No man`s sky. Симпатичный ролик. По акции Steam сейчас распространяет Life is Strange - судя по обзорам и мнениям игра как минимум небезынтересная. Также 20% скинули с Rise of the Tomb Raider. И, вообще, игры от Squre Enix идут со скидками. Наконец, через сутки выходит The Division. Блин, я что-то заждался, не перегореть бы.
Ubi в маркетинг вообще изрядно вложилась, вплоть до натурных съёмок в коротком метре:
А есть и незарезанная/расширенная версия почти на полчаса.
Ну, и готовится выпускать и расписывает планы на первый год. Кстати, где-то было написано, что они (пока?) отказались от практики микротранзакций.
По итогу, лично для меня одним существенным минусом игры является часто и густо заявляемый кооператив. Не то, чтобы я был против компанейских забегов - хотя отсутствие необходимости в таком элементе в танках меня радует каждый раз, когда я захожу туда после пары месяцев перерыва - но у меня комп стоит в комнате, а в игру я чаще всего выбираюсь вечером-ночью. А игра настаивает на использовании именно разговорного чата. Вторым - не столько минусом, сколько особенностью - является несессионность игры. Привычка к сессиям, когда можно - хотя и не всегда получается - зайти на 1-2 боя, выйти, а потом зайти без ущерба для игрового альтерэго - штука посильнее.. ну, чего-то там посильнее, потому что удобно очень. Для этой же игры больше характерен темп и времязатратность а-ля "Линейка". В остальном - одни плюсы.
А, нет, цена не плюс Без дополнений предзаказ по 1999(1800 на G2A), с планируемыми дополнениями 3599. В общем, обычная для U ценовая политика, от которой глаза делаются большими и удивлёнными. Но в данном случае первый раз за долгое время - "тянет"
& в смысле "и", а не versus-против. Докатал-таки беспрерывную серию на двух танках, от щедрот увеличив выборку до 100 боёв. Чтобы не было разночтений, "беспрерывная" означает, что я записывал результаты всех 200 боёв, не пропуская никаких, а не то, что я их одним марафоном проехал
ИС-6:
- 53% побед,
- всего настрелял 142157,
- - средний настрел 1422,
- фрагрейт 0.98,
- меткость 80%
- - из них пробитий 65%
- доход 5.3 млн. серебра
- - 53к за бой
- прибыль 2.99 млн. серебра
- - 29916 за бой
FV4202:
- 46% побед
- всего настрелял 125036,
- - средний настрел 1250,
- фрагрейт 0.9,
- меткость 76%
- - из них пробитий 73%
- доход 4.795 млн. серебра
- - 47.9к за бой
- прибыль 3.07 млн. серебра
- - 30738 за бой
Намётанный глаз сразу заметит, что я ни на одном танке в среднем хп не выбил На это ничего не скажу - как было, так и есть. А, вообще, на ИС-6 средний 1601 сейчас, было 1604. По итогу можно заметить, что не смотря на бОльший процент побед, фрагрейт и настрел ИС-6 немного проиграл в прибыльности FV из-за необходимости иногда использовать голду. При альфе 390(и реальном среднем уроне 347 на выстрел) каждый выстрел в среднем приносил 6737 серебра при себестоимости 2136, тогда как у FV каждый выстрел с альфой 230(212 в среднем) приносил 4499 при себестоимости 900. Числа не совсем чистые, т.к. в расходниках я для простоты учитывал и доп. расходники типа аптечек и ремок, но их влияние невелико - у FV за 100 боёв они добавили 220(32%) серебра в затраты, а у ИС-6 с голдой их доля намного меньше будет.
С FV стал более-менее привыкать. За первые 50 боёв, как можно увидеть по ссылке сверху, средний настрел был 1050, за следующие 50 нарастил его до 1250 - всё в рамках конкретной серии. Броня - картон, но рикошеты частенько совершенно чудесные случаются, вплоть до кумулятивов от ТТ-9. Вертикальный угол наводки шикарен. Скорости доехать куда-то хватает почти всегда. Сведение, конечно, дурное, не смотря даже на стаб и наводку, но к нему привыкаешь, да и пробой позволяет целиться не так упорно, как на ИС-6. Если подлатают сведение, танк начнёт немного карать. Пробоя хватает, о голде, которую и так не вожу, почти никогда и не вспоминаю. У десяток бываю вроде бы нечасто. Если сравнивать с ИС-6, то по некоторому знаменателю они одинаково удобны. Но у ИС-6 есть броня и альфа, а у FV - углы ВН и пробой. Удел ИС-6 - ближний контактный бой, удел FV - 2-3я линия. В первой линии ему просто нечем играть, кроме как параметрами удачи игроков, хотя дпм иногда может вытащить.
