От _издецкого информбюро...
Almirante Zaarin
дневник заведен 16-07-2003
постоянные читатели [59]
Amalgama, Andrew Russ, Anung_Un_Rama, Ard Royber, Argon_Bastion, Bladewalker, Darth Kenoby, Edwin Hall, Foks, Georgius, Gilad, gLomaf, Hedge, House MD, Hydralisk, isk, Lady Xerra, LanaAkaRowan, LightSmoke, Margiat, Mari-May, meteora, MISTIK, owk, pakt, Porco Rosso, Rand, Raymond Saint, RedLine Graphics, Riskoff, Samum, SharoWar, sickness, Snow, SOLO, Sonat, Sorrow, Stamina, TimeLine Flash, Valentina, Vit Skystranger, ZEAl, Ард Ройбер, Букля_, Ква-кВася, крохх, Маклауд, Милослава, Морбид, Осень, Призрак джедая, Рика, Рэй, Рэймонд, Скромняга-2, Счастье есть, Тарантул, Чушь, _Небо_
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [21]
антиресы [8]
[1] 08-04-2024 13:21
Про эволюцию кораблей

[Print]
голоса в моей голове
28-12-2009 20:17 О лицензионной продукции
Были славные, старые добрые годы, когда постсоветское пространство ещё только училось переходить с дискет на сидюки.
Вперемешку с динозаврами игропрома - четырёхдискетными "Дюной" с пятидискетными стрелялками, продавались диски "600 игр для компьютера".
Пофиг, сколько игр с него реально запустятся - даже если хоть десяток - уже благодать!
Комментарии:
Камрад
Вскоре игры потяжелели, покрасивели, и стали занимать один-единственный диск.
Тут же стали появляться лицензии.
Пиратка предлагала косой перевод, безпатчевый полуобрезанный вариант с вырезанными роликами, но дешёвый.
Лицензия представляля собой роскошную коробочку в 10 и более раз дороже, но работающую.

Временами встречались и отличные пиратки, качественно переведённые, озвученные, необрезанные, некоторые даже с патчами!
А если попадались некачественные, то ничто не мешало сославшись на "нерабочесть" просто пойти и обменять на что-нибудь другое, а то и на ту же игрушку, но спираченную другой конторой.

Шло время, и отечественный рынок внезапно совершил настоящий прорыв.
Гениальная мысль осенила наших издателей: люди покупают пиратское, борьба с пиратством у нас невозможна, так может быть, просто выпускать игры по доступным ценам?
И российский игровой рынок стал расцветать пышным цветом.
Зачем покупать пиратку, когда всего в полтора-два раза дороже можно получить лицензионный качественный диск? Выросло стремительно не только количество, но и качество выпускаемых нашими же разработчиками игр, несколько навсегда стали любимыми - например, Корсары, Проклятые земли.
С этих светлых пор (99 года) я стал покупать практически только лицензии и ни разу не пожалел.

Но развивались сетевые технологии, и пиратки стало возможным получать просто бесплатно.
И здесь издатели пришли в ступор. Пошёл обратный процесс крепчания маразма. Причём настолько сильного крепчания, что не идёт ни в какое сравнение с ценой 800 рублей за лицензию в 98-м кризисном году.

Игры стали обвешивать системами защиты. Причём такой защиты, которая по сути никак не мешает скачавшему пиратку, но невыносимо портит жизнь купившему лицензию. Плюс игры стали выпускаться настолько недоработанными, что играть в них в купленном виде просто невозможно. Приходится три месяца ждать, пока выпустят патч, чтобы поиграть наконец-то в долгожданное. Видимо, чтобы пираты выпустили такую же неиграбельную вещь, но скачавшие не могли пропатчить.

К чему это я всё написал?

Да к тому, что долгие годы ждал выхода продолжения Majesty.
И, как добропорядочный покупатель, пошёл за лицензией буквально в день выхода.
А что получил? Получил неиграбельную штуку, с ТРЕМЯ "активациями" - пофиг, что я обладатель лицензионного диска, я при каждой установке игры должен её АКТИВИРОВАТЬ по инету, и сделать я это могу всего ТРИ раза за всю жизнь. Если я систему переустановил, или снёс-поставил игрушку, исчерпав все активации, я должен буду обращаться к разработчику, объяснять причину, чтобы мне с барского плеча эти сраные активации накинули.
Я не могу, наигравшись и отложив диск на полку, спустя N времени достать его, сдуть пыль и снова зарубиться - к тому моменту все сервисы "активаций! вообще могут трижды помереть, и опять же пофиг, что диск, игрушка, лицензия - вот она вот, лежит передо мной, за честно заплаченные деньги с честной зарплаты.

Когда я покупал лицензионные Black Dahlia, Might&Magic 6 и Remember tomorrow, я хотя бы мог играть в них хоть до скончания жизни, не испытывая никакого принудительного дискомфорта.
Шагающий танк (с)
В условиях ядерной войны в игрушку не поиграешь, да.

А так надо просто смириться с тем, что инет - это навсегда. Уверен, активационные сервисы и через несколько десятков лет будут работать исправно, если конечно у игрушки мало-мальски приличный издатель.

Куда печальней ситуация "до первого патча игра непроходима", которая увы, встречается всё чаще и чаще.
Камрад
Уверен, активационные сервисы и через несколько десятков лет будут работать исправно

Лучше бы спустя год после издания выпускали "отучалку" официальную от активаций и жили спокойно.
28-12-2009 21:51
SwordSinger
ЕбаныеблятьгнойныепидарастическиесуканахуйкозевочкокорейскиеовцеЁбыблять (с)

У меня до сих пор сувенир лицензионный лежит в виде Империя Тотал Во.
Камрад
Ну, во-первых, на каждую активацию обычно есть деактивация. По крайней мере, столкнувшись уже пяток раз с активациями, каждый раз при деинсталляции мне предложили игру деактивировать. При этом у активации есть один несомненный плюс - не надо каждый раз пихать в привод диск. И диску хорошо и привод дольше проживет.

Во-вторых, пройдет пара-тройка лет и проблема активации конкретной игрушки отомрет сама собой. Нормальные фирмы по прошествии некоторого времени выпускают патчи, снимающие защиты и привязки к диску.

В третьих, 90% игр сейчас рассчитаны на одно прохождение, после чего проблемы активации абсолютно никого не волнуют.
29-12-2009 11:32
SwordSinger
В третьих, 90% игр сейчас рассчитаны на одно прохождение, после чего проблемы активации абсолютно никого не волнуют.

Убеждаюсь, что можно совсем не покупать современные игры. Достаточно зарегистрироваться в он-лайн ММОРПГ по интересам, чтобы удовлетворить все геймерские потребности.
Камрад
Убеждаюсь, что можно совсем не покупать современные игры. Достаточно зарегистрироваться в он-лайн ММОРПГ по интересам, чтобы удовлетворить все геймерские потребности.

Не скажи, не скажи. Игра в онлайновую игрушку очень быстро превращается в работу. Вспомнить хотя бы Стар Винд или Огаму - иначе не выжить, да и в кооперативных походах не поучавствовать. Работать на двух работах тяжеловато иногда. Гораздо приятнее самому выбирать место и время.
Камрад
Ну, во-первых, на каждую активацию обычно есть деактивация. По крайней мере, столкнувшись уже пяток раз с активациями, каждый раз при деинсталляции мне предложили игру деактивировать.

У меня деактиваций не было, к тому же это никак не предусматривает вероятность ЧП - например, слёта системы или смерти винта.

Во-вторых, пройдет пара-тройка лет и проблема активации конкретной игрушки отомрет сама собой. Нормальные фирмы по прошествии некоторого времени выпускают патчи, снимающие защиты и привязки к диску.

Дай то бог, чтобы большинство фирм были нормальными.

В третьих, 90% игр сейчас рассчитаны на одно прохождение, после чего проблемы активации абсолютно никого не волнуют.

Я никогда не покупаю игры, рассчитанные на одно прохождение, только если не покупаю ожидаемое, оказавшееся на деле пустышкой.
29-12-2009 13:35
SwordSinger
Лансер
Да, доля правды в этом конечно есть. ММОРПГ такие игры, где так или иначе нужно контактировать с другими людьми, зависить от них и не отставать.
Можно выбрать иной стиль игры. Соло. Сам себе хозяин. Но тогда ты теряешь 50% всех возможностей в играх и теряется смысл играть в ММОРПГ.
Камрад
У меня деактиваций не было, к тому же это никак не предусматривает вероятность ЧП - например, слёта системы или смерти винта.

На этот случай всегда можно договориться с техподдержкой.

Дай то бог, чтобы большинство фирм были нормальными.

Ненормальные фирмы не делают нормальные игры. Аксиома.

Я никогда

Никогда не говори никогда. Хороших игр, рассчитанных на многократное прохождение, сейчас единицы, а просто хороших игра побольше, но они одноразовые.

Можно выбрать иной стиль игры. Соло. Сам себе хозяин. Но тогда ты теряешь 50% всех возможностей в играх и теряется смысл играть в ММОРПГ.

Для соло мы и играем в обычные игры.
Камрад
Ненормальные фирмы не делают нормальные игры. Аксиома.

Увы, но иногда им отдаются в грязные ручонки продолжения хороших игр старины.

На этот случай всегда можно договориться с техподдержкой.

Как я с ними договорюсь через пару лет?

Никогда не говори никогда. Хороших игр, рассчитанных на многократное прохождение, сейчас единицы, а просто хороших игра побольше, но они одноразовые.

Видимо, поэтому я за весь год купил ровно две игры.
Камрад
Увы, но иногда им отдаются в грязные ручонки продолжения хороших игр старины.

Неокторые продолжения от этого только расцветают.

Как я с ними договорюсь через пару лет?

Через пару лет ты в это играть уже не будешь, или не нужна будет активация или техпод тебе поможет. Поверь старому геймеру, один из трех вариантов всегда сработает

Видимо, поэтому я за весь год купил ровно две игры.
Жадничаешь.
Я в принципе тоже. Благо теперь есть интернет и можно всегда до покупки игры убедиться, стоящая она или нет. Очень хорошо экономит деньги, нервы и свободное пространство в доме
Камрад
Неокторые продолжения от этого только расцветают.

От того, что их выпускают нерабочими?

Через пару лет ты в это играть уже не будешь, или не нужна будет активация или техпод тебе поможет. Поверь старому геймеру, один из трех вариантов всегда сработает

Первую Мэджести до сих пор гоняю.
Нужна ли будет активация через пару лет - вот в чём вопрос.

Жадничаешь.

Да нечего брать-то.

Я в принципе тоже. Благо теперь есть интернет и можно всегда до покупки игры убедиться, стоящая она или нет. Очень хорошо экономит деньги, нервы и свободное пространство в доме

Даже скачать посмотреть нечего.
Одна достойная игра за год.
Или это я такой привереда?..
Камрад
Ты привереда. Посмотреть очень есть на что. По крайней мере, я не скучаю. Старые игры впрочем тоже не забываю
Камрад
Ты привереда. Посмотреть очень есть на что. По крайней мере, я не скучаю.

Я вот гоняю Баттлфилд 1942, первую Мэджести и малость погонял старых-престарых Корсаров.

Из нового единственное, что привлекло внимание - Call of Juarez.

Регулярно перебираю новинки в локалке - ну ничего интересного.
Шагающий танк (с)
Повторная проходимость игр сильно зависит от жанра. РПГ - это одно, экшены и квесты - другое. А стратегии или гонки вообще могут жить на компе вечно.

Абсолютно не критерий качества игры.

Dead Space - офигеннейшая игрушка, хоррор-экшн. Отдал в своё время за неё штуку рэ, и она полностью стоит своих денег. Но повторно проходить точно не буду.
Камрад
Dead Space - вещь! Проходить было реально страшно. К концу правда повеселее, когда прокачался. Насчет второго прохождения - согласен. Лишний раз бояться не хочу
Шагающий танк (с)
Страшно, труе.

Но второй раз не из-за этого проходить не хочу - просто все фишки уже известны. Да и костюмчик дают читерский на второе прохождение.

Ещё пример классной одноразовой игрушки - Бэтмен Архем Ассилум. Играл просто запоем, по многу часов. Но опять-таки, специфика игры повторное прохождение не подразумевает.
29-12-2009 16:46
SwordSinger
блин, хочу во что-то поиграть и не знаю во что, главное чтобы это была не новая игра, чтобы мой старый комп ее потянул.
Камрад
Я тебя понимаю. У меня тоже такое бывает - чего-то хочется, а чего - непонятно.

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость []
Комментарий:
[смайлики сайта]
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть