Драконий дневник
V-Z
дневник заведен 14-12-2007
постоянные читатели [54]
Alma, Althmourght, Archscorpion, Artemis, Astro-nautka, BlackDrago, Dark Lady Catiche, Dark Night, Dark Witch, Deus Spine, DMITRIEFF VON VADIK, DSetta, evergreen fields, Evyl, FVTVRE, Jella Montel, katalina, Mechanical Priest, merryginn, Rancer, Rover, Seele, ShatteredOne, Solveig, Starhunter, Taisin, Tamarrion, The Grey Owl, TIE-fighter, Tilliraen, TK-430, Trojan, Акша Таквааш, Алькор, Ард Ройбер, В_тишине_Я, Даниэла Крис, Дио Вильварин, Кай фон Кловис, Канцлер Ли, капитан Пелеон, Кассия, Клон Джанго Фетта, Лисена Вильранен, Лисса, Лоллия Паулина, Маклауд, Мильди, Нью-Надежда, Олененок-каваллерист, Призрак джедая, Рика, Сайоко, Снежный рассвет
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Беларусь, Минск
интересы [27]
музыка, магия, чтение, Battletech, драконы, Star Wars, Олди, ши, темные эльфы, инквизиция, ниндзя, Джанго и Боба Фетты, ситхи, World of Darkness, написание, создание миров, Warhammer 40.000, Зсо Сахаал, Тысяча Сынов, мандалориане, Тремер, космодесант Хаоса, форумные игры, хорошее аниме, вселенная DC, вселенная Marvel, Exalted
09-11-2010 20:42 Достояния дракорожденных, часть вторая
Свита

В жизни династов постоянно есть слуги. С момента пробуждения утром и соприкосновения с подушкой ночью их окружает свита. Секретари, телохранители, повара, распорядители, оружейники, служанки, наложницы, адъютанты, кузнецы, возницы и множество других ждут каждого их повеления и встают меж Возвышенным и тем, с кем таковой не желает общаться.
Офицеров Седьмого Легиона редко так плотно окружают, но все равно ожидается, что у них будет личная свита, соответствующая рангу. Даже у тайзея может быть слуга, повар и пара личных телохранителей, не входящих в число солдат. Так же у него может быть одна-две наложницы, хотя некоторые могут посчитать это легким признаком разврата.
Свита состоит из смертных – хотя они обычно не поднимаются до статуса героических смертных – и они соответствуют правилам для смертных. Обычно они не входят в «массовку». В свите состоят хорошо обученные, но смертные и не героические бойцы, вроде легионных офицеров низкого ранга, элитных солдат или разведчиков. Обычно они весьма верны хозяину, но об этом будет говориться в подразделе «Вопросы чести».
X Отсутствуют. У вас нет свиты, либо из-за того, что у вас невысокий ранг, дурная репутация или стоический нрав.
• Двое слуг, обычно помощник и адъютант.
•• Пятеро слуг, в их числе обычно повар и, вероятно, телохранитель.
••• Девятеро слуг, среди которых, скорее всего, пара телохранителей, помощник и секретарь.
•••• Тринадцать слуг или меньшее число более умелых помощников.
••••• Двадцать слуг, среди которых почти наверняка – оружейники, телохранители и наложницы; свита генерала или испорченного ребенка крупного Генса.


