Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 31 Марта 2013 г.
18:06 обводка пошла

мне ваще всё нравится как получается здесь
Четверг, 21 Марта 2013 г.
20:31 Негатив (стр 1)

(пик кликабле)

Я не буду постить в блог все страницы, но некоторые - буду.
С периодичностью выхода мы пока не определились, но постараемся придти к какому-нибудь чёткому графику.

Сайт комекса
Понедельник, 18 Марта 2013 г.
23:06 Тут значит я пью чай, а рядом сидит один из мелких пацанят
которые в гости к одесской бабушке приходят.
И значит пересказывает сказку про колобка, как ему родители читали. И вот говорит, что дед и бабка купили на рынке муку.
Я его поправляю, что нет, не так всё было. Дед с бабкой были бедными, денег у них не было и еды не было, поэтому они не могли на рынок сходить, поэтому они по сусеку поскребли и ещё по какой-то хрени помели и значит тот мусор который намели - скатали в шарик и решили запечь и съесть.
Заходит одесская бабушка и объясняет что вообще такое "сусек" (она полжизни прожила в деревне и всё это знает). Попутно я продолжаю вслух размышлять, что вообще говоря старикам в средневековье было хировато, потому что в поле они работать не могли.
Бабушка назидательно поясняет, что выжить они могли только засчёт поддержки детей.
Ну да, рассуждаю я, но у этих двоих детей не было, поэтому-то они и решили даже колобка не есть, а воспитать как сына. Собсно по тексту сказки, у них не было детей, не было еды и денег. Колобка они скатали из последних крошек мусора, то есть очевидно находились на грани голодной смерти. Ничего странного нет в том, что в такой ситуации у них начались галлюцинации, возможно из-за дыма у них крыша поехала, хрен знает что там они скатали и подпалили. И вот у них не было детей и еды, поэтому в галлюцинациях они увидели колобка, который воплощал в себе одновременно и их мечты о детях и о еде.
И в их галлюцинациях эта последняя надежда сбежала от них, как бы выражая потерю последних желаний в гаснущем сознании и наступление голодной смерти. То есть ну в лучшем случае - они задохнулись от дыма и долго не мучились. (Впрочем, я сомневаюсь что галлюцинация была массовой. Один из стариков к началу сказки скорее всего уже был мёртв, и сказка рассказывает о предсмертной агонии второго.)
"Жуткая история", - задумчиво вздыхает одесская бабушка. Она хорошо знает что такое голод в деревне по временам второй мировой.
Ну да, средневековье это вообще жестокое время было. Лады, чай допит, я возвращаюсь к работе.

p.s. а тем временем я осознаю, что когда буду съезжать с этой квартиры - мне придётся оставить здесь все книги. жалко до безумия, но следующий этап они не переживут.
Воскресенье, 17 Марта 2013 г.
19:47 а мы тем временем раскадрили тринадцатую пальм


и вот на уровне раскадровки мне всё там нравится. тот случай когда было минимум споров по главе, Маша сделала большинство кадров так как я их сам представлял
Суббота, 16 Марта 2013 г.
19:47 Книги-игры
Это реально ад.
Каждый раз когда я сталкивался с их написанием - это был вынос мозга полный.
Наверное, первый раз в жизни когда я понял, что башка не справляется с сюжетом, что просто не могу ничего придумать, потому что все варианты либо использованы либо слишком плохи - был во время работы над книгой-игрой.

Вообще формат "книги-игры" это один из челленджей, который я хочу в конце концов осилить. Наряду с детективом, детской книжкой и сценарием классической адвентюры (впрочем последнюю я частично осиливал ещё лет восемь назад при работе над Звёздным Наследием).
Среда, 13 Марта 2013 г.
12:03 Уговорить - Убить - Украсть
Это вообще самый простой способ сделать несколько решений любой игровой проблемы, чтобы игрок почувствовал разнообразие.
Когда не хочется особо думать над проблемой - просто придумываешь три этих варианта и всё.
Если вот прямо в лоб не указывать на этот шаблон, игрок никогда в жизни не заметит его.
Вторник, 12 Марта 2013 г.
16:03 Набросок
"Коррупционеров должны ловить коррупционеры, убийц должны ловить убийцы. Чтобы законник точно знал, с чем он борется."

Предположим, есть страна, где существует мега-илитный отдел по отлову убийц. Этот отдел состоит из настоящих головорезов. Чтобы попасть в этот отдел - человек должен пройти через гладиаторские бои, доказывающие что он не просто убийца, а лучший из лучших.