Теперь в ангаре лежит 5 млн. серебра, и с ними надо что-то придумать сделать. А через месяц-два, вероятно, сделаю повторный выезд с обновлёнными характеристиками танков.
Игра не особо заинтересовала - не в смысле, что плохая, просто серия мне как-то не запала уже давно - а ролик хорош.
Локализация. F*ck привычно окультурен, "Seriosly?" заменили на "Да ладно?". В остальном - немного, впрочем, там того остального, хотя крик на переходе к линейной пехоте приглушили. К слову, вроде бы в атаке линейной пехоты они, похоже, позволили себе вольность. Емнип, так тогда только убегали с поля боя, а никак не атаковали.
И ролик The Division "Вчера". Игра всё-таки прочно пристала к памяти, так что думаю брать, хотя бы даже ценник конский
Локализация не слишком понравилась, разве что тут The Division/"Спецагенты" звучит именно хором, а не как голос сверхразума, так что сразу в памяти оживает теория индоктринации ME3. Кстати, из ролика в ролик не устаю удивляться самомнению чистильщиков, когда они, будучи исключительно карательно-очищающим подразделением, пытаются быковать на армейских. А если проще - то разбрасывают свои огнемётные понты на обладателей огнестрела.
16:18 Tom Clansy`s The Division Open Beta. Заключительный
Бета аж до 15:00 прожила. Под самый конец я всё же ещё раз пересмотрел свой взгляд на снаряжение и постиг, что иметь одновременно автомат и пистолет-пулемёт не имеет большого смысла. Изначально мысль была в том, чтобы они друг дружку дополняли по патронам и в критическом случае при перезарядке. Но, по факту, либо нужны другие руки, либо вариант смены оружия вместо смены магазина не работает так, как от него хотелось бы. Т.е. иногда, конечно, вроде бы получалось выхватить ПП быстрее, чем персонаж перезарядит автомат, но в PvE без этого можно обойтись банально забежав за препятствие - и, вообще, в критической ситуации лучше бегать и прятаться - причём бежать только до ближайшей нычки, не дальше, чем вливать дамаг - а в PvP это не спасёт. В общем, все эти славословия призваны предвосхитить приобретение толковой винтовки с хорошей оптикой. При достаточно среднем DPM винтовка имеет огромную альфу, а 12-кратное увеличение, идущее в комплекте, позволяет щёлкать противников по неосторожно высунувшейся части тела. Благо тут, как танках. урон проходит в любую точку корпуса, разве что в голову залетает в тройном размере.
Ещё фоточек и видео:
В общем, игрушка пришлась по душе. Но почему 8го марта?
Ну, вот и отыграл в бетку. Добил последние миссии от NPC, заработав 8й уровень, и вышел в упомянутую ранее Dark Zone. Оказалось, такой себе PvE-данж и PvP-арена в одном флаконе. По району, отведённому под Dark Zone, разбросано несколько чекпойнтов с возможностью пополнить снаряжение или прикупить новое за DZ-валюту. Последняя зарабатывается непосредственно в противостоянии с NPC и другими игроками. Попутно растёт отдельный DZ-уровень, позволяющий использовать более хорошую экипировку, мощные стволы и т.п. Я до требуемых для каких-то плюшек на старте 12 не дорос, т.к. частично занимался PvP-хернёй, где растерял уйму DZ-опыта, а частично не хватило времени, т.к. ночь и люди спать хотят. Ну, в принципе, не суть, я ещё игру не покупал, так что вопрос полезности этих плюшек остаётся открытым.