Связи

Царство и Лукши – сложные общества, где хорошо развита сеть институтов, клик, организаций и клубов. Персонажи со связями могут направить общество в желаемом направлении, помогая двигаться и расти, защищать свое имущество или получать особую выгоду. Однако такая способность часто требует серьезного вложения времени и сил. Таким образом, дракорожденным приходится сосредоточить внимание на конкретных областях влияния, дабы полноценно манипулировать любой из запутанных социальных структур Царства. Каждая область влияния (они разобраны ниже) являет собой отдельное достояние. Например, у персонажа могут быть «Связи (Армия) 4», «Связи (Генс Махека) 2», «Связи (Преступники Земель Стервятников) 2» и «Связи (Разведка) 2», или же «Связи (Дом Колоколов) 5», «Связи (Армия) 3» и «Связи (Разведка) 2».
Связи касаются сторон света (Север, Юг, Восток, Запад, Благословенный Остров), так как мало кто обладает сетью влияния, которая покрывает все Творение. Подобно многим социальным достояниям, связи работают в обе стороны. Например, имеющих контакты в Доме Колоколов могут попросить предоставить детальные отчеты о необычных битвах или провести семестр в роли лектора по некоему хорошо известному ему предмету. Если же он не сможет платить услугой или сведениями взамен тех, что требует – то это достояние может ослабеть или вообще исчезнуть.
Учтите, что это достояние выполняет ту же функцию, что «Контакты» и «Влияние» для соларов.
X Отсутствуют. У вас нет связей с конкретной группой.
• У вас есть по крайней мере один крупный контакт (или горсть мелких) и вы умеренно влиятельны на местном уровне.
•• Два крупных контакта и несколько мелких в вашей области влияния, и потому вы на многое можете воздействовать в своем городе.
••• Три крупных контакта и большое количество мелких; вы – важный человек в регионе.
•••• Пять крупных контактов и огромное количество мелких. Вы – один из влиятельнейших людей в регионе.
••••• Вы знаете всех крупных игроков в вашей области влияния и, что более важно, они не только знают вас, но и прислушиваются к вам.

Области влияния

Области влияния делятся на три группы – общие, которые применимы к любому дракорожденному с этим достоянием; Царство, которое обычно доступно лишь династам и найденным яйцам; и Лукши, обычно доступное лишь членам Седьмого Легиона. По усмотрению Рассказчика персонажи Седьмого Легиона могут завести связи в Царстве, а династы – в Лукши. Хотя обычно такие персонажи враждебны друг другу, все равно случаются обмены сведениями, социальные или экономические связи, редко – даже совместные военные операции (обычно импровизированное сотрудничество, а не формально одобренное задание). Такие связи обычно стоят вдвое дороже и их нельзя развивать выше третьего уровня – и даже он встречается редко.
Общие

