Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Понедельник, 23 Марта 2020 г.
13:59 Казалось бы
Почему наш апокалипсис такой скучный, в отличие от киношных?

Потому что рейдеров нет.
При рейдерах так просто с туалетной бумагой не отсидишься. Они все разом делают веселее.
02:14 бхх
Ходит история про депутата, который вернулся из германии, и вместо того, чтобы сесть на карантин, поехал на встречу С ВЕТЕРАНАМИ.
Ваще красавец

Но занятнее всех ведут себя наше духовенство, предлагающее ходить крестными ходами против вируса, очевидно толпой, очевидно стариков. И потом целовать иконы. Одну и ту же. Всем по очереди. Чтобы точно никто не ушел обиженным.
01:29 Doom Eternal
Пробежал уровень.
Вощем новый дум - это метроидвания. Имею ли я что-то против? Я ничего не имею против.
Так же значительно лучше стала боевка. В D4 она казалась вот очень крутой в первые минут пять, но потом достаточно быстро становилась вязкой и неприятной, потому что авторы яростно заигрывали с вертикальным геймплеем, в тебя постоянно кто-то шарашил сверху или снизу, все бегали, прыгали, и этим раздражали.
Здесь это как-то частично осталось - но стало несколько спокойнее, появились какие-то расстояния и возможность таки врагов расстрелять.

Я не до конца понимаю, почему в думах существуют патроны. Ну то есть тактика одна и та же - ты стреляешь из чего есть, появляется надпись что нет патронов - ты кого-то пилишь бензопилой и снова стреляешь из чего есть. Бензопила в этой схеме помоему личшняя, дайте самовосстанавлияющиеся патроны и не ебите мозги.

Добивания как меня раздражали в прошлой части, примерно так же раздражают и в этой. Это весело один раз, два, три, ну десять, двадцать, на второй сотне я хочу чтобы добили меня самого, хватит, узбагойтесь.

Сюжет, которым нас пугали большевики - да норм, расслабьтесь.

Мне очень нравится как сделана метроидванская часть, это лучшее ее воплощение от первого лица из всех что есть, я надеюсь гребаные челленджи не появятся... они ведь появятся, да? Очень нравится что вейпонты стоят ровно на тех местах, где тебе закроют дорогу назад. И на пути к вейпойнту ты всегда точно знаешь что ее не закроют. D5 можно рассматривать как учебник по тому, как надо делать аккуратный эксплор, сдержанный бектрекинг, секреты, апгрейды и т.д.

В целом - прокатит.
Воскресенье, 22 Марта 2020 г.
18:23 Люблю открывать современные технологии
У ноута отвалилась очередная кнопка. Уже трятья блять(
Я как обычно начал обзванивать сервис центры, там не то, здесь не то, двести раз отвечать на одни и те же вопросы и выслушивать, одни рвутся менять клавиатуру, у других есть кнопки но не для той модели, третьи хотят чтобы я им на два дня отдал на проверку ага хуй
а потом оставил заявку на яндекс услугах где указал полную модель ноута, написал срочность, написал какая кнопка, выложил фотографии все детали расписал.
за пять минут десять заявок все мастер едет
08:28 Когда читаю аналитику на тему курса доллара
Я представляю, что коты собрались и обсуждают, почему их стали меньше гладить.
Один вывешивает статистику по континентам. Второй предлагает варианты, основываясь на своей теоретической модели глобальной системы.
На голосование выносится вопрос - так надо теперь лучше себя вести или хуже? Мнения делятся.

Я при этом ни в коем случае не думаю, что могу как-то добавить что-то в дискуссии. Ну котам виднее в целом наверное. Я без понятия.
06:27 бхх
Эпиклаунчер скачал семнадцать гигов Watch Dogs, но игра запускается только через Uplay. Тот запустился, снес нахер все, что перед ним выкачал эпикстор, и сам выкачал еще раз те же самые 17 гигов.
Потому что если хочешь что-то сделать хорошо - сделай это сам.
06:10 Да кстати, в продолжение темы, которую поднял в подборке
Есть вполне действенный способ, чтобы понравиться и казуальным игрокам и хардкорщикам.

