Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 12-06-2025 14:47
Между прочим

[Print]
Чучело-Мяучело
Воскресенье, 20 Октября 2019 г.
21:54 Tales of the Abyss
"- Я так испугалась, когда вывалилась из корабля посреди вражеских войск.
- Да, я слышал как ты в падении орала "сдохните, ублюдки".
"



Внезапно пятерочка не только не филлерная часть, а вообще очень даже основная, резко скакнувшая вперед в графике и проработке на уровень фф10-12, а вполне экшных скриптовых катсцен здесь даже больше чем фф10. Более того, получается что в 2005 году сразу вышло две приличных части Тейлсов. Они третий поток чтоли пустили?

Так же мне нравится, что серия медленно-медленно уходит от фентези в сторону азиатского техно (типо Megaman Legends). Причем если финалки сделали этот рывок стремительно, после чего вообще улетели куда-то в стилистическую шизу, то тейлсы двигаются очень-очень постепенно, из раннего средневековья в позднее. Если повезет, возможно даже викторианскую эпоху зацепят.

Эта часть на данный момент самая лучшая из все серии. Бодрая, симпатичная. Здесь лучшие персонажи и диалоги из всей серии, крайне симпатичная девочка по имени Тир, которая фактически фентези-версия майора Мотоко Кусанаги. Не знаю как вы, а я абажаю девочек-командующих-спецназовцев, и здесь совершенно прекрасный вариант, одно удовольствие. В разговорах много сарказма, все как я люблю, и при этом у игры реально хорошее чувство юмора. Это реально редкий случай, когда ролевушка срывает меня на ржач. Эта - регулярно.

Отдельно мне нравится, что как и прошлая часть так и эта сохраняют сложные неоднозначные отношения между персонажами, аккуратно обходят шаблоны. Здесь очень мало прямо вот друзей-друзей и врагов-врагов. У разных персонажей разные интересы и они меняют сторону конфликта ради этих интересов. Это на самом деле очень редкая штука в фентези (зато регулярная в истории).

Вопщем всем рекомендую. Отличная игра. Она становится несколько скучноватой ко второй половине, и диалоги там заметно ухудшаются, когда все становятся друзьями и перестают друг друга подъебывать. Но в первой половине, когда все такие пассивно-агрессивные друзья-враги - она очень хороша.

читать подробнее
Пятница, 18 Октября 2019 г.
13:35 Shin Megami Tensei: Devil Children – Black Book and Red Book
Люди коллекционируют странные вещи. Я - сюжеты мегатенов, которые в первую очередь интересны тем, что в них, не важно как часто ты ударяешься о гребаное днище (постоянно ударяешься), снизу под ним всегда оказывается днище еще более гребаное. Этот процесс, нахождения еще более невменяемого днища под прошлым чуть менее невменяемым - бесконечен, и с какого-то момента он начинает вызыват спортивный интерес. Думаешь, окей, что еще я смогу выудить из этой помойной ямы. И всегда - что-то новое выуживаешь. И всегда смутно проглядывается еще что-то новое, что ты еще не выудил, но если постараешься - сможешь.

Devil Children мало того что сама по себе днищенская, в ней поразительно донная даже ключевая идея. Атлус подумали - окей, у нас есть серия игр про сатанизм, давайте сделаем ее дружелюбной для детишек! Ох Атлус, ты такой один.
И если вы думаете, что в своем детском мегатене Атлус просто выкинул сатанизм - то вы плохо знаете Атлус.

Энивейс, пересказ написан на основе Black Book, которая не отличается от Red Book почти ничем, кроме набора демонов-покемонов, Атлус очевидно стырил эту идею у Нинтендо, которая таким образом заставляла детей покупать по две копии игры вместо одной. (Нинтендо впрочем свирепствовала сильнее, чтобы 100% пройти поздние части Покемонов, игрок должен был так же 100% пройти и все ранние и перенести с них сейвы, при этом ранние выходили только для ранних нинтендовских консолей, никаких портов, только хардкор).

читать подробнее
00:36 Tales of Legendia
Есть разные способы нумеровать тейлсы, учитывая, что каждая часть идет в своем мире (что обычное дело для японских ролевушек) и при этом, в отличие от драгонквестов и финалок, в ней нет нумерации. Есть условная принятая у издателя хронология, основанная на размере и рейтингах игр. Но она регулярно меняется, что-то в нее добавляют, что-то выкидывают, и сейчас в ней семнадцать частей. Логика чем-то похожа на подсчет планет солнечной системы учеными.

Мне нравится другая нумерация - своя, в которой я оставляю только основные части, и выкидываю все, что не тянет на ключевую линейку. (Фактически в ней те части, которые имеет смысл играть, если хочется пройти по серии хронологически, взять из нее все лучшее и пропустить все остальное)
По ней получается так:
1) Tales of Phantasia
2) Tales of Destiny
3) Tales of Symphonia
И сабж - четверка.

Интересно, что эта часть попыталась улучшить графику, не повышая при этом трудозатрат, полигонов, деталей и т.п. Так как на дворе 2005, и пиксельарт еще не в моде, они просто стилизовали модельки, и действительно игра стала сразу значительно более приятной на вид.

Сюжетно эта часть делает шаг назад и пытается чисто развлекаться в стиле Грандий, фф9, Дисгай или последних драгонквестов. Энписи здесь поют песни (кстати вполне норм перепетые в английской озвучке), персонажи, даже вот враги-враги не так чтобы сильно рвутся друг друга убивать, все без исключения персонажи получают удовольствие от того, что делают, ни одного страдальческого гандона. Игра вполне расслабленная с вниманием в деталям (хотя анимаций до сих пор крайне мало), при этом не сваливаясь в дуракаваляние.
Так же игра достаточно коротенькая, умещаясь где-то часов в пятнадцать, и благодаря этому пролетающая легко и без задержек.

Отдельно у игры совершенно прекрасный джазовый саундтрек и приятные герои (и очень крутая озвучка злодея, его вот реально приятно слушать).
В моем топе эта часть на втором месте после Tales of Destiny.

читать подробнее
Четверг, 17 Октября 2019 г.
11:36 Majin Tensei II: Spiral Nemesis
Вторник, 15 Октября 2019 г.
10:56 Tales of Rebirth
Самое поразительное в серии Tales, что Намко в течение двадцати с лишним лет стабильно выпускали по игре (крупной дорогой jrpg заметьте) раз в год-два. Это вообще единственный пример в индустрии, очевидно люди наладили выпуск в несколько потоков.
В результате, как и в сериях Ubisoft и Activision (которые тоже часто разрабатываются в два потока) команды делятся на основную и дополнительную, соответственно и их игры идут через одну - Tales of Eternia была основной частью серии, Tales of Destiny 2 дополнительной вышедшей только в Японии, Tales of Symphonia основной, а сабж - опять дополнительная, опять чисто японская и опять чисто двумерная.

Сюжетно в игре интересная задумка - этакая попытка сделать людей икс в фентези, когда по всему миру в рандомных людях просыпаюся сверсилы. Тема для жрпг почти неизведанная и ок. Я до сих пор лелею идею однажды заняться славянским фольклором и аналогично раскрыть богатырей и прочий монстрятник, как мутантов с суперсилами.
Раскрыта тема конечно скучно, и в целом сюжетно игра очень так себе.

читать подробнее
Пятница, 11 Октября 2019 г.
00:25 Tales of Symphonia


2003 год - серия перешла на 3д, причем сильно средненькое, особо с анимациями жомпа. Те же Kingdom Hearts, к примеру, тогда вышли уже год как и выглядели значительно лучше, ну а ff10 было уже два года. Просто для сравнения.

