Драконий дневник
V-Z
дневник заведен 14-12-2007
постоянные читатели [54]
Alma, Althmourght, Archscorpion, Artemis, Astro-nautka, BlackDrago, Dark Lady Catiche, Dark Night, Dark Witch, Deus Spine, DMITRIEFF VON VADIK, DSetta, evergreen fields, Evyl, FVTVRE, Jella Montel, katalina, Mechanical Priest, merryginn, Rancer, Rover, Seele, ShatteredOne, Solveig, Starhunter, Taisin, Tamarrion, The Grey Owl, TIE-fighter, Tilliraen, TK-430, Trojan, Акша Таквааш, Алькор, Ард Ройбер, В_тишине_Я, Даниэла Крис, Дио Вильварин, Кай фон Кловис, Канцлер Ли, капитан Пелеон, Кассия, Клон Джанго Фетта, Лисена Вильранен, Лисса, Лоллия Паулина, Маклауд, Мильди, Нью-Надежда, Олененок-каваллерист, Призрак джедая, Рика, Сайоко, Снежный рассвет
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Беларусь, Минск
интересы [27]
музыка, магия, чтение, Battletech, драконы, Star Wars, Олди, ши, темные эльфы, инквизиция, ниндзя, Джанго и Боба Фетты, ситхи, World of Darkness, написание, создание миров, Warhammer 40.000, Зсо Сахаал, Тысяча Сынов, мандалориане, Тремер, космодесант Хаоса, форумные игры, хорошее аниме, вселенная DC, вселенная Marvel, Exalted
Воскресенье, 22 Ноября 2009 г.
15:20 Изначальное
Меня сегодня что-то потянуло на игроразмышлизмы. Будет три штуки.

Собственно, о чем задумался – о способах, которыми начинается путь персонажа в РПГ. В принципе, многое из этого вроде бы разбиралось, но мне все равно хочется. Разумеется, я сейчас говорю о тех случаях, когда нам в начале дают возможность создать персонажа.
Вариант первый: одинаковое начало для всех, вне зависимости от того, какая у персонажа раса, класс, навыки и что бы то ни было еще. По этому пути очень многие идут… но вот только со свободой создания персонажа это сочетается плохо. Я искренне люблю серию Baldur’s Gate и второй Neverwinter Nights, но вот как раз у них и возникает конфликт с логикой. Скажем, во «Вратах» можно создать персонажа-варвара… выросшего с младенчества в крупнейшей библиотеке мира. Гм?
В во вторых «Ночах» еще интереснее: никто не мешает создать злобного дроу, приверженца Ллос… прожившего всю жизнь до начала игры в человеческой деревне и являющегося приемным сыном наземного эльфа. Вообще-то, такое в кошмаре не привидится ни дроу, ни их наземным сородичам.)
Кстати, к такому же началу часто прикрепляют и историю с гибелью родителей когда-то давно, и тем, что главный герой – приемный ребенок. И… вот вспоминаю все игры с таким ходом, и не помню ни одной, где бы такие обстоятельства жизни не повлекли за собой привета из прошлого – или факта, что папа – Бог Убийств, или серебряного осколка, или происхождения от Монахов Духа, или еще веселее чего-нибудь.
читать подробнее

