Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Четверг, 24 Октября 2019 г.
23:46 Tales of Graces
Сабж - сюжетно предельно тупая и штампованная игра, опять школьник, опять на него чобитка какая-то вываливается, опять за ней злодеи бегают, сколько можно это терпеть. В игре тупой и штампованный мир, и вообще все очень аскетично.
Игра вышла в самом конце 2009 года и с ней серия шагнула в последнее (на данный момент) десятилетие заката AAA игр и параллельного заката аниме.

Стран типо Японии или к примеру России это все накрыло даже чуть раньше чем США и Европу, потому что у нас быстрее развились безналичные платежи, что потащило за собой рост ф2п браузерок, а в сидящей на гаджетах Японии - бум доайфонных мобильных игр. Все это ударило по бюджетам игр консольных, и если Кодзима воевал с Конами до последней капли крови, обосрав их с ног до головы мама не горюй, то другие гигантские студии очень быстро посчитали баланс и повыкидывали на мороз авторов дорогих сюжетных игр значительно быстрее и тише.

Жанр классического jrpg пал первым, как самый дорогой в производстве, и вообще совершенно на мобилах не нужный. Бросать лицензию конечно не стали, чтобы Бандай-Намко какую лицензию бросили, ага, щаз.
Но в последнее десятилетие жрпг от крупных компаний превратились в занудную скучную пародию на самого себя, и Намко-Бандай здесь естественно впереди планеты всей, потому что им изначально было не так чтобы много чего терять.

В целом игру можно пропускать. Смысла ее существование не имеет.

читать подробнее
13:45 Shin Megami Tensei: Devil Children – Messiah Riser
Как я уже говорил, в мегатене под каждым днищем есть еще одно днище - еще более днищенское.
К примеру есть серия Shin Megami Tensei которая уже сама по себе сильно не для всех.

Но у нее есть изначально днищенская спинофф серия Devil Children.
Которая в какой-то момент перезагружается в еще более донную серию DemiKids.
Которая еще ниже сваливается в своих сиквелах, почему-то вернувших название Devil Children (но это на самом деле сиквелы перезагруженного мира DemiKids).
Но у этих сиквелов (которые сиквелы перезагрузки спиноффа) еще у самих есть спинофф Messiah Riser.

И этот спинофф - это тоже еще не самое нижнее дно. Потому что у него есть еще одна перезагрузка - "социальная" (хаха) мобильная Devil Children Mobile. И "мобайл" это не значит что для айфонов и андроидов. Нихрена. Это именно что мобайл еще до появления айфонов и андроидов.

И я уверен, что если копнуть еще глубже - под Devil Children Mobile еще что-то найдется. Потому что мегатен прекрасен тем, что сколько бы ты не падал в пропасть боли и унижения, всегда рано или поздно пол под тобой зашатается и ты свалишься еще куда-то ниже. Я слышал, что хуже только Гандам и Повер Рейнджеры, но я тут даже на километр боюсь подойти.

Энивейс, учитывая, что Devil Children Mobile я все равно трогать не буду (ха ха ха ха, кого я обманываю?) в двух словах в чем замут, просто чтобы закрыть Эту Страницу Жизни:
Сюжетно эта часть продолжает Book of Fire и Book of Ice. Опять те же детишки в ролях главных героев. Опять их любимую Вальгаллу там очередной злодей выносит. И опять надо его грохнуть.
По пути там никаких сюжетных поворотов, ничего. Лолзачем, мы уже прошли ту стадию отношений, когда требовались какие-то "сюжетные повороты".

Идем дальше вощем. Я с мегатенами еще не закончил.
12:56 Tales of Hearts
Опять NDS филлер. Хоть графика не слишком страшная (я правда теперь ориентируюсь на переиздание для Виты, что там в оригинале на ндс я не знаю и знать не хочу).

Мир скучный. Персы скучные. Все очень плохо и шаблонно, можно эту часть пропускать.

читать подробнее
03:46 Shin Megami Tensei: Devil Children – Book of Fire and Book of Ice
03:35 Tales of Vesperia


"- Мы не можем вершить самосуд. Злодей должен быть наказан в рамках закона.
- Ты отлично знаешь, что закон его не тронет.
- Тогда нужно изменить закон.
- То есть ты предлагаешь сказать его жертвам - ребята, он вас убьет сегодня, и ничего ему за это не будет, но ничего страшного, не беспокойтесь, однажды мы изменим законы, и все станет хорошо.
"

Шестерочка сделана той же командой, что и Tales of the Abyss. Графику заметно прокачали до стандартов PS3. Авторы извлекли урок из пятой части, где самым слабым звеном был главный герой, достаточно истеричный типчик, которого можно было терпеть только потому что половина диалогов это были подъебывания его остальной патей (кстати редкий случай в играх).