История серии Tales на самом деле точно повторяет вообще и историю видеоигр и историю жанра jrpg и историю аниме как индустрии и культурного явления. Девяностые - золотой век и того и того и того. К началу нулевых - золотой век на излете, во всех жанрах выходят лебединые песни, мелочь умирает и объединяется, крупняки обрезают бюджеты. Третья часть Tales пришлась на пик золотого века, и она была лучшей. Четвертая - пришлось на мертвые годы, и она, ну так.
Не совпадение, что именно в те годы (в 2006) произошло объединение Namco и Bandai (авторов Tales), зеркально отражая слияние Square и Enix (в 2003). Все это, как не сложно догадаться, происходило не от хорошей жизни.

Сюжетно в этой части скучное начало там опять длинный ритуал, по которому надо ходить первую треть игры. Однако потом история разгоняется и там идет норм концепт с двумя мирами, спасение одного из которых уничтожает второй, и наоборот. В этой части очень бодро идут срывы покровов наверное раз пять за игру, видно что авторы впечатлялись Xeno серией, хотя конечно до ксеновского уровня шизы и не дотягивают (и правильно делают).

Еще четверка интересна тем, что фактически совмещает в себе идеи всех прошлых, чем походит на фф9. Но в отличие от фф9 здесь явный перебор магических макгафинов, то есть реально они здесь на уровне фф13 (к счастью игра рассказывает о них менее жопошно).

читать подробнее
Среда, 9 Октября 2019 г.
14:57 Tales of Destiny 2
(Не путать с зычевской Tales of Eternia которую в США выпустили под названием Tales of Destiny 2)

Эта часть никогда за пределами Японии не выходила, и даже фанатских переводов к ней нет (но есть летсплеи с переводом). Не до конца понимаю, зачем было вообще продолжать ту игру, учитывая что во-первых, она самая слабая из всей первой трилогии (выделялась наверное только музыкой), а во-вторых, в концовке оригинальной Tales of Destiny герои уничтожили единственное, что отличало игру от остального японского фентези - все говорящие мечи.

Игра достаточно странная. 2002 год, когда уже все, мир совершенно ушел от двумерных jrpg, потому что ps2 уже способна выдавать вполне приличные трехмерные уровни и персонажей. Как и все сиквелы к финалкам - сюжетно она глубоко скучная и вторичная. Хотя фоны опять же очень красивые.

читать подробнее
Вторник, 8 Октября 2019 г.
23:48 Tales of Eternia
К третьей части авторы совершенно отказались от тайловых бэкграундов (что к 2000 году уже очень много кто делал), получив очень даже красивые фоны уровней. Из первых трех частей эта однозначно самая красивая. Так же самая разнообразная, в ней кучи мини-игр. Вообще именно с нее рекомендую начинать знакомство с серией.

Основная фича этой части - два плоских мира (Инферия и Целестия), которые висят друг над другом (гравитация размазана по краям). Это все конечно не Септерра Кор с ее семью вложенными друг в друга мирами-сферами, где одни континенты валились на другие, но тоже вполне с одобрением смотрю на такое.
Так же здесь очень необычный философский замут, когда игрок выступает на стороне бога зла и валит бога добра, потому что бог добра пытается уничтожить мир, чтобы избавить людей от тел, грехов и страданий (которые им выдал бог зла).

На самом деле вообще ролевушки серии Tales вполне симпатичные. Они приятно держат баланс, с одной стороны в каждой есть какой-то необычный не слишком истоптанный элемент (в первой это была машина времени, во второй говорящие мечи, в третьей висящие друг над другом миры) но при этом не слишком углубляются и совсем не идут в шизу.
Они дают ощущение эпической истории, но при этом не слишком уходят в сайдквесты, держась где-то в пределах 30 часов (для жрпг такого типа нормально уходить в 50+).
Вопщем работают на такую стабильную четверку, ничем не раздражая и при этом чуть выделяясь из общего потока.

читать подробнее
Понедельник, 7 Октября 2019 г.
09:53 Tales of Destiny
Вторая часть более динамичная сюжетно, хотя ее фича это не перемещения во времени (как в первой) а говорящие мечи, которых здесь много, и между которыми отдельные взаимоотношения.
Графически она заметно слабее. Ну то есть с одной стороны видно что у зыча значительно лучше с ресурсами, что позволяет делать уровни значительно крупнее и разнообразнее. С другой, видно, что война с недостатком ресурсов сильно дисциплинировала авторов первой части, и поэтому во второй уже меньше внимания к деталям, так что в целом игра мало отличается от аналогичных, тем более что к 97 году она уже стала ретро и на фоне той же фф7 уже совсем не смотрелась. Даже на своем поле ее уже обходила Seiken Densetsu 3, например.

