Записки Серого Пса
дневник заведен 04-04-2007
постоянные читатели [62]
Althmourght, Busi, Charly, Crisl, Darth Kenoby, DSetta, Emilia, Endless, Fandorin, flater, Goal Lonely, Hamaan, jmot, Kretik, LA3APb, Lady Xerra, Mei Harkonnen, merryginn, Mostack, Nau, Necroscope, nut, Russa_mirs, Samum, shoo, sky_unltd, Snow, Stamina, Svetkin, tagetes, the_Dark_One, Uhrwerk Engel, Uncatchable Jane, Var, vertuschka, vvol, Warlord, z_g, Абелла, Авантюристка, Агни, Аленка и пеленки, Алькор, Берлин, Вермишель, Веселый Джокер, Герр Зайчег, Динго, Канцлер Ли, Канцлер_Ли, Кар-Карон, Консуэльйо, Кьянти, Мария, Молитва, некто Пат, Ромм, Соседка, Счастье есть, Теша, Товарищ БУ, Эрх Джастин
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
19-11-2014 15:47 The War of Mine. Эпилог.


Закончил игру.

Точнее, игра сама заканчивается через XX дней. Насколько я понимаю по ачивкам Стима, возможных концовок примерно три, и самую простую из них я и открыл - просто выжить эти XX дней. Зима длилась примерно 10-12 игровых дней, затем было потепление. Прошла ну чересчур реалистично - в борьбе между жизнью и смертью двух персонажей: ключевого добытчика и музыкантки. Последняя в принципе явилась на порог с диагнозом "болен", а Марко где-то хватанул своего, да еще и ранение тяжелое принес из ночной ходки. Плюс борьба за добычу растопки для согрева дома. В общем, скопом навалилось все: голод при очень ограниченных запасах еды, холод при недостатке средств растопки - в ход шло все, и книги тоже - раны и болезни при недостатке медикаментов. Выбрался практически чудом, и как раз "зима" пошла на убыль.

Добыл штурмовую винтовку под картинкой автомата Калашникова. В условиях дома оказался дрянью. Патроны жрет со страной силой, при несравнимом уроне. Один только плюс - расстояние, но противники, как правило, либо сами подходят близко, либо я их заманиваю в контактный бой. В бронежилете с дробовиком наперевес вынес бандитское гнездо на складе, помешал в районе супермаркета одному говну в камуфляже совершить непотребство.

После XX дней в город прибывает миротворческий контингент. Идеализировано это все, конечно, если вспомнить, как это бывает на самом деле. Начиная от того, как долго могут длиться обсуждения принятия решения о выделении "голубых касок", так и тем, как неохотно стороны противостояния сразу и внезапно заканчивают бои от одного вида иностранных миротворцев. Но пусть это останется на совести разработчиков. После окончания нам дают небольшой экскурс в стиле Fallout "что было дальше", а также пересказывают историю нашего выживания в картинках примечательных событий. Вышло далеко от образа идеального горожанина, т.к. грабеж пожилой семейной пары и больницы мне, конечно, припомнили. А что не выдал соседа интересующимся лицам, помог одной семье и паре других, то это тоже не забыли.

Что до совести разработчиков, то, конечно, им еще есть, как игру улучшить. Тут просится и расширение арсенала, и разделение боеприпасов по видам, и апгрейды дома выше 2го уровня. Печка, которая стоит в одно конце дома, по легенде умеет согревать весь дом одинаково. Причем, дом, который просто пестрит дырами, хотя бы даже и частично забитыми досками. Просится на ум фича с апгрейдом по комнатам, с созданием утепленных комнат или комплексов комнат. Нашел и явный баг. Ну, или фичу, кому как. На базаре все торговцы чрезвычайно уважают сигареты. Привычный к ценам заезжего продавца,, я даже несколько опешил. Вряд ли такое могло задумываться. В общем, хорошо бы полякам проект не забрасывать, как есть, а еще уделить время на его проработку и углубление темы. Больше сюжетных, либо просто атмосферных моментов, а то активно воюющих вокруг солдат видел дважды в локациях, а ополченцев и вовсе один раз в гостях. По итогу ты будто не между двух огней живешь и скользишь между каплями, а, скорее, выживаешь в условиях техногенной катастрофы. К слову, только под конец игры и заметил, что, несмотря на войну вокруг, свет не гаснул ни разу. Хотелось бы еще градации отношения к персонажу со стороны нпс, и какое-никакое социальное взаимодействие между игровыми. Оно есть, но зачаточное: так, депрессивного попробуют разговорить, подбодрить и утешить, а смертельно больному другой персонаж может наложить повязки, накормить и дать лекарство. Но более они никак не контактируют.

По итогу, игра мне, конечно, понравилась. Музыка, графика, реализация отдельных моментов заслуживают похвалы. Позиция "мы не спецназовцы, мы тут живем" вполне интересна. Сейчас вообще в играх тренд на, как минимум, изначальную беспомощность игрока. И да, до того момента, как в твои руки попадет короткоствол, ты в этом мире мальчик для битья. И с получением в руки оружия ситуация меняется диаметрально. Место для философских рассуждений. Игра достойная, и хорошо, если ее и еще улучшат.