Способ такой - в игре делается основная квестовая линейка. Эта линейка очень конкретная, она всегда дает ровно один активный квест (возможно с вариантами и доп-заданиями), этот квест написан у игрока на лбу яркими светящимися буквами, даже если игрок захочет - он не сможет развидеть этот квест, рядом с ним ярко пририсована огромная стрелка, которая указывает куда конкретно идти и на какую кнопку там нажать, чтобы этот квест выполнить. Основная линейка должна позволять игроку пройти так всю игру и получить концовку. Возможно не лучшую, но удовлетворительную.

Кроме основной линейки делаются сайдквесты. Сайдквесты не рисуются на лбу (кроме активного), но указываются в журнале. При переключении на любой сайдквест тоже появляется огромная яркая стрелка, показывающая куда конкретно идти и что там нажать, чтобы квест выполнился. Но - ближе к концу игры (точно не раньше середины), некоторые, не все, сайдквесты могут давать доп-задачи (необязательные) написанные менее конкретно, уже указывающие не на конкретное место а к примеру на зону, и предполагающие какой-то эксплор. Но в основных задачах сайдквестов этого не должно быть, потому что комплетисты тоже люди и они тоже не любят когда им ебут мозг.
И сайдквесты должны быть всегда доступны. Если какой-то сайдквест с какого-то момента становится недоступен - нужная огромная надпись "внимание - шаг вперед расстрел, ты уверен?"
Выполнение всех сайдквестов и возможно каких-то челленджей должно давать лучшую концовку. Независимо от доп заданий.

Но, кроме основной линейки и сайдквестов можно делать еще скрытые квесты. Это квесты, которые никак не отмечаются в журнале и нигде никак не отмечаются, разве что можно снова подойти к персонажу, выдавшему квест и услышать от него, что он до сих пор ждет, когда ты его сделаешь.
Эти скрытые квесты могут быть насколько угодно туманными, намеки, загадки, шифры, можно притащить в них все говно из книжек Дена Брауна. Если после этого останется хоть капля жалости - имеет смысл закопать где-то в игре труднонаходимого персонажа, которого игрок никогда не найдет, если не занимается тупо эксплором. Этот персонаж намеками расскажет сколько процентов скрытых квестов выполнено и даст туманную подсказку где искать еще.
Выполнение скрытых квестов не должно менять концовки и не должно давать никаких ачивок, потому что перестаньте ебать комплетистов, суки. За скрытые квесты можно выдать пасхалку типо "комнаты разработчиков" и/или галерею секретных картинок или бонусное оружие. Короче что-то такое, о чем человек узнает только его получив.

Так же можно делать челленджи, то есть места где все очевидно что делать, куда идти и что нажать, но при выполнении этих очевидных действий придется много гриндть и ебаться. На челленджи подвешиваются ачивки, комплетисты будут не против, главное не забыть поставить кнопку, позволяющую любой челленж всегда переиграть. И описание ачивки должно очень конкретно говорить, где находится связанный с ней челлендж и как его запустить.
04:07 Продолжаю сидеть с кошкой
Кошка старенькая, ей 18 лет. У нее почечная недостаточность. Это неизлечимо, можно только тянуть, чтобы не начала мучиться. Но даже если бы не было этой болезни - все равно она очень старая.
Лечение пока что достаточно безболезненное, но вот вот начнет становиться все более и более неприятным для нее.
При этом ее самому не спросишь - хочет ли она через все это проходить или нет. Мы постепенно приближаемся к моменту, когда нужно будет решить самостоятельно - когда нужно остановиться и дать ей тихо загнуться.
Надеюсь в этот момент меня уже в Москве не будет. Потому что я слабак.
00:33 Beat Saber
Последние дни выпиваю где-то литров по десять воды в день, руки отваливаются, плечи отваливаются спина отваливается, как только тело чуть перестает болеть - выхожу на новый раунд.

Переход с Vive Pro (на котором я играл раньше) с Окулус Квест ощущается очень неоднозначно. В первую очередь - у квеста есть проблемы с трекингом. Ну то есть у Вайва они тоже бывали, но это зависело от клуба, расстановки базовых станций и разрядки джойстиков (очень часто можно получить полуразряженые). Но в Квесте базовая станция одна - она фактически у тебя на башке, и ты никак не можешь повлиять на то, что система может запутаться в положении джойстика, если ты слишком сильно махнул или поставил джойстики рядом друг с другом. Для борьбы с этим есть достаточно специфический стиль игры, когда ты делаешь робо-движения, но это не очень удобно.
С другой стороны битсабер вполне прощает недолгие "выпадания" джойстика на секунду, так что не все плохо, если ты не проходишь кампанию. Кампания уже не прощает под конец, и там приходится извращаться.