Образование: от Гептаграммы до додзё и салонов Лукши, до академий Кьяроскуро – у вас есть влияние в некоем институте или центре образования. Он может быть одной крупной школой (вроде Академии Чародейства) или рядом меньших институтов, вероятно, разделенных некоей дистанцией (но обычно в том же регионе). При помощи этих связей можно влиять на курс обучения, прибегать к помощи инструкторов и ученых или создавать особые программы или проекты по специальности данной школы. Крупные учреждения (вроде Дома Колоколов) надо указывать отдельно, а множество мелких (например, лукшийские додзё и салоны) можно свести под одну категорию этог достояния.
Семья: Кровь не всегда гуще воды, когда речь идет о дракорожденных, но нельзя сомневаться в том, что семья – важная часть их жизни. Семьи Земных Возвышенных могут быть источником силы сами по себе, соперничать или даже превосходить местные правительства по влиянию или власти. Будь то Великие Дома Царства и Черака или лукшийские Генты – семья может дать персонажу большую власть. Даже менее сильные дома могут оказать существенную помощь внекастовому. Каждый крупный Дом или Генс надо указывать отдельно, и связи в каждом имеют преимущества и недостатки.
Финансы: банкиры, страховые компании, маклеры и акулы займов могут быть не самыми восхитительными людьми в Творении, но связь с ними определенно может принести пользу. Даже в небольших городах, и близко не равных экономической мощи Нексуса или Имперского Города они могут предоставить персонажу возможность управлять рынками и спасать или разрушать предприятия, во имя наполнения карманов. Действительно доступные персонажу деньги отображаются ресурсами, но при помощи финансовых связей он может начать или задушить дело, получить кредит в счет благовидных предприятий, сокрушить банки или поддержать их и изменить записи о кредитах. Само собой, просто играться с такой властью над деньгами не следует – ей можно создавать и уничтожать состояния.
Правительство: у персонажа есть связи с местным правительством. В зависимости от места они могут являть собой контакт с мажордомом, которого уважате правящий даймё, кресло за столом сенатора или любовь младшего – но занимающего важный пост – функционера. В любом случае у персонажа есть возможность влиять на различные действия правительства, вроде установления налогов, поддержания порядка, ведения записей, выдачи наград и полномочий или почти на любой аспект закона и управления, в зависимости от связи. Прямая связь с местным правительством требует минимум третьего уровня достояния во всех государствах Творения, кроме самых маленьких. Точный уровень влияния зависит от многих факторов, включая воздействие других достояний и связей. Например, у Сесуса Нагеззера куда больше влияния на бюрократию Царства, чем у любого из высших старейшин Генсов – на бюрократию Лукши.
Гильдия: Гильдия может поспорить во влиянии и силе даже с Царством; это могучий – и опасный – инструмент. При помощи таких связей персонажи могут влиять на торговлю на местном и международном уровне, получать доступ к незаконным товарам и заключать различного рода выгодные контракты.
Высшее общество: в любом крупном городе социальное разделение проводит границу между элитой общества и всеми другими. Дракорожденные не всегда входят в круги богатых и изысканных – даже в Царстве – но они определенно хорошо для них подходят, если посчитают привлекательной жизнь в удовольствии. Доступ к светским львам и столпам общества, знаменитостям и ленивым богачам дает определенное влияние на моду, доступ на лучшие празднества, известность среди друзей и соперников. В сочетании с репутацией умеренное число связей в высшем обществе превратит дракорожденного в учтивого завсегдатая самых закрытых социальных кругов.
Промышленность: промышленная сила движет экономику Творения. Фермеры, владельцы ранчо, шахтеры, дровосеки, кузнецы, каменотесы, портные и другие рабочие бесконечно производят множество вещей для повседневной жизни. Такие связи могут дать персонажу прибыльные инсайдерские сделки, повлиять на размещение рабочих проектов, дефицит материалов для инженеров и остановок работы, и обеспечить общество, компанию или организацию персонажа сырьем для роста.
Разведка: Знание – сила. Связи в разведывательных конторах – Всевидящем Оке Царства, Директорате Разведки Лукши, агентствах Черака, Три-Хана или иных организованных групп по сбору сведений в Творении – касаются сотрудников и помощников среди мастеров-шпионов, убийц и бунтарей. Призвав на помощь эти связи, вы можете провести расследование по поводу соперников, получить доступ к тайным архивам разведки, узнать больше о военных врагах и стать посвященным в самые опасные тайны.
Купечество: Хотя Гильдия – определенно крупнейшая торговая организация в Творении, но она – не единственная. Местные купцы могут вести дела лишь в родном городе, но влияние более амбициозных торговых домов может распространяться далеко по одному или нескольким направлениям, и быть способным доставить повсюду послания, контрабанду или ценный груз – за достойную цену или по достойной причине.
Армия: У персонажа есть связи в военном подразделении. Оно может принадлежать к Имперской Армии, Седьмому Легиону, армии воителей Сотни Королевств, наемникам или иной военной организации. Несколько осторожных вопросов – и вы можете узнать о военных операциях. Касание нескольких нитей и обмен услугами позволят персонажам получить особую экипировку и изменить процедуры поставки.
Связи в войсках, даже на высочайшем уровне, в большинстве государств не дают свободы действий для восстаний и вторжения. Правители и старейшины Домов тщательно следят за армией и политически подозрительных офицеров зачастую придерживают – или держат подальше от мест, где они могут навредить. С другой стороны, если персонаж лишь желает набить карман, продавая посредственные сухари или нанимая солдат как дешевую рабочую силу, то это вряд ли вызовет много проблем. Офицеров Седьмого Легиона побуждают сочетанием строгих требований по соблюдению крайне жестких военных правил, воспитания, и общества, которое не только поощряет молодых офицеров оспаривать видимо неверные приказы командиров, но и которое так же тяжело вооружено.
Преступники: Линтийские пираты на юго-западе, короли бандитов Речной Провинции, владыки преступности Нексуса, Князь Воров в Кьяроскуро – преступники есть везде в Творении. Хотя такие группы редко влияют на все Творение (Линта – явное исключение), они зачастую обладают большим – пусть и негативным – влиянием в своих местах, и иногда оно может посоперничать или даже превосходить власть местной армии или блюстителей закона. Хотя им никогда нельзя доверять полностью, но связи с преступной группировкой может дать контакты с иными подобными организациями, рынками для незаконного сбыта, возможность быстрого найма головорезов при необходимости и множество других полезных – пусть и зачастую непривлекательных – возможностей.