Здесь главный герой просто прекрасный, такой дартаньян, ироничный и крутой. Протагонист здесь настолько крутой, что блин ЗА НИМ ХВОСТИКОМ БЕГАЕТ ПРИНЦЕССА МЕСТНОЙ КРУПНЕЙШЕЙ МИРОВОЙ ИМПЕРИИ и безуспешно его домогается, и ее можно понять в целом.

В эту часть полностью перешли приятнейшие диалоги, и на этот раз почти все озвучено, и более того - озвучка очень хороша. Очень редкий случай, когда даже мелкие диалоги не хочется мотать.
Правда никого уровня Наталии и Тир в этой части нет, они обе продолжают занимать пьедестал лучших девочек в серии Тейлс.

Tales of Vesperia была бы лучшей в серии или как минимум одной из лучших, если бы она не была такой безумно длинной. То есть в отличие от 20-30 часов среднего Тейлса, здесь полные 50-70. И вот первые часов десять это лучшая Тейлс, но потом игра перестает понимать, что она от тебя хочет, действие останавливается и персонажи бессмысленно шатаются туда-сюда блин часов тридцать реального времени, и даже их прекрасные диалоги радовать перестают. Ну и плюс совсем вот скучный шаблонный мир, где реально глазу не за что зацепиться.

Вощем вот две трети игры отрезать - и прекрасно бы вышло. А так печальбеда.

читать подробнее
Понедельник, 21 Октября 2019 г.
19:31 DemiKids: Light and Dark
Опять две параллельных игры. Пересказ в основном базируется на Dark, но немного касается и Light.
Это кажется единственная часть подсерии, которая вообще доступна на инглише (и я не буду рассказывать, какими способами я выцарапывал сюжет из прошлых частей ХРЕНОВЫМИ СПОСОБАМИ).

читать подробнее
13:29 Tales of Innocence
Не смотря на приятную смену стилистики, эта часть делалась для NDS, при этом с достаточно уродливой трехмерной графикой.
Плюс здесь самые неприятные персонажи во всей серии, играем группой достаточно жалких детей, которые вечно ноют и плачутся (особо это разительно на контрасте с Tales of the Abyss, где была группа военных, очень четко отделявших эмоции от дела). Вощем к сожалению это все филлер отвратительный. Можно пропускать.

В игре есть неплохие идеи, к примеру здесь много индуизма, в целом симпатичного мне, но реализация всех этих идей крайне посредственная. Думаю что это вообще худшая часть серии.

читать подробнее
00:19 Shin Megami Tensei: Devil Children – White Book
Воскресенье, 20 Октября 2019 г.
21:54 Tales of the Abyss
"- Я так испугалась, когда вывалилась из корабля посреди вражеских войск.
- Да, я слышал как ты в падении орала "сдохните, ублюдки".
"



Внезапно пятерочка не только не филлерная часть, а вообще очень даже основная, резко скакнувшая вперед в графике и проработке на уровень фф10-12, а вполне экшных скриптовых катсцен здесь даже больше чем фф10. Более того, получается что в 2005 году сразу вышло две приличных части Тейлсов. Они третий поток чтоли пустили?

Так же мне нравится, что серия медленно-медленно уходит от фентези в сторону азиатского техно (типо Megaman Legends). Причем если финалки сделали этот рывок стремительно, после чего вообще улетели куда-то в стилистическую шизу, то тейлсы двигаются очень-очень постепенно, из раннего средневековья в позднее. Если повезет, возможно даже викторианскую эпоху зацепят.

Эта часть на данный момент самая лучшая из все серии. Бодрая, симпатичная. Здесь лучшие персонажи и диалоги из всей серии, крайне симпатичная девочка по имени Тир, которая фактически фентези-версия майора Мотоко Кусанаги. Не знаю как вы, а я абажаю девочек-командующих-спецназовцев, и здесь совершенно прекрасный вариант, одно удовольствие. В разговорах много сарказма, все как я люблю, и при этом у игры реально хорошее чувство юмора. Это реально редкий случай, когда ролевушка срывает меня на ржач. Эта - регулярно.

