Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Понедельник, 9 Августа 2010 г.
03:17
Я вот понемногу доматриваю последние миссии второго старкрафта и всё жду, что где-нибудь камера вдруг опустится за плечи героя и дадут минут пять десять пострелять во врагов с видом от третьего лица.
Чисто по фану. Эт было бы реально круто и внезапно.
И думаю допрут-недопрут, допрут-недопрут.
Чото походу недопрут, хотя и очень близко к этому подходят в бонусной миссии в лабораторях(
Воскресенье, 8 Августа 2010 г.
11:37 Имена
Мне вот кстати всегда было интересно - как будет смотреться, если в сюжете о далёком будущем или другой планете назвать всех русскими именами и фамилиями.

То есть америкосы совершенно не стеняются называть всех американскими именами, японцы - японскими. А в наших сюжетах это смотрится как-то чужеродно.
Скорее всего из-за чётких ассоциаций с американским скай фаем.
Понедельник, 2 Августа 2010 г.
01:28 Дженни Хронопополис и её таинственные бигуди
Эпизод 17: Загадки в магазинчике модных сумочек
Суббота, 31 Июля 2010 г.
11:05
Вот кстати что жалко - сделали сто с лишним игр по здвёздным войнам уже.
И всё ещё нет ни одной с внятным саберфайтами. Ну то есть саберфайты это чуть ли не главная фича лукаса, ну неужели так сложно её сделать.
Ну да - от полосок жизни придётся отказать т.к. сабером один удар и капец.
Но помоему если бы была игра специально целиком заточеная под такие хардкорные суровые дуэли - это было бы клёво, тем более что примеры таких игр есть.
Четверг, 29 Июля 2010 г.
06:54 С42 Petrov Defence Italian Variation
1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Bc4


Блин. Чото меня эта позиция задалбывает т.к. не могу врубиться, как от неё чёрными внятно защищаться.
Надо поискать.

upd: Походу d7-d5 самый внятный вариант, хоть и ведёт к потере пешки, но там за неё ещё можно побороться, а остальные вопще какие-то тухлые (раньше я всегда ходил d7-d6 в таком случае, но это таки слабый ход, и если противник продолжает наступать - он доводит до мата без проблем).
03:23 SC2
Чтобы не лезть в поток мата мысли ниже, пару размышлений перенесу сюда.

Ну, во-первых, поразительно кто критика стариков совершенно однаковая что для первой части что для второй.
Что говорили про первую? Тоже самое - визуально миленько, но невпечатляюще, геймплей старый-добрый, никакого блекджека и шлюх.
Что про этот - тоже самое. Близзам конечно похуй)

Радует как развивается подача сюжета.
Варик 1 - просто полотна текста между миссиями.
Варик 2 - эпик батл стори.
Старкрафт 1 - эпик батл стори + уклон во взаимоотношения персонажей.
Варик 3 - Вывод одной персональной истории на передний план.
Старкрафт 2 - ... там посмотрим как досмотрю.
Четверг, 22 Июля 2010 г.
06:19
Обратил внмание что последние полгода начал читать много блогов разных комиксистов в ЖЖ, так что наконец сел и настроил там себе ленту (хотя самому писать туда всё ранво неудобно).

Что удивляет - так это всякие санкции и условия многих на тему "если я вас добавлю в друзья, а вы меня в ответ не добавите...", "если вы мня добавите, а я вас не добавлю, то...". "если вы от меня отпишетесь, то я тоже в ответ отпишусь от вас".

Как-то я совсем не понимаю смысла этих ответных добавлений/удалений.
Ну реально, я воспринимаю это просто как настройки ленты. Если кто-то убрал или добавил тебя себе в ленту, т вопщем какое тебе до этого дело?

Ну, я не знаю, это как если бы я прочёл две книжки Кинга, а третью бы поупать не захотел, и Кинг такой "Только не это! Я теперь тоже твоих книжек читать не буду!"
Суббота, 17 Июля 2010 г.
18:25 А вот интересно
Есть ли способ обьединить в одной ленте:
1) Френдленту ЖЖ
2) Приходящие на почту письма
3) Подписки на ютубе

Желательно чтобы эта фиговина ещё висела в таскбаре и показывало сколько в неё уже набежало непрочитоного.
Четверг, 8 Июля 2010 г.
15:48 тумбочка
наткнулся тут на одного подходящего издателя и отослал часть книги
попутно очередной раз перечитал и сам
что приятно - если читать с шестой главы, то идёт вполне ничотак)
что неприятно - я не понимал, что хотя у того же Урасавы и полно персонажей - каждый из героев вполне чётко и ясно относится к линии общего расследования. И именно через отношение разных героев к расследованию подвязано всё остальное. Я же не додумался достаточно чётко эти отношения прописать, из-за чего многие герои казались лишними.