П.С.: Пользуясь "техническим отверстием", попробовал вынести армейский блокпост. Автомат опять-таки тут не играет, лучше дробана ничего нет. Но дойти до конца не успел, решив хотя бы раз для начала завершить игру. Вообще, похоже, игра не считает это предосудительным, потому что именно во время зачистки казарм наталкиваешься на письма солдат с описание зверств в отношении противников и мирного населения. В любом случае, я в экстремуме смог вынести семерых военных, когда сзади подбежала два мужика в десантных комбезах, и врезали мне в спину. К слову, ИИ отчасти не дурак, и т.к. через дверь стрелять не умеет, то вышибает ее плечом, подлетая на расстояние рукопашной и начинает гвоздить прикладом. Причем, бандиты так не умеют или делают очень медленно, а вот армейцы только в путь. Переход от рукопашной к стрельбе автоматический, и это и удобно и не очень, но привыкнуть можно.

П.П.С.: Вышло 37 часов геймплея - хотя, похоже, сюда наверняка зачлось время "оффлайна", когда игра была запущена, но не игралась - до познания почти цельного дзена. Взято на ходу 16 из 20 ачивок. Для инди-игры, думаю, результат хороший.
К слову, немного стимовского датамайнинга: до 7го дня на данный момент добрались 69.6% игравших, а до конца - 6.2%. Две ачивки до сих не получены никем. С виду - самые боевые, а еще одна - про зимовку.
Комментарии:
ять - нечего вз
Хороший вердикт.
Качаю.
19-11-2014 16:39
Камрад
the_Dark_One

Делись впечатлениями потом
ять - нечего вз
Ну, я раньше выходного вряд ли засяду.
Но поделюсь, да.
Противотанковый ёж
тоже качнуть, что ли?..
23-11-2014 07:45
Камрад
начинал десяток раз. один раз прошёл. под конец повоевать пришлось.
поначалу бросал после смерти одного из персонажей.
мрачная, атмосферная, годная игра.
23-11-2014 10:52
Камрад
z_g

поначалу бросал после смерти одного из персонажей.


Да, как правило, смерть основного добытчика - или его отсутствие - сказываются трагически.

мрачная, атмосферная, годная игра.


Да, весьма.

Баг с сигаретами на рынке нашел?
23-11-2014 13:19
Камрад
Volkodav на каком рынке? при торговле с любым персонажем, кроме приходящего "челнока" вообще или на какой-то отдельной лдокации?
Противотанковый ёж
Volkodav, а ну-ка поподробнее про баг с сигаретами.
23-11-2014 18:56
Камрад
z_g Hamaan

Рынок тут на Центральной площади, на северо-востоке города.

Нашел и явный баг. Ну, или фичу, кому как. На базаре все торговцы чрезвычайно уважают сигареты. Привычный к ценам заезжего продавца,, я даже несколько опешил. Вряд ли такое могло задумываться.


Намутите самокруток. Или сигарет. Зайдите на рынок, попробуйте за них что-то купить. Я, вот, офигел: за две сигареты, к примеру, выкупаются все наличные материалы у первого торговца. За пачку - 20 шт. - можно чуть не весь рынок скупить.
Противотанковый ёж
Volkodav, похоже, что это не баг, а фича:
Дефицит — это событие активируется пару раз за игру и случайным образом поднимает цену каких-то ресурсов до заоблачной. К таким ресурсам относятся: сигареты, кофе и т.п. Дефицит может длиться долго, больше недели. Это позволяет в некоторых случаях разжиться припасами с минимальными затратами. Узнаётся как всегда по радио.
23-11-2014 22:45
Камрад
Hamaan

Может быть. Но есть ряд нюансов: про радио точно не скажу, но, вроде бы, о дефиците сигарет не заявлялось. Другое дело, что бродячий торговец в этом время, емнип, об этом дефиците не знал. И, более того, сам я сигареты при этом покупал - хотя догадался не сразу - у тех же торговцев задешево.

В принципе, просто при очередном прохождении проверю. Может, и напутал чего.
24-11-2014 01:49
Камрад
коньюктура рынка.
я вот запасся кофе на продажу, накрутил цигарок, четыре дня готовился, по радио заявили дефицит сигарет, цена в максимуме. я довольный, потирая ручки, собираюсь идти торговать, закупать жратву, материалы и т.д.... и обнаруживают, что эти козлы выпили весь кофе и скурили не одну-две, а все сигареты.
поубивал бы.
Противотанковый ёж
z_g, и обнаруживают, что эти козлы выпили весь кофе и скурили не одну-две, а все сигареты.
ага, и опять начали ныть, что им кофе с сигаретами не хватает )))
24-11-2014 11:39
Камрад
z_g

что эти козлы выпили весь кофе и скурили не одну-две, а все сигареты.


Там где-то было прописано дневное потребление кофе и сигарет. Честно говоря, никогда не стремился этому их желанию потакать. Есть - хорошо, нет - ну и пофиг. Первым делом качественно заколотился и обеспечил наличие хавки и запаса по медикаментам.
27-11-2014 03:14
Камрад
Вышел апдейт.

В том числе:

- Fixed broken trade. NPCs should no longer trade their entire stock for one item (Marketplace, Garage).

Значит, все-таки это был баг.
Закрыть