Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
 
Понедельник, 13 Апреля 2009 г.
11:00
- А сколько максимум трупов можно "сделать" в сюжете казуальной игры?
- Пять.
- Почему пять?
- Потому. Если не верите - можете проверить.

(c)почти dtf
Воскресенье, 12 Апреля 2009 г.
21:00 Вера, это в первую очередь - защита.
Во вторую - спокойствие.
В третью - прощение.
В четвёртую - понимание, что правильно, а что нет.

Только вот я не хочу, чтобы ещё что-то меня защищало. (защита - это зависимость, а мне хватает и тех, что есть)
И спокойствия не ищу.
И прощать себя за что-либо - не собираюсь.
Ну, а понимание "правильности" у меня своё.

Однако некоторым эти вещи нужны.
Я их понимаю.
20:52 Идея - это инструмент
13:41 ХОХО
Ход ноликов:
о..
..х
.х.
(ход в центр, кстати, тут гарантированно ведёт к проигрышу)

Своеобразная позиция. Закончить эту партию ничьёй невозможно.
Можете проверить)
13:10 Чото игр вдруг навыскакивало
Ларри, Вертиго, Демигод, Wanted, Last Remnant, Риддик.
И wheelman всё ещё где-то лежит...
12:06 Десятиминутная почта
10minutemail.com

Почтовый ящик даётся без регистрации, просто при заходе на сайт.
Через дестяь минут (если не продлить ещё на десять) - уничтожается.

зач0тная идея!
Суббота, 11 Апреля 2009 г.
18:48 Японцы, это писец какой-то
Есть такая приставка: PC Engine Turbografx. Японская и малоизвестная, но вобщем очень неплохая консолька.
Понадобилось мне тут выкачать к ней эмулятор и ромки.
Чисто из любопытсва, одну из ромок я запустил наугад.
Heavy Unit, называется.

Ну, что сказать... шутемап 89 года.
Однако тут такое попёрло... весь экран нахер наполнен снарядами, вылетающими на огромных скоростях со всех сторон. Корабль порядочного размера. Одно попадание по кораблю - капец.

Так меня не выматывало со времён батлтодс.
Игрушка короткая - пробежал за полчаса.
Однако эти полчаса - была бешеная борьба за каждую секунду со сейвстейтами.

Как, чёрт побери, узкоглазые это проходили без сейвов?
Какая нужна реакция, чтобы выжить в этом безумном потоке хоть минуту?
12:19
"- Ну почему все говорят, что им наплевать на моё мнение?!
- Знаешь, без обид, но..."

"- Почему мне кошка в ботинки ссыт?
- Кошки - существа социальные. Все, кто живут в квартире, начиная с вас и заканчивая тараканами находятся для них на разных социальных ступенях. Когда кто-то более низший (похоже, по мнению кошки, - это вы) пытается подняться по соуциальной лестнице, кошка вынуждена возвращать своё доминирование - путём перебивания вашего запаха своим" (с) Максим

"Q: Как спуститься с крыши дома?
A: Слушай, как ты туда забрался вообще? "(с) Zork Official Hintbook

"Вы в картинной галерее. Тут побывали какие-то вандалы, утащив большую часть картин. Однако, к счастью, вы всё ещё тоже можете стать вандалом - одна из картин осталась на месте" (с) Zork

"- Гоку, где наш сын?
- Его, типа, инопланетяне украли... ну, в смысле, я его в океан уронил... э-э, ну вобщем я типа пошёл. Дел много. Пока" (с)
11:22 Дозоры
Хочется, чтобы обычные фонарики можно было заряжать специальными магическими батарейками, и тогда они били более чётким световым пучком (проще говоря - становились световыми саблями).

Причём светлые чтобы били белыми лезвиями, а тёмные - чёрными.

Впрочем, это мне, навреное не позволят, всё-таки некоторое отхождение от общего стиля.

А вот файерболлы, запуск которых идёт их чирканья зажигалкой (не любой - а тоже магически заряженой), а потом удара ребром ладони по огню - я всё же наверное сделаю.
Это круто и стильно)

Аналогично, если маг быстро проводит ладонью по такому огню - может ставить огненные стенки, там где проведёт ладонью в следующую секунду.

Вместо восстанавливающих хелсы и энергию бутылочек - должны быть энергетики и пиво.

Ведьмы не должны летать на мётлах. Для этого надо искпользовать трости или зонтики. Причём тогда не сидя, а просто положив локоть на поставленую горизонтально трость.

Вместо амулетов льда - ледовые кубики из холодильника. Кладётся такой на ладонь (или зажимается в кулаке). Тает. В результате ладони переходит заряд. Пока кулак сжат -заряд в руке. Когда разжат - можно кидаться льдом или ставить ледовые стены.

