Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Понедельник, 19 Августа 2019 г.
00:15 Suikoden Tactics
Сабж это короче такой Сукогайден Suikogaiden, но вращающийся не вокруг второй части игры, а вокруг четвертой. Проблема всех вообще таких историй-спутников-гайденов, что во-первых они сами не могут рассказать ничего принципиально нового о мире, потому что предполагается, что игроку достаточно играть только в основную серию, чтобы быть в курсе. Поэтому они обычно либо раскрывают какое-то уже известное событие, и это скучно, потому что в целом это событие уже все - известно. Либо они рассказывают какую-то личную историю персонажей, и с 99% личных историй героев в фентези и фантастике мне безумно невероятно скучно. Это вечно какие-то тайны прошлого, тайны семьи, или стремные неестественные отношения или бег за макгаффином, артефакты и ритуалы. Короче все это тупой фентезевый шлак, который одинаково реюзается миллионом миллиардов авторов.
Я думаю, что смог бы запилить генератор случайных фентезевых сюжетов, потому что еще десять с лишним лет назад, когда я работал над браузерками, я массово генерил этот трешняк не приходя в сознание в текстах с ограничением на 400 символов.

читать подробнее
Четверг, 15 Августа 2019 г.
09:40 Suikoden IV
Фак Конами.

читать подробнее
Понедельник, 12 Августа 2019 г.
01:00 Suikoden III
"Сынок, тени мертвых не защитят твоих близких. Это придется сделать тебе самому."



Суйкодены это конечно азиатский аналог Elder Scrolls. Суровая глубокая серия, с сильно умеренным фентези. При этом с Суйкоденах оно даже еще более умеренное. Наверное единственный аналог, который я вспоминаю - Игра Престолов. Как это обычно бывает, азиаты еще двадцать лет назад доперли до того, что западный мир открывает только сейчас.

Еще мне отдельно нравится, что во всех играх серии три боевых режима:
1) Один на один.
2) Отряд на отряд.
3) Армия на армию.
При этом отдельно подчеркивается, что насколько бы герой не прокачался, там хоть сто уровней себе вкачивает - против отряда он не продержится. Самый максимум - сбежит и, возможно, в процессе побега кого-то зацепит. И аналогично, насколько бы не был прокачан отряд - он ничего не сделает против армии. Для ролевых игр это конечно нонсенс, как же так, а зачем я тренировал несовершеннолетних школьниц в матросках? Нуянезнаю зачем, не мои проблемы, сам придумай что с ними делать будешь теперь.

Что касается конкретно сабжа - у игры очень крутой стратегический общий замут и первая треть где-то совершенно прекрасная. Но игра заметно сдувается где-то с середины, потому что автор всей серии Суйкоденов - Ешитака Мураяма - ровно посреди разработки третьей части пересрался с Конами и ушел из компании (ровно точно так же как позже сделает Кодзима). Поэтому лучшей в серии считается вторая часть. А могла бы быть третья, потому что задел в ней есть, очень клевый замут, когда окружающие страны решают распилить соседа, заключают пакт молотова-рибентроппа, а под шумок работают разные проходимцы-агитаторы, раскачивающие лодку.

Еще мне очень нравится, как Суйкодены обращаются с макгаффинами. Я честно всегда считал что артефакты и ритуалы - это бич фентези, который тянет этот жанр на дно. Как только очередной сюжет скатывается в погоню за артефактом и выполнение ритуала - все, досвидания. Сюжет мертв.
Но в Суйкоденах я вижу, что в правильных руках даже вот самая идиотская истоптанная концепция может быть правильно использована. Рецепт простой - артефакты используются как воплощение ресурсов и политических сил. Ну то есть не зачем грузить игрока экономикой и логистикой госсударства. Просто говорит - у государства есть артефакт, поэтому его хотят захватить. Важно - этот артефакт не дает какого-то решающего преимущества. Он - просто символ, позволяющий сюжету понятно дать стратегию и политику, не касаясь экономики. Аналогично, не обязательно закапываться в разные виды социального устройства. Есть разные партии, у них есть артефакты. Это дает одной партии повод чтобы уничтожить другую - таким образом они получат артефакт.
В результате мы получаем фентези, но с четкими понятными правилами играми и раскладами сил.

