Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 06-04-2024 12:09
Между прочим

[Print]
Акша Таквааш
 
Суббота, 5 Мая 2012 г.
00:09 с веранды пришлось убраться, а то таки доставало
сижу на чердаке

лайка набегалась под ливнем и дрыхнет в углу лапами кверху

у меня тут ещё дохрена работы
Пятница, 4 Мая 2012 г.
22:58 ливень
.
22:56 а, да
лемон приехал с идеей-фикс найти Бела-Колу.
в гомеле такой не было,
зато в Бресте нашли

на вкус - та же самая хрень, что и обычная кола

но китч конечно тот ещё)
22:53 продолжаю валяться с ноутом на веранде второго этажа
слежу как вдалеке грохочет гром, бьют молнии, поднимается ураган
жду ливня

кстати в одном кафе рядом с брестской крепостью оказались клёвые беседки с низкими столиками, рядом с которыми нужно не сидеть а валяться
очень клёво, да)
22:19 купил стар варс мморпг новый
думаю что наверное если сейчас в кругу всей этой крутотени я сяду задрачивать звёздыне войны - то это будет какое-то совсем жуткое отчаянное форевер алон задротство
22:14 вопшем после полжизни фигаченья текстов
потом икровью
я выработал лучший мотиватор для работы:

не лайкать лайку пока всё не сделано...

кстати обнять курицу прикольно...они горячие как маленькие реакторы
некоторые любят когда их гладят, некоторые нет

ну да да, откровения городского жителя, вепрвые в деревне типа

куриц много, у них банды, эти банды накидываются друг на друга, причём когда хозяин (хозяйка) выбегает дать пизды тем которые не по понятиям живут - они сабаки умные, заранее знают кому щас прилетит свежих пиздюлей, они тут же прячутся хитро

вопще я работаю сидя на верянде и смотря на лес с высоты, что отдельно круто
22:12 брестская крепость
беспонтовая
тока там огромная каменная башка

я не знаю нахрена там эта башка

единственное что там прикоьное - руины
по ним бегать нельзя

внутрь крепости не пускают, никуда не пускают

по руинам побегал, тут же какая-то бабка наикнулась как мне не стыдно....ёмаё чо мне не стыдно...что я сделаю руины ещё большими руинами?

туристы фоткают запертую решётку потому что за решётку им нельзя

но рядом с крепостью стоит крутейшее кладбище старинных паровозов.... по этим паровозам можно лазить как в третьем назад в будущее... они клёвые внутри, там механизмы работающие на доброй сотне ручек и у многих двери заварены, но можно пролезть через отсек с углём
14:15 сабака марки "лайка"
ацки невероятно крутая)

такой, радостный пуховой комок, как будто огромная плюшевая игрушка, тока живая

кто меня знает - знает что вообще подавляющее большинство собак я недолюбливаю
но это чудо ваще невозможно не любить)

ещё курицы те, которые с мохнатыми ногами тоже крутые
их тоже гладить можно (я того, городской человек, для меня это всё по новому)
12:18 приехал в Брест
Городок выглядит очень похожим на польские. до границы с польшей - километр
В центре узкие улочки и мелкие европейские домики с черепичными крышами
всё это очень прикольно

поселились с лемоном в гостях у художницы
у них здесь просто домик мечты - красивый очень, вокруг курятник с жЫвотными куч пород (есть совершенно безумные мохнатые курицы), кроликами, с клёвейшей собакой лайкой, которая выглядит как хренов мини-медведь

я не могу удержаться и постоянно выбегаю к собаке)
ацки соскучился по животным

это место - совершенно идеальное для выдумывания историй.... усесться здесь на веранде и фигачить...
надеюсь ближе к вечеру пойдёт дождь... здесь можно сидеть на чердаке
мои мобильные интернетики работают вообще без проблем

лемон тоже в полном охренении, как и я
так то
Четверг, 3 Мая 2012 г.
23:31 пишу из поезда
едем с Лемоном в Брест

кроме ноута я взял две с половиной вещи, так что всё взятое вмещается в сумку для ноута
денег примерно на неделю
сколько там пробуду и что буду делать - без понятия вообще

при этом нужно работать не переставать

удивительно что между двумя городами внутри беларуси ехать девять часов... чото она блин широкая слишком
Среда, 2 Мая 2012 г.
13:36 Лемонскай приехал
он быстро понял, почему я уже полгода такой довольный)

наверное через пару дней в брест сгоняем побырому
10:10 Flame vs Lust
хочется вспомнить ету крутейшую боёвку
09:21 было бы любопытно, если бы в гугльмапск была фича
показывающая над каким место планеты сейчас солнце

и стрелкой, в какую сторону оно двинется дальше
Вторник, 1 Мая 2012 г.
23:27 (с) oglaf
"У меня есть секрет! Тёмный, огромный мохнатый секрет с острыми клыками. Даже не столько секрет, скорее - медведь."
20:06 в процессе генеральной уборки затеял массовый перенос мебели
и в конце концов соорудил себе уютную мега-каморку из шкафов
по типу той, что я сооружал себе дома в москве

