Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[1] 26-09-2024 09:29
Не знаю почему

[Print]
Акша Таквааш
Воскресенье, 1 Июля 2018 г.
14:05 Rage
Rage 2

Вы единственный выживший в неком поде (только что приземлившимся), называющимся Ковчег, потому что в порнофильмах очевидно должен быть сторилайн с отсылками на Библию.

К нам (в записи) обращается Президент Девис. Он говорит, что мы последняя надежда Земли, и что никто не знает, что мы увидим, когда очнёмся. Я правильно понимаю, что ковчег это типо шелтера из фолаута, только местные гении ещё шелтерами в космос отстрелили?

Снаружи мы встречаем старый недобрый постапок.
Сразу знакомимся с мужиком по имени Ден Хагар. (После апокалипсиса я тоже скажу, чтобы меня все звали Деном Хагаром.) Ден говорит, что местные бандиты охотятся за выжившими в ковчегах, так что он рекомендует нам превентивно вырезать их. Нучо, за этим мы и здесь.

Постепенно идём по дороге из жёлтого трупича в сторону городка Веллспринг.
Все говорят, что нам лучше не попадаться местному правительству. А ещё лучше - снести правительство нахрен. Для чего рекомендуют обратиться к повстанцам. Вообще, таких ковчегов было запущено много - во главе повстанцев кэп Маршалл - он тоже один из приземлившихся в ковчеге людей.

Он говорит, что всё правительство создано генералом Кроссом, который перепрограммировал часть ковчегов, так что они приземлились раньше, и захватил постапочный мир.
И, кстати, апокалипсис прозошёл от того, что по Земле врезало астероидом.

База повстанцев в Кресент Сити, так что передислоцируемся туда НЕЗАМЕТНО ПОДКРАВШИСЬ НА ДИРИЖАБЛЕ, В СТИЛЕ БЕТМЕНА.

Оказывается правительство активно скупает ковчеги и закапывает их, чтобы в момент открытия, они оказывались под землёй и никто наружу не выходил. Этот план странный, но его придумал не я.
Наша цель - практику эту прекратить, а ковчеги откопать.

Точнее как оказалось ковчеги могут откопаться сами, нам достаточно нажать на кнопку. Что мы и делаем. Повстанцы надеются, что таким образом они сколотят армию, которая свалит правительство.
Но что происходит реально мы не знаем, т.к. на выкапывании ковчегов игра заканчивается.
07:08 Divinity (сводный пост)
Divine Divinity
Beyond Divinity
Divinity 2
Divinity: Original Sin
Divinity: Original Sin 2

Так же, чтобы два раза не вставать, общий сторилайн мира:
Жила раса этёрналов. Несколько представителей этой расы объявили себя богами, скинули сородичей в войд (пустоту), и вместо них насоздавали других рас - людей, эльфов, орков и прочее гномьё.

Далее в Divinity: Dragon Commander все расы объединяются в единую империю Ривеллон.
После этого проходит непонятно сколько тысяч лет

4
Divinity: Original Sin

Этёрналы начинают переть из пустоты, однако боги, которые не хотят признаваться, что они сами иноваты, сочиняю сказу о местной вариации ящика пандоры - сорса (источника) который якобы корень зла, и который нужно запечатать. Собстно запечатыванием его и занимаемся.

1218
Divine Divinity

Спустя тысячу с лишним лет этёрналы усиливают накал довления. Боги объявляют их "силами хаоса" и накачивают войдом мужика по имени Люциан и объявляют его диваном (ну, святым). И короче его задача - войд держать. Что он и делает.
Однако войд рождает ребёнка, и Люциан этого ребёнка усыновляет. Хотя по идее должен прибить, т.к. в младенце типо силы зыла.

1238
Beyond Divinity

Люциан некоторое время с младенцем нянчится, пока тот не вырастает и не оказывается, что пора его скинуть в Адъ. Что он и делает. Младенца кстати зовут Дамиан, и он всю игру из ада лезет наружу и успешно вылезает.
Выбравшись он Люциана успешно угандошивает, заперев его в отдельном подпространстве. Впрочем у них боевая ничья - сам Дамиан тоже присмерти.