Отдельно мне нравится, что как и прошлая часть так и эта сохраняют сложные неоднозначные отношения между персонажами, аккуратно обходят шаблоны. Здесь очень мало прямо вот друзей-друзей и врагов-врагов. У разных персонажей разные интересы и они меняют сторону конфликта ради этих интересов. Это на самом деле очень редкая штука в фентези (зато регулярная в истории).

Вопщем всем рекомендую. Отличная игра. Она становится несколько скучноватой ко второй половине, и диалоги там заметно ухудшаются, когда все становятся друзьями и перестают друг друга подъебывать. Но в первой половине, когда все такие пассивно-агрессивные друзья-враги - она очень хороша.

читать подробнее
Пятница, 18 Октября 2019 г.
13:35 Shin Megami Tensei: Devil Children – Black Book and Red Book
Люди коллекционируют странные вещи. Я - сюжеты мегатенов, которые в первую очередь интересны тем, что в них, не важно как часто ты ударяешься о гребаное днище (постоянно ударяешься), снизу под ним всегда оказывается днище еще более гребаное. Этот процесс, нахождения еще более невменяемого днища под прошлым чуть менее невменяемым - бесконечен, и с какого-то момента он начинает вызыват спортивный интерес. Думаешь, окей, что еще я смогу выудить из этой помойной ямы. И всегда - что-то новое выуживаешь. И всегда смутно проглядывается еще что-то новое, что ты еще не выудил, но если постараешься - сможешь.

Devil Children мало того что сама по себе днищенская, в ней поразительно донная даже ключевая идея. Атлус подумали - окей, у нас есть серия игр про сатанизм, давайте сделаем ее дружелюбной для детишек! Ох Атлус, ты такой один.
И если вы думаете, что в своем детском мегатене Атлус просто выкинул сатанизм - то вы плохо знаете Атлус.

Энивейс, пересказ написан на основе Black Book, которая не отличается от Red Book почти ничем, кроме набора демонов-покемонов, Атлус очевидно стырил эту идею у Нинтендо, которая таким образом заставляла детей покупать по две копии игры вместо одной. (Нинтендо впрочем свирепствовала сильнее, чтобы 100% пройти поздние части Покемонов, игрок должен был так же 100% пройти и все ранние и перенести с них сейвы, при этом ранние выходили только для ранних нинтендовских консолей, никаких портов, только хардкор).

читать подробнее
00:36 Tales of Legendia
Есть разные способы нумеровать тейлсы, учитывая, что каждая часть идет в своем мире (что обычное дело для японских ролевушек) и при этом, в отличие от драгонквестов и финалок, в ней нет нумерации. Есть условная принятая у издателя хронология, основанная на размере и рейтингах игр. Но она регулярно меняется, что-то в нее добавляют, что-то выкидывают, и сейчас в ней семнадцать частей. Логика чем-то похожа на подсчет планет солнечной системы учеными.

Мне нравится другая нумерация - своя, в которой я оставляю только основные части, и выкидываю все, что не тянет на ключевую линейку. (Фактически в ней те части, которые имеет смысл играть, если хочется пройти по серии хронологически, взять из нее все лучшее и пропустить все остальное)
По ней получается так:
1) Tales of Phantasia
2) Tales of Destiny
3) Tales of Symphonia
И сабж - четверка.

Интересно, что эта часть попыталась улучшить графику, не повышая при этом трудозатрат, полигонов, деталей и т.п. Так как на дворе 2005, и пиксельарт еще не в моде, они просто стилизовали модельки, и действительно игра стала сразу значительно более приятной на вид.

Сюжетно эта часть делает шаг назад и пытается чисто развлекаться в стиле Грандий, фф9, Дисгай или последних драгонквестов. Энписи здесь поют песни (кстати вполне норм перепетые в английской озвучке), персонажи, даже вот враги-враги не так чтобы сильно рвутся друг друга убивать, все без исключения персонажи получают удовольствие от того, что делают, ни одного страдальческого гандона. Игра вполне расслабленная с вниманием в деталям (хотя анимаций до сих пор крайне мало), при этом не сваливаясь в дуракаваляние.
Так же игра достаточно коротенькая, умещаясь где-то часов в пятнадцать, и благодаря этому пролетающая легко и без задержек.

Отдельно у игры совершенно прекрасный джазовый саундтрек и приятные герои (и очень крутая озвучка злодея, его вот реально приятно слушать).
В моем топе эта часть на втором месте после Tales of Destiny.