но эта на порядок круче

стол и стул мне уже не нужен для работы - я приучился работать валяясь на кровати с ноутом (и вопще хера с два просто так вернусь теперь за стол)
в шкафах удобно помещается вообще всё, что может понадобиться на расстоянии вытянутой руки

плюс каморка утыкается в балкон, что в жару вообще круто

доволен как слон вопще
14:11 Первое мая
По всему городу развесили белорусских флагов.
Два из трёх моих любимых кафе не работают(
Зашёл в какую-то непривычную закусочную и там жуткая фигня вместо пищи оказалась(

Ближе к центру на улицу поставили автомат с газировкой, тоже кубический и очень похожий на советские.
Жалко утром он не работал тоже(

Завтра утром в гости приедет Лемонскай. По такому поводу сейчас устроил генеральную уборку.

Недавно хорошо так покатался по городу. Он оказался очень своеобразной застройки. Оказалось, что разные районы Гомеля находятся не рядом друг с другом - а разделены дачными районами. То есть фактически пять мини-городов, которые входят в один.
Почему пространство между районами не застраивают нормальными городскими зданиями - я без понятия.
11:31 кстати, понемногу перепрохожу сейчас первый анрыл
сотый раз, надо сказать перепрохожу
(ну, чо поделать, люблю я первый анрыл)

и вот с одной стороны, интересно что местные уровни - они достаточно линейные. на самом деле
то есть, особо если сравнивать с шутерами типо первы двух квейков - уровни анрыла вообще ясные и последовательные (есть исключения, но вот в большинстве своём)

при этом с кучей мелких логических заморочек по пути. не слишком сложных, но заставляющих чуть остановиться и поискать

с другой стороны - пытаюсь вспомнить где вообще в современных шутерах есть такие противники.
не в смысле "сложные" а в смысле - интересные

со скарджами интересно играть - как они отскакивают от ракет, убегают и зовут подкрепление когда мало здоровья, прячутся
в то время такие противники были чем-то совершенно новым
но сейчас, кажется, они вообще почти исчезли (ну, кроме Хало) из-за тотального увлечения вводить укрытия

интересно, насколько много анрыловских уровней сделано специально для сценарных ситуаций... там не только первый, там на самом деле полно их
Понедельник, 30 Апреля 2012 г.
22:12 Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier
1, 2, 3, 4, 5
У игры отличнейшее интро:


читать подробнее
20:03 Вдруг вспомнил
что под конец работы над Звёздным Наследием мне нужно было заполнять матрицы действий.

Матрица действий это огроменный экселевский файл:
По вертикали - названия действий (посмотреть, понюхать, поговорить, использовать ногой и т.п.) а так же названия всех предметов, которые попадают в инвентарь игроку в течение игры.

По горизонтали - названия всех активных зон на всех локациях игры, кликнув на которые игрок получает какую-то реакцию.

В ячейках матрицы - тексты, которые игрок получает, выполнив соответствующее действие, а так же использовав соответствующий предмет на активную зону.

Заполнение этой матрицы - отдельная большая тема, но перед тем как её заполнить, нужно было сначала её придумать.
То есть вот есть картинка локации и нужно на этой картинке выбрать активные зоны. Задача не такая уж и простая, учитывая что на картинках были всякие механизмы будущего и я был совершенно без понятия нафига эти механизмы нужны и как они работают.
Нужно было на ходу придумывать для игрока объяснения всех этих дверей (если дело в городе), трубочек (если в лаборатории) и выступов (если в космическом корабле).

А локаций дохрена, и всей этой фигни там понарисовано ещё больше. А сроки поджимают.
И вот помню в процессе этого брайншторма я родил фиговину под названием - "топливный ковш", которым я обозвал один из выступов космического корабля.

Зачем на космическом кораблей топливный ковш, и как он работал, я сейчас уже не помню.
Но воображение рисует замечательные картины)
(Правда из конечной версии игры он был вырезан помоему.)

А ещё потом все эти рождённые в жутком бреду брейншторме описания (сроки, напомню, были адские совершенно) ещё были начитаны чрезмерно пафосным голосом, которым делают озвучку ко многим русским играм.
Вопщем вышла ацкая трава.

Уже значительно позже когда я над Дозорами работал - самые ацкие кусочки озвучки ходили среди народа и ставились звонками на мобильники)
Было мне, если правильно помню, восемнадцать лет, когда етот креатив делал)
Воскресенье, 29 Апреля 2012 г.
17:17 Вдруг вспомил историю
Которая где-то в блогах мелькала.
Захотелось перепостить, как помню.

Однажды к священнику (причём речь шла о каком-то известном священнике, кажется даже об одном из прошлых патриархов, живших крайне-крайне аскетично) подошла женщина и принесла ботинки.
"Батюшка", - сказала она. - "У вас совсем обувь прохудилась. Мне во сне явилась Богородица и сказала, чтобы я подарила вам эти ботинки".

Священник посмотрел на неё внимательно и ответил: "Когда я спал сегодня, мне тоже во сне явилась Богородица. Она сказала, что вы сделаете мне этот подарок, и повелела его не принимать."
Закрыть