Размышления о
Koveras
дневник заведен 14-04-2004
постоянные читатели [68]
13, acTpo, Aiden 69, aidez, ANN_in da club, ArchiDragon, Arushi, Atlantida, Banzai, big boss, BrightBlade, Classic-Club, ContraDei, CreateR, Cyber SHADOW, Elkin, House MD, Hydralisk, insteadMe, Irishka, Jonn, Koveras, Latronis, Lestaja, little chewie, Lorylin, Loskoron, Nimrod, Noliko, PALADIN, RedLine Graphics, redRaven, rutina, SaRiTiKoN, Schwarzweiss, Slow, Smiling Man, Svartkladd, The House Of Rock, TimeLine Flash, TonyS, Tre-ne-ne, Tutta, TwisteD, ZEAl, Алхар, Альхен, Аспирин Лыш, Библиотека, Букля_, Ветренный, Витольд, Долл, Дочь Революции, зет, Ква-кВася, Кошка Шшш, Лайшалас, Молот Торы, ПАРАД ПАРАДА УРОДОВ, ПАРАД УРОДОВ, Примус, Синоби, Скромняга-2, Черта, Шери, шорох_ветра, Эл
закладки:
цитатник:
дневник:
хочухи:
местожительство:
Германия, Карлсруэ
интересы [25]
фантастика, фэнтези, ролевые игры, стихи, философия, юри, Джаз, эстетика, квесты, Метал, хард рок
антиресы [3]
политика, жара, тупость человеческая
Среда, 13 Октября 2004 г.
19:27 Suberia III, антифанфик
"*Дж.Буш в телефонную трубку* "Как, вы всё ещё на Сайберии?! Тогда мы летим к вам!"
Итак - предлагаю третью часть решить в форме экшена от третьего лица. Группа американского спецназа, вызволяющая гражданку США с потенциально враждебных территорий Северной России. Монахи с калашами и главный попик с базукой; нападения диких медведей с балалайками наперевес; выжившие братья Бугровы в качестве нештатных офицеров КГБ; партизанские мамонты, ведомые отставным полковником Емельевым и мнущие в кашу тяжёлую бронетехнику Советской Армии - ту, что не добомбил Борис Шаров в ходе ночного авианалёта; резидент Циркус и радистка Малка, исправно строчащие в Центр шифровки о проходящих через Романовск вражеских эшелонах; дедуля Ганс в папахе и бурке из мамонтовой шерсти в роли американского Ковпака и пуленепробиваемого Терминатора в одном лице; и в главной роли Кейт Уолкер - Зоя Космодемьянская демократического Запада, ведущая бедных, несчастных, сирых, убогих и слабоумных юколов к свету демократии и победе западных ценностей над темнотой и невежеством русских Иванов (и Игорей)."

(c) Buggs, один из виднейших деятелей антисыбирской партии

Current music: A-Teens - Upside Down
Настроение:
Понедельник, 9 Августа 2004 г.
17:17 Диалог из No One Lives Forever
"Our studies show that criminals drink three times as much alcohol as law abiding citizens."

"So beer turns people into criminals?"

"A correlation doesn't imply causality. Just because criminals drink a lot of beer doesn't mean that beer causes crime. It's possible that people with criminal tendencies enjoy beer because it helps to soothe their conscience. Or perhaps criminal behavior is caused in part by a genetic predisposition that also, coincidentally, makes criminals like the taste of beer more than the average person. Who knows?"

"You're very knowledgeable about these things."

"Criminal sociology is a hobby of mine. I think it's important to understand not just the individual, psychological roots of one's behavior, but also the social circumstances that foster that behavior. Whether we like it or not, we are shaped by our environment."

"Surely you're not suggesting that individuals aren't accountable for their actions."

"Oh, no, of course not. Just because we are products of the societies we're born into doesn't absolve us of personal responsibility. Our religions and laws teach us what is right and what is wrong. Frequently, the right choice is the more difficult path to take. It requires sacrifice, self-discipline, patience … virtues that many of us find somewhat lacking in our natures."

"But what if you're born into a hedonistic culture?"

"Look across history. The reason hedonism is discouraged by most religions and governments is that it weakens a civilization. It breeds sloth, petulance, degeneracy, and selfishness. A divided nation is a fragile nation, waiting to be conquered. Unity is strength. Humans instinctively fashion order out of chaos. It is a natural, probably genetic impulse. Therefore, even an individual born into troubled times has the capacity, and even the duty, to behave in a manner that promotes unity, however difficult it may be."

"Then what about us?"