Аналогично приключенцы чаще всего бегают за артефактами не потому что это даст им какие-то невероятные возможности, а тупо потому что можно продать или другим способом монетизировать. То есть опять же - артефакт используется как упрощенный символ, а не как смысл жизни всей истории.

читать подробнее
Вторник, 6 Августа 2019 г.
11:09 Genso Suikogaiden Vol. 2 – Duel at Crystal Valley
Не знаю зачем, но этой бонусной визуальной новелле нарисовали прекрасное интро, значительно более крутое и дорогое чем любой ролик любой из предыдущих частей серии.


читать подробнее
09:56 Genso Suikogaiden Vol. 1 – Swordsman of Harmonia
Пропускаю: Gensō Suikoden Card Stories т.к. там нет сюжета

читать подробнее
Понедельник, 5 Августа 2019 г.
20:12 Suikoden II
Игрушка кстати красивейшая. Под катом огромное количество скринов.
Олсо, сюжет игры крайне редкий для jrpg (и даже вообще для ролевок) очень стратегический и вменяемый, а не ролевушный. В целом Suikoden 2 это одна из лучших ролевушек времен PSX, и наверное одна из самых серьезных взрослых JRPG вообще за все время существования жанра (во многом конечно потому что базируется на Троецарствии).

А еще это единственная игра в мире, которая является одновременно и полноценной JRPG и полноценной тактической стратегией.

читать подробнее
Воскресенье, 28 Июля 2019 г.
20:52 Suikoden


Я начал этот пересказ пять лет назад. Потом спонтанно достаточно брался за него, откладывал, снова брался, снова откладывал, и так пока откладывать больше стало нельзя. Все остальное из второго сезона пересказано, остались только гигантские невменяемые японские ролевушные серии. Ну какбе ок.

читать подробнее
Понедельник, 22 Июля 2019 г.
15:55 United Galaxy Space Force и Strangereal (в кратце)
Рассаживайтесь поудобнее, пацаны. Настало время охуительных историй.

Есть такая компания Namcot. Это одна из старейших вообще игровых контор в мире, которая делала игры аж с 78 года, когда не только ты еще не родился, анонимус, но даже я (а я как известно пиздец стар).
Так вот, эта компания вообще вот с самых первых лет засовывала в свои игры пасхалки. Названия планет, инопланетян, корпораций гуляли из игры в игру. В этом не было какого-то хитрого плана (компания Намко это вообще крайне прямолинейные такие ребята), просто ну, зачем два раза выдумывать, два раза придумывать дизайны. Художникам было приятно с таких реюзов, разработчикам приятно, всем приятно и хорошо.

Но, примерно к середине-концу девяностых многие разработчики принялись резко задумываться о лоре своих игр. Нинтендо примерно в то время задним числом объединили в единые юниверсы Зельд и Метроидов, например. Ну и Намко взяли листочек и начали смотреть где какая пасхалка, что куда ложится, и получился у них такой таймлайн, средней упоротости. И далее, делая игры, Намко принялись уже заранее их в этот таймлайн вписывать. Но что важнее - они принялись отдавать этот таймлайн компаниям, которых издавали, так что те тоже могли себя вхерачить в общую вселенную с той же Галагой, например. Это и на продажах хорошо сказывалось. Получившуюся вселенную назвали United Galaxy Space Force (UGSF).

Одновременно в те же годы вовсю развивалась серия Ace Combat, авторы которой задумали сделать первый в мире сюжетный авиасимулятор, и даже подписались с ультрамодной аниме студией I.G. Они подумали, ну а чего бы эту свежепоявившуюся UGSF и не взять. И захерачили первый в мире сюжетный авиасимулятор Ace Combat 3: Electrosphere в этом мире.