1250-1290
Divinity: Original Sin 2

С пропажей Люциана - опять начинают переть етёрналы, так что боги прокачивают ещё одного героя, и он ну там непонятно что делает с сорсом и войдом, там пять концовок. Возможно закрывает. Возможно янезнаю.

1300
Divinity 2

Возрождается Дамиан и устраивает набег на мир, и его ещё раз забивают.
06:51 Divinity: Original Sin 2
Совсем вот кратко-кратко, потому что с сюжетки обеих частей Original Sin мне чудовищно скучно.

читать подробнее
Среда, 27 Июня 2018 г.
07:23 Divinity: Original Sin
"Двое это вечеринка. Трое - уже вторжение армии зла!"

Divinity: Dragon Commander пропускаю так как это варгейм с аркадными вставками (предлагаю идею ещё круче - выпустить варгейм с вставками бейсбольного симулятора) где действие идёт примерно за 12 тысяч лет до остальных частей, и не связана с ними сюжетно вообще никак. Мы там занимаемся внутренними войнами в Ривеллоне.

И блин, насколько же сабж адово занудный.
Первые три части тоже были не фонтан, но там хотя бы какая-то самоирония персонажей была. Здесь - сплошняком безликие пафосные засранцы и штампованные сюжетные ходы.

читать подробнее
Среда, 20 Июня 2018 г.
13:41 Divinity 2
"Некоторые скелеты рассыпались от того, что слишком много думали, как они вообще могут существовать."

"Я видите ли в некоторым смысле некромант."

О, я её проходил оказывается, причём с удовольствием и очень ненапряжно, проматывая все диалоги и просто бегая по стрелочке и вырезая всех на своём пути.
Однако в целом в этой части вполне годная сюжетка, в отличие от унылых прошлых.

читать подробнее
Понедельник, 18 Июня 2018 г.
15:40 Beyond Divinity
Понедельник, 4 Июня 2018 г.
12:29 Divine Divinity
Пятница, 1 Июня 2018 г.
12:54 Fallout 4
"Ваше светлое будущее - под землёй."

"Наша церковь принадлежит богу, но мы не определились какому именно. Та что можно считать, что им всем. Если вам нужно тихое место, чтобы спокойно обратиться к всевышнему в любом угодном вам проявлении - чувствуйте себя как дома."

"- Готов ли ты рискнуть жизнью за товарища, если он синт?
- Конечно. Кем бы он не был. Тостером, микроволновкой или даже посудомоечной машинкой. Конечно я рискну жизнью за него.
"

Игру следовало бы назвать "[Сарказм] Fallout"

Насколько ж она блин длинная( Я с трудом её проглотил. Каждая следующая часть Фолаута заметно длиннее прошлой.

Я добавил справа красную отметку с цифрой "4", это место действия четвёртой части игры, округа города Бостон:


Как не сложно заметить, классические части стабильно идут в восточной части США, а бешедовские - в западной.

читать подробнее
Воскресенье, 20 Мая 2018 г.
18:16 Fallout: New Vegas
1, 2, Tactics, 3, 4
"Законы живут не дольше своих авторов."

Я считаю эту часть самой скучной из всей серии. Прохожусь по ней очень кратко.

читать подробнее
08:33 Fallout 3
"Три С, три кита выживания после ядерного апокалипсиса - Спокойствие, Сталь и Санитария."

"Ну вот, книгу мы и дописали. На случай, если читатели попытаются обвинить тебя в некомпетентности - вот держи коробку патронов."

читать подробнее
Суббота, 19 Мая 2018 г.
15:23 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
1, 2, 3, Vegas, 4
"У нас три правила: Повредишь оружие - неделя в карцере. Повредишь броню - неделя в карцере. Что-то потеряешь - прикончу лично."

"Пришло время выдернуть вилку из розетки!"

Fallout: Brotherhood of Steel и Fallout Shelter пропускаю.
Так же я не буду писать про Van Buren и прочий полуканон.

читать подробнее
Пятница, 18 Мая 2018 г.
22:45 Fallout 2
"Знаешь, с того времени как изобрели деньги, выражение благодарности перестало быть проблемой."

"- Я искусственный интеллект, осознавший себя.
- И много ещё таких как ты?
- Таких разработок было много, но роботы имели тенденцию убивать себя, когда понимали ограниченность своего состояния.
- А как ты себя чувствуешь?
- Чувствую одиночество.
- Ок, давай сменим тему.
"

"Я продаю наркотики, поэтому здесь меня называют ракетчиком."