По сумме впечатлений должен сказать, что игра вышла достаточно интересной, особенно в своём PvP-сегменте. PvE также в меру интересен, но в одиночку быстро бы приелся. Противостояние с живыми игроками логичным образом вносит в стройный размеренный геймплей частичку хаоса. Реализация самого режима, конечно, не безгрешна, и, вероятно, разрабам тут надо бы внести какие-то коррективы. Система PvP похожа на таковую - использую имеющийся у меня опыт - в Lineage II, она же линейка. Скорее всего, как и на многие другие. Изначально в DZ все нейтральные, светятся белым и сразу обозначаются, как Non-hostile Agents. Но стоит выпустить в такого же беленького десяток патронов, как ты резко переходишь в режим Rogue. Пока не убил - на 20 секунд, затем каждое убийство продлевает его на минуту. Проблема в том, что френдли-файр тут достаточно жестоко реалистичен: легко попасть в ситуацию, когда несколько игроков не в одной команде выносят NPC, и кто-то влезает тебе на линию огня, ты об него красишься на 20 секунд, и былые ситуативные союзники в 99 случаях из 100 весело делают из тебя решето, и их за это система ещё и премирует дополнительным DZ-опытом, как борцов с Rogue. Ты же, погибая в статусе Rogue, несёшь дополнительные убытки в DZ-опыте и DZ-деньгах, а лут из тебя сыпется весь и даже больше.
Отдельно про лут. Есть инвентарь на, емнип, 47 - у меня так - предметов. Там хранятся Private Items, т.е. чисто твои, добытие ли в DZ, вне её и купленные в магазине. В DZ из NPC иногда вываливаются разнообразные заражённые шмотки - они складываются в отдельную сумку на 6 слотов, и их требуется отправлять на обеззараживание на базу со специальных площадок, через что они попадают в коробочку с очищенными предметами, откуда их уже можно забрать в инвентарь, чтобы использовать или продать.
Так вот, если при смерти в белом состоянии ты теряешь только весь DZ-инвентарь, то "красночерепковым" ты потеряешь ещё и парочку вещей из личного инвентаря. И если вдруг там хранилось что-то интересное - не обессудь. У меня, как правило, ничего особенно ценного не хранилось - всё было или на мне, или спущено в магазин, а всё остальное - как правило, не нужные сейчас модификаторы на оружие, было не жалко.
С Rogue ещё одна забавная фишка. Команда, как дружная боевая единица, красится вся вслед за любым своим участником. Собственно, так я в первый раз и познакомился с PvP. Залез в команду к какому-то мутному перцу, побегали с ним немного, не обмолвившись и словом, и тут он вдруг заскучал и решил покуролесить. Причём так, что нагадил и убежал, а мне - и так с О_О на лице - расхлёбывать. Мне ещё отдельно пришлось разбираться, как из команды выйти. До этого, правда, я времени даром не терял и узнал, что в игре есть русские. Крик "Ай, пеня ПКарь убивает! А, бл*, убил! П**орас!!" был очень красноречив. Забыл только про город пребывания спросить
Тоже, как по мне, минус реализации PvP - "кровь прощает всё". Если Rogue погиб, он делается кристально белым. И за его атаку ты огребаешь своего рогуя, пули ситуативных нетоварищей, повышенный дроп и т.п. и т.д. Т.е. если какой-то умник дослужился до объявления его в розыск - это когда его личный счёт достигает 200+ секунд до сброса статуса - то он попадет в обычный чекпойнт, перезаряжается и выходит оттуда в буквальном смысле белым человеком. Кстати, может мне показалось, но вроде бы тут все NPC - Lurkers - чёрные гангстеры. Чё-то я думаю Ubisoft с огнём играет, или я плохо разглядел. Но на вид - чистые типичные ганста-ниггаз.
А теперь слайды!
1. Приветственное окно такое приветственное. Фактурное альтер-эго угрюмо смотрит на тебя, как если бы он понимал, что ты, сидя в тёплом кресле, сейчас его ни много, ни мало в задницу какую-то зашлёшь. И таки он прав. К слову, в бете выбор параметров лица отсутствовал, использовались только готовые модельки. Но в полной версии, видимо, врежут небольшой свой такой редактор физиономии. Как минимум, волосы и цвет кожи там вроде были.
2. Графика на автомате ставилась на High, я её вручную поставил на Ultra. Бета ещё не умеет читать конфиг компа, потому пыталась меня убедить, что моя машина не соответствует минимальным требованиям. Впрочем, делала она это в уведомительном порядке, а так игра показывала адекватные 40-60 фпс, просаживаясь до 30 только во время метели.