Прошло несколько лет, и авторы Ace Combat вдуплили, что все блин хорошо, но UGSF это сайфай мир, киберпанк, космос, инопланетяне. Им же нужен современный милитари стиль. И тогда для следующей части игры Ace Combat 04: Shattered Skies они выдумали совершенно феерическую вселенную Strangereal. Этот мир - это реально мокрые сны якодзун, я плачу от счастья каждый раз, когда его вижу.

Зацените:
1) В Strangereal нет Китая.
Вообще. И китайцев нет. Нахрена? Какие еще китайцы? Нахер бы им не пойти, мудилам.

2) Япония магическими силами сценариста отплыла от лишившейся Китая Евразии и присоединилась к божественному континенту США. Все правильно сделала. Я знаю еще минимум десяток стран, которые готовы следом за ней отчалить.

3) При этом коварные США (представляемые здесь страной под названием Белка) коварные Белки пошли на благородных якодзун войной, а когда благородные якодзуны подлых белок задавили, те грохнули ядерными бомбами. СЕМЬЮ ШТУКАМИ СРАЗУ. ПО САМИМ СЕБЕ ЖЕ.
Но благородные якодзуны так уж и быть, оккупировали их территорию, выделили белкам там полуостров, чо уж, пускай живут. И теперь у якодзун с Россией такая вежливая холодная война через океан. Но Белки продолжают замышлять. Ну так что ж с них взять.

4) Ну и все на стероидах. Президент каждой банановой республики вынимает из широких штанин летающую боевую крепость или подводную боевую крепость или ядерный спутник. Кто чем богат. И все со всеми воюют.

Такая вот Strangereal. Я влюбился в этот мир с первого взгляда, и не только я. Не сразу, но он зашел у игроков, и где-то начиная с 2010 года Намко начали вообще все части Ace Combat, какие могли, либо делать в этом мире, либо постфактум намеками добавлять в Strangereal (что они к примеру сделали с 1 и 2 частями Ace Combat, добавив их через поздний DS порт).

Но, у них оставалась последняя заноза в заднице Ace Combat 3: Electrosphere, который был с одной стороны полноценной сюжетной номерной частью, а с другой - шел в мире UGSF, а не Strangereal'e. И тогда Намко сделали гениальный финт ушами. Они сказали что Ace Combat 3 - проходит в их мире.
ТО ЕСТЬ ОНИ ОДНИМ ДВИЖЕНИЕМ ОБЪЕДИНИЛИ ОБЕ ВСЕЛЕННЫХ.
Это реально единичный случай в игровой истории, такого больше не делал никто и никогда, и скорее всего никогда больше мы такого не увидим.
(по факту там еще к ним подвязана серия Ridge Racer, но сильно намеками, т.к. она совсем не в лор)

Поэтому, чтож, давайте наслаждаться, чем бог послал. Ниже вот совсем в двух словах общий таймлайн:
1995
Ace Combat Zero: The Belkan War
Идет та самая война коварных глупых белок, которые сами же себя разбомбили нахер и разошлись строить коварные планы В Тени. А японцы (они здесь называются Оси) их добродушно захватили.

1999
Планету накрывает астероидным дождем. Большинство наций от этого в упадке, кроме страны Эрузия (аналог европейцев), которая отстроила орбитальную пушку, все перестреляла и во-первых принимает беженцев, во-вторых поднимает себе состояние на этом, а в третьих уже понемногу целится этой пушкой по соседям.

2000
Ace Combat: Northern Wings
Ничего особо значимого не происходит. Мелкие конфликты.

2003
Ace Combat 04: Shattered Skies
Наконец Эрузианцы решаются и фигачат соседей, но их быстро узбагоивают (в мире Strangereal всегда проигрывает тот, кто начал войну первым).