Из интересных эффектов - в какой-то момент наступает зима, и авторы реально перерисовали огромную кучу локаций и даже карту мира ради этого. Не помню чтобы где-то еще такое было.

Интересно, что эта часть что прошлая выдавали в середине фейковые хеппи энды, причем в этой части он реально длинный там наверное час игры идет после концовки, прежде чем игра сообщает что там впереди еще половина сюжета.

Еще интересно, что общий философский месседж обеих игр - это то, что если от древних разрушительных войн осталось какое-то оружие, нужно обязательно это оружие разрушить, а то будет хуже. Самое смешное, что ТАК НИКОГДА НЕ ДЕЛАЮТ В РЕАЛЬНОСТИ. Ну то есть совсем ни разу ни одного настолько тупого кретина в мировой истории не нашлось, который бы этим советом воспользовался.

читать подробнее
Воскресенье, 6 Октября 2019 г.
14:43 Tales of Phantasia
Сабж заметно выделялся из прочих jrpg золотого века.

Во-первых, там была приятнейшая аркадная боевка, которая лет на двадцать обогнала свое время и толком вошла в моду только в играх для смартфонов.
Во-вторых, игра выделялась маньяческим подходом к бэкграундам. Авторы не могли просто проложить тайлы травы или мостовой. Нет, там обязательно накладывалось несколько слоев. Был слой теней, слой травы, которой обросли камни, дорожек, обязательно какие-то выбоины, лужи, в которых естественно отражались персонажи. Если водоем - в нем обязательно плавали рыбы, над головой рандомно пролетали птицы.
Очень мало кто вообще таким запаривался, даже не потому что это было долго и муторно, а потому что память Snes была сильно не резиновая, тайлов и слоев она вмещала очень не много, то есть упихивать в нее весь этот штуч было долго и муторно и сложно и обычно, если не маньячествовать, оно того не стоило. Но авторы маньячествовали, и игру до сих пор можно смотреть как учебник по правильному рисованию красивых уровней в двумерных jrpg (наряду с Chrono Tigger, ff6 и Терранигмой).

Сюжет после The Legend of Heroes просто бальзам на душу. Не так, чтобы Tales была сильно вот оригинальнее, но она не тянет жилы бесконечным невменяемым растягом скучнейших сайдквестов, в которых все тонет как в болоте.

читать подробнее
Пятница, 4 Октября 2019 г.
16:21 Arcana
12:02 The Legend of Heroes: Trails in the Sky
(aka The Legend of Heroes VI: Sora no Kiseki)

Как бы странно это не показалось, но шестая часть серии - это блин впервые минимально приличная игра. Нет, она конечно унылая и истоптанная как моржовый хрен, но НО во всяком случае в этой части впервые авторы применили какое-то старание к персонажам, и от их диалогов не хочется заснуть и во сне сдохнуть. То есть эту часть можно сравнить с чтением средне дурацкой фентезевой манги, то есть это тупое убийство времени, но хотя бы оно минимально пытается развлекать в процессе. Пытается неудачно, но хотя бы пытается. Прошлым частям вообще было наплевать, что кто-то в них играет еще.

читать подробнее
03:22 The Legend of Heroes III: Song of the Ocean
(aka The Legend of Heroes V: Umi no Oriuta)

читать подробнее
Четверг, 3 Октября 2019 г.
21:13 The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion
(aka The Legend of Heroes IV: Akai Shizuku)

До англоязычного мира опять же дошел только уродский psp порт.

