Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
 
Понедельник, 2 Июня 2014 г.
14:43 GoT 4.8

"Испытание богов, где боги сообщают, виновен человек или нет путём боя двух других человек и последующего шинкования одного из них на куски. Знаешь, это многое говорит нам о богах."

"Думаешь, у Обрина есть шанс? "Красная Гадюка Дорна" - ну нельзя же получить такое имя вот просто за так?"

В прошлой серии уклонились от показа порнухи. В этой - от убийства третьестепенных героев. Говорят, босс становится мягкотелым, теряет хватку. Может, пришло его время уйти на покой?

Вся эта линия "Серого Червя" - это конечно пионерлагерь какой-то, только вот фенечек на руки не плетут и на дискотеки не ходят. Awwwwkward.

Из всех связок, в которых оказывалась Санса. Санса+Джофри, Санса+Серсея, Санса+Тирион - последняя неожиданно самая интересная - Санса+Бэйлиш. В кои-то веки Санса не играет роли совсем уж непроходимой дуры. (Ну, точнее, играет, но хотя бы не всегда.)
И связка Робин+Бэйлиш - тоже походу будет небезынтересной. Надеюсь, ей уделят хотя бы немного времени.

Рамзи Болтон реально стремается при отце. Всё-таки Руз Болтон крутой. Жалко его так мало.

Арья прекрасна. Её реакция - лучшая.

Санса впервые за весь сериал выглядит симпатично. Роль снежной королевы, которую по идее она должна была начать играть двести лет назад - ей идёт.

Как и ожидалось, дуэль прекрасно снята. Лучший бой за весь сериал. И чудовищно проспойлерена(
Воскресенье, 1 Июня 2014 г.
21:07 Crazy Taxi TAS
Давно мне не попадалось реально впечатляющих спидранов. Этот вот - отвал башки.
20:27 и про Калмыкию
тоже чуть-чуть.

там значит я жил в деревенском таком домике, но достаточно удобном, во всяком случае с вменяемой сантехникой и с нормальным сортиром (иначе я бы конечно там жить не стал)

так вот, а у сосед разводил бойцовых волкодавов, специально вот для продажи на собачьи бои, огромных, постоянно адски воющих
он большую часть этих волкодавов никогда с цепи не отпускал, а одного, который там подвору бегал - никогда не выпускал за пределы участка
ну и правильно делал, иначе бы там конечно был адок

и вот этот волкодав, который по участку у них бегал - он повадился понемногу рыть землю под забором, стоящим между нашим участком и соседским. и вот он роет-роет, я там задумчиво на всё это смотрю
потом просовывает кусочек морды под забором (больше не влезало) и смотрит на меня одним глазом
пичально так, значит

и вот мы так смотрим-смотрим... я думаю... хмм... интересно что быстрее случится - он закончит свой подкоп, или я съеду нахрен из калмыкии
о чём думал волкодав - неизвестно

наверное о том же самом

хозяева с обеих сторон забора при этом всё отлично знали, но им было вообще вот пофиг
ну то есть совсем
оцените типа степень пофигистичности калмыков

события в домике где я жил походили на взаимоотношения в королевской гавани, такие же тупые, непрекращающиеся и драматичные
а волкодав был той самой зимой, которая грядёт, и на которую уже почти целый сезон всем вообще пофиг
18:37 история двух пионерских лагерей
в начале девяностых

начинается с того, что несколько детишек с вожатым во главе ночью забираются в другой лагерь и устраивают там всякие мелкие подставы

заканчивается полномасштабной войной двух лагерей с жертвами
18:01 про Львов
ну и, пользуясь случаем, чуть-чуть про львов. там, как всегда, было много такого, что мне как-то сразу было влом рассказывать, но со временем будет приходить в голову

значит, во первых, все, думаю, видели львовское граффити с небесной сотней в таком адском антураже. там вот это граффити висело в минуте ходьбы от моего дома, я постоянно мимо него проходил, когда в магазин шёл
это своеобразно когда картинка висящая у тебя рядом с домом - постоянно там в каких-то историях и новостях мелькает, причём в этих новостях про картинку она мелькает типо как "истории из другого мира"

а ещё у меня напротив дома висел огромный ч0рный плакат "небесна сотня не вмирают", я его видел ваще выходя вот из дома)