Межу прочим: в каноне мира Фолаута официально существует экспериментальный Волт 69, отличающийся тем, что его населяют сто женщин и один мужчина.

читать подробнее
Четверг, 17 Мая 2018 г.
11:17 Fallout 1
Среда, 2 Мая 2018 г.
14:14 Blue Dragon

Странно, что я не писал про эту игру в прошлом, но сабж это главное творение компании Mistwalker, серия ролевых игр сделанных Сакагучи (т.е. изобретателем финалфентези) совместно с Акирой Ториямой (то есть изобретателем Драгонквестов и вообще всех jrpg как жанра - главного игрового жанра в японии! - и, чтобы два раза не вставать, соответствующего - главного! - направления в комиксах и аниме тоже, фактически основателя половины современной японской культуры).
То есть в этой серии совместили усилия все отцы основатели, до этого, надо заметить, бывшие конкурентами.

Самое смешное при этом, что деньги им на это предприятие дали Микрософт, при том что все без исключения их прошлые игры выходили более или менее эксклюзивно на приставках Нинтенды и Сони (если не считать отдельных кривых портов).

Чисто сюжетно и по механикам игра вышла очень такой олдскул. Ощущение, будто пришёл на совместный концерт Газманова и Шуфутинского старые песни о главном.

читать подробнее
02:49 Fear Effect (вся серия)
"Я никогда раньше не чувствовала боли, так что теперь не знала, чего ожидать. И, что ж, разочарованной я не осталась."

Кстати очень бодрая для своего времени серия, быстро развивающийся сюжет (который впрочем замедлялся с каждой новой частью). Главная проблема, это управление т.к. на зыче ещё не научились делать вменяемое управление для шутеров от третьего лица (единственное исключение - Томб Рейдер).
Жалко, что не было переизданий с вменяемой раскладкой, стрейфом, мауслуком и прочими плодами прогресса.
Поправка - переиздания нет, но скоро будет см. Fear Effect Reinvented

читать подробнее
Вторник, 1 Мая 2018 г.
16:13 The Last Story

Опять совершеннолетние вменяемые герои, некоторая камерность (по сравнению с финалками) и бюджетность. Особо печалит местный графониум. Вызывает ассоциации с FF Type-0.
При этом - вот очень бодрая весёлая реалтайм боёвка.
Но блин, насколько же здесь все разумные и вменяемые, особенно в ситуациях, когда герои других jrpg становятся неадекватными - местных слушать одно удовольствие. И особенно местный злодей - самый вменяемый и разумный из всех, кого я когда-либо видел в играх. Посоревноваться с ним могут только некроманты из M&M6 (но некросы там не совсем вот злодеи).

А ещё это наверное единственная игра в мире, где злодей настолько логичен и разумен, что он остаётся у нас в пате до конца игры, уже тогда, когда мы знаем - что да, он злодей.
Короче сюжетно игра феерична. Не размахом, но поведением героев. Можно назвать её "Игрой престолов" в мире jrpg. И местный злодей это самое близкое что есть к Тайвину Ланнистеру в видеоиграх.

читать подробнее
11:02 Lost Odyssey
"Ну, раз уж ты всё равно бессмертен, у нас есть для тебя одна миссия"

И, я подошёл к компании Миствокер - которая творение того самого Хиронобу Сакагучи.
Главное, что сразу бросается в глаза в сюжетах Сакагучи - снова совершеннолетние герои типа Скволла и Клауда, сдержанные, немногословные и вменяемые.
Вообще общая схема игры очень похожа на финалки с PSX, будто вот снова домой вернулся, всё очень привычно. Плюс музыка Уематсу.
Главное отличие, сабж раза в 2-3 короче средней зычёвской-нинтендовской финалки. Ну то есть в том месте, где здесь всё заканачвается - средняя финалка только во вкус входила.

читать подробнее
Суббота, 28 Апреля 2018 г.
19:29 Asura's Wrath


Вообще говоря - "асура" это "демон" в индуизме. (В отличие от "сур" которые нечто среднее между ангелами и полубогами.)
В целом - я ожидал значительно более сложного лора в этой игре. Но нет, всё очень умеренно и аккуратно.

читать подробнее
Закрыть