Царство

Совет: Царством правят дракорожденные, как ясно показывает контроль Династии над Советом. Персонаж со связями в Совете может проследить за тем, чтобы отвечающий его интересам закон был предложен и благосклонно принят, может получать услуги от патрициев и других Домов в обмен на политическую поддержку и может даже устроить себе назначение в Верхнюю Палату.
Безупречный Орден: Орден – один из самых мощных общественных институтов в Царстве, и его политика оказывает существенное влияние на направление имперской политики и общества. Знакомство с подходящими Безупречными позволяет узнать больше о действиях Ордена, а применение связей может изменить религиозную политику, повлиять на назначение Безупречных лекторов, привести к порицанию соперников и дать доступ к тайным обществам внутри Ордена.
Магистраты: В Царстве дракорожденные являют собой закон. Магистраты поддерживают правление дракорожденных и Императрицы, выступая судьями и палачами. Друзья среди магистратов могут прикрыть персонажа от расследования или же помочь поставить под подозрение соперников. При помощи таких связей можно подавить (или усилить) общественный беспорядок, распорядиться нужными ресурсами или даже устроить казнь врагов. Магистраты сейчас уже не те, что прежде, но у них хватает личной власти, чтобы их боялись.
Тысяча Чешуй: Царство связывает обширная Имперская Бюрократия, и персонаж с верными связями в ней может направлять ее на свои нужды. Работая со слугами общества, такой персонаж может уменьшить волокиту, обойти правила и распоряжения, обратить бюрократическую регламентацию себе на пользу (или с ее помощью нанести вред соперникам). Связи в Тысяче Чешуй полезны для того, чтобы вести дела и закрывать их, создавать или получать разрешения или имперские печати, манипулировать имперскими услугами или получать к ним доступ. Следует отметить, что Всевидящее Око, Имперская Армия и магистраты попадают под иные области влияния (разведка, армия и магистраты соответственно), несмотря на их видимую принадлежность к крупной Имперской Бюрократии. Рассказчики с историей, сосредоточенной на Тысяче Чешуй, могут пожелать сделать другие бюро или министерства отдельными областями влияния.

Лукши

Посредники: если офицер пожелает ставить преграды гражданину, не дать гражданам препятствовать его людям или просто организовать некое совещание – он может пожелать работать с Посредниками.
Директораты: Контакты в различных директоратах могут быть исключительно полезны. Приятель в разведке может дать доступ к отчетам, которые иначе персонаж бы не увидел. Контакты среди адъютантов генералов могут предоставить особое обращение, когда новые люди назначаются в подразделение персонажа. Контакты в Арсенале жизненно важны для любого, кто снабжает подразделение, а связи в Директорате Юстиции могут быть полезны во множестве ситуаций. Каждый директорат – отдельная область контактов.
Генералитет: Персонаж со связями в Генералитете может быть личным другом члена такового, но скорее он связан с персоналом, помогающим Генералитету справляться с повседневной работой. Такие связи могут позволить понять, почему ваше подразделение посылают на патрулирование, облегчить работу с другими ветвями Седьмого Легиона или даже изменить приказы или временно «потерять» их.
Сёгунат: Связи, созданные с остатками Бюрократии Сёгуната и, вероятно, с самим Губернатором Сёгуна, обычно полезны в символическом значении. Однако они могут позволить персонажу посещать обеды, на которые бы его в ином случае не пригласили и могут служить преградой между ним и серьезными проблемами. Губернатор может быть лишь подставным лицом – но его слово имеет вес, и он не полностью безвластен.
Отряды особых операций: варстрайдеры, драконьи доспехи, следопыты, отряды техников-чародеев и иные, более загадочные (и тайные) подразделения Седьмого Легиона – элитное собрание военных подразделений, и их уважение трудно заработать. Хотя они могут и не считать персонажа одним из своих, в зависимости от обстоятельств, но он достаточно знает о процедурах и ритуалах Отрядов особых операций, и потому они не списали его как совершенно бесполезного. Они могут пожелать ему помочь.