Электрические заряды - что-то шерстяное вроде свитера, нарукавника. перчатки. Маг проводит рукой по шерсти (или просто себе по волосам) собирает электричество и может атаковать.
Можно использовать иглы или кинжалы с тонкой проволкой (или металлическими нитями). Бросок иглой, если попал - атака электричеством через проволку. С помощью них же может подзаряжаться от проводов.
11:16 ХОХО
Два из трёх первых ходов расписаны.

Остался последний.

Уже сейчас есть кое-какие наброски тактик. Но самое интересное будет - когда я всё это начну сокращать.

Надо сказать - что чем быстрее ходишь в центр, тем больше шансов ничьи. Поначалу кажется, что ход в центр увеличивает шансы на победу - на самом деле наоборот - уменьшает для обоих игроков одинаково.

Чем позже идёт ход в центр - тем более агрессивная и интересная получаеся партия.

p.s. Вспомнил, что у меня в детстве была доска для игры в крестики-нолики без полей. Тока инструкция к ней была толик на китайском, толи на англйиском. Вобщем я нифига не понял тогда(
01:47 Pluto закончился
И Biomega тоже.

Урасава, Нигей, что дальше?

Один вроде бы обещал заняться продолжением Monster, а второй может, наконец, вернётся к Blame:SE?
Пятница, 10 Апреля 2009 г.
20:39 Zork
Всё-таки в этом есть что-то...

История безымянного приключенца, который случайно нашёл в маленьком белом домике вход в Великую Подземную Империю.

Приключенца который вошёл во тьму лишь с кинжалом и лампой, батарейка в которой почти села.

Впрочем, мне всегда были симпатичны истории такого типа)
06:48 Zork: The Great Underground Empire
Вот думаю сесть и пройти.
Давно мне интересно, что там такое.
Мир размером с маленький белый домик - этот образ уже порядочно лет будоражит воображение.
Однако, как-то с подозрением поглядываю на игру. Всё-таки 1978 год...



С другой стороны... семьдесят килобайт - даже если бы это был чистый текст, читалось бы не долго.
Средняя книга в пять раз толще.

upd: Ндя...не зря я с подзрением смотрел на игру... местная карта подземелий это заворот мозгов. То, есть, конечно, в бехолдере было круче на порядок, но в беходере вобщето и графика была)
Четверг, 9 Апреля 2009 г.
17:47 ХОХО
Продолжаю понемноку разбирать ходы. Где-то по одному второму ходу в день получается.

Дело в том, что первых ходов есть три:
1)угол
...
...
..Х

2)центр
...
.Х.
...

3)сторона
.Х.
...
...

Сейчас разобрал два вторых хода:
1.1)угол-центр
...
.О.
..х

1.2)угол-противоположный угол
О..
...
..х

Любопытно, что при (1.2) вариантов победы у ноликов в шесть раз больше.

Ещё три вторых хода осталось.
16:04
"Онлайн-шутер Nerezinovaya.ru!"(c)
dtf
04:31 А вот тут
книга которая на полном серьёзе учит файерболлы метать. Якобы спецназовцы это умеют)
Среда, 8 Апреля 2009 г.
14:46 XOXO
Давным давно мне было интересно, существует ли где-то выигрышные стратегии по крестикам-ноликам.
Неоднократно их искал и ничего внятного не находил.

Наконец, мне это надоело, так что я сел понемногу расписывать варианты самостоятельно.
Так немного поработаю, вариант распишу. Ещё поработаю - ещё вариант распишу и т.д.

Потом как все распишу - сокращу и напишу чёткую стратегию.
03:32 Лонгплеи
Stumpedgamer сдох, так что я сел разгребать Let's Play Archive.

Своеобразный сайтег с большим количеством раритета.
Очень много игрушек с атари (для комодора64 я где-то с полтысячи игрушек посмотреть успел в своё время, с амиги, наверное, даже больше а вот до атари как-то руки не дошли).

(Мне пришлось заменить музыку, а то ютуб не пропускал)


А ещё местные маньяки делают прохождения анимированными гифками и не любят ютуп, пользуясь какими-то никому неизвестными видеошарами.

Что именно там смотрибельно, а что нет - так сразу не понять. Разбираться надо.

Вудруффа, к примеру, точно посмотреть надо (вообще мне давно уже хочется найти все игры Коктель Вижн, которые я ещё не прошёл):
Вторник, 7 Апреля 2009 г.
16:13 Гм
Чтобы это значило.
Если буду в Европе (или где там енто место находится), заеду.
12:04 Неожиданно обратил внимание
Что становлюсь совсем уж пессимистом, серъёзно предполагая лишь самые худшие варианты развития события.

Наверное, сказывается ответственность, которой всё больше.
Закрыть