Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[4] 20-05-2024 10:30
Атас

[Print]
ТотКтоЯеСтЬ
Воскресенье, 12 Июля 2015 г.
01:11 Mafia 2
Просто добиваю серию до конца.

читать подробнее
Среда, 8 Июля 2015 г.
23:33 Assassin's Creed (общая история мира)
Жила-была древняя цивилизация Прекурсоров ("ису", "предшествующих", "тех-кто-был-до-нас", "Хомо Сапиенс Дивайнус"). Цивилизация эта походила на греческий пантеон и обитала себе в отдельном искусственном мире витающем над Землёй. Для всяких мелких поручений прекурсоры создали людей и использовали их как рабов, с помощью особых гипножаб контролирующих сознание шаров - "Райских Яблок".

270.000 до нэ
Прекурсоры основывают подводную базу данных - Атлантиду, для поддержки которой выводят специальных генетически модифицированных людей.

75.010 лет до н.э.
Двое людей (Адам и Ева) оказываются невосприимчивы к воздействию Райских Яблок. Они бегут на Землю и утаскивают с собой одно из Яблок.
При этом Ева одновременно считается и первым асасином, так как она какбы выступила против контроля и за свободу. По факту она вообще первый (ну ок, второй) свободный человек на Земле.

Так же считается, что позже "ряды асасинов" предал Каин, убивший за Яблоко своего брата и таким образом он какбы первый тамплиер. На самом деле кажись гон)

Прекурсоры заметили, что бесхозных человеков что-то дофига расплодилось, и попытались уменьши популяцию. Началась война, и по идее людей должны были перебить, однако тут шибануо особо мощной солнечной вспышкой, и обе расы почти выжгло нафиг. Людей в результате катаклизма осталось где-то тысяч десять, а прекурсоров - совсем чуть-чуть (известно девять выживших - Аита, Афродита, Конс, Гермес, Исида, Юнона (Джуно), Юпитер, Минерва, Осирис). Они некоторое время тусовались на Олимпе, а потом вымерли сами, медленно и пичально.

Перед окончательным вымиранием прекурсоры успели наделать всяких полезных вещей.
Например, Минерва, как такая крайне ответственная девушка - построила устройство для предсказания будущего (точнее самых вероятных вариантов будущего) и поняла, что через много лет (точнее - в 2012 году нашей эры) Землю накроет другой солнечной вспышкой и люди вымрут. Она заботливо настроила особых храмов, чтобы люди могли спрятаться в них от катаклизма, а так же нашла в будущем человека (по имени Десмонд Майлс), который имел возможность собрать людей в этих храмах - и наоставляла ему голографических посланий с инструкциями на чёрный день.

А вот другая ответственная девочка по имени Джуно - оцифровала своё сознание, и коварно встроила его в созданные Минервой механизмы, таким образом чтобы достигшее технического прогресса человечество могло её воссоздать в обмен на спасение от солнечной вспышки.

В любом случае, потом прекурсоры сдохли, оставив после себя огромное количество храмов, схронов, артефактов и других механизмов на радость детишкам и их родителям.
Со временем образовалось две организации, активно собирающие эти артефакты - асасины и тамплиеры.

Организации отличались друг от друга тем, как они пытались использовать артефакты. Асасины - пытались прятать артефакты прекурсоров, считая их опасной, в целом, хренью.
Тамплиеры считали, что прекурсорские артефакты нужно использовать для контроля над людьми.
Под всё это у обеих тусовок была старательно подведена идеология типо как асасины были за свободу, а тамплиеры - за порядок.
По факту там конечно обе постоянно факапили.

3.200 лет до н.э.
Потомки Адама и Евы создают первую человеческую цивилизацию. Чем они семьдесят тысяч лет занимались, я без понятия.

500 годы до н.э
В это время в Персии впервые появляются и асасинская и тамплиерская организации. Тамплиеры называют себя просто "орденом" и активно переносят свою деятельность в европу - в Грецию, Египет и в Рим. Асасины никак себя не называют, но активно тамплиеров режут и в процессе оказываются почти вырезаны сами, пропав из истории на пол тысячелетия.