Во-вторых, что важнее - джойстики Окулуса значительно легче Вайвовских. И это сразу похерило все мои привычки, потому что я привык играть на махах рук - это очень сильно экономит силы на сложных песнях. И махи совершенно не так работают с легкими джойстиками, поначалу я вообще не понимал что происходит, вроде делаю движение и не попадаю. Потом понял, что я делаю рефлекторно рассчитывая на инерцию джойстика, что он ударит чуть позже. Легкий же джойстик поворачивает быстрее, и я поначалу много махал саблями перед кубиками, не доставая до них.

Вообще почти все левелапы в этой игре происходят от того, что начинаешь лучше чувствовать расстояние. Потому что, когда его чувствуешь хуже - вынужден делать значительно больше движений. В какой-то момент начинаешь чувствовать лучше, и играть сразу резко становится в несколько раз проще, возникает совершенно феерическое ощущение, когда какие-то сложные связки вдруг начинают выполняться сами собой. Это все еще дает ощущение, что становишься физически сильнее. Впрочем того же самого не сложно добиться любой зарядкой, но шлем таскать с квартиры на квартиру значительно проще гантель, поверьте мне на слово.

В целом я подошел кажется к последнему барьеру - это особые движения Гривуса, вот см какие он делал в начале боя с Кеноби. Эти движения как мне кажется - самое сложное, что есть в битсабере, потому что ты вообще не можешь мозгом понять, что от тебя требуется - вместо этого ты должен делать вращательные движения кистью, как барабанщик, ориентируясь чисто на ритм музыки. И если ты в какой-то момент с ритма сбиваешься на мгновение - это все, досвидос. В джойстиках Vive такие связки вообще делать невозможно, потому что ну представь что тебе надо играть на барабане, а вместо палочек у тебя гантели, удачи ага. В Квесте надо привыкать. Я видел в кастомных песнях есть еще варианты с рваным ритмом, но текущая цель - научиться держать обычный в духе Whiplash.
Суббота, 21 Марта 2020 г.
16:44 То прекрасное чувство


Когда ты только что купил Oculus Quest С ЖЕСТКИМ ДИСКОМ НА 64 ГИГАБАЙТА.

(На самом деле это все добро сделано с рассчетом на стриминг с компа на шлем, то есть все путем, просто придется ждать доставки шнурков.)
03:34 Westworld s3
Первый сезон мне нравился где-то до середине и к концу я его реально возненавидел.
Второй я со смесью разочарования и отвращения отрубил на минуте на пятой первой серии и дальше с удовольствием смотрел на ютубе пересказы серий.
Третий я уже даже запускать не хочу. Лолзачем, ютуб мне сейчас все значительно лучше вас покажет.
03:29 Главная проблема всех вообще шлемов виртуальной реальности
Это не то, что все говорят.

Это вентиляция. Блин реально чтоли ничего придумать нельзя? Никаких кулеров? Никаких отверстий, пропускающих воздух, но не пускающих свет?
01:31 (c) Марчин Ивински CEO и сооснователь CD Projekt
"Если кто-то должен вам $20 — он ваш должник. Но если кто-то должен вам $1 млн — он ваш партнер."
Пятница, 20 Марта 2020 г.
20:17 Между прочим
Для человека 30-39 лет (мой возраст) заражение коронавирусом означает смерть с вероятностью в 0,2%. Но даже для человека старше восьмидесяти (худший случай) вероятность летального исхода 15%, то есть смысл беспокоиться есть, но значительно больше вероятности, что пациент выживет.

Еще между прочим - Китае за посление месяцы прошло через полноценный карантин 700 с лишним миллионов человек. Еще раз - 700 000 000 человек. Население России - 144 миллиона.
Это очевидно сила социализма. Капитализм с такого бы надорвался, а глобальные единые системы будто бы специально созданы для эпидемий.
18:04 Если вы видите приличную картинку, которую сделал я
Значит ее сделал не я
07:49 Growlanser
После мегатена меня уже ничем не испугать, поэтому я сейчас сижу над тайским летсплеем японской игры с английским подстрочником в другом окне.