Семья

В обществе дракорожденных говорят, что грехи и заслуги матери падают на дочь – и в этом высказывании немало правды. Определенно верят, что кровь конкретных линей отмечена не только силой, но и определенной предрасположенностью – к жестокости или щедрости, доблести или трусости. Правдиво это или нет – неизвестно. Однако определенно правдиво то, что есть восстающие над своим наследием и очищающие репутацию своих кровных линий. Дракорожденные, живущие в обществе, где такое ценится – династы Царства, генты Лукши и многие малые общества, где много поколений существует сильная Возвышенная линия – часто придерживаются стандартов поведения, основанных как на том, кто они есть, так и на том, кому они родственны. Каждый уровень достояния являет собой близкого дракорожденного родственника или некоего знаменитого (или печально знаменитого) предка. Даже дурная слава может в некоторых случаях принести пользу. Дочь жестокого убийцы будет нести с собой угрозу того, что та же судьба постигнет любого, кто станет ей мешать.
X В вашей семье нет живых или мертвых примечательных членов.
• В вашей семье есть один живой или мертвый примечательный человек.
•• В вашей семье есть два живых или мертвых примечательных человека.
••• В вашей семье есть три живых или мертвых примечательных человека.
•••• В вашей семье есть четыре живых или мертвых примечательных человека.
••••• В вашей семье есть пять живых или мертвых примечательных людей.
Игрок вместе с Рассказчиком должны выработать природу, пол и статус родственника. Он должен быть родным по крови, не далее чем в двух поколениях, хотя исключительно важные деяния могут отозваться и через четыре или более поколения (и множество веков). Также следует определить, из-за чего прославился этот родич (и в каких условиях). У персонажа уменьшается сложность всего общения, на которое может повлиять репутация родственника. Например, если у персонажа есть тетя, известная жестокостью к слугам, то ему будет проще запугать слуг того же семейства.
Эти модификаторы могут складываться. Например, члену Генса Карал с нужными предками может быть серьезно легче из-за семейной храбрости и стратегического искусства, а члену Дома Мнемон – из-за чародейства и научных знаний. Также при возможности такие модификаторы могут складываться для одного человека. Например, мать персонажа может быть известна щедростью и ученостью. Такой модификатор даруется по выбору Рассказчика и должен быть достаточно гибким и широким в этом узком кругу – и иногда поражать персонажа своим размахом.
Пример: Тепет Марави Терис – дочь Тепет Марави Силы, которая служила командиром Хладной Гвардии Шестнадцатого Легиона в бытность его у Черака и нанесла поражение большим силам мертвецов, напавших на местных шахтеров (+1 к тактическому навыку). Когда Терис изучала тактику Дикой Охоты в Безупречной обители перед тем, как отправиться мстить убившему ее брата Анафеме, ее опознал один из Безупречных монахов. Он – сын солдата, жизнь которого Тепет Сила спасла, когда сам монах был младенцем. Терис получает модификатор при общении, даже хотя в обычных условиях это родство не имело бы значения.

