Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 10 Февраля 2009 г.
06:15 Как-то так неожиданно получилось
Что я оказался перед предложением поработать над вселенной Ночного Дозора.

Гм...
Понедельник, 9 Февраля 2009 г.
08:56 Ещё немного о политике
Вот интересно: Не так чтобы давно все сильно боялись всяких разноцветных революций.
И что теперь?
На Украине прогрессирует пиздец с ресурсами, у Грузии - военный пиздец.

В обоих случаях - мы в общем-то не при чём.
Это не Россия загнала в жопу экономику Украины. Это не Россия сделал Грузию перевалочным пунктом для террористов.
Это они сами.

Ещё есть желающие попробовать на вкус "демократию"?
Среда, 4 Февраля 2009 г.
03:37 Death Note и Code Geass
Сходство этих аниме заметили, наверное, все.
Главные их герои - два "гениальных" школьника Лайт и Лелуш - получают в чём-то похожие способности.

Лайт может записать в тетрадь имя любого человека, и тот умрёт.
Лелуш может выдать любому человеку приказ, и тот этот приказ выполнит. (но тока один раз на человека)

Однако в обоих, герои, при зверском IQ, не способны додуматься до самых элементарных вещей, точно так же, как и Алладин не может допереть до желания "хочу, чтобы желаний было бесконечно".

С Лайтом ситуация наиболее глупая: Он маниакально рвётся на любую приманку.
Если бы он занимался исключительно тем, чем хотел заниматься - исправлением мира, путём убийств преступников - хрен бы его кто поймал.
Но, хоть Лайт и просчитывает действия других наперёд, стоит его противникам заняться провоцированием - и он ведётся на любую провокацию. Он ведётся, они его ловят и он начинает убегать. Наконец убегает, они его снова провоцируют. Он снова ведётся и так раз пять подряд.
Похоже IQ героев жёстко ограничен значением IQ их сценаристов.

С Лелушем ситуация похожа на алладиновкую. Любому человеку очевидно, если можешь один раз кому-то один раз что-то скомандовать - это должна быть команда "всегда выполняй любые мои команды". Любой другой приказ - менее действенн.
Причём несколько второстепенных персов он действительно так "обрабатывает". Но чтобы планомерно обрабатывать вообще всех, кто может помешать - на это у юного гения мозгов не хватает.
Сценаристы, при всей своей гениальности, тут тоже пасуют, понимая, что своей изначальной идеей они сами же себя заперли и единственный вариант что-то построить, это проигнорировать очевидное.
00:14 Размышляю
У меня попросили фоаппарат на неопределённый срок.
Я вроде бы фотиком равно почти не пользуюсь, но тогда, пришлось бы просить его самому назад каждый раз, если вдруг понадобится. (Ещё в виде альтернативы мне предложили пользоваться тогда более старым фотиком, большим и неудобным.)

Естественно, у меня нет никакого желания каждый раз просить назад свой же фотик.
То есть, я вообще перестану им пользоваться тогда.

Я выдавать его отказался.
Меня обвинили в том, что я зажимаю фотик, которым не пользуюсь, а вот кому-то рядом он часто нужен.
То есть в результате я же сам получаюсь виноватым.

Ну и что сказать?
Выдать и забыл про свой фотик или просто слать на хуй, забив что близкие вобщем люди смотрят на это как будто мне сильно жалко?
(Мне вобщем не жалко, практически на любой чёткий срок я могу его выдать. Это не проблема. Но на "неопределённый срок" получается тоже самое что "навсегда".)

p.s. может вообще подарить его нафиг и купить себе другой... а то меня это как-то достаёт... фотики всё равно - штуки недорогие... это не так неприятно чем каждый раз просить свои вещи

p.p.s. Надо сказать, что у меня вообще довольно своеобразное отношение к вещам и деньгам. большинство предметов для меня - это возможность о чём то не думать или не беспокоиться. К примеру, покупая проездной на метро, я никогда не считаю поездки и мне всё равно, сколько останется в тот момент, когда они закончится. Проездной - это способ в течение месяца не задумываться сколько там поездок осталось, не стоять в очереди к окошкам и т.д. Я лучше переплачу, если буду не уверен, что поедок хватит на месяц. Зарплата для меня - способ не считать деньги. Я не часто на что-то коплю, не помню чтобы когда-то сильно обращал внимание на цену покупаемых вещей, так что устраиваясь на работу, я прошу столько, чтобы не задумываться о всяких мелких тратах. Если зарплата по каким-то причинам получется меньше чем хочется, я просто сразу от чего-то отказываюсь на месяц вперёд и далее просто не задумываюсь об этом.
К примеру, я иногда люблю сходит в кинотеатр, но если я вижу, что с деньгами напряёнка, я просто откажусь от него на какой-то срок, без каких-то напрягов. Постоянно отслеживать, на что хватит, а на что нет - для меня значительно неприятнее.
В конечном итоге, если отказываться практически от всего, то вполне можно жить на мельчайшие суммы и не ощущать.