В целом переход серии с Сатурна на Зыч отлично сказался, игра обросла вполне приличным тайлсетом уровня Тейлсов, и кучей сплэш скринов авторства известного порнушника (в пятом Лангриссере они тоже начали появляться, но изредка, а здесь уже пошли сплошняком).

Так же она еще дальше отошла от тактических стратегий, совсем уже превратившись в ролевку с тактической боевой системой.

Так же сюжетно там какой-то пиздец, будто школьник графоманил. Чудовищно скучно, штампованно и затянуто.

читать подробнее
06:00 Я не понимаю гонки мощностей между консолей
Что такого выходит в следующем поколении, чего нельзя без заметной потери качества запустить на текущем?
И что при желании не будет прекрасно играться даже на свиче
04:51 Better Call Saul s5e5
Феерический совершенно эпизод, где герои совершают подвиг Химейера, но полностью в рамках закона.
04:01 Писатели с Марса
Художники с Венеры
Музыканты с космической станции Мир.
Программисты из Ада
Админы из Лимба
02:15 Oculus Quest
Ну и все. В мою пещеру приехала верховная аватара бога на земле - Квест.
Я пол дня проебался, пытаясь настроить на нем Стим, пока не понял, что все-таки придется заказывать из америки еще набор шнурков за сто баксов, потому что очевидно пошлый заказ из амазон прошел так пиздец гладко, что праздник должен быть повторен (на самом деле при поиске проводов в России будет еще больше головной боли).

Самое грустное - что стриминг с компа на шлем работает, и работает хорошо без всяких лишних проводов, вообще тупо через вайфай даже, это кстати феерическое ощущение, когда ты лежишь на кровати со шлемом и набиваешь этот пост на клавиатуре, при этом экран монитора у тебя спроецирован перед глазами в режиме кинотеатра. Как не сложно догадаться - это ровно то, что я сейчас делаю. Ощущение матрицы самое полное из доступных на нашем технологическом витке.
Я еще не пробовал подвесить под потолком вебкамеру, вывести ее на комп, потом транслировать ее в квест и управлять собой с видом из третьего лица. Но это тоже все должно делаться очень просто. Причем вместо вебкамеры можно использовать смартфон и управлять собой видом из смартфона.

В этом же режиме кинотеатра можно смотреть что угодно, очевидно - торренты, ютуб, порно я не пробовал, простите.

Окулус через фейсбук аккаунт подключается к смартфону по умолчанию, и легким нажатием кнопки выводит на него трансляцию, еще одним нажатием - со смартфона на эпл тиви, все это очень-очень просто делается и когда кто-то другой в квесте ты можешь на смартфоне видеть то, что видит он.

Без стима все надо покупать втридорого в окулус сторе. Я решил пока что купить битсабер, пока не пришли провода, и возможно еще пару танцевальных игр.
Битсабер в окулусе без проводов это то, что доктор прописал, ты там напрыгался и тут же в горячую ванну, блин, как я об этом мечтал.

В шлеме легко подключается трекинг рук, и это смотрится как какое-то гребаное волшебство. Ты просто откладывает в сторону контроллеры, и тут у тебя перед глазами появляются трехмерные модели твоих рук, полностью повторяющие движение пальцев и ты можешь их в браузере и где угодно использовать и как угодно.

Само подключение стима - чудовищная головная боль. Было видно, что фейсбук (владелец окулуса, вдруг кто не знает) очень хотел, чтобы все заебались. Там миллион приложений, которые передают друг другу сигнал, миллиард настроек, патчей, одно приложение надо купить обязательно, плюс шнур. Ад.

Безумно радует простота использования шлема. Если кто пробовал вайв про в клубах, тот знает что там какие-то пиздец ремешки, винт на затылке, кторый накручивать надо, наушники, которые на каком-то говне крепятся. Я даже молчу про провода и подстанции. Окулус одевается почти как очки одним движением и так же снимается. Ему вообще плевать ты сам в очках или нет, в отличие от вайва никак не надо там менять подкладку под очки. Его очень легко приподнять над глазами, так же звук в нем сделан таким образом, что ты можешь слышать что происходит снаружи (конечно можно подключить свои наушники и добиться полного погружения, но) то есть ты совершенно не выпадаешь.

В целом я очевидно полностью доволен. Пойду еще битсабера наебну.
Я скорее всего буду продолжать покупать по игре в неделю где-то, так что теперь понемногу виар игры начну появляться в недельных подборках.
Закрыть