2010
Ace Combat 5: The Unsung War
К этому времени коварные шпионы Белки внедряются во крупнейшие супердержавы - Оси (Японию) и Юки (Россию) и стравливают их и хотят уже накрыть ядерными ударами весь мир. Естественно, их останавливают и забивают.

2014-2016
Ace Combat 1, Ace Combat 2, AC: Assault Horizon Legacy, Ace Combat 6: Fires of Liberation
Там еще серия мелких конфликтов (см. ядерные боевые летающие крепости у каждого бомжа в штанах).

2019
Ace Combat 7: Skies Unknown
Белки не унимаются и снова у них хитрый план как убить всех людей, теперь при помощи армии боевых дронов на нейросетях. Результат немного очевиден (но не совсем, не буду спойлерить).

2020
Ace Combat X: Skies of Deception, Ace Combat Xi: Skies of Incursion
Еще мелкие бомжарские конфликты.

2032-2040
Ace Combat Advance, Ace Combat 3: Electrosphere
Страны постепенно уходят на второй план, и их место занимают корпорации, которые грызутся между собой. Большинство государств к тому времени объединяется в единую федерацию.
Одновременно вылезает забавная киберпанковая мафия, которая хочет оцифровать всех людей, но как-то у них не очень прокатывает, не нужно было первым нападать.

2067-2098
Cyber Sled, Cyber Commando
Еще пятьдесят лет человечество уныло тусуется на планете, пытается строить орбитальную колонию, но и ту захватывает злой робот.

2189
Burning Force
Наконец открывают фотонные двигатели и летят колонизировать Альфу Центавру и ближайшие голактеги.

2243-2290
Galaxian 3 - Project Dragoon, Galaxian 3, Galaxian, Galaga, Bosconian, Galpus, Galaga '88, Blast Off, Final Blaster
А к двадцать третьему веку - люди изобретают подпространственные движки, улетают расселяться вообще куда глаза глядят, перестают называть себя "людьми" и "землянами", называют себя теперь Галаксиенами.
В процессе колонизации галаксиены натыкаются на разных инопланетян (тысячи их) и принимаются их вырезать под корень. Это эпоха, где вообще единственно что происходит в играх - это геноцид очередной инопланетной расы.

2298-2335
Bounty Hounds, Galaxian 3 - Attack of the Zolgear, Starblade
К двадцать четвертому веку колонизация закончена. Люди задолбались расселяться и там уже в границах своих Объединенных Галактических Космических Сил наводят порядок и добивают остатки инопланетного сопротивления. Вы чувствуете, насколько все это прекрасно? Я чувствую. Намко - совершенно незамутненные прямолинейные парни, и они прекрасны этим.

2382-2400
Dig Dug, Dig Dug 2, Baraduke, Bakutotsu Kijutei – Baraduke II, Mr. Driller, Mr. Driller 2, Mr. Driller: Drill Land, Mr. Driller G (Great), Mr. Driller A (Ace): Fushigi na Pacteria, Mr. Driller: Driller Puzzle, Mr. Driller Drill Spirits, Mr. Driller Aqua, Mr. Driller: Driller Puzzle S, Mr. Driller Online, Mr. Driller W, Mr. Driller: Drill Till You Drop, Mr. Driller VS, Mr. Driller for Kakao, Dig Dug: Digging Strike, Star Trigon
Конец двадцать четвертого века - когда человеческая гегемония достигла своих пределов, и люди уже заняты не забиванием инопланетян, а спасением одних алиенов от других. Ну то есть как с животными, типо вот вымирающий вид, надо его охранять, забавные же.

2407
Star Luster
К началу двадцать пятого века открывают технологию прыжков в черные дыры, что вообще делает перемещение по вселенной почти мгновенным. Казалось бы все, теперь гребаные людишки будут как тараканы, если еще не.

