Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
 
Понедельник, 19 Мая 2014 г.
20:34 ну вот
я тут последние несколько недель вообще не пью спиртного (а ещё пытаюсь соблюдать диету, хотя выходит плохо. но как минимум получается есть больше одного раза в день, что уже хорошо)

и вот такой заказываю пиццу. мне говорят - а пиво какое будете?
я - не, я вообще стараюсь не пить
мне - а пиво бесплатно идёт бонусом
я - ох( зря я стараюсь
18:39 ещё о сценариях игр
В продолжение прошлого поста.

В современных AAA играх сценаристы пытаются тем или иным способом маскировать описанную в прошлом посте сюжетную схему, так, чтобы она выглядела, будто схема киношная.
Способов маскировки есть много, но два самых больших шага в этом направлении сделали две игры - Medal of Honor и Half-Life 2.

В первой игре (в том самом всем известном уровне высадки в Нормандии) додумались выставлять на карте левых персонажей, которые бы бежали вперёд с одной сцены в другую, как бы ненавязчиво увлекая за собой игрока, при этом не заставляя его следовать за собой. Эта идея произвела настоящий фурор и кардинально изменила вообще все AAA игры (о "коридорности" вы конечно все слышали, так вот она именно благодаря этой идее).
Позже на этой идее выехала серия Call of Duty, находя всё новые и новые способы её применения (на данный момент самую крутую реализацию это идеи я видел в Call of Duty: Ghosts на уровне с базой во льдах).

Вторая идея была логическим продолжением первой. Авторы HL2 подумали, что если ставить на карту не кучу безликих персонажей, а одного-двух напарников, которые бы всегда чуть опережали игрока и таким образом не только подталкивали его к переходу из комнаты в комнату, маскируя статичность игрового мира, но так же и тянули сюжет и драму и всё что угодно. (До HL2 игры с напарниками были, но NPC там всегда следовали за игроком, а не бежали впереди него.)
Лучше всех эти идеи смогли развить Naughty Dog в своих линейках Uncharted и The Last of Us. Так же много новых идей добавил Bioshock Infinite.
Причём и обе линейки Naughty Dog и Биошок - на 90% держатся целиком и полностью на грамотной и разнообразной реализации этой идеи.
17:33 когда пишешь сценарии для игр
постоянно сталкиваешься с одной и той же ситуацией

в нормальном книжном или киношном экшновом сюжете персонаж всегда опаздывает, ему всегда нужно успеть, его всегда нагоняют обстоятельства и нужно принимать решение вот сейчас, срочно, не думая

это основа классической драматургии - что у персонажа должна быть цель впереди и должно быль обстоятельство, наступающее на пятки

и вот цель впереди делается легко, а вот с обстоятельством в играх проблемы
дело в том, что игрок, в отличие от персонажа кино или книги - может взять и остановиться... ну и что, что голактега в опасносте, ну и что, что супостаты поймали всю его семью и вот вот пристрелят
а ему плевать - он игрок, чо ему там выдуманные голактеги и семьи

и что делать тогда?
вечно держать игрока на таймере? нельзя. очень быстро начинает раздражать. девяностые годы прошли, уже никто не позволит ставить час на прохождение всей игры, а иначе визирь женится на принцессе

если решил подождать игрок - ждать его должен и весь мир.

из за этого вообще меняется вся игровая драматургия. вместо классической схемы - выдаётся исследовательская, то есть игрок заходит в комнату. в комнате своя атмосфера. это может быть мостик космического корабля во время боя или египетская гробница. но эта атмосфера держится в комнате всё время, пока игрок там.
далее он наступает на выдвижную панель или хватается за корабельную пушку - и следует относительно короткий динамический эпизод. гробница обваливается, на корабль прут волны врагов. нужно действовать.
потом новая комната. опять пауза - исследование, потом опять динамический эпизод и так далее до конца

скучнее ли это киношной-книжной ситуации? да, однозначно
можно ли это победить? нет, нельзя

игры по определению сюжетно скучнее, хочешь ты того или нет
сама игровая форма мешает подаче драматической истории
13:59 RTS (2008)
Всё. Смерть и тишина. Мёртвые с косами стоят.

читать подробнее

Во что играть?
Хороший вопрос.
В Spore. Больше ничо нет, магазин закрыт, обэрэжно, двэры зачыняются.
13:13 RTS (2007)
Не происходит почти ничего. Поток мельчает. Во многом жанр держится благодаря "старичкам", которые играют на ностальгии по былым временам и на русских тактиках, которых вот очень много.

читать подробнее

Во что играть: Supreme Commander, World in Conflict.
И вот реально больше не во что, то есть это не лучшее - это немногое неунылое.
Ну ещё в C&C3 чисто чтобы на лысую бошку Кукана посмотреть.
09:36 GoT 4.7

"- Он мог быть в твоём списке на убийство.
- Мог бы. Но я его имени не знаю.
- Слыш, мужик, а как тебя зовут?
- Руж.
- Спасибо."

Арья красава) Её сцена - лучшая. Впервые сезона этак за два она оправилась от непрерывного нытья.

Брон и Тирион тоже отличные. Впрочем Арья всё равно лучше всех.

Сцена у Дейнерис неожиданно обрезана. Чего это они вдруг застеснялись? Игра престолов - я не узнаю тебя.

Бейлиш замечателен. Хочется больше его.

Чтож. После вялых двух прошлых серий - эта вот вообще прекрасна. Единственная её проблема - слишком много тянет. До боя Тириона так и не дошли. Но в остальном - непрерывная прекраснота.
01:06 RTS (2006)
Влияние консолей раскладывает жанр на новые составляющие:
1) Тактики (чаще всего по второй мировой)
Эти тактики со временем становятся всё более динамичными и экшновыми, и уже скоро окончательно вольются в FPS/TPS (тот же Star Wars: Republic Commando уже вышел в 2005 и скоро тактики обратят на него внимание и станут просто фичами, разнообразящими шутеры).
Одновременно к этому же результату но со стороны слешеров подходят клоны Dynasty Warriors.

2) RTS+RPG (часто ещё +тактика по второй мировой).
Выходят некие остатки старых серий, которые скоро уже превратятся в MOBA.

3) Tower Defence
Жанр появляется в 2006 и уплывает сам по себе.

Реалтайм стратегии ищут себе новые пути для окупаемости. И они их найдут. Через тактики он пройдут на консоли, через МОБЫ - в онлайн, через Tower Defence - в f2p.

читать подробнее

Во что играть: Герои Уничтоженных Империй, Star Wars: Empire at War.
Так же: Company of Heroes, Master of Defence
Воскресенье, 18 Мая 2014 г.
23:05 RTS (2005)
Казалось бы, нучо, всё путём. Жанр консолидировался и составные его части успешно живут своей жизнью. Всё ведь отлично, да?

Нет, не отлично.
Потому что с середины нулевых общий процесс умирания PC как платформы добрался наконец и до стратегий. Собсно стратегии держались дольше всех, как наиболее популярный жанр, заточенный под мышь и мониторы, и вот нивкакую не желающий переходить на геймпады (отдельные попытки не в счёт).
Сначала из жанра ушёл весь экшн, вся динамика, а потом начали постепенно мельчать и тактические/экономические/ролевушные ветки. Почему? Потому что тактики, экономики и ролёвки можно делать и без всякой стратегии, и при этом выходить на консолях. Нахрен обрезать себе две трети продаж?

Выходят вялые избегающие нововведений новые части старых линеек, догребая остатки популярности, плюс в европе/россии всё никак не успокоятся с клонами Противостояния.

читать подробнее

Ок. Во что играть: Age of Empires 3, Казаки 2.
Так же: Койоты: Закон Пустыни, Freedom Force vs The 3rd Reich
21:34 Easy - Mat Zo & Porter Robinson
20:09 0_0 нахожусь в состоянии культурного шока
я увидел Это

на самом деле странно, как мне раньше не посчастливилось, в конце концов я уже почти три года питаюсь в кафешках
но просто помоему обычно люди делают Это как-то стесняясь, аккуратно, с мобилами, делая вид, будто разговаривают или смотрят время, чтобы окружающие не заметили
а вот сегодня мне "повезло" - кафешка попалась заполненная народом и люди в ней не из стеснительных

вопщем - я увидел как люди, перед тем как есть - фотографируют свою еду
жалко, не со вспышкой

ничего более тупого в мире нет
это выглядит, будто пришли в зоопарк типо смотрите, перуанский тигр

и вот что я хочу сказать по результатам увиденного
люди... дети... папуасы хреновы
пришли есть - так вот садитесь и блять ешьте!

не нужно кидаться едой
не нужно измазывать ей себя
не нужно рисовать ей на стенах
и фотографировать её - тоже не нужно

ну, будьте людьми
вы что, первый раз в жизни видите еду?
ну ёпты картинки в интернете посмотрите
чтож вы за кретины то деревенские простихоспади

оставьте свой сраный суп или там гуляш впокое. не мучайте его болезного. если уж заказали - просто съешьте его. и всё
это несложно
будут у вас в жизни ещё какие-то развлечения, кроме этого супа, будет ещё что вспомнить и о чём рассказать, ну поверьте мне на слово
14:09 RTS (2004)
Когда организм сдыхает - он начинает разлагаться.
В экономике, если я не ошибаюсь, этот процесс называется консолидацией рынка.
Вот и реалтайм стратегии начали вовсю таксказать консолидироваться по соседним жанрам.

Жанры такие:
1) Историческая ртс с уклоном в экономику, причём чем уклон больше, тем лучше.
Туда сбежали Сеттлеры, Lords of the Realms, Stronghold и т.д.

2) Тактика.
Тактик навыходило очень много. У наших русских девелоперов просто-таки трубу прорвало на второй мировой. Вот как японцы с китайцами постоянно бегают вокруг своего "Троецарствия", так и у нас - куда не плюнь сплошная ВВ2.

3) Тактика с уклоном в ролёвку.
Вообще с середины двухтысячных ролёвку принялись докручивать вообще везде, нуачо, с ней же лучше, плюс ролёвка всегда позволяет докрутить ещё и сюжет.

4) Тактика с уклоном в экономику
Там в первую очередь бандитские игры (см. Hooligans).

Игр во всех этих жанрах навыходило значительно больше, чем классических ртс, однако я, насколько возможно, постараюсь в них не углубляться.

читать подробнее

Вот что играть: Warhammer 40,000: Dawn of War, Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth.
Так же: Звёздные Волки, В тылу врага, Ground Control 2, Medieval Conquest.
11:05 кстати да
я бы поиграл в TPS про космодесантника, оказавшегося в реалистичном средневековом мире с полным боезопасом, космическим кораблём на подхвате и кучами всяких гаджетов
10:53 обычно стрипы Шивы как-то проходят мимо меня
но этот вот прекрасен)
04:26 RTS (2003)
Жанр пребывает в стагнации. Достаточно спокойно выходит несколько вменяемых игрушек, мерно выплывают новые части известных серий. Но такой чтобы вот совсем крутой - ни одной. Жанр спит.

читать подробнее

Во что играть: Command & Conquer: Generals, Praetorians
Так же: Homeworld 2 и Блицкриг.
02:56 HomeWorld 2 Intro + Mission 1
одно из прекраснейших игровых интр в истории прекраснейших игровых интр

всё-таки, то, что они делают с звуком и музыкой - чистая магия
01:56 City of Steam: Arkadia
очередная фейсбучная морпга (я заимел дурную привычку полчаса в день пробегаться по фейсбучным игрушкам, и да, я до сих пор в охренении от того, насколько просто и легко это делается, потому что вы представить не можете сколько мучений у меня было со старыми ммо)

и, так вот, сабж - игрушка достаточно симпатичная, трёхмерная, ну, вот если совсем грубо - вов

но - с функцией автопилота
то есть это вов, который может сам в себя играть. перс сам бегает, сам бьёт сам вовремя скиллы применяет, сам лут собирает, сам раскидывает пойнты по абилкам, сам выбирает что вкачивать и как, сам сдаёт и принимает квесты, сам смотрит, если среди лута есть полезные предметы - предлагает надеть

можно конечно играть и вручную, более того - вручную тоже игра отлично играется

и я вот смотрю на этот скринсейвер и думаю что, вообще говоря - это апофеоз того жанра, который когда-то был основан диаблой, потом развит вовом, подхвачен кучами клонов и вот доведён до логического конца фейсбуком
потому что, ну реально ведь, все эти rogue всегда делали игрока каким-то ботом, который должен нажимать на кнопки в элементарной последовательности + решить логическую задачу по механике местных скиллов и разобраться, какая линия прокачки выдаёт наибольший дпс (здесь, к счастью, игра вообще характеристики не показывает, сразу выдавая общий дпс и его изменения)

ранее весь этот механизм как-то постоянно пытались маскировать, но в конечном итоге, мне кажется, все уже наелись этого добра настолько, что вот дальше уже некуда.
этот вот rogue механизм - он заразил всё, и непонятно, куда от него деться, и можно ли деться от него вообще

это на самом деле любопытный вопрос. сможет ли когда-нибудь дизайнер придумать замену классической схеме абилити-кулдаун или игровая индустрия вот реально застряла на ней навсегда?
Суббота, 17 Мая 2014 г.
21:34 главная проблема "Тюдоров"
в том, что я немного знаю историю. в том числе знаю как шли взаимоотношения короля Генриха и Анны Болейн

а значит все ключевые события сериала для меня начисто заспойлерены(

по мне - лучше бы исторические сериалы делали не прямо вот по истории, а по альтернативному варианту, где случалось бы какое-то событие, пускающее историю по другому варианту
так, имхо, было бы интереснее всем
20:55 чуть посмотрел "Тюдоров"
Таки да - это единственная наверное вменяемая альтернатива "Игре Престолов", кроме уже закончившегося "Рима".
+Натали Дормер в Тюдорах жжот давно и основательно.

Все остальные попытки: "Борджия", "Викинги" и т.п. - унылая муть.

олсо, первая роль Натали Дормер - всего минута)
20:07 Люди, у кого газовая плита?
Ситуация: Я включил газ и щёлкаю зажигалкой, которая, сабака, никак не хочет пускать искру. Минуту щёлкаю, две, пять мянут. А газ всё это время включен (на среднюю мощность).

Вопрос: Через сколько минут примерно мне стоит перестать пытаться высечь искру и выключить камфорку, дав газу развеяться, и продолжить через какое-то время? (А иначе, если искру я таки высеку - меня просто сожжёт нафиг.)
18:31 Между прочим
Украинцы из GSC Game World, перед тем как сделать Казаки (и Сталкер) - сделали Warcraft 2000. Они перевели Варкрафт 2 на собственный движок, позволяющий выставлять на карте до десяти тысяч юнитов одновременно (позже собственно на этом движке были сделаны Казаки), взяв всю графику и логику.
Эту конверсию они показали продюсеру Близзард Биллу Роперу, в виде доказательства своих способностей, после чего предложили самостоятельно сделать Варкрафт 3.
Тот ничего не ответил.

В результате, GSC сделали Казаков, которые, насколько я понимаю, продались лучше самого Варкрафта (хотя, конечно, они и не стали национальным корейским спортом).
Сам же Билл Ропер к моменту выхода Вар3 - уже ушёл из компании, чтобы сделать провальный Hellgate: London.

Мне вот хотелось бы, чтобы кто-нибудь из журналистов спросил его об этом эпизоде.
Закрыть