431 год до н.э.
(Odyssey)

Орден (греческое отделение) гоняется за потомками атлантов, потому что на их гены настроены прекурсорские артефакты. Одновременно на последнего атланта по имени Алексиос (или Кассандра, один из них двух канонически, но точно неизвестно кто) выходит прекурсор из параллельного мира - Алития. Эта Алития видит, что в далеком будущем Джуно попытается захватить мир. Она передает атланту артефакт (Жезл Гермеса), который по идее поможет остановить Джуно и просит через две с половиной тысячи лет передать этот артефакт египтянке Лейле Хассан (сам Атлант бессмертен, пока носит жезл с собой).

48-38 годы до нашей эры
(Origins)

Двое египтян - Баек и Айя (ака Амунет) - снова основывают братство асасинов (изначально называя себя "скрытыми" Hidden Ones, и кстати Айя/Амунет тоже потомок атлантов) и начинают активно рубиться с Орденом в Египте. За десять лет прото-тамплиеры берут в свои ряды Юлия Цезаря, а асасины пользуются поддержкой Клеопатры. Заканчивается это тем, что асасин Брут убивает Цезаря, тамплиеры захватывают римскую империю, а асасины (переняв технологию скрытого клинка у древнего воина Дариуса, в пятом веке до нашей эры убившего Ксеркса) основывают независимые подразделения в разных странах.

Далее серия игр AC в основном следует двум генетическим линиям:
1) Линия идущая от Эцио Аудиторе (15 век) до Десмонда Майлса (21 век) (Т.н. "отцовская линия")
2) Линия идущая от Альтаира Ибн-ЛаАхаба (12 век) до Десмонда Майлса (21 век) ("материнская линия")

И Эцио и Альтаир были двумя известнейшими асасинами в истории, при которых братство переживало лучшие годы. Поэтому, когда их генетические линии объединились в Десмонде Майлсе, да ещё и перед самым Вторым Затмением - Минерва это заметила.

855-872
(Valhalla)

Греческое отделение асасинов выбивает тамплиеров из Англии (но сильно позде те ее перезахватят). Один из асасинов по имени Басим находит прекурсорский вр шлем и более чем на тысячелетие застревает в виртуальной реальности.

1191
(AC1)

Глава ближневосточного отделения асасинов - Альтаир Ибн-ЛаАхаб натыкается на карту, показывающую расположение Райских Яблок по всей планете. Это позволяет ему начать объединение разрозненных асасинских организаций в единую сеть, заточеную под поиск артефактов. Вскоре информация об артефактах попадает и к тамплиерам, которые тоже начинают координировать свои силы.
С этого времени - битва между организациями становится всемирной. Символика, детали ритуалов - расходятся между разными отделениями. Именно с этого времени закрепляются названия "асасины" и "тамплиеры".

Так же Альтаир получает первое голографическое послание Минервы, где она обращается к Десмонду. Альтаир не много понимает из этого послания, однако пишет пророчество о том, что в далёком будущем родится такой вот важный человек - Десмонд Майлс.

1307-1314
Тамплиеры проигрывают битву за контроль над Европой. Глава тамплиерского ордена - Жак Де Моле - сожжён на костре.
После этого тамплиеры понимают, что одних артефактов самих по себе мало. Они решают что лучший способ держать мир под контролем при помощи религии и постепенно начинают инфильтрацию в католическую церковь.

1476-1516
(AC2, Brotherhood, Revelations)

Захват тамплиерами католической церкви завершён. Они налаживают мощнейшую организацию, действующую по всей Европе.
Однако, благодаря усилиям главы итальянского отделения асасинов - Эцио Аудиторе Да Фирензе - их организация полностью уничтожена и не сможет восстановиться ещё четыре века.

1526-1532
(AC Chronicles: China)

Потомок Альтаира - асасинка Шао Джун с помощью Эцио борется с тамплиерами Китая.

1715-1722
(AC4, Pirates)

Видя невозможность толком противостоять асасинскому ордену в Европе - тамплиеры переключают внимание на Англию, а с неё - на Америку, Индию, Африку и т.д., где пытаются первыми отстроить вменяемую организацию методом колониальных захватов.
В Америке они впервые сталкиваются с человеком известным как Маг (Sage) - одним из немногих людей с генетическим кодом прекурсоров в крови. Маги - это особый подвид людей, периодически перерождающихся то тут то там. Они были специально запрограммированы прекурсорами, чтобы запускать те или иные механизмы. (Маги отличаются от атлантов тем, что бессмертны независимо от артефактов. они короче более прокачанная версия атлантов.)