Фоновая музыка Cresthen - The Leaden Clouds of Cronos
Настроение: задумчивое
Вторник, 3 Ноября 2009 г.
15:30 KOTOR-размышлизм
Для знакомых со мной не секрет, что второй KOTOR мне нравится больше первого, о чем я неоднократно говорил. Мнение это поддерживают далеко не все, я этому нисколько не удивляюсь - в конце концов, The Sith Lords действительно недоработаны.
Но почему же мне именно вторая часть нравится больше? Я вот задумался. И получается следующее...
Команда в первом КОТОРе действует с ведома Республики и с ее помощью. То с дипломатами спокойно общаются и работают вместе с посольством, то вообще в финале по их зову целый флот прилетает... Республика же воюет с Империей, и силы там примерно равные: у Малака есть Звездная Кузница, но сам он не то чтобы блистательный стратег, и качественного превосходства у него нет (солдаты ситхов - это вам не mando'ade, за победы над которыми платили десятикратными потерями). В общем, первый КОТОР - это приключения, можно сказать, республиканской спецгруппы. И задачи, которые они выполняют, не сильно отличаются для обоих вариантов - что Темному Ревану, что Светлому надо найти Звездные Карты, взять данные и в итоге полететь на Лехон.
Замечу еще, что в команде вряд ли возможен настоящий конфликт: серьезно мировоззрением отличается разве что Кандерос, но он-то профессиональный военный, и прекрасно понимает, что конфликт в группе не нужен никому. Есть еще, конечно, HK-47, который маньяк, но он все же дроид, и приказ хозяина первичен.
А теперь посмотрим на второй КОТОР, отличающийся... да очень сильно отличающийся.
У команды во второй части нет поддержки мощного государства. У них вообще нет поддержки - только те союзники, доверие которых придется завоевывать самому. И каждая планета здесь - сама за себя, единства между ними нет.
Более того - даже и враг толком не известен... а точнее, меняется с течением времени. Сперва угроза обретает изуродованное лицо Дарта Сиона, потом - белую маску Нихилуса... а в конце смотрит из-под капюшона Крейи.
И задачи совсем не так очевидны. Да, надо искать джедаев... но для чего? Попытаться возродить Орден или же истребить его? И пусть все закончится Дантуином - путь, который к нему ведет, решает Изгнаннику.
И отношения в команде далеки от теплых. Они не доверяют друг другу, даже дроиды относятся к собратьям недоброжелательно... и надо признать, основания есть.
За что я особо благодарен второму КОТОРу - это за влияние на команду. В первой части меня изрядно коробило то, что при выборе в пользу Темной стороны гибли Джухани и Джоли... несмотря на то, что сражались вместе с Реваном в течение уже долгого времени. Здесь такого нет, здесь действительно есть лидер, способный вывести своих спутников к Свету или же утянуть за собой во Тьму.
Кстати, сами спутники мне запомнились куда больше команды из первого КОТОРа. Часть, конечно, пришла из первой игры... что интересно - именно те, кто мне нравился больше всего. И что очень приятно: они не только следуют за героем и учатся, они еще и учат его сами. Путем объяснения, путем демонстрации... почему-то при таких уроках мне живо вспоминались переплетенные улицы Сигила и долгие споры с Дак'коном о философии и выборе пути.
Честно, они впечатляют.
I don't shield my thoughts, I simply play pazaak in my head - кажущийся весельчак Аттон.
My life is for yours - сломленная миралука Визас.
Yes, General? - невозмутимый и профессиональный Бао-Дур.
Маленькая группа, противостоящая куда более сильному противнику. Без особой поддержки, без особой надежды - но меняющая судьбу мира. Почему-то мне живо вспоминается ОТ, и это добавляет симпатии.
И мне жаль, очень жаль недоработанности и вырезанных фрагментов. Искренне надеюсь на успех Restoration Project
Финал первого КОТОРа - традиционно счастливый. Финал второго - открытый, неизвестный... Замечу: когда анонсировали TOR, то на SWGalaxy появился опрос мнений по этому поводу; я тогда голосовал за вариант "где мой КОТОР 3?".
Потому что TOR - это явно качественно. И я обязательно в него сыграю. Но... но мне хочется самому пройти финал этой истории.
А не читать о нем в летописях.

Настроение: задумчивое
Четверг, 3 Сентября 2009 г.
21:07 Inquisitioning Team
Среди разнообразных вещей, не так давно скачанных, оказался и рулбук по Dark Heresy, и я за него наконец взялся. Преинтереснейшее чтение само по себе; в частности, я наконец там нашел так давно раскапываемую иерархию псайкеров…
Но дело не в этом. Это же руководство для игры, так? Вот меня что-то и потянуло создать по нему нескольких персонажей. Из чисто экспериментальных побуждений я решил максимально ограничить свою фантазию и на полную использовать дайсы и то, что предоставляется книгой. Еще одним побуждением был и недавний джем в сообществе по вархаммер-арту.
Результат… неожиданный. Собственного, кого я поначалу создавал – ассассина и псайкера. Первый – уроженец мира-улья, второй – родом с имперского мира (странное название, кстати, можно подумать, ульи не имперские). И я начал удивляться капризам случая еще на самых первых стадиях.
Вот, пожалуйста. Основные характеристики обоих персонажей.
Первый:
Обращение с оружием: 40
Стрельба: 24
Сила: 37
Стойкость: 29
Ловкость: 38
Интеллект: 30
Восприятие: 28
Сила воли: 34
Товарищество: 34
Хиты: 14
Рост: 1.85 м
Вес: 70 кг