Кстати что хорошо - не смотря ни на что вполне внятный пересказ тумбочки таки умещается на страничку)
Воскресенье, 4 Июля 2010 г.
05:33 Температурный кубик
Прикольно если бы были небольшие металлические кубики с переключателями, позволяющие выбрать любую температуру в диапазоне +100/-30. Выбираешь температуру и кубик либо нагревается, либо охлаждается до неё.
Можно использовать как кипятильник, или обогреватель, если руки замёрзли, и ко лбу приложить, если жар, и вместо льда в стакан кинуть. И вообще прикольная штучка)

Сделать, чтобы работал от батареек. Переключатель на радиоуправлении.
Суббота, 26 Июня 2010 г.
07:18 "Худой мир лучше доброй ссоры"
Никогда не был согласен с этим выражением.
Для меня поддержка худого мира всегда была значитлеьно более напряжной и неприятной чем любая ссора, даже та, в которой я явно оказывался в проигрышном положении.
В случае, если я ощущаю, что мир становится "худым" - я всегда без промедлений веду дело к конфронтации (исключение - с людьми которые вынуждены находиться со мной в контакте, например, на работе, там я никогда не перейду черту, и не помешаю работе человека, какого бы я не был к нему отношения, это касается совершенно любых ситуаций)
Среда, 23 Июня 2010 г.
21:01 Возвращаясь к Испании
Одна из основных причин, заставляющих меня изучать историю разных стран - попытка понять, к чему стремились те или иные народы, как они вели себя, при каких условиях объединялись, а при каких распадались, что заставляло людей меняться, а что нет, за счёт чего формировался их характер.

И в этом плане сильнее всего меня поразила история Испании - своей предсказуемостью.
Она элементарно высчитывается как уравнение, даже если совершенно не принимать в расчёт живущих в стране людей, зная только географию и поведение других стран.

В конце концов, там же жили миллионы людей, которые, уверен, совершенно не хотели, чтобы страна оказалась в такой жопе, в которой она находится сейчас. Что противостояло этим людям? Почему, несмотря на все их усилия, страна в целом совершенно предсказуемо, как часы, или как робот, управляемый кем-то другим, вела себя совершенно иначе?
Неужели они сами не знали свою историю, и не развышляли о том, можно ли что-то сделать, чтобы изменить ситуацию?
Или эта сила настолько мозная, что даже зная её действие, сделать ничего невозможно?

Я пока что так и не нашёл окончательного ответа на это размышление, но оно кажется мне очень любопытным.

p.s. радует, что россию, к примеру, так "высчитать" невозможно. Да у нас делали и делают кучи херни. Но у нас неоднократно хватало мозгов брать себя в руки, рано или поздно. Заметим, что та же Индия серьёзно брала над собой контроль всего один раз - благодаря Ганди. Всё остальное время тоже высчитывается без проблем.
16:30
Размшляю, не выкинуть ли полку старых "Навигаторов" и не занять её мангой?
Ну. возможно первый десяток-два номеров оставлю, а так же те, в которых я печатался...
Вторник, 22 Июня 2010 г.
00:33
В феврале я рассказывал о Пальмах на комиксклубе в Панглоссе.
Недавно почти что случайно достал видеозапись того выступления, посмтрел пару минут и тут же выкинул диск в мусорку.
Надеюсь ентого больше никто никогда не увидит, а все кто видел - забыли.

Походу в тот момент меня целиком занимали мысли о создании настроений и волн в сценарии, так что вместо того чтобы просто рассказать о сюжете - я на кой то фиг без каких-то вступлений принялся нести херню о сценарных структурах. Ппц...

Впрочем для меня это не редкое состояние: Когда я захвачен какой-то идеей и ещё не успел обдумать её до упора, часто любой разговор превращается для меня в продолжение размышлений на свою тему.

Вообще, "переключаться" для меня - занятие довольно сложное.

Хорошо это или плохо? Ну, к счастью я никогда особо не парился мыслями на тему "а не выгляжу ли я идиотом?"... то есть ну представим выгляжу, и какая разница? Я ведь не политик, в конце концов.
Но всё таки неприятно бывает(
Пятница, 18 Июня 2010 г.
20:27 Bards Tale
Дошли руки и быстро-быстро пробегаю пробежал.

Какяж клёвая игра. Да, автоподбора предметов за пятнадцать метров не хватает, да диалоги можно было бы и более глумными сделать по типу Armed and Dangerous, да прокачку можно было бы ещё внятнее сделать. Но обналичка лута и магаины бешено радуют.

Вот только ещё вместо тупого прокликивания по врагам сделать комбы, отскоки, прыжки, серии ударов, потом чуть опустить камеру чтобы вид чуть сбоку был как в битемапах - и ето вопще дримгейм бы получился.
С каким бы удовльствием я бы такую игруху сделал.
Эххх...

p.s. кстате, безотносиельно сабжа - "Мир БелАЗов" это я считаю офигительная игровая идея, вот бери и делай... хотя конечно уже было у Стивена Кинга, но всёже
Четверг, 3 Июня 2010 г.
14:01 Сценарий
Иерархия зависимости (от определяющего до зависимого):

-Сюжетный вариант
Месседж
Персонажи
Настроения (способ подачи)
Действия персонажей/События мира

-Персонажный вариант
Персонажи
Месседжи
Настроения (способ подачи)
Действия персонажей/События мира

-Артхаусный (интуитивный) вариант
Настроение (способ подачи)
Персонажи
Действия персонажей/События мира
Закрыть