1752-1776
(AC3, Liberation, Rogue)

Тамплиерам удаётся поставить Америку под контроль Англии (а значит - своего ордена), крупнейший охотник на асасинов всех времен Шэй Патри Кормак почти вырезает все асасинское братство америки, однако потомок Эцио - Коннор Кенуэй - запускает войну за независимость, освобождая штаты от тамплиерского влияния.

1776-1794
(AC5)

Потеряв американские отделения, обе организации в упадке. Всё больше асасинов и тамплиеров задумываются о том, чтобы прекратить вражду и совместно искать новые пути использования артефактов прекурсоров.
В это время внутри тамплиеров набирает силу новая организация, которая хочет управлять миром не религией, а при помощи банков и банкиров. Эта организация расправляется как с асасинами так и с тамплиерами.
Она устраивает революцию во Франции и начинает успешный захват мира.

Организация асасинов приходит в упадок, не зная, как противостоять банковской системе. Постепенно асасины вырождаются в разрозненные полутеррористические организации.

1839-1841
(Brahman, AС Chronicles: India)

Мелкая история индийского асасина.

1868-1888
(AC:Syndicate)

Асасины благополучно выбивают тамплиеров из Лондона (в конечном итоге добиваясь освобождения английских колоний), но тамплиеры уже прочно осели в США, так что всё путём.

1937
Окончательно захвативший мир тамплиерский орден создаёт корпорацию Абстерго Индастриз. Прикрываясь вывеской фармацевтической компании, корпорация оказывает влияние на всё, что может. Естественно, используя прекурсорские артефакты.

1980-1985
Тамплиер Уоррен Видик изобретает Анимус - устройство, позволяющее просмотреть генетическую память предков человека. Видик предлагает использовать это устройство для нахождения новых прекурсорских артефактов, которые были потеряны в прошлом во время войны с асасинами. Самый логичный способ использования Анимуса - засунуть в него асасина и посмотреть где его предки прятали артефакты.
Главная проблема - как найти такого человека, в предках у которого было бы как можно больше известных асасинов?

2000-2002
(The Fall, The Chain)

Американское отделение асасинов постепенно осваивает новые способы борьбы с тамплиерами, такие как хакерство и промышленный шпионаж. Постепенно всё больше и больше тамплиерских технологий утекает из ордена.
Тогда Видик предлагает хитрый план - он использует анимус, чтобы взломать мозг одному из подопытных (№4) - Дэниелу Кроссу. Таким образом, чтобы Кросс внедрился в асасинский орден и убил главаря. После чего можно будет легко просканировать память Кросса тем же самым анимусом и найти там огромное количество современных асасинских нычек.

План срабатывает идеально. Американское отделение асасинов разбито. Дэниел Кросс узнаёт о местонахождении крупного асасинского хранилища знаний - Библиотеки Ивана Грозного. В библиотеке кросс находит дневники Альтаира и из них узнаёт о важном для прекурсоров человеке - Десмонде Майлсе.

2012
(AC1, AC2, Brotherhood, Revelations, AC3)

Тамплиеры находят и захватывают Десмонда (он сын нового главы американского отделенния асасинов - Вильяма Майлса). В его памяти они обнаруживают воспоминания крупнейших собирателей прекурсорских артефактов всех времён - Альтаира и Эцио (а так же кучу других интересных личностей).
Они принимаются тянуть из Десмонда информацию о разнообразных артефактах и схронах. Сначала тупо заперев его, а потом, когда от Десмонда требуется ещё и активировать прекурсорские механизмы - его просто выпускают, позволяя тамплиерскому двойному агенту Люси Стиллман сливать организации всю информацию.