2459-2618
Star Ixiom, Mizuiro Blood
Но к счастью инопланетные расы находят силы и все вместе захватывают Землю и там происходит какой-то бардак. Вообще начиная с двадцать пятого века, это уже мир полного бардака и ахуя, совершенно непонятно что происходит, кто против кого и за кого.

2659
Starblade – Operation Blue Planet
Последняя архивная запись в наших хрониках, смысл которой можно хоть как-то разобрать - люди назад отбивают землю. После нее, все смутно.

2810
Shin-Gun Destroy!
Двадцать девятый век. Несовершеннолетние девочки ведут кавайные армии на инопланетян силой милоты.

2845
New Space Order
Все еще двадцать девятый век. Гражданская война среди галаксианов. Вроде бы. Точно неизвестно.

7650
Thunder Ceptor, 3D Thunder Ceptor II
И последняя запись. Семьдесят седьмой век. Одинокий кораблик летит где-то (это не похоже ни на космос ни на планету), куда-то, стреляет во что-то. Ничего непонятно. Хроники обрываются.
Спасибо тебе, что ты существуешь, Namco.
13:43 United Galaxy Space Force
Божемой, я внезапно провалился в хренову дыру лора.
Я какбы обычно их обхожу. То есть я знаю, какие места нужно обходить стороной. Нужно обходить книги по настолкам, по вахе, D&D и тому подобному. Нужно обходить DC Universe, Godzilla, Power Rangers, Gundam (особенно ебаный гандам!), расширенную вселенную SW. Я просто знаю, что Не Принесет Мне Это Счастья.

Лучшее краткое описание лора сабжа положили на музыку еще в 68 году:


Но чукча как известно не слушатель пересказов, чукча писатель пересказов. Так что погнали.

читать подробнее
09:32 Ace Combat (вся серия)
Короче, в какие части имеет смысл играть:
Во-первых, японскую версию (с фанатскими сабами) AC3, потому что ее делали авторы Gits SAC, и это фактически новый сезон гитса, только на самолетах.
Во-вторых, в AC5, потому что эта та самая каноническая сферическая в вакууме Ace Combat, где есть все, за что серию любят, это играбельное голливудское кино.
В-третьих, в Assault Horizon, потому что это фильм Майкла Бея (ну или "колофдюти на самолетах"), нонстоп экшон бессмысленный и беспощадный пирдуха на спидах.
В-четвертых AC7, где по просьбам фанатов сделали все ровно тоже самое что в АС5, то есть голливудский боевик про пилота, но с современным графонием. Правда сюжетка в ней все же хуже чем в AC5. Очень хорошая, но хуже. (За исключением последней четверти AC7, которая внезапно глубоко прекрасная, неожиданная и умная вообще для милитари игр, а не только для серии Ace Combat.)

Остальные части можно пропустить и вообще совсем ничего не потеряете ни в лоре, нигде. Просто забудьте, что в серии есть еще какие-то игры, оно вам не нужно.

читать подробнее
Воскресенье, 14 Июля 2019 г.
01:23 Star Fox (вся серия)
Пятница, 12 Июля 2019 г.
17:10 Duke Nukem (вся серия)
01:15 Echo Night 2: The Lord of Nightmares
Четверг, 11 Июля 2019 г.
05:35 Echo Night
Среда, 10 Июля 2019 г.
21:47 Armored Core (попытка в общий лор)
Смотрите, можно условно разделить игровые серии на три типа. Большинство игр типо Metal Gear, Elder Scrolls, Mortal Kombat - короче 90% всех игровых серий выстраиваются в некий непрерывный лор, который более или менее несложно разбирается.

Иногда, очень редко, каждая игра живет в своем мире. Самые известные примеры - Final Fantasy, Dragon Quest, Disgaea, частично Call of Duty. Часто делают так, что есть условная FF7, к примеру, мир которой отличается от FF8 и FF9. Но у этой FF7 есть свои личные сиквелы, типо Dirge of Cerberus, которые идут с ней в одном мире. То есть каждый номер - свой мир. Но в рамках номерной части есть еще спиноффы.