Но, сотрудники этого отдела сами имеют право раз в три месяца (предположим) безнаказанно убить любого.

Когда этот закон только принимают - один из первых сотрудников отдела безнаказанно убивает кого-то из родственников главного героя. Тогда герой понимает, что закон не верен. Чтобы доказать это и добиться отмены закона, он решает сам стать одним из сотрудников отдела, и раз в три месяца убивать по очереди политиков, которые принимали этот закон.
Понедельник, 11 Марта 2013 г.
19:52 Дайджест
Итак.
Одним постом всё что было за те полтора месяца пока лежал жру (чтобы потом находить по жрушным тегам).

Самая крупная новость - мы вместе с Шивой начали делать вебкомикс:
"Негатив или За миллион шагов до конца света". +1 +2

А ещё, что кстати не менее важно, вышла новая глава Трёх Пальм

Ещё меня успели отравить китайцы
А ещё я пережил ипическую битву с папуасскими пограничиками

Остальные посты:
Игры
Dead Space 3 +1 +2
Steven Spielberg's Director's Chair, Aliens Colonial Marines, Крузис 3 +1, WildStar, World Mosaic 6, Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, DLC

Кино
Mr. Selfridge +1, The Quick and the Dead, Always, The Color Purple, Amistad, Анна Каренина, Crying Game, Старые клячи, Natural Born Killers, Miller's Crossing, Sea of Love, Девушка без адреса, Дорогая Елена Сергеевна, Scent of a Woman, Maverick, Tombstone, Good Morning, Vietnam, Wreck-It Ralph/Movie 43/Life of Pi, Dial "M" For Murder, Hobbit, Strangers on a Train, Rear Window, Rope

Крутое видео
Power Ball, Gorillaz Animatic, Pixar Studio Stories, The Reward, обзор крузис 3 гуфовского, Bad Comedian, Up, The Goose
хентай)

Цитаты:
читать подробнее

Остальное:
Всякое +1 +2 +3 +4 +5
Размышление +1 +2 +3
Шахматы
Притчи о мудрецах, Иллюзия с лицами, легенда о Зелёной дороге, Камень-ножницы-бумага
Между прочим +1
Стрипы
Грамматика, География
Пятница, 25 Января 2013 г.
16:31 Восход
Просто хочу выложить этот мой старый рассказ, напечатанный в Навигаторе ещё в 2006 году.
Иллюстрации Кузьмичёва.


читать подробнее
Понедельник, 21 Января 2013 г.
20:33 Final Fantasy All the Bravest

новая социальная финалка с треском провалилась в продаже, но вот судя по трейлерам мне ацки нравится эта боёвка
хотелось бы более управляемо... чтобы левой рукой ставить рамку на моба либо выбирать режим "атака/защита/суперудар" а правой одновременно позволять кликать по персонажам
и было бы клёво ящитаю

и противников тоже чтобы было много...и чтобы прорубался через них в процессе боя

вот кстати тот интерфейс который нормально реализуется только двумя руками и никакими мышками/джойстиками
18:13 подвязкопанк
Здесь в одесской квартирке всё находится в "недосломанном" состоянии. То есть в принципе сломано, но как-то ещё работает (хоть и с перебоями).

Здесь говно вместо проводки, протекающие трубы, тепло, регулирующееся с помощью форточки и заедающие замки.
И мне это нравится.
Я люблю вещи в таком состоянии, я люблю поношенную (но только собой) одежду. В таком окружении, я чувствую себя на месте.
Когда я попадаю в помещение с евроремонтом с иголочки, у меня возникает ощущение, что оно меня отторгает, потому что я слишком не идеален для этого идеального места.

В этой квартирке у меня иногда появляется ощущение странного мира, где всё подвязано, заделано и держится на соплях.
Это какой-то "подвязкопанк", типо паропанка, но не на пару, а на каких-то тесёмках. Я представляю компьютеры и шагающих роботов, из которых летят мелкие винтики и другая мишура при каждом движении, заделанных кучи раз.
Для художника что-то такое делать - это наверное чистый ад. Слишком много деталек.
Среда, 16 Января 2013 г.
23:10 пинки и брэйн наоборот
история ясновидящей девочки, которая каждый день видит очередную причину, по которой в далёком-далёком-далёком будущем будет уничтожен мир

и каждый день она меняет что-то, что в далёком будущем не позволяя увиденному произойти