читать подробнее
Четверг, 17 Октября 2019 г.
11:36 Majin Tensei II: Spiral Nemesis
Вторник, 15 Октября 2019 г.
10:56 Tales of Rebirth
Самое поразительное в серии Tales, что Намко в течение двадцати с лишним лет стабильно выпускали по игре (крупной дорогой jrpg заметьте) раз в год-два. Это вообще единственный пример в индустрии, очевидно люди наладили выпуск в несколько потоков.
В результате, как и в сериях Ubisoft и Activision (которые тоже часто разрабатываются в два потока) команды делятся на основную и дополнительную, соответственно и их игры идут через одну - Tales of Eternia была основной частью серии, Tales of Destiny 2 дополнительной вышедшей только в Японии, Tales of Symphonia основной, а сабж - опять дополнительная, опять чисто японская и опять чисто двумерная.

Сюжетно в игре интересная задумка - этакая попытка сделать людей икс в фентези, когда по всему миру в рандомных людях просыпаюся сверсилы. Тема для жрпг почти неизведанная и ок. Я до сих пор лелею идею однажды заняться славянским фольклором и аналогично раскрыть богатырей и прочий монстрятник, как мутантов с суперсилами.
Раскрыта тема конечно скучно, и в целом сюжетно игра очень так себе.

читать подробнее
Пятница, 11 Октября 2019 г.
00:25 Tales of Symphonia


2003 год - серия перешла на 3д, причем сильно средненькое, особо с анимациями жомпа. Те же Kingdom Hearts, к примеру, тогда вышли уже год как и выглядели значительно лучше, ну а ff10 было уже два года. Просто для сравнения.

История серии Tales на самом деле точно повторяет вообще и историю видеоигр и историю жанра jrpg и историю аниме как индустрии и культурного явления. Девяностые - золотой век и того и того и того. К началу нулевых - золотой век на излете, во всех жанрах выходят лебединые песни, мелочь умирает и объединяется, крупняки обрезают бюджеты. Третья часть Tales пришлась на пик золотого века, и она была лучшей. Четвертая - пришлось на мертвые годы, и она, ну так.
Не совпадение, что именно в те годы (в 2006) произошло объединение Namco и Bandai (авторов Tales), зеркально отражая слияние Square и Enix (в 2003). Все это, как не сложно догадаться, происходило не от хорошей жизни.

Сюжетно в этой части скучное начало там опять длинный ритуал, по которому надо ходить первую треть игры. Однако потом история разгоняется и там идет норм концепт с двумя мирами, спасение одного из которых уничтожает второй, и наоборот. В этой части очень бодро идут срывы покровов наверное раз пять за игру, видно что авторы впечатлялись Xeno серией, хотя конечно до ксеновского уровня шизы и не дотягивают (и правильно делают).

Еще четверка интересна тем, что фактически совмещает в себе идеи всех прошлых, чем походит на фф9. Но в отличие от фф9 здесь явный перебор магических макгафинов, то есть реально они здесь на уровне фф13 (к счастью игра рассказывает о них менее жопошно).

читать подробнее
Среда, 9 Октября 2019 г.
14:57 Tales of Destiny 2
(Не путать с зычевской Tales of Eternia которую в США выпустили под названием Tales of Destiny 2)

Эта часть никогда за пределами Японии не выходила, и даже фанатских переводов к ней нет (но есть летсплеи с переводом). Не до конца понимаю, зачем было вообще продолжать ту игру, учитывая что во-первых, она самая слабая из всей первой трилогии (выделялась наверное только музыкой), а во-вторых, в концовке оригинальной Tales of Destiny герои уничтожили единственное, что отличало игру от остального японского фентези - все говорящие мечи.

Игра достаточно странная. 2002 год, когда уже все, мир совершенно ушел от двумерных jrpg, потому что ps2 уже способна выдавать вполне приличные трехмерные уровни и персонажей. Как и все сиквелы к финалкам - сюжетно она глубоко скучная и вторичная. Хотя фоны опять же очень красивые.

читать подробнее
Вторник, 8 Октября 2019 г.
23:48 Tales of Eternia
К третьей части авторы совершенно отказались от тайловых бэкграундов (что к 2000 году уже очень много кто делал), получив очень даже красивые фоны уровней. Из первых трех частей эта однозначно самая красивая. Так же самая разнообразная, в ней кучи мини-игр. Вообще именно с нее рекомендую начинать знакомство с серией.