Кстати, не смотря на общую унылость игры, в ней есть ровно одна забавная сюжетная идея, зацените:
Значит в TLOH3 мы воевали с адской волной апокалипсиса, которая по идее должна была уничтожить мир, но не уничтожила, потому что мы набили ей морду в концовке.
TLOH4 идет за 50 лет до этих событий, и злодей в игре видит, что через пол века нагрянет волна апокалипсиса (и он заранее не знает, что ей надерут задницу), поэтому он решает уничтожить мир первым и перестроить его в другом месте, подальше от апокалипсиса как надо.

Это особенно смешно и тупо, потому что в третьей части был еще один злодей, который точно так же перевозбудился от новостей о грядущем конце света, и его точно так же пришлось убагоивать.
Тот случай когда у разработчиков есть ровно одна идиотская мысль, и они ее упорно год за годом думают.

читать подробнее
00:22 The Legend of Heroes II: Prophecy of the Moonlight Witch
(aka The Legend of Heroes III: Shiroki Majo)

У Nihon Falcom все через жопу. Третья часть вышла в 94 году, в самый расцвет золотого века jrpg (и вообще золотого века видеоигр), но на инглиш ее перевели только в psp порте (полностью заменившем графику на отвратительный бездуховный трешфентези нулевых) и спустя двенадцать лет, когда в сша уже год как вышла четвертая часть. При этом к третьей еще была приписана цифра "2". При том, что сюжетно она не имеет ни с первой ни с реальной второй ничего общего.
Ад? Ад.

Но, справедливости ради - кажется это первая жрпг, сделавшая сюжет-путешествие, еще до Грандий, фф10, фф15 и т.п. Попыта конечно вышла скучной, но от Nihon Falcom, ничего лучше я и не ждал.

Между прочим я уверен что именно с этой хреновой игрушки фф10 и стырила свой унылый беспомощный тупой сюжет - здесь фактически вот ровно тоже самое, но на десять лет раньше сделано, мы всю игру ходим по храмам паломничеством, чтобы короче остановить апокалипсис методом Жертв, но под конец ЕСТЕСТВЕННО оказывается что никаких жертв не надо, тупо набить апокалипсису морду перекачаной свинотой-мечником 99 уровня, и все проблемы решены.

читать подробнее
Среда, 2 Октября 2019 г.
00:59 Dragon Slayer: The Legend of Heroes 2
Сабж выходил только на японском и никогда не переводился даже фанатами, на английском нет блин даже сюжетных описаний, идущих дальше завязки. Более того, сам сюжет здесь очень примитивный (по словам японской прессы), так что вообще вряд ли кто-нибудь вообще когда-нибудь за него возьмется.

Но, я не хочу совсем вот пропускать, поэтому под катом - моя попытка пересказать переведенный с японского гуглтранслейтом пересказ игры, который написал какой-то японец.

Но, даже учитывая всю кривость этого подхода, можете быть спокойны - компания Nihon Falcom вообще никогда не выделялась толковыми сюжетами. У них постоянно треш и примитив (желающих отсылаю к серии Ys например), так что много я здесь не теряю.

читать подробнее
Вторник, 1 Октября 2019 г.
23:29 Dragon Slayer: The Legend of Heroes

Кто вдруг не знает, Dragon Slayer это первая вообще консольная рога в мире, от которой позже пошли все эти ваши Зельды и Драгонквесты. Она была почти бессюжетная и продолжилась в серии Xanadu и Faxanadu, тоже почти бессюжетных. Однако в 86 году вышел первый Драгонквест, выстрелив ультрамодным жанром jrpg, и Dragon Slayer всего три года спустя прыгнула на хайптрейн cо спиноффом Legend of Heroes, уже сюжетным. Точнее, что значит "спиноффом" если сюжета в оригинальном DS не было, а механика была другая? Значит что Legend of Heroes это вообще совершенно другая игра, к названию которой подписали словосочетание Dragon Slayer. Ой, да в играх так всю жизнь делают все вообще.