ну это ладно, ещё про плакаты и надписи - когда я только поселился, однажды утром местные скины написали балончиком "за яроша" и пририсовали свастику
так вот надпись привисела на стене всего пару часов - потом местные моментально свастику стёрли, причём с каким-то ожесточённым старанием
для сравнения - в москве бы такая свастика провисела бы как минимум неделю и всем было бы вот вообще наплевать

во львове же - я очень хорошо местных понимаю, там все только и ждали, чтобы начать орать, ага, типо, попались, свастику у вас во дворе кто-то нарисовал! мы так и знали!
дай только повод
17:06 шахматы (и много мата, я предупредил)
последние месяцы играл на каком-то кривом и глючащем фейсбуковском сервере

и недавно заметил, что старый-добрый chess.com тоже имеет возможность логина через фейсбук
зашёл туда - и как-то приподохренел
да эти заразы бешеные!

на никому неизвестном шахматном сервере - если противник слабее тебя, то он какбе сразу понимает, что судьба его несколько незавидная, и на каком-то моменте просто отдаётся, лапки кверху, тока небольно, пожалуйста

на chess.com эти собаки царапаются и кусаются до последнего, исход, конечно, от этого не меняется, но ты взмокнешь десять раз, пока этого засранца натянешь. а ещё я когда с фесбука туда первый раз логинился, я в то время жил во львове и система автоматически определила по айпишнику мою национальность будто бы я украинец
и там значит в начале матча всегда флажок вывешивается в уголке, откуда твой противник
вот, и у меня жовто блакитный украинский

и если там русский или американец то я прямо чувствую как эти суки такие "щас я тебя отдеру, укр херов" и давай пешками вперёд наяривать, думают я испугаюсь, прям без рокировок безничего, нашару прёт
щас, бля, испугаюсь
и я такой ему "всё, пизда пришла, молись, москаль ёбаный"

вопщем сплошная политика начинается
но когда эти твари чуют что их натягиваю, как они воют, заразы
мне пришлось по умолчанию выставить автобазанивание всех в чате, потому что это невозможно каждый раз слушать

надо наверное назад поменять на белорусский флаг, как раньше
а то борзые все какие
04:42 периодически вспоминаю Стар Сагу
И думаю, что вот если бы у меня был год работы и художник на этот год - я бы сделал ипическую восьмибитную недо-rpg, которая была бы аналогом квестов telltale games, то есть почти что непрерывные катсцены, кучи персонажей, огромная история с минимальными псевдовыборами и рудиментарная боёвка, где почти нет прокачки и персы прокачаются сами во время сюжетных таймскипов, всё это в графике типо фф5.

Может, когда-нибудь и будет.
01:23 Dick Moves
Кучу раз размышлял по поводу подстав в играх.

Самая распространённая подстава - в ролевушках, когда игра за один класс/алигмент/фракцию целиком закрывает тебе пол-игры, часто вместе с половиной сюжетной линии.

Хочешь увидеть всё? Проходи второй раз, целиком уничтожив всё нажитое тяжёлым трудом, всем плевать, что у тебя там свинья девятого уровня и джва меча всевластия.

При этом живёт и отлично себя чувствует серия Элдер Скроллс, где сказали "нам плевать, хочешь вкачать всё и стать главой всех фракций сразу? воще вот непроблема". Некоторые части игры там всё-же можно себе закрыть, но обычно совсем мелкие.

Олсо, я вот сильно прусь от системы, которая была в Спиранайтах - там прокачивался не персонаж, а его оружие. То есть, если ты хотел отыгрывать какой-то класс - ты прокачивал оружие и броню для этого класса. Хотел отыгрывать другой - прокачивал шмот для другого. Хочешь поменять класс? Один клик - меняешь оружие и всё.
Я не понимаю, в чём фан делать заново нового персонажа? Почему нельзя вкачать всё в одного и позволять ему свободно перескакивать между классами?

Второй популярный вариант подставы - накопляющиеся бонусы. Чаще всего их используют в шутемапах. Идея в том, что постепенно у тебя растёт мосчь оружия, однако одно попадание - и всё обнуляется, прокачивай заново.

Что-то похожее сделано в том же Марио, но значительно-значительно приятнее - там обнуляется только один-два поверапа.

Очень много где - подставы используются для ачивментов, типо "играй десять часов подряд, при этом ни разу не наступив на пол красного цвета" или что-то типо того.