Второй:
Обращение с оружием: 31
Стрельба: 26
Сила: 32
Стойкость: 28
Ловкость: 31
Интеллект: 28
Восприятие: 25
Сила воли: 27
Товарищество: 30
Хиты: 12
Рост: 1.70 м
Вес: 55 кг
Все очевидно? Но теперь обратите внимание на тот факт, что читать подробнее
Жаль, что не нашел правил создания инквизитора. Мне бы жутко хотелось посмотреть, каким получится шеф этой команды.)) Впрочем, может, и напишу как-нибудь… К счастью, на другие замыслы не повлияет, поскольку команда того же Каллиджера уже продумана полностью.
Но расписать конкретно этих деятелей более литературно-биографично – распишу. В следующем же посте.

Фоновая музыка Hikaru no Go - Kami no Itte
Настроение: веселое
Воскресенье, 28 Июня 2009 г.
23:07 Вопрос
*задумчиво* Слушайте, это только у меня изображенный ниже персонаж вызывает ассоциации с Trinity Blood?


Пусть даже серия и совершенно другая.

Фоновая музыка Diary of Dreams - Blind in Darkness
Настроение: задумчивое
Пятница, 5 Июня 2009 г.
02:46 Карточный вопрос
*задумчиво* У кого есть опыт оплаты по Сети карточкой, подскажите... У меня создалось впечатление, что за границей карточку Visa Electron в упор не желают видеть. Это так, или все же оплату попробовать можно? Амазон точно не видит, но сейчас я за ключ "Спектроманта" заплатить хочу.
Понедельник, 29 Декабря 2008 г.
01:06 Heroes of the Jade Empire
Нынешняя игра – Jade Empire. Сразу замечу – добрался я еще только до начала второй главы, иду параллельно тремя персонажами… и мне оно нравится. Китайский такой миф.)
Что приятно – есть то, что ЗВшник во мне мигом обзывает «Светлой и Темной сторонами». Но тут есть изрядные различия: если в КОТОРе Темная сторона выражалась скорее через хамство, а об этичности ситхов до сих пор ломают ИЗРы на форумах, то тут сие вполне нормальная сторона философии.
Злой человек не ответит на мольбу из пренебрежения, и это показывает его оторванность от мира. Это не есть часть Пути. Идущий по «низкому пути» также не ответит на эту мольбу, но лишь потому, что человек должен доказать, что способен выживать самостоятельно. Разница в мелочах. Тот же человек может и помочь, если шансы на спасение ничтожны, или же чтобы добиться расположения. За его действиями стоит разум.
Вот так. Запомню и буду учитывать при создании образов ситхов.
И, кстати, сие в игре действительно реализуется. Вот, на пляже крестьянин – задолжавший местному главе криминала. Можно ему одолжить денег… а можно посоветовать выживать самому. И если так поступить – то потом, когда столкнетесь с бойцами того самого главы, то крестьянин будет с ними – отрабатывает долг. Вот только зря он полезет на лучшего ученика мастера Сун Ли… но это его выбор и его путь.

Теперь о персонажах. Убираю по кат, так как это уже раскладка по параметрам.
Думаю, будет заметно, что по нескольким пунктам все персонажи совпадают. Тому есть причины, и их я поясню.
читать подробнее

Фоновая музыка Fate/Stay Night - Kirameku
Настроение: имперское
Суббота, 8 Ноября 2008 г.
22:31 Knights and Dragons
Зашел на bioware.ru и почитал то, что давно собирался - про The Old Republic и Dragon Age: Origins. Кое-что интересное - под катом.
Начнем с ЗВ.
О Республике

Перейдем к фэнтезийному проекту.
О Веке Дракона

Фоновая музыка Rhapsody of Fire - The Last Winged Unicorn
Настроение: игровое
Четверг, 6 Ноября 2008 г.
00:27 В поисках короля
Отчет еще об одной живой игре. Проведена в течение двух воскресений и вторника в составе мастера и четырех игроков.
Итак...

В поисках короля
Мастер – Сейден.
Игроки:
Эль Драко – эльф, менестрель, владеющий навыками Встревание в переделки, Понимание языков, Дальний бой и Знахарство.
Семгарх – орк, рыцарь, владеющий навыками Ближнего и Дальнего боя, а также Выносливостью и Наблюдательностью.
Арканиссимус Септимий (можно просто Аркан) – человек, волшебник, владеющий Волшебством, Грамотностью, а также Чародейством и Ближним боем.