Энивейс, так как жанру всего три года, и делает TLoH не Сквер (которая уже в те годы плотно сидела на кокаинуме и имела привычку слетать с катушек ближе к концовкам своих игр), с сюжетом здесь все очень плохо и скучно. Но - видны во всяком случае первые попытки на какие-то массовые сцены на скриптах, а так же милое интро в стиле аниме восьмидесятых.

читать подробнее
Понедельник, 30 Сентября 2019 г.
02:08 Drakengard-Nier (общая история мультиверза)
Во-первых ссылки на подробные пересказы. Там просто тонна арта и видео, особо к Automata у меня почти закончился лимит на 40000 символов. Еще чуть-чуть и пришлось бы разбивать на части:
Drakengard
Drakengard 2
Nier
Drakengard 3
NieR: Automata

Во-вторых, пересказы касаются одних игр. Я в курсе, что там есть еще книги и энциклопедии и аудиодрамы, и все это каноническое, более того Сквер имеет дурную привычку ретконить, то есть поздними частями противоречить ранним и переписывать канон задним числом. То есть официальный текущий канон может отличаться.

В-третьих, Сквер это не та компания, над сюжетами которой надо думать. Они клевые, но при этом - чудовищно дырявые, и Сквер обычно крайне мало парится, чтобы что-то приводить в порядок. Люди творят искусство и филигранно ебут мозг, им не до этого. Если вы хотите задуматься над сюжетом Сквер, вон выберите Chrono Cross или Parasite Eve. FF13 еще очень хорошая попытка на победу. И потом можете переходить к сабжу. Не нужно относиться к сюжетам Сквер слишком серьезно. Они не для того сделаны.

В-четвертых. Почти всегда за редкими исключениями (одним исключением - Front Mission) разные игры в скверовских сериях очень плохо стыкуются друг с другом и нужно как-то искусственно их подбивать, что-то игнорируя, и что-то додумывая. И фанаты имеют привычку приходить к единому канону (читай - единому реткону, так как он обычно игнорирует часть канона, потому что иначе невозможно). И я в этом посте не описываю мнение фанатов. Я пытаюсь сводить так, как получилось у меня. Но я постараюсь аккуратно)

-
Таким образом, погнали, it's kinda hilarious stuff anyway.

Есть планета под названием Гайя. Эта планета в целом достаточно похожа на Землю.

856 год
На Гайе происходит Катаклизм, открывается портал и в нее из подпространства вылетает высокотехнологический город будущего, к тому же набитый магическими артефактами. Средневековые жители Гайи тут же отстраивают вокруг этого города целую Империю, пускают магические летающие корабли, короче веселятся как могут.

995
Веселье заканчивается новым катаклизмом. Видимо, местные переиграли с магией, короче вылезает цветок-паразит, собирающийся уничтожить мир. И первым делом он уничтожает имперскую столицу и большинство магов и магических существ. А самого сильного мага в мире - девушку по имени Ноль он заражает. Цветок постепенно захватывает ее мозг и тело, чтобы в результате уничтожить мир.

997
Нулю крайне происходящее не нравится, она пытается грохнуть паразита или хотя бы грохнуть себя, но тот во-первых регенерирует любую рану, сволочь такая, а во-вторых разделяет силы Нуля на шесть частей, выводя из ее тела еще пятерых магичек с именами "Один", "Два", "Три", "Четыре" и "Пять". Он ими управляет как куклами.
Чтобы Ноль их не грохнула, эти магички обращаются к имперцам с предложением взаимовыгодного сотрудничества. Имперцы в ответ радостно объявляют их богинями, посланными небесами для защиты бренного мира и ставят под охрану.

1000
Drakengard 3

Ноль понимает, что все очень плохо, прибегает к "сестрам-богиням" и зверски шинкует их одну за другой. Однако, как оказалось, последняя из сестер (Единица) создала себе брата-близнеца (т.е. цветок таким образом еще раз пробэкапился). Этот брательник убивает Ноль, и таким образом в его тушке таки остаются споры паразита. Но магии в парне настолько мало, что паразиту нечего жрать, он уходит в спячку. А Брат-Единица устраивает внутри империи культ, поклоняющийся лично ему.