3. Окно снаряжения и внешнего вида. По ходу игры достаточно активно добываются разные шапочки, курточки и пр. и пр., каковым гардеробом потом можно попытаться выразить свою индивидуальность. В горячке боя на это всем чаще всего пофиг, так что стараешься только для себя. Элементы гардероба падают из NPC, либо ими выдаются: иногда, пробегая мимо очередного мирного гражданского, агент вдруг включает сострадание и на глаз определяет, что нужно тому вон бедняге: вода, аптечка, батарейка. Если поделиться - получишь опыта и элемент одежды. Инвентарь разделён на группы по типам: винтовки, пистолеты, бронежилет и т.д. Внутри можно, собственно, выбирать предметы, сравнивать, модифицировать обвесами и всё вот это.
4. Есть метро. Пока что - разрозненные станции, возможно в будущем как-то соединят воедино. Не смотрите на сине-жёлтую палатку.
5. В бете представлено два чисто PvE-района и один PvP. Бета не стесняется об этом напоминать. Меж тем, город обещает намного большее. Эх, везёт жителям Нью-Йорка - им вдвойне интереснее тут бегать. Также в бете чувствительно подрезан функционал, за бортом осталась линия военных, перки и абилки.
6. Метель очень эффективно ограничивает дальность обзора и сажает фпс. Огонь действительно красив и не только, когда из ствола огнемёта.
7. Мир - и, в частности, город - в игре пережил и переживает эпидемию вируса. Мы получаем информацию о прошлом из сообщений NPC, квестов, разбросанные в некоторых местах банки аудиовизуальных данных, снимавшие звук с фото в определённое время на определённой площади. Частично при этом сохраняется краткая информация о лицах, попавших в объектив. Т.к. сами они её вряд ли коробочку наговаривают, то либо идёт идентификация по аудиовизуальным параметрам - "о, я его узнало, вот это он", или по какому-нибудь чипу. Истории разные, но чаще всего - драматические.
8. Места отправки добытого, хехе, хабара ярко выделяются на карте, когда происходит вызов вертолёта. Сейчас пока игроков немного, и потому слаженные Rogue-отряды попадаются редко, а более-менее активничают и того реже. Полагаю, в будущем их станет больше, и вызывать вертолёты будет не так легко беззаботно. Сейчас в худшем случае забежит один пассив.. латентный рогуй, посмотрит на 4-5 страшных белых рыл и убежит, ибо один тут в лучшем случае на одного, в самом крайнем - на двух. Но если систему дружеского огня не переделают, то парням с местным аналогом весёлого роджера на рукаве может вполне улыбнуться перессорить группу корованщиков на водопое, т.к. любого даже случайно покрасившегося тут практически гарантированно валят все и сразу со всех сторон.
На последнем кадре забавная ситуация. Около одного из респов народ нашёл нычку, в которую можно влезть строго по лестнице строго с одного направления. Собравшись в три ствола, они достаточно долго веселились наверху, тролля и обстреливая желающих похедхантить. Я тоже веселился, периодически засылая им бомбу-прилипалу или гранаты. Ситуация осложнялась тем, что в глубину проёма гранаты не долетали, зато если внизу кто-то красился, то начиналась сущая вакханалия все-против-всех до последнего белого, которого снимали уже наши антигерои. Ребята шутили и смеялись в эфире, аллахакбарили иногда и вообще радовались жизни. Убить мне никого так и не пришлось, но пару приятных секунд от хорошо залетевшей гранаты и их ойканья я получил. Вообще же, нычка - натуральный чит в плане отсидки. Взять даже массой практически нереально, особенно в виду того, что френдлифайр выкосит атакующих ещё быстрее, чем троица моджахедов. И даже если разок что-то удастся - было такое - то сразу после них народ бездумно выкашивает своих же "двадцатисекундных", освобождая дорогу перезарядившимся и готовым продолжать моджахедам. С моей точки зрения, если разрабы не хотят сделать эту нычку нычкой Джо - которая нахрен никому не нужа - то её надо подкорректировать хотя бы до ещё одного входа или точки, с которой бы она простреливалась.
9. НПС-гансты бывают разные. Одни лезут в ближний бой с дубъём и топорами, другие вооружены пистолетами, винтовками, а то и пулемётами, которые спецскиллом ставят на сошки у устраивают экспозицию с европейского ТВД из Первой Мировой. Также есть и гранадёры, и они одни из самых доставучих. Снайперы выцеливают тебя - при этом начинают ярко светиться, типа усиленного отражения солнца от прицела - и сносят одни выстрелом почти все хитпойнты. Есть обычные - это в NPC-локации, есть фиолетовые, посильнее и элитные, жёлтые. Соответственно, растёт живучесть, урон, меткость и всё вот это.
10. Собственно, кусок видео боя со скриншотов выше. Случайным "удачным" образом выпало совместить и PvE и PvP. Чуть погодя добавлю одно драматичное видео из ECHO-режима.
Как сказал, по итогу вышла весьма симпатичная, в меру увлекательная игра. Открытая бета, в принципе, хорошо управилась с задачей заманить, так что я былым скепсисом не пылаю, и даже вспоминаю, что когда-то давно заинтересовался ещё первыми видеороликами геймплея. В игре завод по чеканке Assasin`s Creed, конечно, не мог обойтись без некоторых фишечек AC, и тут можно собирать записи с телефонов, записки всякие и т.п., счёт чего подробно ведётся и отражается в процентах к исследованию уровня. Я подумаю, взять или не взять. Для человека, последние 5 лет игравшего в онлайн только в танки, отсутствие сессионности сразу бросается в глаза: зайти посидеть пару боёв тут ни о чём, игра требует времени и достаточно много. Что, наверно, и станет основной мотивацией против покупки.
Зашёл, поигрался. В принципе, занимательно. 970я потянула всё на ультрах с фпс 40-60. Прошёл две большиз PvE-миссии и несколько мелких Encounters - мелкомиссии с нападающими на какой-то участок ботами. Ими бета и ограничивается, теперь приглашают по Dark Zone пошариться. Насколько я понимаю, это местная PvP-локация, но точнее увижу завтра. По сути, как на сейчас, то достаточно простенькая стрелялка с элементами РПГ, прокачкой, скиллами, модульным конструированием базы для получения личных плюшек. База находится для всех в одном здании, но внутренняя локация для каждого игрока индивидуальна согласно достигнутым успехам. Там ящичек с халявными патронами, гранатами и аптечками, торговцы оружием - стандартный агент носит их три вида, основное - как правило, штурмовая винтовка, дополнительное - это может быть более лёгкий автомат или ПП, и третье - пистолет. Причём, первые два слота, в принципе, позволяют ставить любое автоматическое оружие в зависимости от личных предпочтений, а третий - только пистолет. К концу второй сюжетной миссии где-то подобрал пулемёт, но с какими-то неубедительными характеристиками.
Миссии - как минимум имеющиеся две - линейны, поделены на чекпойнты, соединённые траекторией с вейпойнтами. Заблудиться решительно невозможно. Первым делом перед нами встаёт задача обеспечения собственной базы, а именно - освобождением троих профи, которые и будут руководить отделами-модулями базы с возможностью прокачки. Прокачка даёт новые скиллы и перки. Скиллы для использования доступны уже, а вот перки только с релизом. В каждой миссии сражаешься с мясом и парой более сильных боссов. Мясо идёт волнами, на очередной вместе с ними выходит какой-нибудь крепыш. Противник иногда прячется, перебегает, старается обойти. Отдельные бесстрашные бегут в атаку с щитом и дубиной/топором.
Графика очень приличная. Из самого красивого, что пока видел - струя из огнемёта в харю. Полыхает красиво. Хотел заскринить, но забыл включить Bandicam, а обычный Prt Scn, естественно, ничего не поймал. Ну, если нужно увидеть, то, думаю, ютуб сейчас игровых роликов полон.
Кооператив, понятно, ещё не проверял, а надо бы, только как? Полагаю, что это как минимум будет не скучно. Понятно, что я от игры видел пока что всего ничего, но связка Тимспика и кооперативной игры напрашивается. Как сама игра это воспринимает, не знаю.
Завтра-послезавтра выйду в Dark Zone и ещё что-то напишу. Покупать в ближайшем будущем пока не планирую, хотя если бы финансы позволяли - я бы рискнул. А так, если кто хочет взглянуть - велкам, рекомендую хотя бы посмотреть.
Первый герой стандартный, ни то, ни сё.
Второй, т.е. вторая - лёгкая, как пушинка, вертится и прыгает, как белка.
Третий тяжёлый, но хорошо едет под горку.
Чётвертый герой шустрый, как электровеник, т.к. с ракетными тапками.
Судя по силуэтам, пятый будет ламой, а шестой конфуцианским монахом или типа того. Интересно, что за спецнавыки им придумают. Прикольно.
Вспомнишь тут заветы Кислого - который главнюк всея-Wargaming и обещал, что в 2016м "всё будет по-другому". Что, конечно, не помешало чуть ранее с юристфейсом прокинуть с халявными боевыми резервами игроков, которые имели у себя FV4202 ещё до его замены на Centurion AX, мол, читайте по буквам: новость о поощрении из-за ошибки WG касалась только тех, кто в авральном порядке выкачал машину в период с замены до появления новости о готовящейся акции, а те, у кого она была, совсем не при чём. Объективно, по букве, они как будто правы, но жадность и зависть же! по факту, очень двойственный смысл в сообщении, и сотни недовольных криков тому признак. Но тут реакция WG прямо космическая.
Что до моих ощущений от нынешнего состояния танка. Ну, звёзд с неба не хватает, более-менее годная машинка. В силу практически полного отсутствия брони очень командозависим и терпеть не переваривает первую линию, при этом, будучи информационно заметен, притягивает снаряды, особенно чемоданы от арты. Играть можно, но нужна практика. Тем, кто привычен к хромым на броню коробочкам, живётся легче и привычнее, а мне с привычкой к рисковой игре на ис-6 объективно трудно. Вроде бы пушка пробивает неплохо, но меткость и долгое сведение при минимальном бронировании не позволяют толком пробитие реализовать: или с риском для жизни прицеливаешься, или стреляешь навскидку, а 226 не на всякий ВЛД или лоб башни под углом хватит. Хотя приятные - для привычки к 175мм пробития - сюрпризы бывают. К слову об арте и броне - ваншоты не то, чтобы обкладывают, но случаются как будто чаще обычного. Опять же, при вводе новых танков с годным бронированием первое время они, как правило, имбуют по причине слабого распространения информации о болевых точках. Когда брони нет, болевые точки определяется в соответствии с выражением "посыпьте-ка его мелом".
К слову, ИС-6 в 9.14 также должны, в принципе, апнуть броню. Надо-надо поиграть!
По нынешнему состоянию. Спецом записывал результаты серии из 50 боёв подряд: как стрелял, сколько настрелял, сколько получил, потратил и какая прибыль. По итогу вышло, если судить по общесерверной статистике, так себе. Скорее даже плохо: в среднем по серверу винрейт 51.29%.
46% побед, с примерно полтысячи выстрелов вышло 1050 среднего настрела при 75% меткости и 72% пробития(привет стрельбе навскидку), 0.74 фрагрейта, 2.2 млн дохода и 1.4 млн чистой прибыли - с ПА, конечно. На ИС-6 и Е25 я пока 50 боёв не наиграл - к слову, таки накатила послемарафонная хандра, так что непонятно, когда смогу откатать их. По доходности тоже непонятно, но пока что соотношение доход/дамаг у FV на 15% выше, чем на ИС-6 за 21 бой при примерно том же винрейте, но большем настреле. Может быть, подниму старые таблицы доходности ИС-6, если будет совсем лень доигрывать сейчас, или откатаю всю троицу заново в 9.14. Будем посмотреть.
Под это дело решил вспомнить свой акк на Uplay, который, как показало письмо в почте, заводил ещё в конце 2014го, как сейчас помню, чтобы в Assasin's Creed IV играть - он, будучи купленным в Steam, требовал дополнительно логиниться на своём сервисе - у Ubisoft, емнип, это обычная практика. Пароль, конечно, не помню, быстрый перебор из памяти результат не дал. Решил восстановить, ввёл пароль и привычно переключил вкладку, чтобы вот прям щаз получить ссылку для сброса.
А вот фиг. Прошло полчаса - всё ещё ничего. Непривычная скорость обработки и реакции
16:32 Открытое тестирование Tom Clansy`s The Division.
Сюжет Tom Clancy's The Division повествует о том, как страшная эпидемия практически уничтожила Нью-Йорк. Государственные, административные и общественные службы одна за другой перестают функционировать. На фоне этого возникают постоянные перебои с электричеством, едой и водой. Буквально за несколько дней город окунается в пучину хаоса. Именно здесь в дело вступает тот самый The Division - Спецотряд оперативных агентов, чьей задачей является спасение общества. Игрокам предстоит стать членами Спецотряда, объединить разрозненные силы подразделений, понять природу вируса, защитить жителей от разбушевавшихся мародеров и спасти город от окончательного вымирания.
В дополнение к материалам закрытого тестинга, в открытую бета-версию включена одна сюжетная миссия. Помимо этого, все участники тестирования будут награждены особой внутриигровой наградой, которая станет доступна после релиза. Открытое бета-тестирование на Xbox One продлится с 18 по 21 февраля. Владельцы PlayStation 4 и PC получат доступ к бета-версии днём позже - 19 февраля 2016.
Открытый Бета-тест доступен бесплатно для всех. Вам не потребуется код, просто зайдите в магазин на своей платформе, скачайте и начните игру:
XBOX ONE: Зайдите в раздел "Игры" и найдите Tom Clancy's The Division Open Beta
PS4: Зайдите в Магазин Playstation и найдите Tom Clancy's The Division Open Beta
UPLAY PC: Запустите Uplay и найдите The Division Open Beta в разделе "Бесплатные игры"
Что ли заглянуть? Вдруг играется не хуже, чем смотрится? Так-то стартует 8го марта, за предзаказ просят некислые 2к. Это ещё со скидкой от евроцены примерно 33%.
П.С.: Забавно, как игру с сюжетом про спасение рекламируют в основном роликами взаимного уничтожения. Оно, впрочем, и понятно: все знают, что если убить всех плохих, то останутся только хорошие. А хорошие всегда спасаются. Осталось только назначить зёрна и плевел.
Как ранее писал, после рута телефон заиграл новыми качествами. Теперь не страшно нажать кнопку питания, отправляя телефон в режим ожидания: все приложения сохраняются в памяти в том виде, в котором режим ожидания их застал. Ну и, соответственно, подтянулась игровая активность. Это параллельно с чтением "Записок террориста" - потом отдельно опишу впечатления, но если кратко, очень годное описание и просто диву даёшься с памяти автора - и февральского выпуска "Игромании". Всё чаще всего происходит в транспорте, так что скорость употребления духовной пищи бесконечно далека от нормальной. Увы, полюбившаяся Сашке игрушка по франшизе Монстров на каникулах - он же Hotel Transilvania - почему-то на моём смартфоне запуститься не смогла, хоть ты тресни. Может быть, проблема проистекает из того, что на планшете ребёнка используется мой же гугл-аккаунт, но и при выключенной на планшете игре дело не пошло. Жаль, на вид хоть и фан-сервис, но достаточно интересный. Даже при том, что, как я понимаю, очень среди соратников обычный. Микротранзакции, конечно, есть, но если нет цели "вот прям щас и вот прям всё понастроить", то можно удовольствие прилично так растянуть. Наверно, последствия впечатлений от мульта сказываются, плюс некоторая неискушённость. А ещё ролик у них заводной:
Alto`s Adventure
Внезапно, очень годный таймкиллер. Увлекательный процесс, хорошее музыкальное и визуальное оформление. Игра приятная. Затянула на раз и на несколько часов сразу. Можно просто кататься на результат, а можно выполнять разные задачки для повышения уровня. По формату как те ЛБЗ в WoT, такие же отчасти скилловые, отчасти рандомные. За каждые 10 уровней выдаётся новый персонаж со своими особенностями. Процесс не то, чтобы супер разнообразный, но одинаковых трасс нет от слова "совсем", и можно прокручивать всякие разные комбинации кульбитов. В общем, приятная во всех отношениях вещица. Микроплатежи заметил в магазине предметов, и, вероятно, на выполнение лбзшек, хотя не уверен, не заглядывал, т.к. стараюсь выполнить самостоятельно. На трассу, кроме того, даётся две жизни, и после потери первой можно просмотреть рекламный ролик - кажется, я все ролики с Арни и его Mobile Strike пересмотрел, плюс ряд других, из которых прямо сочилась боль геймхудожника, вынужденного - хотя, может, и радостью - клепать однообразные картинки и однотипные же ролики про всякие сиськи-убийцы. В смысле, в последних есть ещё и доспехи - ну, такие, которые вместо купальников, и девчата с мечами, посохами и прочим, изображающими эмоциональную драку. Но суть-то остаётся той же от ролика к ролику.
Возвращаясь к игрушке, повторюсь, что она визуально исполнена отлично. Во время спуска с горы меняется время суток, погода, и всё это сопровождается мелкими, но заметными визуальными элементами, качественным звуковым оформлением. Возможно, негативное впечатление от рекламных роликов вызвано как раз перепадом высот работы художников Alto`s Adventure и остальных игрушек. В общем-то, увлекательный по-таймкиллерски процесс позволяет параллельно наслаждаться видами и звуками, и чем лучше - а, значит, дольше - играешь, тем дольше и более полно.
Сегодня что-то совсем легко разделался с ежедневным домашним заданием. Раз утром заехал неудачно, и вечером с первого захода выехал с 4к дамага и 5ю фрагами.
Осталось ещё 2 дня. 450к ещё позавчера утром закончил набивать. Т.е., закончилИ - Маша тоже каталась, пока работал
А насколько хорош или плох тот бесплатный прем - разберусь, когда получу.
Одна из ачивок точно накрылась и будет отложена на другое прохождение. Может, к "Крови и вину" будет приурочена. В общем, кто захочет заняться сбором всех-всех карт, не забудьте наиграть более-менее адекватную колоду ещё до вечеринки с рыжей. Т.к. там будет свой мини-турнир, где можно выиграть уникальные, не попадающиеся в остальном мире, карты. Я в новое 3/4-прохождение загрузился уже после этой вечеринки, и морально не готов пройти всё выполненное за это время заново.
Ну, может, хоть более-менее боевую колоду к турниру в "Пассифлоре" насобираю.
20:27 The Witcher 3: Wild Hunt. School of the Roach Edition
Нет предела совершенству. Бетатестируют большую модификацию всей боевой и экономической системы третьего Ведьмака 3 с приставкой "хардкор": School of the Roach Edition В своё время для оригинального Ведьмака 2 также выпускали большой мод-ребалансер, так и называвшийся: Full Combat Rebalance, где самым первым делом убрали обилие перекатов, которыми был чрезмерно насыщен оригинал. Мне эти изменения в своё время пришлись очень по душе. Ну, вот и тут изменений заявлено на полноценную новую игру. Допилят до релиза, и можно будет оценить.
Как-то незаметно после пары промежуточных квестов прочно подсел на прохождение местной игры в игре. Если зацепит - увлекает мощно. Каждого встречного торговца теперь обираю. Споткнулся пока только на одном мастере по чудовищам в заведении Лютика. Чудовища с их зерговским размножением, конечно, шикарны. Мне просто пока не хватает уникальных карт, чтобы купировать их скорость. Можно лечить зАморозками, но не всегда такая карта оказывается под рукой.
В прошлый раз турнир в "Пассифлоре" я проиграл на втором кругу. Несколько раз переигрывал потом, так ни разу и не одолел соперника. В этот раз подготовлюсь получше.
Поискал у себя сейвы от первой игры перед боем в крепости, когда я выполнил практически все квесты на июль 2015го, и на 34м уровне имел мастерский сет Волка. Увы, самый старый - сразу после этого боя. А мне для "Каменных сердец" страсть, как нужен именно до него. Остановился перед двумя вариантами - сейв перед "Волчьей пургой" - 15 лвл, улучшенный грифон - и сейв из "новой игры +" в порту Новиграда, 50й в легендарном сете Кота. Выбрал второе, запулил мод на полную экспу за квест в независимости от уровня - иначе выгрести на нужный для КС 64й становится очень нетривиальной задачей - и.. включил английскую озвучку. Послушать, хоть, ради чего копья ломают до сих пор. Сходу отверг Лютика, и от остальной пока меня крутит. Ну, может, дело привычки? Послушаю, попробую привыкнуть.
Заодно соберу в крепость всю честную компанию, как ранее собирался.
https://journals.ru/attach/...
[Print]
Volkodav