"- Простите, а не могли бы вы больше не продавать тут пирожки с вишней? Заменить их, например, на пирожки с изюмом?
- Это почему ещё?
- Ну... эээ..."
Понедельник, 14 Января 2013 г.
11:53 сижу, фигачу нечто среднее между диссертацией
и любовной драмой

никогда в жизни мне не удавалось придумать хорошую любовную драму
попыток делал много, но постоянно выходил какой-то мусор и фейспалм с редкими вменяемыми проблесками

впервые есть ощущение (возможно, обманчивое) что получается что-то реально стоящее в этом жанре
(впрочем, я думаю что в набросках поездов ещё выходило хорошо, но где поезда, а где я)

при этом параллельно идёт сведение куч дат, фактов, биографий, от чего ощущение диссертации

настроение всего этого действа:
Воскресенье, 6 Января 2013 г.
08:38 дописал
ччёрт, какую я только что чудовищную штуковину доделал
ну, в хорошем смысле)))

как я с ней мучился, болезной.. ближе к концу декабря - до рези в глазах, так что на два дня я почти не мог вообще смотреть на экран монитора

но, дописал
слава великому соловецкому камню

несколько файлов были непрерывно открыты у меня в трее почти месяц
сейчас, закрыв их, вдруг чувствую в интерфейсе винды какую-то непривычную пустоту, будто пропала одна из панелей.
Суббота, 5 Января 2013 г.
22:38 шахматные сюжеты
в разное время я размышлял о порядочном количестве шахматных сюжетов

ещё один до кучи - в средневековье (возможно фентези) гениальный европейский шахматист оказывается заброшен в страну варваров... он не знает языка и культуры местных, единственный его скилл - игра в шахматы
Воскресенье, 30 Декабря 2012 г.
09:03 хотел бы написать сюжет

герои которого с начала до конца истории сидят в лимузине

этот лимузин разбивается и чинится, в нём несколько раз меняются водителя и пассажиры, он оказывается в каких-то совешенно невероятных ситуациях, но главные герои из него не выходят

все такие истории кажутся мне очень уютными и тёплыми
Четверг, 27 Декабря 2012 г.
16:22 проглядываю списки торрентов за последнюю неделю
натыкаюсь на аниме "монстр за соседней партой" и постоянно читаю его название как "министр за соседней партой"

а было бы занятно
Среда, 26 Декабря 2012 г.
02:07 было бы прикольно
если бы в какой-нибудь игре были бы гигантские титаны типо как в дарксайдерах
и эти титаны реагировали бы на людей примерно так же как люди на тараканов

то есть паниковали бы

реально, интуитивно мы уверены что большие зверюги должны совершенно не бояться мелкого безоружного человека - но в реальности, если человек ведёт себя достаточно уверенно - он может держать на расстоянии даже совсем крупных хищников, как это делал Тимоти Тредвел среди медведей гризли, а так же некоторые исследователи африки среди диких львов (на ютубе можно нагуглить при желании)

животные в большинстве своём боятся малознакомый им вид существ
крокодила и или медведя может заставить сбежать даже домашняя кошка
Вторник, 25 Декабря 2012 г.
15:35 и ещё по списку
я много над ним сижу, потому что реально давно хотел что-то такое сделать, но долгое время не мог определиться, в какой форме

Сейчас хочется рассказать о временных периодах в истории игр. Всего я насчитал девять периодов. Они частично основаны на поколениях консолей из википедии, но я внёс всякие правки. Чуть расскажу про каждый.

читать подробнее
Понедельник, 24 Декабря 2012 г.
03:20 размышляю над фразой "власть мельчает"
у меня на самом деле полно случаев, когда сюжет выстраивался из одной фразы

я помню, когда-то давно читал клёвую аналогию - что придумывание сюжетов, это как раскопка древних индейских артефактов
идёшь такой по пустыне, идёшь, вокруг валяются камни
и тут замечаешь, что один из мелких камушков - это на самом деле часть огромного подземного древнего храма

точнее вроде как кажется, что там чото большое и красивое под землёй - может оказаться херня какая-то
в любом случае это что-то зарыто давным давно и явно не тобой
и что там зарыто - ты понятия не имеешь, ну вот чото мелкое выглядывает и всё

но ты можешь его отрыть
сначала начинаешь просто рядом копать вглубь и смотреть, насколько эта хрень большая
потом примерное представление получаешь, обставляешь по кругу заборчиком
потом более менее нормуль отрываешь

и наконец берёшь мелкую щёточку и начинаешь с отрытого счищать грязь аккуратненько

вот, а, когда вроде счистил, остаётся понять, кому бы теперь эту фиговну загнать подороже
Закрыть