1100 (примерно)
Drakengard

Проходит где-то век, и у другого государства, называющегося "Союз", у самого появляется сильная магиня по имени Фураэ. Непонятно, откуда она взялась, но есть достаточно смутная и муторная легенда, будто бы она не позволяет прорваться в их мир злу. Кто знает, возможно как раз какие-то проблемы с ней вызвали катаклизм в 856 году. Непонятно. Эту Фураэ называют Богиней, но она не имеет никакого отношения к богиням из Drakengard 3.
Ей сразу начинают интересоваться несколько сильных фракций - во-первых цветок паразит, который век переходил из поколения в поколение, теперь сидит в девочке по имени Мана и будет крайне рад порталу с магией. Во-вторых, драконы, которые еще с 856 года мечтают устроить нашествие на Гайю.

В результате цветок направляет культ (а тот направляет всю Империю) воевать с Союзом. Империя войну сливает, но уже будучи на грани уничтожения они ловят Фураэ и шинкуют кинжалом. На этом месте таймлайн кардинально разбивается на две альтернативных ветки.

Первая ветка
Дракон по имени Ангелус занимает место Фураэ, запечатывая своей тушей проход из других миров. И возвращая таким образом условный мир. Так как Империя уничтожена, власть в регионе захватывает Союз. И все это на самом деле хитрый план драконов, потому что они сразу же создают особого человека по имени Нови, который в будущем, когда подрастет, должен передать им власть.

1118 (примерно)
Drakengard 2

Проходит 18 лет, Нови вырастает до минимально способного на захват мира фентези-ОЯШа и драконы запускают достаточно муторный (и полный сюжетных дыр) план, по которому он должен снять с Ангелуса особые замки, снова открыть магический портал и стать оружием армии драконов. Однако Нови это все не интересно. Интересно ему только подкатывать к подросшей Мане (непонятно, сидит ли в ней в этот момент цветок-паразит, так как его Сквер позже добавили ретконом).
Короче в любом случае Нови снимает с Ангелуса замки, снова открывает портал из других миров, откуда сразу же начинает переть инфернальная херь (которую местные называют "богами" видимо в лавкрафтовском смысле) и далее есть три основных концовки, либо можно выступить на стороне драконов, либо на стороне богов, либо валить и тех и других. Какая из них каноническая - неизвестно, потому что на этом временная ветка заканчивается.

Вторая ветка
Во второй ветке вместо того, чтобы заткнуть магческий портал в неизвестное, Ангелус вместе с грибом-паразитом вылетают через этот портал и оказываются на нашей Земле в 1999 году, прямо посреди Токио. Там они бьются, но очень быстро прилетают истребители СУ-27 и дракона нахер сбивают. А паразит остается.

2049 (отсюда и далее - Земля, а не Гайя)
На Земле тоже происходит расцвет технологии и магии (Ангелус был до зубов увешан магическими артефактами), однако скоро праздник заканчивается точно так же, как он закончился на Гайе - гребаный паразит начинает готовить апокалипсис, искореняя человеков под корень.
Люди находят только один способ спастись - проект Гештальт. Смысл проекта в том, что у каждого человека разделяются душа и тело. При этом душа отправляется в некий схрон на сотни лет в ожидании, когда паразит сам по себе сдохнет от скуки (ровно тоже самое в тех же обстоятельствах кстати делали в сериях Halo и Assassins Creed, то есть это типовое решение проблем в фентези). Когда опасность минует - предполагается запустить проект восстановления человечества, по генетической информации вырастить их тела, и потом засунуть туда души из схрона.
За проектом оставляют следить нескольких биороботов, люди же благополучно лишаются тел, и их души залегают в спячку.