Одновременно, копаяся в памяти предков, Десмонд получает сообщения от Минервы и Джуно, которые предупреждают о скором начале апокалипсиса. (Они же заставляют Десмонда избавиться от Люси, понимая, что она может помешать их плану. Там же между делом Десмонд убивает Видика и Кросса.)
Когда до апокалипсиса остаются считанные дни - Минерва требует срочно загонять людей в бункеры, чтобы спасти хотя бы тысяч десять, которые смогут возродить цивилизацию.
Одновременно появляется хитрая Джуно, которая говорит, что человечество как раз доросло до достаточной ступени прогресса, чтобы возродить её. И теперь Десмонду достаточно выпустить её (Джуно) в глобальную сеть, и тогда она спасёт вообще всё человечество от солнечной вспышки, а потом захватит мир. А, ну да, сам Десмонд помрёт при этом.

Десмонд жертвует жизнью, спасая человечество и одновременно выпуская Джуно в сеть. Он сам не помирает, но сваливается в кому.

2013
(AC4, Rogue)

Тело Десмонда забирают тамплиеры.
После смерти Видика набирает популярность конкурирующий научный проект, созданный Айлин Бок. Спроектированные Айлин анимусы - позволяют человеку залезать не только в свою генетическую память, но и в память вообще любого другого (живого) человека, кровь которого заложена в машину.
Таким образом проект Айлин (сама она давно убита Видиком) позволяет тамплиерскому ордену продолжать раскапывать память Десмонда, не смотря на то, что он мёртв.

На этой идее основывают компанию - Абстерго Энтертайнмент (подразделение Абстерго Индастриз) выпускающую на основании генетической памяти кино и видеоигры. Тамплиеры видят множество способов, которым могут использовать эту компанию, начиная от банального зарабатывания денег с продаж и заканчивая переписыванием истории и демотивации асасинов, очерняя их предков в своих проектах (ну ещё дезу закидывают).

Одновременно Джуно пытается заполучить себе физическое тело. Она выходит на связь с современной реинкарнацией мага (используя его полу-прекурсорсое происхождение) - Джоном Стэндишем и внедряет его в Абстерго Энтертайнмент.
Стэндиш срабатывает плохо - как оказывается, человеческое тело не подходит для разума прекурсора, при этом Стэндиш умудряется сдохнуть сам, да ещё и тамплиеры узнают о его происхождении.

2014
(AC5)

Джуно не сдаётся - она добивается замены всей верхушки Абстерго Энтертайнмент своими людьми (Отсо Бергом, Виолет де Костой, Мелани Лемэй) и запускает "Проект Феникс".
Суть проекта в том, чтобы используя кровь Стэндиша - создать тело прекурсора. Джуно хочет заполучить это тело себе, однако официально идея преподносится как возможность изучить генетическую память прекурсоров.

В проект вмешивается команда из трёх асасинов (Вильям Майлс, Ребекка Крэйн и Шон Хастингс). Они выкрадывают подопытных и пытаются разобраться, что за фигня творится в тамплиерской организации.

2015
(Syndicate)

Тамплиеры добывают особый артефакт, называющийся "обрывок". Он ускоряет регенерацию тканей, так что его втыкают в Джуно, чтобы быстрее уже создавала себе тело.

2016
(Uprising)

Джуно благополучно регенерирует (это называют "Эвентом Возрождения"), захватывает власть в Абстерго и готовится захватить мир. Среди тамплиеров происходит раскол. Все, кто не желает переходить на службу инопланетной телке, сбегают из организации. Многие присоединяются к ассасинам. Правда саму Джуно быстро валят и на этом замут с ней свертывается.

2017
(Origins)

Изобретательница Лейла Хасан находит возможность подключаться к генетической памяти любого человека, даже давно умершего. Достаточно взять у него пробы с тела. Она делится этой технологией с асасинами, хотя и не вступает в их ряды.

2018
(Odyssey)

Лейла вместе с ассассинами продолжает прокачивать технологию. В частности она изобретает переносной анимус, который крепится на руке и позволяет подключаться к памяти людей прямо на ходу. На нее выходит Алития, и так же атлант. Они передают ей жезл Гермеса. Атлант тут же помирает от старости (две с половиной тысячи лет ждал), а Лейла под руководством Алитии вскрывает Атлантиду и набирает там артефактов, чтобы дать отпор Джуно.

2019
Желз Гермеса захватываем мозг Лейлы. Асасины едва умудряются ее узбагоить, встроив ей в шею имплант. Нехотя она присоединяется к организации.

2020
(Valhalla)

Во-первых оказывается, что прекурсорами оставлен реактор, который всех грохнет, если его не поддерживать в порядке. Этим занимается Лейла, загрузив себя в виртуальное пространство, и там же она общается с суперкомпьютером, предсказывающим будущее. Тело Лейлы захватывает Басим (асасин, который тысячу лет болтался в киберпространстве сам). Он вместе с Алитией и асасинами собирается атаковать тамплиеров.
Одновременно где-то шатается набор детей с генами прекурсоров, которых те успели заложить в криованны перед вымиранием.
15:42 Assassin's Creed 5: Unity
Вторник, 7 Июля 2015 г.
19:16 Assassin's Creed Chronicles
1, 2, 2.1, 2.2, 3, 3.1, 4, 4.1, 5, 6, sum, +

Assassin's Creed Chronicles: China
1526 (примерно через десяток лет после Revelations)
Играем китайской асасинкой Шао Джун (надо понимать - она из материнской линии Десмонда. то есть Альтаир -> Шао Джун -> герой AC5 -> Десмонд).
Она мстит тамплиерам за убийство брата, который тоже был асасином.
Для такой цели она даже сплавала к Эцио (который ещё жив, хотя и стар как хрен) и заполучила у него артефакт.
По прибытию тамплиеры тут же поймали девушку, однако не смогли забрать артефакт. Они заполучили только коробку и теперь короче хотят пытками узнать что было в ней и куда оно делось.

Между прочим, любопытно, что в этом сюжете мельком пересеклись отцовская линия предков Десмонда (Эцио) и материнская (Шао Джун).

Скоро оказывается что сундучок (поразительно похожий на коробку-переводчик из Rogue) это составной артефакт, и у ассинов была только часть, и Шао Джун специально попалась с этой частью, с одной стороны чтобы тамплиеры её сразу не убили, с другой, возможно, чтобы можно было шпионить за ними пока они ищут недостающий кусок.

Короче, сбегаем и принимается как всегда бегать за асасинами и артефактом.
Бегаем долго и упорно, аж до 1532 года.
Кстати мельком рассказывают, что Шао Джун это беглая принцесса в стиле Мулана.
Попутно толкают тему, что тамплеры - это монгольские захватчики и короче асасины помогают освободить Китай от монголов.

В результате валим всех плохих дядек, забираем артефактный сундучок и какбе конец. Чот я ждал большего.

Assassin's Creed Chronicles: India
1841
Через два года после окончания комикса Assassin's Creed: Brahman. До AC:Syndicate ещё двадцать пять лет, так что в Англии всё ещё рулят тамплиеры, и, соответственно, Индия, как и остальные колонии, ими захвачена.

Я не помню, тот же здесь главный герой, что и в комиксе, и мне как-то лень проверять) На самом деле не важно.

Асасины с тамплиерами здесь продолжают бегать за осколками Кох-И-Нура, как и в комиксе, однако кроме этого, бегают за составным сундучком, который непонятным образом осел у индийцев после того, как за ним бегали китайцы в Assassin's Creed Chronicles: China. Что внутри этого сундучка - до сих пор неясно. (Другое дело, что с Кох-И-Нуром всё понятно - он в конце концов достанеся асасинам в 2015 году.)

Наконец проясняют - оказывается в коробке механизм ещё аж из первой части AC, показывающий местонахождения всех прекурсорских артефактов. В ACC: China этот механизм собирали по кускам, однако он где попало не работал, а только в специальном схроне, который был в Индии. Пока бегаем за сундучком - благополучно уничтожаем подходящий прекурсорский схрон, однако успеваем посмотреть местонахождение другого подходящего - в Афганистане.

В конце концов сундучок остаётся у тамплиеров (видимо до следующей части игры), а Кох-И-Нур переходит к асасинам (до следующего комикса).