читать подробнее

«Зело ценные и полезные кадры в деле служения королевству»
Ричард XIX, год Третьей Эпохи 1362

Фоновая музыка Льдинка - Неистовый квартет
Настроение: игровое
Понедельник, 3 Ноября 2008 г.
23:52 Fallout III
Каким-то образом я умудрился проморгать его выход и увидел, только когда игра уже лежала на прилавках.
Купил. Разбираюсь.
Дальше под катом, поскольку, вероятно, спойлерно.
читать подробнее
Общий вывод - пока что нравится, несмотря на все отличия.

Фоновая музыка Frank Klepacki - Industrial
Настроение: постъядерное
Пятница, 17 Октября 2008 г.
02:34 Марш невезучего десанта
В понедельник был у меня интересный опыт… а именно первый опыт «живой» ролевой. Настольной, то есть.
Ситуация: есть марсианская база, на которой происходят странноватые выбросы энергии. Решение: отправляется отряд десанта службы бытовой безопасности, который высаживается в пятидесяти километрах к югу от базы и идет разбираться. За сорок восемь часов надо дойти, разобраться и вернуться обратно в точку встречи.
Этот отряд мы и играли. Состав был такой:
Мастер-Сейден, двое его друзей, Орес и я.
Персонажи:
Серж – электромеханик, спец по технике и контактному бою.
Мергиона – снайпер, механик и немного врач.
Фор – киборг с упором на целительство, но выносливый и с двумя пистолетами.
Ксенобайт – переводчик-ксенолог со снайперской винтовкой.
(Точнее, в таблице классов специальность именовалась «старпер-ксенолог». То есть старший переводчик, а не то, что можно подумать).

читать подробнее

Что я в целом могу сказать? Мне понравилось, и навеяло свои идеи. С удовольствием еще раз повторю.

Фоновая музыка Неистовый квартет
Настроение: ролевое
Суббота, 20 Сентября 2008 г.
00:23 Neverwinter Nights 2 - диалоги
Хотя графика все же несколько глючит, но игра идет нормально. Хочу уделить внимание кое-чему, касательно диалогов...
Очень нравится озвучка. Нишка, с ее очень эмоциональным голосом, Келгаров бас, морализаторский тон Элани.... А есть еще и Сэнд, который на одной плавной интонации умеет нахамить другим, похвалить себя и дать нужную консультацию.
Кое-что из диалогов я заскриншотил и выписал, оно находится под катом. Участвуют:
Ритаэль Леррон – один из моих персонажей, главный герой-чернокнижник.
Келгар Айронфист – гном-воин, желающий стать монахом.
Нишка – тифлинг-вор.
Элани – эльфийка-друид.

читать подробнее

Фоновая музыка Fate/Stay Night - Keiyaku
Настроение: игровое
Понедельник, 9 Июня 2008 г.
22:50 Игроновости
Поглядел на YouTube небольшой ролик к The Force Unleashed (м-м, хочу-у…)
Тайный ученик Вейдера Силой рвет шагоходы и молнией без проблем жарит ранкора. Выглядит впечатляюще.
*наставительно* Вот. Вот таким и должен быть ученик Вейдера; это вам не Хетрир и иже с ним.
А еще основательно радует тот факт, что в начале игры именно Темного Лорда дают под управление - сами понимаете, сие случается нечасто. Кстати, судя по тому, как он показан... Надеюсь, теперь никто не станет спорить с тем, каков Вейдер в бою.

Чего еще интересного?
Mass Effect на PC таки выйдет (ну хвала Дракону Изначальному). Сейчас сию версию тестируют в ЛКИ, и управлением (самым больным вопросом портов) довольны. Ролик, имеющийся на диске журнала, выглядит более чем симпатично.

Неожиданно объявили о том, что будет и MMORPG по Warhammer 40.000. Любопытно; правда, кто-то напутал со скриншотами в журнале: на скрине, подписанном «стартовая зона имперцев» красуется здоровеннейший космохлам явно орочьего производства.

Наконец объявили и Dawn of War 2. Деталей пока не знаю, но десант, судя по всему, вновь представлен Кровавыми Воронами. Интересно, кто там еще будет?

Дорабатывается Majesty 2, что не может не радовать. И изменений, судя по обзору, хватает, хотя основные приметы первой части остались.