"I can only speak for myself. I am a product of a broken household, which introduced a general lack of self confidence in me at a very early age. These feelings of inadequacy blossomed into anger as I matured that the rigors of adolescence, with the teasing and abuse and awkwardness we must all endure, only exacerbated. But even though I've identified the source of my problems, I'm still to childish and petty to become a responsible, mature citizen."

"Well, admitting you have a problem is the first step, I suppose."

"I like to think so."


Поизнесён двумя охранниками порта в "ночном Берлине". Очень правильный диалог, есть над чем подумать.

Current music: Mc Hammer - U Can't Touch This
Настроение: отличное
17:13 Цитаты из Max Payne I & II
Max Payne

"They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark to everything that had led to this point. I released my finger from the trigger. And then it was over."

"The truth was a burning green crack through my brain. Weapon statistics hanging in the air, glimpsed out of the corner of my eye. Endless repetition of the act of shooting, time slowing down to show off my moves. The paranoid feel of someone controlling my every step. I was in a computer game. Funny as hell, it was the most horrible thing I could think of."

Max Payne II

"Firing a gun is a binary choice."

"There are no choices. Nothing but a straight line. The illusion comes afterwards, when you ask 'why me?' and 'what if?' When you look back, see the branches, like a pruned bonsai tree, or a forked lightning. If you had done something differently, it wouldn't be you, it would be someone else looking back, asking a different set of questions."

Все фразы произнесены главным героем - Макс в своём репертуаре... Классный чел, однако.

Current music: Max Payne OST
Настроение: отличное


Пятница, 9 Июля 2004 г.
18:36 Антология адвечур имени Марцелла
Был в своё время у нас на форуме один классный чел, Марцеллом звали, пока не забанили за антисоциальность. Но помимо антисоциальности отличался он ещё и громадным опытом в прохождении квестов, за что его все очень уважали. Однажды ему задали вопрос: "Какие квесты вы считаете лучшими?" На что он тут же выдал длиннющий список "достойных игр", который я и привожу ниже.

Длиннющий список

Current music: Gone Jackals - Not Buried Deep Enough (нашёл ещё один трек!!!)
Четверг, 27 Мая 2004 г.
18:07 Sam & Max Hit the Road
Сегодня ночью (часа в три по местному) завершил Sam & Max Hit the Road, очередную нетленку от LucasArts. Вещь, конечно, классная, но не уровня Full Throttle... Попробую-ка я разложить моё мнение по пунктикам (всем не игравшим - затыкать уши и вырубать компьютер):

  • Начнём издалека - с интерфейса. Сразу скажу, что он неудобен. Неудобен тем, что переключать ПКМ типы взаимодействия (рассмотреть, поюзать, взять, поговорить) с окружающей средой утомляет. Плюс инвентарь, который надо вызывать либо кнопкой "I" (работает не всегда), либо нажатием на иконку слева внизу. Выбранный из предмет (в том числе и Макс, которого вполне можно было бы вынести в список "основных взаимодействий" и который почему-то так же являтся предметом в инвентаре) остаётся привязанным к курсору, как взаимодействие, что порой мешает ориентироваться. Справедливости ради следует отметить, что иногда такая раскладка бывает полезна.

  • Теперь сюжет. Сюжет, признаю, неплох для детективной повести (каковой игра на самом деле и является), хотя бросается в глаза чрезмерная линейность. В одном месте (там где нужно бобмить крокодилов рыбой) сделана, возможно, нечаянная попытка внести некоторую нелинейность в лице "тупика", т.е. места, где в принципе невозможно пройти, если не сделал чего-то ранее, а так же вернуться назад и сделать это самое "что-то". Получилось отвратно, потому что совершенно выбивается из стиля остальных квестовых задачек сиречь паззлов.

  • И прежде чем окончательно перейти от сюжета к паззлам хочу сказать пару слов о концовке (ага, щас будет большой и жирный спойлер!). Концовка мне не понравилась, ибо оказалась хэппи-эндом типа "хороших спасли, все переженились, а плохих - в утиль!". Хотя с другой стороны, любая другая концовка была бы ещё хуже, ибо не вписывалась бы в общий контекст игры. (Ах да, чуть не забыл: "...а главным героям от души заплатили".)

  • Паззлы. Ну что сказать о? Да ничего кроме ста пятидесяти баллов по сотенной шкале! Половина, правда, была мне знакома по другим квестам (например, трюк с переодеванием почти идентичен аналогу из "Петьки"), но если вспомнить, что классикой является как раз S&M, то обвинить его в recycling'е как-то язык не поворачивается. Паззлы в реальном времени (a.k.a. "real-time puzzles") тоже имеют место быть, но оформлены они, как правило, очень аккуратно и вполне соответствуют общему контексту. Испробовать легендарные скачки на хайвее мне так и не довелось из-за не совсем корректного отрабатывания этого эпизода ScummVM'ом, но полагаю, что сильно доработанная версия именного этого "паззла" лежала в основе Old Mine Road'а в Full Throttle.

  • Игровой мир Sam & Max - это мультяшный аналог Соединённых Штатов, причём передвижение по ограничено знанием месторасположения локаций (то есть, чтобы попасть на какую-то конкретную локацию, надо сначала узнать откуда-нибудь про), что неудивительно, ибо для криминального романа это является ИМХО идеальным выбором (вспомним Post Mortem!). Погибнуть ни Сэму, ни Максу в ходе игры так и не удастся, несмотря на все страрания, но в одном эпизоде Сэм предпринимает почти удавшуюся попытку завершить игру досрочно.

А вывод из всего этого рассуждения такой: несмотря на великолепный, порой чёрный-пречёрный, но всегда настолько уместный юмор, Сэму с Максом не удаётся перебить ни эпичность The Longest Journey, ни стильность Full Throttle, ни пронзительность Syberia. Dixi.

Current music: Nightwish - Nemo и Gone Jackals - Legacy и Born Bad;
Настроение: хорошее
Обычное голосование (не ограничено по времени и количеству проголосовавших)
Согласны ли вы с моими выводами?
• С большинством
3
75.00%
• Полностью
1
25.00%
• С некоторыми
0
0%
• Ни с чем
0
0%
Всего проголосовало: 4.
Заведено: 27-05-2004 18:11
Вторник, 11 Мая 2004 г.
21:36 Dreamfall
Мда, давненько я не писал... Надо исправляться.

И событием, подвигшим меня на сей подвиг стало открытие оффициального сайта Dreamfall, сиквела (а вернее, продолжения) моей любимой игры, The Longest Journey. TLJ, если кто не помнит, была последней классической адвнечурой в нашем несчастном, весело несущемся к краху Равновесия мире... Эк я загнул, однако.

У меня есть такое ощущение, что Dreamfall будет великой игрой. Или не будет вообще.

Прилагаю, линк на интервью с Рагнаром Торнквистом, ведущим дизайнером Dreamfall. Если кто с первого взгляда узнает Эйприл, пусть знает, что он умнее меня.

Несущественное...

Current music: Bob Marley - Don't Worry Be Happy
Настроение: отличное
Четверг, 6 Мая 2004 г.
22:58 Мудрость, чтоб её, млин...
Всё, задолбало меня носить это в своей дырявой башке и не менее дырявом жестаке...

You know, the world isn't run by the laws written on paper. It's run by people. Some according to laws, others not. It depends on each individual how his world will be, how he makes it. And you also need a whole lot of luck, so that somebody else doesn't make your life hell. And it ain't as simple as they tell you in grade school. But it is good to have strong values and to maintain them. In marriage, in crime, in war, always and everywhere. I messed up. <...> We wanted a better life, but in the end we were a lot worse off than most other people. You know, I think it's important to keep a balance in things. Yeah, balance, that's the right word. Because the guy who wants too much risks losing absolutely everything. Of course, the guy who wants too little from life, might not get anything at all.

Current music: ДДТ - Рождённый в СССР
Настроение: Филосовское
Обычное голосование (не ограничено по времени и количеству проголосовавших)
Что вы думаете о вышеприведённом афоризме?
• Всё верно! В самую точку!
9
64.29%
• Понятия не имею...
2
14.29%
• Я вообще по-аглицки не понимаю.
2
14.29%
• Чушь.
1
7.14%
Всего проголосовало: 14.
Заведено: 06-05-2004 23:01
Отредактировано: 27-05-2004 21:58
Суббота, 24 Апреля 2004 г.
19:55 Mafia
Доиграл "Мафию". Гениальная игра. Слов нет.

Благодаря последеней миссии и потрясающей концовке обогнала "Макса Пейна" в топе моих любимых шутеров и заняла прочное первое место. Прости, мистер Максим, до товарища Анжело ты не тянешь... До "Мафии" я и не подозревал, что ТАКОЕ возможно где-либо, кроме квестов старой школы...

Настроение: подавленное величием искусства компьютерных игр
Обычное голосование (не ограничено по времени и количеству проголосовавших)
Ваше отношение к Mafia?
• Абсолютно гениальная игра
7
46.67%
• Я вообще не играл(а)
5
33.33%
• Великолепный шутер
1
6.67%
• Средненькая такая стрелялочка
1
6.67%
• Аццтой
1
6.67%
Всего проголосовало: 15.
Заведено: 24-04-2004 19:57
Отредактировано: 24-04-2004 19:58
Закрыть