Общая идея подстав - при тех или иных условиях обнулять прогресс игрока или заставлять его самостоятельно обнулять прогресс, чтобы добраться до какой-то части контента.

И вот, что интересно, при разработке желание вставить что-то такое - огромно, так как позволяет просто и ненапряжно (для девелопера) обеспечить реплейабилити.
Это реальное искушение, типо вот здесь добавить развилку небольшую, и всё, хочешь увидеть обе стороны? Переигрывай двадцать часов уже увиденного контента.

Аналогично, это самый простой способ добавить челленджа - заставить игрока бояться вдруг потерять нажитое.

Проблема в том, что игрок чаще всего отлично чувствует, когда с ним затевают грязную игру.
Суббота, 31 Мая 2014 г.
23:49 Vince DiCola



--

16:09 Кэнди Краш Сага унижает
Чото я когда пытаюсь играть в Кэнди Краш Сагу - каким-то лохом позорным себя чувствую. Каждый раз когда прохожу уровень, мне выводит нечто типо "до вас уровень прошло двадцать пять ваших друзей, из них по очкам вы на девятнадцатом месте". При том, что я себя всю жизнь считал каким-то невероятно крутым игроком в мачтри, потому что я когда-то тратил целые недели и месяцы за прослушиванием аудиокниг на фоне разных мачтри казуалок.
Это конечно был повод скорее для стыда, чем для гордости, но всётаки.

И вот внезапно, оказывается там сплошняком какие-то чудовища(((
13:59 интересно
есть ли программа, берущая открытую инфу о друзьях с фейсбучных страниц и рисующая графические "круги общения", то есть компании людей, где все друг друга знают, рисующая пересечения между этими кругами, отмечающая, в какие из этих кругов общения ты входишь и через кого?

б на такое посмотрел
13:32 (c) Алан Мур
"Работа рассказчика не в том, чтобы давать аудитории то, что она хочет, а в том, чтобы давать ей то, что ей нужно"
01:19 Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Пятница, 30 Мая 2014 г.
21:38 кстати
я один заметил, что вся эта тема из FF13, когда в конце времён едят мороженное сидят такие ОЯШ, одна тян и будущий злодей (слэш мерзкий предатель) - она как-то совсем уж внаглую списана с Kingdom Hearts?

причём если в фф13 вся эта их история ещё хоть как-то, не с первой бутылки, но разгребабельна, то за KH - я вообще боюсь садиться, потому что там тёмный лес совершенный, особо в DS-шных частях.
21:18 FF13-1 и FF13-2
Итак. В первую очередь, попытаюсь в двух словах расписать события прошлых частей:

Значит, жил был мир Пульс.
Мир создала богиня по имени Этро. Она создала две расы – людей и фалси – и свалила по своим делам в другие миры, в конце концов осев в Вальгалле (которая - тоже какой-то другой мир вне Пульса).
Фалси – это раса огроменных тварюг с магическими способностями. Этим фалси зачем-то нужно присутствие рядом людей, и без людей они хиреют.

В отсутствие богини люди принялись воевать друг с другом, и со временем фалси это задолбало.
Тогда один фалси по имени Линдзей создал Кокон и заселил его людьми под управлением фалси (которые стали чем-то средним между богами и системами жизнеобеспечения).

Кокон – это небольшая искусственная планетка, висящая в атмосфере Пульса. С собственной гравитацией и защитным силовым полем.


Скоро фалси Пульса стали завидовать Кокону и пошли на него войной. Пульс войну проиграл и планету вокруг Кокона целиком превратили в выжженную пустыню, однако в процессе успели создать особую тварюгу под названием Рагнарок, которая во время войны снести Кокон не смогла, но по идее со временем должна была возродиться и довершить начатое.

Далее проходят сотни лет. Фалси внутри Кокона тоже успевают перессориться, выгнать Линдзея и поголовно посходить с ума там за исключением парочки.
Эти оставшиеся в сознании понимают, что так жить больше нельзя - Пульс в руинах, в Коконе раздрай и шатания. Они хотят призвать назад Этро и попросить богиню навести порядок.

Проблема в том, что до Вальгаллы (где, напомню, Этро сидит) - так просто не достучаться. Привлечь внимание богини можно только массовыми расстрелами (я серьёзно). Вопщем фалси решают возродить Рагнарока и с его помощью свалить Кокон на Пульс, перебив всех жителей (и видимо и себя тоже).

Аднака, с Рагнароком тоже не всё просто (в фф13 вообще всё непросто) - создаётся он путём хитрых махинаций из людей. И вот люди, которые были "материалом" для Рагнарока, они уничтожать Кокон отказались и перебили ответственных фалси, а потом, когда таки в Рагнрока превратились - вместо того, чтобы снести Кокон - создали особую кристаллическую колонну, поддерживающую его над Пульсом.


На этом проблемы не закончились, потому что вызывать Этро точно тем же способом взялся ещё один хрен - по имени Каюс.
Однако, по порядку: Когда появилась колонна и большинство фалси в мире было уничтожено - люди перебрались из Кокона на Пульс и стали постепенно работать над тем, чтобы вернуть мини-планетке летучесть, потому что колонна угрожала со временем подгнить и свалиться, накрыв планету апокалипсисом.

Там где-то лет четыреста они работали над проектом взлёта Кокона и в конце концов таки благополучно подняли его в воздух.
Правда в результате Кокон всё равно рухнул и всех жителей выживших перебил (впрочем возможно они как-то сами постепенно померли в последние века, факт в том, что Этро это почему-то не вызвало).
Выжило только трое. Девочка по имени Юл, паренёк Ноэл и мужик - Каюс.

Юл была особым созданием богини, она перерождалась после смерти и записывала свои воспоминания (и историю мира) в особые кубы. Каюс - был создан как неубиваемый охранник Юл, а Ноэл - как модель охранник_2.0, то есть предполагалось, что он со временем Каюса заменит.

И вот, после апокалипсиса, задача Юл была выполнена, записывать больше было нечего, все умерли, а она, сабака такая, всё перерождалась и перерождалась. Каюсу надоело смотреть за этим процессом, он запрыгнул в машину времени и понёсся в прошлое, чтобы там скинуть таки Кокон оземь, ну, в том времени, когда планета была ещё населена, ослабить таким образом Этро (как оказалось, массовые жертвы её сильно ослабляют и в конечном итоге могут убить), потом придти в Вальгаллу и отвесить ей люлей, чтобы Юл, наконец, померла окончательно.

Ноэлу такой расклад не нравится, он тоже прыгает в машину времени и летит следом. Далее оба хмыря долго и упорно скачут по разным временам. Один пытается свалить Кокон в разных временных эпохах, а второй - спасти.

Этро весь этот бардак тоже не нравится, поэтому она берёт крутую девушку-бойца по имени Лайтнинг (мне её проще называть Молнией) и ставит себе в охранники.

И в конце концов, многострадальный Кокон таки успешно выживает вместе со всем человечеством, однако Этро всё равно рэжут насмерть двухметровым мечом, Юл торжественно и окончательно помирает, Каюс тоже дохнет в роли финального босса. В Вальгалле остаётся одна Молния, и она несколько в непонятках, что ей делать дальше, потому что смерть богини пробуждает особо адовые силы хаоса, которые должны таки накрыть весь мир и наконец-то его уконтропопить, раз уж предыдущие попытки провалились (а попыток за две части игры было выше крыши).
И как этому противостоять - непонятно.

Вопщем от нечего делать Молния погружается в криосон на пять сотен лет и просыпается уже в следующей части игры, о которой речь в следующем посте.

(Тут в каментах могут возразить, что вроде как мир создала не Этро, а другой местный бог - Бетельгейзе - но там на самом деле не всё понятно, то есть слом Кокона по идее вызывал именно Этро, а Бетельгейзе вообще никак не реагировал, то есть он вообще там не при делах был две части игры, и только к FF13-3 начал играть хоть какую-то роль.)
20:23 ыхыхы
Разгребаю сюжет фф13-3 и вот там есть клёвая ситуация, когда перед главной героиней появляется Ноэл и говорит такой с пафосом типо я тебя ждал пять сотен лет, предсказано, что сегодня я тебя убью, и твоя смерть станет началом нового прекрасного мира, а ещё вернёт к жизни мою девушку.

Она его такая слушает-слушает и говорит, мол, родной, это всё очень пичально, но я самое прокачанное существо в обозримой вселенной, ну ты то чего суёшься? Давай я просто сделаю вид, что всего этого не слышала, и мы разойдёмся?

Ноэл: Но пророчество...

Она: Гуляй, мальчик.