Основная фича этой части - два плоских мира (Инферия и Целестия), которые висят друг над другом (гравитация размазана по краям). Это все конечно не Септерра Кор с ее семью вложенными друг в друга мирами-сферами, где одни континенты валились на другие, но тоже вполне с одобрением смотрю на такое.
Так же здесь очень необычный философский замут, когда игрок выступает на стороне бога зла и валит бога добра, потому что бог добра пытается уничтожить мир, чтобы избавить людей от тел, грехов и страданий (которые им выдал бог зла).

На самом деле вообще ролевушки серии Tales вполне симпатичные. Они приятно держат баланс, с одной стороны в каждой есть какой-то необычный не слишком истоптанный элемент (в первой это была машина времени, во второй говорящие мечи, в третьей висящие друг над другом миры) но при этом не слишком углубляются и совсем не идут в шизу.
Они дают ощущение эпической истории, но при этом не слишком уходят в сайдквесты, держась где-то в пределах 30 часов (для жрпг такого типа нормально уходить в 50+).
Вопщем работают на такую стабильную четверку, ничем не раздражая и при этом чуть выделяясь из общего потока.

читать подробнее
Понедельник, 7 Октября 2019 г.
09:53 Tales of Destiny
Вторая часть более динамичная сюжетно, хотя ее фича это не перемещения во времени (как в первой) а говорящие мечи, которых здесь много, и между которыми отдельные взаимоотношения.
Графически она заметно слабее. Ну то есть с одной стороны видно что у зыча значительно лучше с ресурсами, что позволяет делать уровни значительно крупнее и разнообразнее. С другой, видно, что война с недостатком ресурсов сильно дисциплинировала авторов первой части, и поэтому во второй уже меньше внимания к деталям, так что в целом игра мало отличается от аналогичных, тем более что к 97 году она уже стала ретро и на фоне той же фф7 уже совсем не смотрелась. Даже на своем поле ее уже обходила Seiken Densetsu 3, например.

Из интересных эффектов - в какой-то момент наступает зима, и авторы реально перерисовали огромную кучу локаций и даже карту мира ради этого. Не помню чтобы где-то еще такое было.

Интересно, что эта часть что прошлая выдавали в середине фейковые хеппи энды, причем в этой части он реально длинный там наверное час игры идет после концовки, прежде чем игра сообщает что там впереди еще половина сюжета.

Еще интересно, что общий философский месседж обеих игр - это то, что если от древних разрушительных войн осталось какое-то оружие, нужно обязательно это оружие разрушить, а то будет хуже. Самое смешное, что ТАК НИКОГДА НЕ ДЕЛАЮТ В РЕАЛЬНОСТИ. Ну то есть совсем ни разу ни одного настолько тупого кретина в мировой истории не нашлось, который бы этим советом воспользовался.

читать подробнее
Воскресенье, 6 Октября 2019 г.
14:43 Tales of Phantasia
Сабж заметно выделялся из прочих jrpg золотого века.

Во-первых, там была приятнейшая аркадная боевка, которая лет на двадцать обогнала свое время и толком вошла в моду только в играх для смартфонов.
Во-вторых, игра выделялась маньяческим подходом к бэкграундам. Авторы не могли просто проложить тайлы травы или мостовой. Нет, там обязательно накладывалось несколько слоев. Был слой теней, слой травы, которой обросли камни, дорожек, обязательно какие-то выбоины, лужи, в которых естественно отражались персонажи. Если водоем - в нем обязательно плавали рыбы, над головой рандомно пролетали птицы.
Очень мало кто вообще таким запаривался, даже не потому что это было долго и муторно, а потому что память Snes была сильно не резиновая, тайлов и слоев она вмещала очень не много, то есть упихивать в нее весь этот штуч было долго и муторно и сложно и обычно, если не маньячествовать, оно того не стоило. Но авторы маньячествовали, и игру до сих пор можно смотреть как учебник по правильному рисованию красивых уровней в двумерных jrpg (наряду с Chrono Tigger, ff6 и Терранигмой).

Сюжет после The Legend of Heroes просто бальзам на душу. Не так, чтобы Tales была сильно вот оригинальнее, но она не тянет жилы бесконечным невменяемым растягом скучнейших сайдквестов, в которых все тонет как в болоте.

читать подробнее
Пятница, 4 Октября 2019 г.
16:21 Arcana
Закрыть