Некоторые люди постоянно чувствуют какую-то подавленность по поводу того, что им на что-то не хватает бабла или просто зарплата маленькая. Я подобных мыслей в себе совершенно не выношу, то есть ну давайте ещё по поводу плохой погоды растраиваться, по поводу повышений давления или цены за бакс... ну или мало ли ещё можно найти тупейших поводов для растройства?
Вобщем я стараюсь находить более интересные повды для волнений.
Четверг, 22 Января 2009 г.
11:16 Вот интересно
Сколько тонн продуктов за день перетаскивает через датчики среднестатическая кассирша супермаркета?

Есть мнение, что лет через десять работы она сможет легко тягаться в армреслинге с профессионалами.
Четверг, 15 Января 2009 г.
17:26 Космические бои
Вспоминаю, где были внятные космические бои.

Звёздные войны, Серенити, в первом мувике Трансформеров был отличный бой.

И всё.

Стар трек - бои полное говно.
Вавилон пять - совершенно никакие.
Лекс - мутные.
Из анимешных сериалов не один не припомню, чтобы всё прикольно летало, пуляло какой-нить хернёй и взрывалось так, чтобы заглядеться можно было. Везде сплошной примитив (хотя надо вспомнить, кажись в Вандреде что-то было). Из игр - тоже нигде. (ролики интересуют)

Кто-нибудь что вспомнит?
Среда, 7 Января 2009 г.
09:10 Представьте себе эскалатор, едущий вверх.
PC
NextGen
Карманные консоли
Браузер
Мобильники
Суббота, 3 Января 2009 г.
20:00 О силе
Размышление: Длинное, сложное, большое, заумное.
Кому-то не понравится.
Кладу под кат.
читать подробнее
Четверг, 1 Января 2009 г.
20:45 Scary
Вот интересно. В английском, когда в конце слова стоит буква "y", это придаёт ему ирониченское значение.

То есть нет адекватного перевода слову scary на русский. "Страшновато, типа". Или как-то так.

А для реального страха всегда есть солидное "fear".
Вторник, 23 Декабря 2008 г.
21:50 Куда не убегай от жизни
а она всё равно догонит.

Причём всегда так неожиданно, собака.

Ощущается в этом какое-то пренебрежение, мол "Хочешь то-то, но нихера не делаешь чтобы достичь этого?
Да на - подавись, жалко чтоли. Нам же тут без тебя скучно, чё ты уселся блин в тёмном углу.
Давай, жги уже. Куда блин побежал?
Привередничаешь, сцуко? Ну, на ещё. Мало чтоли? Какой клиент блин пошёл несговорчивый, то ему не то, это не это. Ё моё, ну ещё получи, доволен да?
Ну наконец, мля.
Пшёл назад в строй, и не вякать тут!"
Понедельник, 22 Декабря 2008 г.
16:19 Что за дурная привычка
называть креативы по форме:

<какая-то-там-хрень>рмагеддон
Среда, 17 Декабря 2008 г.
12:12
"Границы ключ переломлен пополам"(с)

"Голубь, что мне делать? Я подвёл своего отца, не выполнил свою задачу, а теперь... мдя, разговариваю с голубем"(с) Герои
Среда, 10 Декабря 2008 г.
06:41 В разных приключенческих сюжетах...
...периодически рассказывают о всяких Страшных Смертях персонажей, которые что-то там сильно плохое сделали.

Обычно при участии всяких голодных зверюшек и острых предметов.

А я вот думаю, что одна небольшая пилюля с металлическими опилками, принятая вовнутрь, дала бы значительно более продолжительный и мощный эффект, чем любые замуровывания, скидывания и скармливаиния, взятые все вместе и помноженные на себя.

Те, кто хоть немного знают анатомию, легко представят и сами)
Суббота, 6 Декабря 2008 г.
02:27 "Искать своё место в мире"
Какая-то ламерская фраза... попахивает безвольностью девушки которая только и может - искать-искать-искать. Или откровенной тупостью человека, который может делать абсолютно всё что угодно, сколько угодно времени, обьясняя это тем, что "ищет, но ещё не нашёл".

Придумать своё место. И создать его своими руками.
Вот это значительно интереснее.
Среда, 3 Декабря 2008 г.
22:41 Об играх
Неоднократно размышлял об играх в самом широком смысле этого слова.
Попробую расставить точки над i.

Что вообще такое - игра?

В первую очередь игра - это мнение.
То есть с разных точек зрения одни и те же действия можно считать "игровыми" или "серьёзными".

В чём состоит это мнение?
В том, что человек считает, что его действия - обратимы.

Прав он или нет - не имеет значения, но возможность нажать на restart или тем или иным образом вернуть ситуацию "назад" - подразумевает, что человек может относиться к событиям, как к игре.

Но если, по его мнению, возврата нет ни в каком случае, что бы кто ни делал - это уже не игры.
Тогда это жизнь.

И, всё-таки к чему я это?
К тому, что стоит мне выключить компьютер, и я не играю в игры.
Четверг, 27 Ноября 2008 г.
23:35 В любом трушном экшне должен быть
1) Уровень на поезде.
2) Эпизод на конвейрной ленте, собирающей что-то.
3) Уровни на мелких летающих фиговинах, по которым надо прыгать, пока они куда-то летят.

Иначе не тру)
Закрыть