Идет и доработка «Аллодов Онлайн»; на КРИ уже показывали игровой процесс. Полеты на кораблях и корабельные же сражения (а очень в стиле недавно пишущейся мысли).

А еще почти доделаны Disciples III, что тоже весьма радует. Несколько изменилась тактика боя – стала зависеть от места действия. Кое-что иное и с героями: например, героем эльфов имеется… единорог. Интересно, какое под это имеется сюжетное обоснование?

Ах, да. Еще одна вещь, которая должна выйти в 2009. Называется Gothic IV: Arcania. Комментарии нужны?)

Фоновая музыка Финрод-Зонг - Плен
Настроение: игровое
Вторник, 22 Апреля 2008 г.
00:18 Отложенный рассвет
*мрачно* Решил отвлечься и посмотреть на будущее - какие есть еще модули для Neverwinter Nights. И выяснил очень печальную вещь: Dawn, третьей части "Трилогии паладина" Рика Бертона, не будет. Есть только команда (но не сам Бертон), которая из чистого энтузиазма этим занимается.
Почему печально? А потому, что "Трилогия паладина" (вернее, на данный момент - дилогия) - один из самых лучших модулей, что я видел. И тут действительно настоящий паладин - могучий в бою, но умный и красноречивый. Не фанатик своего кодекса, но человек, старающийся понять всех, даже чужих... и искренне глубоко переживающий собственные ошибки.
Есть некоторые отклонения от этого образа, но по модулю складывается именно такой.
Боевки много (ну если в сюжете главный герой - боевого класса, то иначе и не будет), но не меньше диалогов. И очень интересный сюжет с необычнейшими находками.
Ну вот пример. Главный герой, как я уже сказал, паладин. Состоит в ордене; паладины - могучие рыцари, все как один Lawful Good, дистанционного оружия принципиально не носят... Одно из финальных испытаний на звание полноправного паладина - найти себе сквайра. Ученика, то есть. Герою такое задание дали, он отправился, и привел...
далее спойлерно
Только не стоит думать, что модуль юмористический. Там хватает очень трагичных моментов; личность же и история напарницы вообще проработана отменно. Я даже не помню, когда последний раз видел такое - разве что в Planescape: Torment, но это вообще случай особый.
А еще там серьезно переработан паладин как класс, что дает куда большие возможности игры...
Понимаете, почему меня так расстроило отсутствие третьей части?
Вообще, по модулю этому я еще обязательно напишу крупную рецензию... гм, стоит, наверное выложить сюда и рецензии на другие...
Сейчас в "Трилогии паладина" две части - Twilight и Midnight. В причинах невыхода Dawn я еще не разобрался, но пока выяснил, что Бертон пошел на работу в Bioware (правильно сделали, что наняли), и то ли более не может использовать контент для бесплатных продуктов, то ли ему поручили что-то иное.
Жаль. Будем надеяться, что команда из Dawn: Resurrection своего добьется.

Фоновая музыка .hack//SIGN - Fake Wings
Настроение: паладинское
Среда, 19 Марта 2008 г.
01:42 Dawn of War - Soulstorm; первые впечатления
Догорает лагерь темных эльдаров, на Лакунаэ высится знамя Альфа Легиона...
"Лорду Хаоса Фираэвеусу Каррону надоела назойливость Темных эльдаров. Он решил, что пришло время обрушить на них карающий молот Альфа Легиона...
Выжившие и не сумевшие сбежать темные эльдары стали материалом для жестоких экспериментов, которые ставили над ними победители. Они оказались в тех же пыточных камерах, в которых раньше держали своих пленников. Причиненное зло всегда возвращается
".
Да... впрочем, отойдем от лирики к практике.
Впечатления частью положительные, частью - нет.
Сперва о плюсах. А в них поле битвы - целая система, четыре планеты и три спутника. Перемещаются между ними с помощью Древних Врат, установленных в одной-двух провинциях на планету. Через каждые врата можно перейти в две провинции.
И неудивительно - имеем девять воюющих сторон. Прибавились в аддоне Сестры Битвы и темные эльдары.
Первые - пока самая церковная сторона. У них что ни собор, то часовня.) Любят огонь - и у солдат первым делом возникают огнеметы, и оборонительные у них огнеметы... Замечу сразу - не играл еще толком за них и как следует охарактеризовать не могу.
Но вот сразу скажу, что с разведкой у Сестер, как и у ИГ, худо. Невидимый юнит - один, появляется поздно... да еще и не дальнобойный стрелок, как Виндикаре, а рукопашник из культистов смерти.
Что отметить необходимо - у них есть третий ресурс - Вера. Ее производят некоторые подразделения и устанавливаемые на стратегических позициях священные маяки (до пяти штук). За счет Веры некоторые юниты устраивают врагам проблемы спецпособностями.
Темные эльдары - это совсем иная песня. Этакая жестокая эстетика, жуткие доспехи и оружие... кстати, лиц они, в отличие от обычных сородичей, не скрывают. Герой-архон способен водить с собой свиту до пяти инкубов-воинов, с коими считается единым отрядом (как командный у ИГ). И дерется он вместе с инкубами очень неплохо...
У них с разведкой лучше - невидимость мандрагоры обретают более чем быстро.
У темных эльдаров также есть третий ресурс - души замученных или убитых. Можно их собирать на поле битвы... а можно пристроить к концлагерю пыточные камеры и отрядить рабочего на постоянный сбор. И вызываются их заклинания с полосы как раз над панелью отряда - что удобно.