Assassin's Creed Chronicles: Russia
1918 - поздняя история Николая Орелова, который вовсю орудовал в комиксах до этого и по идее к восемнадцатому году уже давно убёг в штаты аж с дочкой Николая Второго, успешно спасённой от кровавых большевиков.
Точнее я чуть подзапутался в хронологии, по игре Николай ещё не свалил в Америку, но вот-вот свалит, как и индиец с китаянкой - он бегает за артефактной коробкой.
Под конец коробку сдают асасинам и все герои сваливают из мазараши.
17:55 Assassin's Creed: Rogue
Понедельник, 6 Июля 2015 г.
03:55 Assassin's Creed 4: Black Flag
Воскресенье, 5 Июля 2015 г.
13:31 Assassin's Creed (остальное)
1, 2, 2.1, 2.2, 3, 3.1, 4, 4.1, с, 5, 6, sum
Портативные игры
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
1190 (за год до начала первой части игры)
Играем за Альтаира, надо понимать, когда он уже крутой Ассассин, но ещё не лишился всех нашивок.

Сюжета почти нет - бегаем за артефактом, называющимся "Чаша". Сам артефакт как обычно у тамплиеров. Ближе к середине игры узнаём, что "Чашей" они называют девушку по имени Адха (в этом ведь какой-то фрейдизм, да?)

В конце игры тамплиеры благополучно отбивают девушку и увозят её в неизвестном направлении. Позже в других играх серии мельком упоминается, что они её убивают. Сэд бат тру.

Assassin's Creed: Bloodlines
1911 (сразу же после окончания AC1).
Альтаир - глава ордена асасинов. Яблоко у него (хотя он яблоком и не пользуется).
Большую часть игры отбиваем попытки тамплиеров вернуть яблоко. В процессе Альтаир знакомится со своей будущей женой Марией, ну и там десять раз подряд спасает её, потому что как же иначе.

Assassin's Creed II: Discovery
1491 год.
Играем Эцио Аудиторе. События идут ближе к концу оригинального AC2, когда он уже добыл Яблоко, однако там впереди ему ещё много мотаться с этим артефактом (а пока что Яблоко у Макиавелли, но ещё через пять лет снова надо будет с ним бегать).

Во время игры беггаем по Испании, помогаем там местному отделению асасинского ордена, воюем с церковью (которая конечно же тамплиерская до основания). Из мелких деталей - направляем в добрый путь Христофора Колумба.

Assassin's Creed: Pirates
Игра - очередное (третье?) творение Абстерго. Действие идёт примерно во времена AC4 и рассказывает о пирате Алонсо Батилье и о том, как он искал сокровища другого пирата - Оливера "Ла Бюза" Ласью. Сокровищем Ла Бюза оказывается, конечно, очередное Яблоко, однако игра так и не даёт тамплиерам ответа, куда Ла Бюз его дел.

Комиксы

Assassin's Creed: Graphic Novel
Маленький комикс, идущий в специальном издании игры. Сюжетно - ниочём.

Assassin's Creed (2009-2013)
В начале показывают, что до Альтаира тамплиеры выкачивали из Десмонда информацию о других асасинах. Например об асасине Аквиласе, который неудачно пытался убить Цезаря в третьем веке.
В остальном первый томик вольно пересказывает сюжет первой части игры и немного касается начал второй.

Второй томик рассказывает что между второй частью и аддоном Brotherhood - Десмонд продолжал копаться в памяти Аквисласа и в частности узнал, что тот добрался до артефакта, возрождающего мёртвых (Анкха Исиды). Причём в нашем времени - анкх лежит в поместье Монтериджони.
Ближе к концу третьего томика Анкх удаётся найти, но он содержит только голографическое послание, указывающее местонахождение другого артефакта - скипетра Асета, который просто выдаёт владельцу бонус к мудрости.

Однако Десмонду надо возвращаться к Эцио и другим делам из AC: Brotherhood, поэтому он передаёт расследование другому асасину - Джонатану Хоку. И следующие три тома этот Хок бегает за скипетром, заполучает его и передаёт братству. Всё это считается неканоном, кстати.

Assassin's Creed: The Fall
1888
История асасина Николая Орлова, направленного убивать Николая Второго. Но фейлит.
Орлов - предок Дениела Кросса ("Подопытный №4"), психически нестабильного асасина из нашего времени, который предаёт братство и потом его Десмонд убивает в третьей части, если не ошибаюсь.

Орлов зато натыкается на артефактный скипетр и к 1908 году топает за ним на Тунгуску, где короче всё взрывается одноимённым метеоритом, короче это всё не важно.

Дэниэл Кросс оказывается был отдельным хитрым планом тамплиеров, которые взломали ему мозги так, чтобы он сам думал будто сбежал к асасинам и убил их лидера. Что он и делает (надо понимать в 2001, после чего главой становится отец Десмонда).

Орелов же в результате спасает от смерти дочь Николая Второго и бежит с ней в Штаты (плюс ещё утаскивает с собой обломок скипетра).

Assassin's Creed The Chain
Продолжение истории Кросса\Орелова.
В (1920) в Америке Орелова находят асасины и убивают его. Однако остаётся его сын Кеня (надо понимать - дед Кросса).

В 2002 году Кросс раскапывает библиотеку Ивана Грозного и там среди рукописей узнаёт, что ключевой для истории асасин - Дезмонд Майлс - и передаёт эту информацию ордену.

Assassin's Creed: Brahman
2013 - Джот Сура - индийский инженер, работающий в Абстерго, разрабатывает технологию, позволяющую любому человеку почти мгновенно подключаться к генетической памяти предков.

1839
История индийского асасина Хамида Амритсара, воюющего против англичан и бегающего за алмазом (и, видимо, Яблоком) - Кох-И-Нуром.

2013 - Джота выкрадывают асасины. Потом прибегают тамплиеры и они короче все долго и упорно бегают вокруг Джота, стреляя друг в друга.
В результате копания в генетической памяти, Джот добывает кусочек Кох-И-Нура (алмаз в прошлом был расколот) и использует его в обручальном кольце.

Assassin's Creed (2015-2016)
2015-2016 История асасинки Шарлотты Де Ла Круз, которая много подключается к памяти разных предков, еще больше бегает от тамплиеров, но не добивается вообще ничего, только становится более озлобленной.

Assassin's Creed Templars
История династии Черных Крестов, которые зачищают тамплиерское братство от неверных. Последний в династии - Джухани Отсо Берг.

Assassin's Creed Locus
Assassin's Creed Awakening
Assassin's Creed Reflections
Assassin's Creed Conspiracies
Assassin's Creed Valhalla - Song of Glory
Далее еще набор очень скучного второканона, рассказывающего о разных левых асасинах и тамплиерах, которые бегают и режут друг друга до бесконечности. Ну либо мелкие сайдстори героев игр.

Assassin's Creed - Uprising
2018 Этот комикс уже интереснее. Он рассказывает, как обе организации и асасины и тамплиеры сталкиваются с людьми пробуждающейся Джуно (которая называется Инструмент Изначальной Воли - First Will, самый высокопоставленный член тамплиеров там это Виолет Да Коста). Герои удачно выступают, забивая пробуждающуюся Джуно. Казалось бы, столько разговоров было, а забили в мелком комиксе.


Мульты\Кино

Assassin's Creed: Lineage
1476 (год начала AC2, Эцио - подросток)
История Джованни Аудиторе (отца Эцио) про то как он там воюет с тамплиерами. История чуть-чуть не доходи до пичального финала, то есть во время фильма Джованни даже не казнят. Но ето неважно)

Assassin's Creed: Ascendance
Коротенькие приквел к Revelations про то, как Эцио (уже в возрасте) выслеживал Чезаре Борджиа.

Assassin's Creed: Embers
К совсем старому уже Эцио приезжает Шао Джун (героиня AC Chronicles: China) и просит помочь возродить китайское отделение ордена.
Эцио передаёт Шао Джун артефактный сундучок.
После её отъезда - он умирает.
Суббота, 4 Июля 2015 г.
19:32 Halo: Spartan Strike
16:11 Halo - хронология
Если хочется смотреть\читать\играть в хронологическом порядке:

(много миллионов лет до нашей эры)
1) Halo Legends: Origins (мульт)
Общая предыстория. Кто такие форанеры, что такое флуд.

(несколько тысяч лет до нашей эры)
2) Halo 3 - The Cradle of Life (комикс)
Эпизод из древних времён

(примерно начало 2520х годов)
3) Halo 4: Forward Into Dawn (сериал)
Первое столкновение ковеннатов людьми, появление спартанцев.
Где-то в этот период:
Halo Legends - Homecoming (мульт)

(2525)
4) Halo Wars: Genesis (комикс)
Начало войны с ковенантами. Подводка к Halo Wars.

(2526)
5) Halo Wars (игра)
Первые бои людей с ковенантами, ввод в войну спартанцев.