3361
Nier

Проходит почти полторы тысячи лет, когда Земля уже почти отошла от вируса, и близится время завершения проекта Гештальт. Однако не тут-то было, потому что среди душ людей оказывается одна принадлежащая особо отчаянному моральному уроду по имени Ниер. У этого Ниера есть дочка Йона, и он с этой дочкой носится как с писаной торбой, вообще полностью целиком на все ему насрать, ебись все конем, сдохните все, только бы гребаная Йона не кашляла. Ему крайне тяжело видеть свою дочку тринадцать веков подряд в состоянии духа - без тела. И он решает форсировать события, и ускоренным способом запустить восстановление человечества раньше времени, причем ему даже похрен на человечество - ему нужно тело Йоны, чтобы засунуть туда ее дух и спать спокойно.

Однако тела людей, которые растут, подготавливаясь к воссоединению - это фактически биороботы. И эти биороботы понятия не имеют, кто они такие, зачем они созданы. Они считают себя просто вот людьми. И они видят, что какая-то блин сила лезет из преисподни и этой силе нужны их тела.

Причем тело Ниера это ровно точно такой же мудозвон, как и его дух. И когда это тело видит, что из ада лезут какие-то тени к телу его дочки Ионы, у тело-робото-Ниера просто идет пена изо рта, он хватает огромный меч и ему вообще на все насрать. Ну то есть один урод нашел другого и они начинают биться.

В результате Ниер-дух успешно восстанавливает свою дочку насильно захерачив ее душу в тело, но у той развивается раздвоение личности, тело хочет к одному папочке, душа к другому, все очень-очень плохо, она в результате совершает суицид (там есть разные варианты-концовки, но).
Робо-физический-Ниер просто выпадает в осадок от произошедшего, он захерачивает и своего духа-двойника и вообще перехерачивает всех людей, все человечество то есть. То есть на Земле остаются одни тела-андроиды проект выживания цивилизации наотличненько запоролся силами одного пидора.

5012
Далее проходит вот очень много лет, эти магически созданные биороботы-андроиды живут себе на Земле, пока вдруг не прилетают инопланетяне и не насылают на людей роботов. Атака проходит очень удачно, немногочисленные андроиды ретируются на Луну, а Землю заселяют роботы, и первое что вообще они делают - это под корень выпиливают самих инопланетян. После чего заселяют себе планету.

5204
Проходит два века, и андроиды решают, что неплохо бы им Землю себе отбить назад. Они кстати к тому времени сами стали больше на роботов походить, научились копировать сознания в разные тела, но все-таки они от роботов отличались, как более эволюционно совершенные создания. Хотя очевидно и более слабые в военном смысле.
Управляет андроидами система под названием Йоха. Эта система, создает во-первых орбитальные станции вокруг Земли, а во-вторых создает легенду, будто бы инопланетяне изгнали с Земли не магических роботов, а людей, и теперь эти люди сидят на Луне, и ждут, когда их друзья андроиды отобьют для них назад планету. Почему-то самим за себя андроидам драться не хотелось. А вот за людей - сколько угодно.
Тех андроидов, которые узнавали, что никаких людей много веков нет - система убивала.

11945
NieR: Automata

В таком положение проходит еще очень-очень-очень-очень-очень много лет. Роботы с андроидами воюют себе более или менее безрезультатно. Сами роботы тоже постепенно эволюционируют, и последние поколения их вообще мало отличимы от людей и приводит это к смешной достаточно ситуации, когда роботы наконец эволюционируют настолько, что у них появляются реальные робо-люди нового поколения, ростки будущего человечества, но андроиды их вырезают во имя настоящего человечества, которое якобы страдает на Луне.

В результате все-таки традиция ломается, информация о том, что людей то блин нет вообще никаких давно, выходит за рамки дозволенного, и система Йоха в последней попытке сохранить секрет, решает вообще всех андроидов (кроме лично себя любимого) поубивать, взломав им мозги. И, что характерно, всех взламывает, кроме одного андроида по имени 9С, который (там с помощью других героев) систему раздалбывает, и на этом конец, андроиды с роботами заселяют Землю, пытаясь там найти какие-то способы ужиться. Это видимо хэппиэнд. Понятно что временный.
00:28 NieR: Automata
И-и-и, то, ради чего мы здесь все собрались. И под "мы" я понимаю "я", очевидно, все весь един в одном лице.



читать подробнее
Закрыть