще очень хорошо заметно, что Tales of Xillia впечатлялась фф13, пытаясь взять у нее достоинства и не взять недостатков.

Вощем неожиданно вполне ок, и на этот раз у меня даже нет умной теории, чтобы объяснить происходящее.

читать подробнее
Пятница, 25 Октября 2019 г.
00:52 Shin Megami Tensei: Synchronicity Prologue
Закрыть