Еще реже - бывают игры посередине. Самые известные примеры это Zelda, Dark Souls, Five Nights at Freddie's.
Это игры, где каждая номерная часть условно в своем собственном мире. Но при этом в игре есть намеки (иногда подтвержденные разработчиками, а иногда нет) что все эти миры связаны.

Armored Core это как раз серия редкого третьего типа. Официально там связаны между собой только первая и вторая части (плюс считая, что после каждой части есть аддоны). Однако есть намеки на сквозной таймлайн, и в этом посте я их распишу. Но повторюсь, это чисто намеки, и они не подтверждены. И вообще подход From Software к сюжетам достаточно специфический.

Окей, теперь сам лор:
(Armored Core 4, Armored Core: For Answer)
Условно самой ранней частью считается AC4, где мир после ядерной войны. Остатки наций дерутся на развалинах, после чего выстраивают летающие города ("колыбели") на такой высоте, где воздух недостаточно заражен, и пытаются там воссоздать человечество.
Во всяком случае эта часть единственная, где мир еще немного похож на современный.

(Armored Core 5, Armored Core: Verdict Day)
Далее, возможно (возможно) следует AC5, видимо через 100-200 лет, когда воздух немного очистился, колыбели видимо развалились или были демонтированы и человечество пытается заселить постъядерную поверхность Земли. И в процессе непрерывно воет.

Эти войны приводят к тому, что землю засирают окончательно, и уже точно никак на ней жить нельзя. И тогда человечество сооружает подземные города, и пытаются тусовать там. И в этот момент серия точно разделяется на два параллельных мира.

(Armored Core 3, Silent Line: Armored Core, Armored Core: Nexus, Armored Core: Formula Front, Armored Core: Nine Breaker, Armored Core: Last Raven)
Один вариант истории идет в AC3, где люди ставят подземный город под управление компьютера, и этот компьютер долго и упорно управляет цивилизацией, а одновременно незаметно чистит поверхность, чтобы выселить туда всех людей совсем как твоя мама, анонимус. И, когда поверхность расчищена, компьютер осознает свою ненужность для человечества и начинает намеренно бажить, чтобы люди его снесли и вылезли жить на землю. Что они и делают.

Уже по выходу люди тут же делятся на корпорации-государства и непрерывно воюют.

(Armored Core, Armored Core: Project Phantasma, Armored Core: Master of Arena)
В альтернативной вселенной подземные города управляются не компьютером, а сразу человеческими корпорациями-государствами. И заняты они в основном войной. На поверхность они выходят чисто повоевать, жить там невозможно. Живут под землей.

(Armored Core 2, Armored Core 2: Another Age)
Однако так же люди отстраивают колонии на Марсе и там уже живут. И воюют конечно.
В процессе войн власть захватывает единое Земное правительство, а потом оно же захватывает и Марс, частично перебив всех недовольных, а частично взяв под крыло.
И на этом лор какбы все.

Повторюсь - официально при этом связаны только AC1 с AC2. Связки остальных частей - это попытка впихнуть невпихуемое.
20:24 Armored Core 5
У этой части кстати крутой трейлер:


читать подробнее
14:33 Armored Core 4
Пропускаю все мобильные части: Armored Core: Mobile Online, Armored Core: Mobile Mission, Armored Core: Mobile 2, Armored Core: Mobile 3 и Armored Core: Mobile 4.

Серия Armored Core интересна тем, что авторы настолько прониклись идеей шагающих роботов, что за пятнадцать игр тебе ни разу не показывают ни одного лица ни одного человеческого персонажа. Не удивлюсь если окажется, что вообще даже ни одного человека не показывают.

Все потому что From Software умели запариться на херне еще задолго до этих ваших соулсов.

читать подробнее
Закрыть