Ноэл: Окэй((

--

А потом ещё круче, она такая говорит - слушай, а может у тебя просто камень выдающий пророчества сломался и выдал тебе какую-то херню вместо предсказания?
Он: Да ладно. Смотри какой клёвый камень. Как такой мог сломаться?
Она: Значит всё-таки решил по щщам от меня огрести?
Он: Охтыж, смарика, а камень и вправду сломан! Давай я ещё его мечом расфигачу для верности. Какой пророческий камень? Где тут был пророческий камень? Ничо незнаю, ничо не видел.

ыхыхыхыхы
А потом такая душа его мёртвой девушки появляется из раздолбанного камня и говорит, мол, правильно ты сделал, что камень раздолбал, забудь про меня, не нужно тебе с этой тётей драться, вангую, огребёшь ты от неё по полной.
00:21 Among the Sleep
Вот когда начинается всякая бутафория с монстрами - становится скушно.
Но в начале - игра адово страшная, и вот это ощущение детских страхов передаёт на все сто. Это начало - вот крутое со всех сторон.
Четверг, 29 Мая 2014 г.
00:22 какой комиксбатл я бы посмотрел
несколько художников рисуют первую страницу комикса. ограничений - никаких (ну возможно на максимальное количество кадров/реплик, чтобы не мухлевали с объёмами, и никакой порноты, потому что она очевидно победит, а рисовать её готовы не все)
тема - любая
стиль - любой

потом идёт голосование. какая из страниц побеждает - становится первой страницей истории.

потом все художники рисуют свои варианты продолжения победившего сюжета. тоже только по одной странице.
какая из страниц побеждает в голосовании - становится второй

потом так же рисуют третью и так далее
на любом этапе любые художники могут присоединяться или пропускать этап

побеждает в батле тот - чьих страниц в конечном итоге в историю войдёт больше

это так же отличная тренировка, позволяющая разным художникам сравнивать то, как у кого-то вышло лучше продолжить их историю, и почему это получилось лучше

что важно - результат батла будет читабельным и интересным для стороннего человека, бери и публикуй. перескоки со стиля на стиль если не смутили голосующих то и читателя не смутят
Среда, 28 Мая 2014 г.
22:26 GoT
Новую серию мне уже проспойлерили, так что, кто победит в дуэли Обрин vs. Гора - я знаю, увы(
Однако, раз уж на этой недели серий нет - хочется вспомнить три лучших превьюшки (начиная где-то со второго сезона авторы принялись делать короткие превьюшки к грядущим эпизодам и вывешивать их у себя на ютубовском канале вместе с остальными бонусами).

Причём реально круто эти превьюшки они научились делать только к четвёртому сезону. В первых трёх - отличная только одна. Превью финальной серии:


Лучшая из всех превью, к второй серии четвёртого сезона (и я вот кстати до сих пор хочу найти и выкачать музыку, играющую там)
читать подробнее

Олсо хочется чуть порассуждать по общему смыслу сюжета. Сейчас вот принялись вовсю демонстрировать "настоящих злодеев", стоящих за событиями сезонов. Но мне кажется, что реальный злодей там есть только один - это Серсея. Это она регулярно изменяла мужу с братом, отлично зная, что ей (и вообще Ланистерам) за это будет. Это она, вместо того чтобы с позором свалить в монастырь - перебила двух королевских советников и Роберта, развязав таким образом войну пяти королей чисто вот чтобы у неё остался шанс дальше сидеть в замке и строить кислую физиономию при каждом удобном случае.
Она же усадила на трон сына, который очевидно (как признавала и она сама) не только не подходил для правления, но к тому же и не имел права.
Ланистерам от неё вообще никакой пользы, никому от неё никакой пользы. Сплошной вред всем окружающим, и, очевидно из свадьбы с педо-Тирелом - тоже ничего путного у неё не выйдет. Я не врубаюсь, почему её давно не отослали в Кастерли Рок, и пускай сидит там и сходит себе с ума, как вдова Арренов, а в политику не лезет, потому что ничего вообще не понимает в этом.
И почему этого всего не понимает Тайвин?
21:47 Wolf Among Us
Блин, чото мой любимый игросериал принялся скатываться в говно(
Четвёртый и пятый эпизоды - вообще вот никакие. Плюс новая злодейка - отвратительно переигрывает и это в сюжете где всё типо по-серьёзному(
Как жалко(
Закрыть