6) Halo Graphic Novel - Armor Testing (комикс)
Тесты мегакостюма, который отдадут Мастеру Чифу.

(2530-2552)
7) Halo: Fall Of Reach (комикс)
Детство Мастера Чифа. Описание хода войны до момента уничтожения Рич.
Так же в этот период:
Halo: Helljumper (комикс)
Halo: Blood Line (комикс)
Halo Legends (мульт, все части кроме Origins и Homecoming)

(2552)
8) Halo: Reach (игра)
Собственно, уничтожение Рич.

(2553)
9) Halo (игра)
Люди отступают к Земле. Находят и подключают Хало.
Одновременно с действием игры:
Halo: Graphic Novel - Last Voyage of the infinite Succor (комикс)
Halo: Graphic Novel - Breaking Quarantine (комикс)

10) Halo: Graphic Novel - Second Sunrise Over New Mombasa (комикс)
Что происходит на Земле к моменту возвращения туда Мастера Чифа.

11) Halo 2 (игра)
Битва за Землю.
Одновременно:
Halo 3: ODST (игра)

12) Halo: Uprising (комикс)
Мастер Чиф бегает по Земле перед началом Halo 3.

(2554)
13) Halo 3 (игра)
Конец войны с Ковенантами. Мастер Чиф выпадает в аут на четыре года.

(2554-2257)
14) Halo: Initiation (комикс)
Запуск новых поколений спартанцев сразу после войны.
В этот же период:
Halo: HightFall (кино)
Halo: Spartan Assault (игра)

(2557)
15) Halo 4 (игра)
Возвращение мастера Чифа. Начало войны с Прометеанцами.

(2558+)
16) Halo: Escalation (комикс)
Продолжение войны с Прометеанцами. От Земли пытаются отсоединиться колонии.
В то же время:
Halo: Spartan Strike (игра)
01:43 6 Days a Sacrifice
Воскресенье, 28 Июня 2015 г.
16:55 Game of Thrones (Seasons 5)
Четверг, 11 Июня 2015 г.
23:14 Klaymen Klaymen
В двух словах по сюжетам других игр серии:

Skullmonkeys
Сюжетно сразу после окончанию The Neverhood.
Клогг, выкинутый из Эверхуд, приземляется в Индзнак - мир скилманкис (мартуханов с черепами). Он тут же объявляет себя королём мартышек и руководит постройкой Диавольской Машины №9, чтобы вернуться и отомстить.
Местный интеллигентный мартухан посылает за Клейменом, и последний прилетает, прибивает Клогга и разносит механизм.

BoomBots
К сожалению игра сюжетно никак не связана с прошлыми частями. Действие происходит совершенно в другой вселенной. Коты-инопланетяне нападают на Землю. Земляне строят роботов и уничтожают пришельцев.

Klaymen Gun Hockey
Игра выходила только на японском, так что толком разобрать диалоги там не получается. Судя по всему, сюжета там нет вообще. Разные герои Неверхуды (Клэймен, Клогг, Вилли, Хоборог) просто играют в настольный хоккей.

Есть надежда, что мир будет как-то развит грядущей Armikrog.

Так же существует комикс Return to the Neverhood, который однако никак ничего не добавляет к истории, являясь во многом странным потоком мысли на тему Создания, Сотворения и прочего.
12:23 The Neverhood
03:36 Trilby's Notes
Среда, 10 Июня 2015 г.
04:55 7 Days a Skeptic
Понедельник, 8 Июня 2015 г.
02:58 Pepper's Adventures in Time
Пятница, 5 Июня 2015 г.
17:23 Sin Titulo
Четверг, 4 Июня 2015 г.
04:36 Police Quest - SWAT
1, 2, 3, BF, 4
Кратко по остальным частям серии.

читать подробнее
Среда, 3 Июня 2015 г.
19:26 Daryl F. Gates Police Quest 4: Open Season
1, 2, 3, BF, SWAT
В прошлом пересказе я уже достаточно подробно рассказывал об истории создания этой части части игры, так что сразу перехожу к делу) Осторожно, там достаточно ж0сткий контент.

читать подробнее
Четверг, 30 Апреля 2015 г.
21:24 Walking Dead
Закрыть