У других рас очень уж крупных изменений пока не заметил (разве что тау и крууты теперь в одном здании нанимаются), но у всех появилась авиация.
Орки - "Бомбовоз" - потрепаннейший самолет с неплохими пушками и самонаводящимися бомбами (то есть летит бомба, а на ней сидит гретчин и направляет). Бомбы взрываются довольно сильно.
Хаоситы - "Адский коготь" - прелесть что такое. Быстролетающий спец по технике и зданиям; парочка таких здания выносит очень быстро. На пехоту скидывает ядовитые бомбы.
Некроны - Скарабеи, производимые пещерными пауками. Самая бестолковая авиация из всех; много, но слабые, летают быстро, но атакуют только воздушные цели. Впрочем, для разведки неплохи.
Имперская Гвардия - "Мародер" - бомбардировщик, у коего на борту аж три типа бомб. Правда, с ними надо быть осторожным; при щелчке на иконке бомбы и указании места он это понимает как "бомбить отсюда и до указанного".
Тау - "Барракуда" - неплохие клиновидные истребители против техники. Орочья танкетка, конечно, не показатель, но ее "Барракуда" выносит очень быстро.
Темные эльдары - "Ворон" - очень быстролетающий штурмовик, эффективный против всего. Правда, броня слабовата.
Космодесант, эльдаров и Сестер Битвы пока не оценил.

У каждой расы теперь базовый лагерь обладает каким-то бонусом. А точнее:
Эльдары - "Марш флота" - позволяет передвигаться на три территории (но не ходить два раза).
Хаос - "Отсутствие необходимости в снабжении" - территория не должна быть соединена с другими хаоситскими, чтобы поставлять влияние.
Темные эльдары - "Набеги на древние врата" - могут переместиться со своего спутника в любую провинцию, где стоят Врата.
Космодесант - "Отряды орбитального десанта" - позволяет десантировать бойцов перед началом боя.
Сестры Битвы - "Базы на передовой" - позволяет заказывать строения на экране подготовки к атаке.
Имперская Гвардия - "Производство по сниженным ценам" - снижаются затраты Планетарного влияния на приобретение бойцов и построек.
Орки - "Быстрый прирост численности" - каждые несколько ходов увеличивает численность гарнизона.
Тау - "Пушка Ар'Ка" - перед атакой на провинцию палит по этой провинции, ослабляя врага.
Некроны - "Восстановление потерь" - после каждого боя часть погибших в гвардии и гарнизонах возрождается.

А теперь о грустном.
Во-первых, перечисленные бонусы - это все. "Ярости" или "Космопорта" из DC вы тут не дождетесь; по крайней мере, я пока не вижу.
Во-вторых, не вижу способа поднять планку ограничения отрядов (20 очков). Разве что отдельные предметы из снаряжения командиров (да и то не у всех).
В-третьих, пропало правило "что построил, то и останется". Теперь, если хочешь выстроить оборону в провинции - будь любезен заказать постройки (отнюдь не все) на экране гарнизона за Планетарное влияние. Посты же с позиций пропадают, и захватывать надо по новой.
Вот это изрядно портит удовольствие, давая преимущества любителям раша.