Сторонники

Некое число не-Возвышенных приметных людей, поклявшихся в верности персонажу. То, кто они, определяется концепцией персонажа с достоянием, хотя можно оправдать почти любую концепцию. Легионный лорд крыла может считать сторонниками офицеров, но также может пользоваться услугами иного сторонника – не-Возвышенного ученого, который оказался его одноклассником по школе. Безупречный монах более-менее значимого ранга может привлечь некоторых аколитов, но среди таких искателей мудрости могут быть бандиты, светские люди, солдаты или крестьяне. Сторонники могут быть наемниками или убийцами, друзьями или следователями, сомнительными личностями или доверенными секретарями. В игровых терминах они все – сторонники, или могут быть ими.
Сторонники – героические смертные, и рассчитываются согласно правилам для таковых. Настоятельно рекомендуется позволить им одну избранную способность в зависимости от роли. Например, для Безупречных аколитов таковой будут боевые искусства, у шпиона – скрытность или воровство. Сторонники обычно исключительно верны, но следует обратить внимание на подраздел «Вопросы чести».
X Отсутствуют. У вас нет спутников.
• Один спутник.
•• Три спутника.
••• Шесть спутников.
•••• Десять спутников.
••••• Пятнадцать спутников.

Вопросы чести

Достояния «Союзники», «Командование», «Сторонники» и «Свита» очень похожи, и различаются в основном типом и количеством предоставляемых персонажей. Одно важнейшее различие – глубина и причины их верности. По умолчанию все персонажи, предоставляемые этими достояниями, в целом верны, но уровень верности – и причины, по которой она крепка – различаются в каждом случае.
Союзники – зачастую друзья персонажа. У них общее происхождение, узы дружбы из-за общего опыта или непостижимые связи, которые укрепляют их отношения, несмотря на видимую полную несовместимость. Их верность глубже всего, но может быть и наиболее хрупкой, в зависимости от существующих скрытых течений и обид, предыдущего дурного поведения или иных проблем. Другие союзники – лишь друзья по удобству, но даже в этом случае причины их союза с персонажем достаточно крепки – и длятся достаточно долго, – чтобы предательство или разрыв были маловероятны. Персонаж нужен им так же, как и они ему.
Солдаты, предоставляемые «Командованием» – солдаты и есть. Хотя они отвечают перед командиром и могут быть неистово верны ему (по идее, если не конкретному человеку), но их верность легиону или полевой армии зачастую стоит выше. Командующие наемными ротами зачастую выясняют, что их солдаты более верны серебряному динару, а не доброму имени отряда.
Сторонники верны персонажу из-за того, что он им предоставляет. Они – его компания и команда, и хотя узы дружбы могут присутствовать, их отношения часто – как у наемника и нанимателя, даже если это редко признается. Хотя такие отношения зачастую возникают из-за возможностей, даров или просто богатства персонажа, но даруемое им может быть не денежным и даже не физическим. Абстрактные ценности вроде репутации, печати героя (или злодея) или мудрое учение от старшего Безупречного могут стать причинами, по которыми сторонники остаются с персонажем. Однако, когда они чувствуют, что ими пренебрегают – или что персонаж больше им ничего дать не может – сторонники моогут первыми его покинуть.
В свиту входят слуги, но они зачастую невероятно верны. Примеры таковых – слуга, который стал заботиться о сыне, когда отец перестал нуждаться в его услугах, служанка, помогавшая растить любимую дочь семьи с рождения, верные телохранители, защищавшие юную госпожу с тех пор, как она была ребенком и впервые пошла в школу.
Никакой фактор тут не безусловен. Свита каждого персонажа уникальна, и Рассказчикам надо вместе с игроками определить пределы и природу отношений в каждом случае. Эти узы верности могут меняться по ходу истории. Даже самый верный слуга в конце концов восстанет, если с ним постоянно дурно обращаться, а солдаты и сторонники, которых поощряют и награждают за хорошие деяния – и справедливо и честно наказывают, когда они сходят с пути – ответят на такое отношение продолжительной (и все более личной) верностью. Хороший командир или властитель знает об этом и может собрать вокруг себя людей, нерушимо верных ему, и последующих за ним в самое сердце Малфеаса. Глупцов же, напротив, покинут те, кто ранее звал их друзьями, оставляя их легкой добычей для тех, кого любимые поддерживают.

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость []
Комментарий:
[смайлики сайта]
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть