Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
 
Среда, 13 Октября 2010 г.
03:56
Поставил тут сначала фронтмишн, потом драгон эдж.
Поиграл по часу и снёс.

Игрушки отличные, но тут простой выбор - либо неделю бегать по горам/лесам, выбивая экспу из мобов либо добить Макиевелли и историю Италии.
совмещать как-то уже совсем не удаётся

то есть я всё понимаю, но игры - вы самое слабое звено - до встречи в следующей жизни

ну и вообще это как-то неприятно будет вспомнить типа:
- Ну как, что сделал за прошлый год?
- Дофига всего! Пробежал семьсот километров по нарисованной планете и двести тысяч раз ударил мечом по фигуркам мобов!
02:30 BD
дочитываю отложенные ранее еврокомиксы (т.н. BD)

вопще бывают неплохие, но в сумме этот жанр для меня слишком замедленный и размеренный. Японские значительно динамичнее.

02:18
"люди в целом опаснее и неприятнее любого зомби"(c)эвилнидзя
02:09 шахматы
Вторник, 12 Октября 2010 г.
19:49
17:50 "Стоило нам сделать игру бесплатной - и доход с неё удвоился"(с)
03:45
Разговаривал с Ерёминым. Кроме всего прочего, он сказал, что чем кадр шире, тем сильнее растягивается в нём время. Чем выше и уже - тем сильнее время дробится.

Никогда не думал на эту тему.

Интересная мысль.
03:04
посмотрел третью историю игрушек
заодно размышлял о тяжеловесности пиксара

то есть вот две истории. одна - про детские игрушки
вторая - про викингов и драконов

при этом история про игрушки значительно более так ж0стко шибает, когда надо, держит напряжение, да и вообще основана на серьёзных довольно темах... детский сад в toy story - более жосткий, чем деревня викингов.
02:35
между тем в новом навике моя вторая колонка про квесты
готовлю третью
Понедельник, 11 Октября 2010 г.
20:33 Command & Conquer: Red Alert
Итак, продолжая вчерашний псот.
Девяносто шестой год. Квейк, Диабло, Дюк нюкем, Крэш бандикот, ну и, значит, ред алерт.

Игра планировалась как приквел к C&C так что в роликах вовсю с хитрым видом расхаживает Кейн (Юрий появился уже позже - в RA2).

По игропроцессу - авторы учли проблемы C&C, запретив инженерам захватывать некоцаные здания, так что тактика грузовичка с инженерами стала бесполезной. Так же накидали больше минералов (почему по всей европе ровным слоем рассыпаны минералы - сюжет умалчивает) так что главная стратегия - танковый кулак.
Для разнообразия добавили кораблей, так что кое-где танковый кулак чередуется с подлодочным.
Для ещё большего разнообразия появились миссии внутри зданий а-ля первый варкрафт. Ну и миссии без базы стали более детальными и проскриптованными.

Сделали больше запоминающихся персонажей. Коммандоса сменили на Таню.

По сюжету.
Ну, уже писал, что сюжет крайне нацисткий такой.
Идут 1950 годы. Америкосы выпилили Гитлера в прошлом (зачем? чтобы доказать, что это они выиграли вторую мировую?) после чего естественно советский союз решил захватить весь мир, закидав америку ядерными боеголовками (а это уже такая явная нацисткая пропаганда, типо вот если бы не гитлер - всем был бы пиздец, ага).

Далее вступает игрок. Битва идёт в основном за европу.
В компании альянса игрок отвоёвывает европу назад, а потом и захватывает россию. Под конец америкосовский генерал душит Сталина, засунув ему в рот носок.

В компании за советы идёт захват европы. Воопще если америкосовские генералы все такие вежливые и вообще джыдаи, то советские постоянно травят, душат и стреляют друг в друга в подтверждение своей очевидной злодейскости.

Что характерно, при победе советов, Сталина тоже убивают (т.е. как не играй, Сталину всё равно не жить) отравив чаем, после чего Кейн сообщает, чтобы игрок ждал до начала C&C, чтобы потом возглавить братство НОД (ага, сорок лет, жди-жди анонимус).

Официально в хронологии C&C считается, что победил альянс (кстати, в одном из роликов мельком сообщают о создании GDI), так что Кейн ушёл в подполье до лучших времён.
Воскресенье, 10 Октября 2010 г.
11:44
"Крайне маловероятно, что в будущем земная раса эволюционирует в маленьких лысых человечков с огромными бошками - практика показывает, что девушки таких как-то не очень любят"(с)
Суббота, 9 Октября 2010 г.
22:17 смотрю тут значет Red Alert 1
(позже ещё подробный псот по игре напишу)

И, так вот, кто вдруг не знает - сюжет начинается с ого что Адские Русские таки тупые пендосы при помощи машины времени возвращаются в прошлое и убивают там Гитлера (между прочим, убивают отравленным рукопожатием - скажите ещё спасибо что не отравленным халатом).

И тут внезапно оказывается что без Гитлера - аццкие русские тут же захватывают европу и грозятся уничтожить америку!

Игрок играет за америкосов - и русских, понятно дело, уничтожает.

Попутно игра какбе задаёт интересные вопросы - а может вместо того чтобы войну начинать, проще вернуться в прошлое и там Гитлера спасти? А может заодно ему деньжат подкинуть, оружия, танков - чтобы значит, этот святозарный герой, защитил мир от красной угрозы. ...wait, oh shi-!!! в реальности ведь американцы как раз и поставляли ему бабло и оружие!!!

В общем, неудивительно, что игру в германии запретили.

А ещё что любопытно. Последние миссии при игре за альянс - это захват петербурга и москвы европейцами, идущий в пятьдесят пятом году. Как-то уж очень старательно всё это смахивает на реванш фашистов.
15:44
«У меня дедлайн по трем кейсам» звучит намного лучше, чем «я почти проебал три работы». (с)
02:22 Как приручить дракона
Няшный мультик. Местный дракон - помесь Ститча и домашней кошки. Причём от кошки в нём явно больше.
И девочка там симпатичная) Что ещё нужно?
Единственное, что жалко - уж очень здесь осторожно следуют канонам. Тот же пиксар - значительно более мощный на поворотах. А тут аккуратно-аккуратно всё, только бы зритель не забеспокоился о героях. Ну, и видно, что авторы очень сильно любят Алладин.
Пятница, 8 Октября 2010 г.
22:51 I Die at Midnight
"Прощай жестокий мир. Я вынужден сделать это с собой, потому что жизнь без Мюриэль бессмысленна... так... секунду... Мюреэль же пишется через "е". Блин!"(с)

Клёвый комекс. Короткий и бессмысленный, но клёвый)
Напоминает "Беги, Лола, беги". Тоже адски несущееся действо.


читать подробнее
21:16 Национальность - КАЗАК
э-э... ок
16:10
и ещё раз перечитал восьмую главу трансметрополитена
15:40
вот интересно, какой такой умный юзер потребовал убрать с хостинга страницу от комикса восьмидесятых про черепашек ниндзя, учитывая что этот комикс никогда не издавался в россии и скорее всего никогда издаваться не будет
15:37 Если бы я был зергом
Предположим, что у меня нет нормальных рук, только когтистые лапы.
Предположим, голосовые связки не позволяют мне издавать членораздельные звуки. Только мяуканье.
Предположим, что я среди существ, языка которых я не понимаю.
Предположи, что моя жизнь целиком зависит от этих существ.

Тем не менее, первое что я сделал бы, это попытался бы наладить какие-то чёткие сигналы, которые бы однозначно показывали, чего я хочу добиться.
В конце концов реальных надобностей не так уж и много:
1) Открывать дверь в комнату, в которую хочется попасть.
2) Вовремя добавлять еду в кормушку.
3) Менять лоток.
То есть три чётких сигнала.

Так же ещё три менее чётких:
4) Я не понимаю, что ты от меня хочешь.
5) Ок. Я тебя понял.
6) Отстань от меня.

Конечно, сразу мне не удалось бы обучить этих существ сигналам, но максимум за год - без проблем.
Потому что это минимум.

Это совершенно логичные выводы, но у зерга не хватает мозгов чтобы их сделать.

Тем не менее он очень чётко ощущает перемену моего настроения. Он точно чувствует, когда задевают его гордость, ощущает, когда с ним играют, а когда серьёзно на него злятся, чувствует, когда стоит вести себя независимо, а когда нет.
На эти довольно тонкие размышления - его хватает без проблем.

Но не на логику.
14:39 Между прочим
В 1982 году Universal подали в суд на Nintendo, заявив что Донки Конг - списан с Кинг Конга. И потребовали от Нинтендо кучи бабла (кто вдруг не знает - Донки Конг был первым реальным прорывом этой компании, Марио - поднялся уже благодаря ему).

Всё бы хорошо, но в процессе судебного разбирательства оказалось, что Кинг Конг - сам не принадлежит Universal)

(А юриста, который выиграл это дело, Нинтендо назначили главой своего американского офиса)
Закрыть