Фоновая музыка Cowboy Bebop - Farewell Blues
Настроение: игровое
Понедельник, 3 Марта 2008 г.
19:25 Десант вызывали?
Просто из интереса решил собрать записи: как формирую армию в Dark Crusade. Номера отрядов в данном случае – это кнопки цифр, по которым их быстро вызываю. Почему именно та или иная кнопка ассоциируется… шут знает.
Сейчас – на примере космодесанта.
читать подробнее
Вот смотрю на все это и думаю: насколько эти методы Кодексу соответствуют?

Фоновая музыка Bob James - Just Listen
Настроение: задумчивое
Воскресенье, 10 Февраля 2008 г.
01:12 Dawn of War - Soulstorm-опробованный
Купил сегодня «Игроманию», а там на диске ка-ак раз демоверсия Soulstorm. Которую, разумеется, немедленно опробовал.
Открывается красивым роликом; тау рвут Имперскую Гвардию, а командир лично всаживает заряд в генерала. Но стоит гвардейцам отступить – и на их место приходят Сестры Битвы, отчего тау становится плохо.
В демоверсии – две миссии и обучение; все – с точки зрения темных эльдаров. Все оформлено в их фирменном злобно-черном стиле; выглядит пострашнее, чем Хаос. А бичи, их прыжковый отряд, в полете выглядят куда инфернальнее, чем рапторы.
Экран загрузки эльдаров выглядит так.
Увеличение количества взводов производится как и у ИГ – постройкой спецзданий. Конкретнее – рабских загонов.
Интересно реализован третий ресурс. Действительно, после убиения врага темными эльдарами, на поле остается россыпь душ, которую можно собрать рабом или талосом… для чего? А чтобы применять особые заклинания, которые на панели сразу над окном юнита. Но кормить свою силу душами врагов – это стильно, но неудобно, потому как для этого надо постоянно драться. Проще пристроить к рабскому загону подземелье, из которого сочатся души пытаемых рабов и отрядить кого-то на их сбор.
Конкретнее о юнитах – осмотрел почти все, их и предлагаю вашему вниманию.
Раб. Вот это такой у них строитель. Особое умение – только собирать души.
Архон. Основной командир; присоединяет свиту из пяти инкубов (как генерал ИГ командный отряд), тянет из врагов жизнь и доводит до безумия душами мертвых псайкеров.
Гомункулус. Второй командир, пытает на расстоянии, неплохо дерется.
Воины. Собственно, основной солдатский отряд.
Мандрейки. Разведывательный отряд, после улучшения становятся невидимыми.
Бичи. Прыжковый отряд; но, в отличие от штурмовиков и рапторов, они – стрелки.
Твари варпа. Рукопашный отряд с дрессировщицей; если теряют мораль, начинают беситься и грызть своих. Дрессировщица их может успокоить (видимо, кнутом) и направить на цель.
Ведьмы. Ну вот глядя на их одежду – не верю я, что они называются «тяжелой пехотой». А они такие. Причем и стреляют, и рубятся почти одинаково.
Рейдер. Легкий транспорт; может палить, но основная огневая мощь – сидящий на нем отряд.
Талос. Видимо, ответ «Осквернителю» – рубит всех лапами, сыплет зарядами с хвоста и собирает души. Но лапами дерется куда лучше; правда, после улучшения может выдать настоящий смерч с хвоста во все стороны.
Рэведжер. Тяжелая боевая машина, почти танк; можно поставить три дезинтегратора.
Хеллионы. Почему-то считаются техникой, хотя обозначены как тяжелая пехота. Тяжелая – это да, причем ближнего боя.
Джетбайк «Ривер». Быстрый, способный снимать чужие флаги с позиций, и из-за того очень пакостный разведчик. Был бы еще невидимым – совсем чудно.
Ворон. Обещанная авиация. Увы, летает невысоко, но больно стреляет.
Dais of Destruction. Самый крутой юнит. Жаль, что только стреляет.
Играть – интересно, хотя и непривычно. Но по паре карт мало что поймешь.

Фоновая музыка F. Goya - Romance De Amour
Настроение: игровое
Суббота, 2 Февраля 2008 г.
20:44 Dawn of War - Soulstorm
На сайте ЛКИ обнаружил вытащенную из демо-версии информацию о том, за кого будем играть в грядущем аддоне Soulstorm. Перевел, выкладываю. Комментарии курсивом – мои.
ХАОС:
Вы – Лорд Хаоса Фирравеус Каррон. Вы провели страшный Альфа Легион сквозь смертоносные флуктуации варп-шторма во имя завоевания и мести. Поразите ненавистные армии Империума и захватите систему Кауравы жутким именем Хаоса.
(О, Альфа – это хорошо, им очень к лицу моя любимая тактика изведения противника).

ТЕМНЫЕ ЭЛЬДАРЫ:
Вы – архон Тариль из кабалы Черного Сердца. Вы прошли путями Паутины от темного Комморага, чтобы устроить кровавое развлечение на кауравских полях битвы. Порадуйте себя завоеванием и развлекитесь с душами ваших врагов. Темным эльдарам нет равных в скорости и жестокости.
(Кстати, про «души» – это не фигура речи; темные эльдары их действительно будут собирать и использовать для особых атак).

ЭЛЬДАРЫ:
Вы – Провидец Каэрис, и возглавляете армию Мира-Корабля Ультве. В ваших видениях громадная опасность нависла над Кауравой. Глупые младшие расы сами не справятся с некронами, темными эльдарами или армиями Хаоса. Примените свою скорость и скрытность, чтобы перехитрить всех, кто вам мешает.
(Гм… то есть цель ставится – против троих? Масштабно мыслит Каэрис, на Кронусе только за некронами пришли).

ИМПЕРСКАЯ ГВАРДИЯ:
Вы – генерал Вэнс Стаббс, недавно назначенный в 252-й полк Кауравских Хранителей. Вы должны быть сильнее и дисциплинированнее, чем ваш предшественник, и восстановить право Имперской Гвардии управлять системой Кауравы. Поразите ксеносов и еретиков, но следите за теми в Империуме, кто не признает полезности Имперской Гвардии.
(Последнее как понять? Посмотрит Инквизитор косо – и ему надо дать в зубы?)

НЕКРОНЫ:
Вы – лорд-некрон, пробудившийся после тысячелетий покоя в песках Кауравы III. Ваша неумолимая армия смерти снова выходит на марш против живых. Возродите свои страшные монолиты и поднимите свои легионы. Этот мир некогда был вашим, и будет вашим снова.
(Почти как в Dark Crusade. Впрочем, чего еще ожидать от некронов?)

ОРКИ:
Вы – единственный и неповторимый варбосс Горгутц. Вы принесли свой неустанный Вааагх! для большой драке на Ко-рувве. Чем больше драка, тем круче орк, который победит! Возглавьте ко-руввских бойзов и растопчите всех врагов.
(Нет, ну какой живучий орк. Горгутц участвует во всех аддонах; два раза его армию растирали в порошок, оба раза он сбегал и быстро находил другую. Чувствую, это головная боль не хуже Газгкулла).

СЕСТРЫ БИТВЫ:
Вы – канонисса Селена Агна, ведущая Сестер Битвы в славный бой против всех врагов святого Бога-Императора. Ваш долг – очистить планеты от мутантов, ксеносов и еретиков. Система Кауравы затронута великой скверной, и все, кто там находится, подозреваются ереси или совращенности. Всех должно спалить дотла.
(Кхм… а кто-то еще думал – с чего это Сестры сцепятся с ИГ и космодесантом? Судя по тексту, Селене повод нужен только самый малый.)

КОСМОДЕСАНТ:
Вы – брат-капитан Индрик Бореаль, ведущий пять рот Кровавых Воронов против мерзких армий Хаоса и заразы ксеносов. Эта система погрязла в развращенности и ереси, и наполнена врагами Империума. Ведите своих несравненных космодесантников и завоюйте ее во славу Императора. Ваша победа неизбежна.
(Опять Кровавые Вороны… и уже третий капитан. Но нехилая же задача на Каураве, если ему выдали под начало половину Ордена).

ТАУ:
Вы – одаренный командир Ор’эс’ка. Вы пришли из Империи Тау с тремя целями: удержать варп-шторм, создать мощный военный форпост и подготовить Каураву к колонизации. Ведите свою технологически развитую расу и ее союзников против равнодушных и подлых врагов, стремящихся к превосходству. Лишь ваша победа покажет превосходящую мудрость света Великого Блага.
(Какой-то не очень добрый тау. Видимо, проблемы на Кронусе правителей Империи достали).

Подводя итог – сие купить надо будет. Тем более, что имеются новые юниты и у прежних рас (а некронам даже выдали Обманщика; Несущего Ночь им было мало?).
А еще будет авиация. И межпланетные порталы.
И все это (если не перенесут) будет в марте. Приятно.)

Фоновая музыка The Song of the Sun
Настроение: биографическое
Закрыть