Драконий дневник
V-Z
дневник заведен 14-12-2007
постоянные читатели [54]
Alma, Althmourght, Archscorpion, Artemis, Astro-nautka, BlackDrago, Dark Lady Catiche, Dark Night, Dark Witch, Deus Spine, DMITRIEFF VON VADIK, DSetta, evergreen fields, Evyl, FVTVRE, Jella Montel, katalina, Mechanical Priest, merryginn, Rancer, Rover, Seele, ShatteredOne, Solveig, Starhunter, Taisin, Tamarrion, The Grey Owl, TIE-fighter, Tilliraen, TK-430, Trojan, Акша Таквааш, Алькор, Ард Ройбер, В_тишине_Я, Даниэла Крис, Дио Вильварин, Кай фон Кловис, Канцлер Ли, капитан Пелеон, Кассия, Клон Джанго Фетта, Лисена Вильранен, Лисса, Лоллия Паулина, Маклауд, Мильди, Нью-Надежда, Олененок-каваллерист, Призрак джедая, Рика, Сайоко, Снежный рассвет
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Беларусь, Минск
интересы [27]
музыка, магия, чтение, Battletech, драконы, Star Wars, Олди, ши, темные эльфы, инквизиция, ниндзя, Джанго и Боба Фетты, ситхи, World of Darkness, написание, создание миров, Warhammer 40.000, Зсо Сахаал, Тысяча Сынов, мандалориане, Тремер, космодесант Хаоса, форумные игры, хорошее аниме, вселенная DC, вселенная Marvel, Exalted
Пятница, 11 Марта 2011 г.
01:54 Чародейство, часть вторая
Становление чародеем

Чтобы стать чародеем, недостаточно просто изучить оккультизм. Конечно, это даст взыскующему определенные знания о тауматургии смертных и, в случае Возвышенных, вероятные чармы, обеспечивающие общение с духами или иные эзотерические занятия… но это не чародейство. Высшая магия требует от своих адептов куда большего – вероятно, даже полного изменения самой души человека.

Эссенция

Первое требование для чародейства – Эсссенция. Для чар требуется множество Эссенции. Даже малые заклятия поглощают больше энергии, чем средний чарм. У будущего чародея нет надежды изучить Великое Искусство, пока они не ухватятся за Эссенцию Творения крепкой и сильной рукой. Небесные Возвышенные обретают эту силу с относительной легкостью. Дракорожденным надо над ней работать. Богорожденным и другим не-Возвышенным смертным, как-то научившимся направлять Эссенцию, надо работать годами или десятилетиями, прежде чем они обретут нужную силу.

Оккультные знания

Всем известно, что чародеи изучают немало эзотерической науки. Для смертных оккультные знания воплощают собой знания о мире сверхъестественного: имена духов и методы избежать их недовольства; слова, символы, жесты и вещества, которые могут защитить от болезни или принести удачу; знаки и знамения, указывающие на потоки судьбы; мифы и легенды, объясняющие аспекты Творения. Тауматурги могут выдавить из такого знания мелкие крупицы магической силы.
Для направляющих Эссенцию эта способность имеет иное значение. Оккультные знания дают им формулы и узоры применения силы, которой они уже располагают. Например, они не просто рисуют знак в надежде, что он будет отгонять враждебного духа от амбара. Они наполняют знак Эссенцией и с его помощью бьют духа в самое сердце.
Или, возможно, этот знак – и еще несколько элементов. Во многих заклинаниях есть узоры Эссенции из двух, трех, или даже большего числа символов, мудр, слов и так далее, тщательно сплетенных вместе. Сотворение заклинания подобно постройке карточного домика – надо уравновешивать силы и структуры Эссенции, дабы создать цельное произведение. Чародей, изобретающий заклинание, должен не только выбрать верные элементы, но и выяснить, как можно переплести их узоры Эссенции.
Будущие чародеи иногда воображают, что могут обрести оккультную силу простым механическим изучением, запоминанием значения сотен символов и магических слов. Однако не все так просто. Чародей должен понимать все свое знание. Например, знание о том, что Лазурный Знак означает силу Воздуха, не значит, что вы можете командовать ветрами. Чародей должен неделями наблюдать за тем, как ветер сгибает ветви деревьев, как поднимается дым, как летят облака и пушинки, изучая все способы движения воздуха, пока не поймет, как именно все эти движения заключены в Лазурном Знаке. Лишь после этого он сможет при помощи Эссенции и Знака направлять сами ветра – и изучить Поцелуй Призыва Ветра.

читать подробнее
01:53 Чародейство, часть первая
Собственно, о том, что такое чародейство, магия Возвышенных.


Эссенция: само слово означает корень, сердце, суть чего-то. Эссенция – это мир и знание Эссенции дает понимание самой души Творения. Те, кто могут ее чувствовать и использовать – боги, их дети и их Избранные – наиболее близки к истинному механизму мира. И все же их чармы, инстинктивное манипулирование силой, мало выходят за рамки мелких изменений потоков крови Творения.
Чародейство, изменяющее мир, требует от своих адептов куда больше, чем чармы. Чародеи проходят сложные инициации, дабы переобучить разум и влить невероятную сосредоточенность и заботу в каждое заклинание – ибо даже малые старания Земного Круга проводят резкое изменение самой реальности. Многие чародеи верят, что Великое Искусство может открыть не менее как метод, каким Предтечи создали само Творение.

История чародейства

У всего сущего есть история, способная многое поведать о природе. Традиция чародейства изменилась за тысячелетия, изменилась под влиянием событий в Творении, и, в свою очередь, меняла их. Когда чародей берет ученика, он часто начинает обучение с истории о том, как возникло Великое Искусство… но есть не одна история.

Первый Чародей

Легенды наделяют Первого Чародея многими именами. Некоторые говорят о Бригид, первой чародейке-соларе; другие говорят о Меле, и том, как она бичевала Анафем. Лунары повествуют о горюющем и одержимом Бар-Ижаде. Сторонние чародеи Запретного Мэнса Плюща шепчутся о том, как Джомеша Хар выиграла тайны чародейства у демона-любовник Ривиса, Иерофанта Кожаных Крыльев и о мрачных делах, на которые она направила эту магию.
Все истории говорят о трудных испытаниях, по завершении которых эти архетипы первых чародеев завоевали себе дар магии. Пожалуй, только эта черта – обретение магии посредством испытаний, а не простым получением тайн – роднит все истории.

читать подробнее
Понедельник, 28 Февраля 2011 г.
22:49 Чармы лунаров. Смекалка
Смекалка

Чармы сокрытия

Паучий Люк
Цена: 4 мота; Минимальные требования: Смекалка 4, Эссенция 2; Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо, иллюзия
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Смекалки
Возвышенные-лунары мастерски скрывают правду.
Этот чарм усиливает любое действие по сокрытию чего-либо (обычно продолжительное), будь то сочетание смекалки и выживания, дабы спрятаться от зверей, смекалки и скрытности для устроения засады, смекалки и расследования для сокрытия улик и так далее. Сокрытый предмет теперь нельзя заметить никакими методами внимания, что пользуются смертными чувствами.
Вкладывая потраченную на чарм Эссенцию, лунар может добавить иллюзию. На любого, кто подходит к предмету, оказывается неестественная ментальная атака, чей успех равен успеху сокрытия плюс Эссенции лунара. Те, чья ментальная защита уступает этой атаке, видят место совершенно непотревоженным и пустым, даже если смотрят прямо туда, где находится предмет. Те, кто преодолевают ментальное влияние, все равно должны отыскать предмет, дабы увидеть его.

Прана Сороки-Воровки
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Смекалка 4, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Паучий Люк
При необходимости лунар может заставить нечто исчезнуть в одно мгновение. Этот чарм – основанное на смекалке действие по сокрытию чего-либо, и позволяющее совершить сие в считанные секунды, а не за обычные несколько минут.

читать подробнее
22:41 Чармы лунаров. Интеллект
Интеллект

Чармы ремесла


Благословенные Руки Луны
Цена: —; Минимальные требования: Интеллект 5, Эссенция 5; Тип: постоянный
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: постоянная
Предшествующие чармы: Инстинктивное Единство Интеллекта, Перестройка Лунного Клинка
Лунарам нет равных в работе с их природным магическим материалом. Этот чарм навсегда усиливает способности лунара, на уровень уменьшая показатели знания, ремесла и оккультизма, требуемые для создания артефактов из лунного серебра – полностью или по большей части.

Метод Закрепления Формы
Цена: 5 мотов, 1 сила воли, 3 опыт; Минимальные требования: Интеллект 4, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: изменение
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Интеллекта
Это едва ли не самый важный чарм из известных лунарам; он создает магические татуировки, защищающие их от Вильда и закрепляющие касты. Весь процесс нанесения татуировок может занять несколько дней – пока лунар не сочтет их достаточными для склонностей и жизни новичка. Применяющему чарм также нужны обычные инструменты и определенные способности, дабы приготовить и использовать чернила лунного серебра: знание 3, дабы создать серебро, и Воздушное или Древесное ремесло на первом уровне, дабы татуировать. Иной вариант – провести всю работу магией при помощи Перестройки Лунного Клинка (это не комбинация; чармы можно применять вместе с особым распределением). Жизненный опыт на это уходит навсегда.
Следует отметить – чарм предполагает, что сам применяющий его – татуированный лунар; чарм черпает силу для стабилизирующей магии в теле самого Возвышенного, и вкладывает ее в зачарованные татуировки другого лунара. Воссоздание узора с нуля потребует создания артефакта четвертого уровня. Даже при помощи Благословенных Рук Луны дерзкому Возвышенному потребуются несколько способностей и характеристик, развитых до пятого уровня.

Техника Гармонии с Реальностью
Цена: 10 мотов или 20 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Интеллект 4, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, изменение, касание, Вильд
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Метод Закрепления Формы
Преданность Хранителей может вытягивать чудеса из Вильда, земли снов. Этот чарм, при помощи связи Вильда и Творения, врожденной для каждого лунара, делает цель – одно существо или предмет любого размера – естественным и безопасным для Творения. Дабы чарм сработал, лунар должен как-то изменить предмет – например, нарисовать на нем свой личный символ; живое существо должно держать или носить что-то, что лунар сотворил своими руками.
Попавшие под чарм переносимые предметы можно вынести из Вильда, не опасаясь, что они распадутся вымыслом, а живые существа могут покинуть Хаос и прожить свои дни в Творении, не разрушаясь под весом стабильности. Предметы, которые слишком велики, чтобы их сдвинуть, не исчезают в Вильде быстро, хотя они и подвержены его мутагенной энергии, подобно любому строению из материалов Творения. Иногда лунары применяют этот чарм, дабы стабилизировать здания, пещеры или иные малые места, созданные Вильдом, и устроить там базы. Лунар может также пожелать сохранить нечто странное из Вильда для изучения. Если лунар применит чарм на границе Творения, то может медленно отодвигать границы Вильда – по небольшому клочку земли за раз. Применение чарма на слишком крупных для передвижения предметах требует 20 мотов; во всех иных случаях надо потратить десять.
Предметы, обработанные чармом, не имеют собственной реальности. Они делят реальность Хранителя, Луны и Гайи. Пока кто-то на Небесах не пожелает соединить предмет или человека с Веретеном Судеб, они остаются лишь частично реальными. Если предмет, связанный с Творением этим чармом, в течение определенного времени не взаимодействует с естественными для мира предметами, то Эссенция лунара проверяется – на наименьшей сложности, или же на чуть более высокой, если предмет ни с чем реальным не взаимодействует. Три провала в совокупности показывают, что реальность предмета потеряна и он исчезает. Существа, что ранее были частью Творения, но теперь слишком мутировали, чтобы выжить в нем, получают непоглощаемый удар. Этот вред нельзя исцелить обычным образом, пока создание не окунется в Вильд. После шести совокупных неудач Творение становится по-обычному негостеприимным к такому созданию, заставляя его вернуться в Вильд.

читать подробнее
22:34 Чармы лунаров. Восприятие
Восприятие

Чармы ремесла

Изучение с Поиском Изъянов
Цена: 8 мотов; Минимальные требования: Восприятие 4, Эссенция 2; Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Восприятия
Этот чарм, получивший имя из уважения к аналогичному мастерству Детей Пасиапа, позволяет Хранителям видеть изъяны в их созданиях и исправлять их – или уничтожать. Изучение с Поиском Изъянов усиливает ремесленные действия, направленные либо на починку предмета, либо на попытку его уничтожить. Лунар рефлекторно сочетает восприятие с соответствующим ремеслом. В зависимости от успехов время на починку предмета снижается на час, вплоть до одного часа. Если Возвышенный пытается уничтожить цель, то успехи усиливают вред от удара или же повышает силу лунара для трюков с ней.

Подражание Изменчивой Обезьяне
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Восприятие 4, Эссенция 2; Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Восприятия
Лунары показывают миру то, что он желает увидеть. Этот чарм усиливает сотворение любой подделки или имитации. Что именно подделывается – неважно, пока Возвышенный намерен создать предмет, который примут за иное оригинальное изделие или за творение иного ремесленника. Написанные документы, восковые печати, знаменитые картины и скульптуры, мощные артефакты, чужая внешность и так далее подходят для чарма. Сотворение предмета занимает обычное время, но проблем с подделкой не испытывается. Чарм не дает лунару особых преимуществ в ремесле; он не сможет, например, создать истинно действующий дайклейв… но если сможет его вообще создать – то сумеет его превратить в полную копию Неустанного Ветра Тепета Арады. А если лунар может ковать только обычные мечи, то он сумеет создать обычное оружие, выглядящее точь-в-точь как знаменитое сокровище Тепетов – конечно, если он вообще знает, как оно выглядит.

Чармы Эссенции


Кошачье Око
Цена: 6 мотов; Минимальные требования: Восприятие 4, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, подходит для ярости
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любое Превосходство Восприятия
Хранители могут видеть незримое. Возвышенный автоматически отмечает все в поле зрения, слуха или обоняния – то, что обычно не отмечается каким-то из этих чувств. Если лунар ничего не может заметить или обнаружить – то лунар это прекрасно видит. Сюда включаются нематериальные существа вроде богов и демонов. Также включаются и цели, столь совершенно незримые, неслышимые или не имеющие запаха, что их нельзя заметить. Чарм не помогает против целей, которые можно заметить, пусть даже шанс совсем невелик. Когда этому чарму мешает другой, то Эссенция лунара усиливает успех.
Активация чарма вместе с Непреклонной Яростью Лунара обеспечивает его преимущества в течение действия ярости.

читать подробнее
22:30 Чармы лунаров. Внешность
Внешность

Чармы маскировки


Шкура Хитрого Охотника
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Внешность 2, Эссенция 1; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: неопределенная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Этот базовый чарм позволяет лунарам скрыть любые свои примечательные черты, включая защитные татуировки из лунного серебра. После секундной концентрации любые татуировки, шрамы или пятна, которые желает убрать Возвышенный, полностью исчезают с тела, и их нельзя заметить касанием или взглядом. Сверхъестественные чувства их по-прежнему обнаруживают. Они остаются сокрытыми пока вложена нужная Эссенция.

Совершенная Симметрия
Цена: 4 мота; Минимальные требования: Внешность 3, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любое Превосходство Внешности
В природе существа, кажущиеся более симметричными, больше подходят для выживания, размножения и кажутся более привлекательными. Призывая Эссенцию, лунар дарует себе ауру невероятного совершенства, удваивая ментальную защиту или влияние, которое может оказать внешностью. При Эссенции 6 также выходит за пределы ограничений.

читать подробнее
22:25 Чармы лунаров. Манипуляция
Манипуляция

Чармы веры

Погоня Ложной Норы
Цена: 4 мота; Минимальные требования: Манипуляция 3, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, иллюзия, социальный
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любое Превосходство Манипуляции
Магия лунаров привлекает все внимание к конкретной точке или детали и заставляет цель считать ее важной. Возвышенный сочетает манипуляцию и впечатление; сложность определяется либо восприятием цели, либо адекватной способностью – что выше. Способность зависит от того, чему лунар придает значение: например, внимательность для визуальных деталей или запах, общение или бюрократия для конкретных высказываний и владение оружием для наблюдения за чьими-либо катами с клинком. При успехе цель замечает какую-либо деталь – будь то примятая травинка на поле, особое высказывание за обедом или часть чертежа – и знает, что она важна. Этот эффект можно сбросить, напрягая силу воли втрое выше обычного.

Смятение Зеркального Взора
Цена: 5 мотов; Минимальные требования: Манипуляция 4, Эссенция 2; Тип: простой (4 длинных тиков)
Ключевые слова: подходит для комбо, иллюзия, социальный
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любое Превосходство Манипуляции
Возвышенные-лунары могут быть манипуляторскими ублюдками. Одним лишь словом или хорошо рассчитанной фразой Возвышенный убеждает человека, что нечто из того, во что он верит, на деле неверно. Чарм не повлияет на общее, эмоциональное отношение (скажем, на привязанность к Лукши), но может разрушить конкретные убеждения (например, мнение, что для Лукши хорош союз с Маруканом). Лунар сочетает манипуляцию с впечатлением или выступлением. Любые цели чарма, чья ментальная защита уступает успеху действия, на некоторое время придерживаются нужного мнения. Надо напрячь силу воли вдвое выше обычного, дабы сбросить это неестественное ментальное влияние. Изменяемые убеждения выбираются лунаром. При использовании чарма на многих целях одновременно он не влияет на тех, у кого нет нужного убеждения. Лунар не сможет охватить чармом группу, чей показатель размера выше чем на единицу уменьшенная Эссенция.

Полет Утерянного Зеркала
Цена: 4 мота; Минимальные требования: Манипуляция 5, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, социальный
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Погоня Ложной Норы, Смятение Зеркального Взора
Общение лунаров с Вильдом дает большинству из них несчастливое знакомство с безумием. Сплетая должную сцену словами, жестами и подходящим реквизитом, Возвышенный знакомит цель с одним из множества видов безумия, скрывающемся в Вильде. Под конец речи Возвышенный наводит это безумие на цель. Он сочетает манипуляцию и впечатление в непарируемой речевой атаке. Успех позволяет определить одно умственное расстройство – сильную одержимость, фобию или нечто подобное – теперь влияющую на цель, силой немощи. При Эссенции 5 это расстройство может обрести силу обезображивания.
Целям Полета Утерянного Зеркала надо напрячь силу воли, дабы на небольшое время преодолеть безумие. Воздействие чарма кончается, когда безумие сбросят по числу раз, равному удвоенной Эссенции лунара. Напрягая силу воли при активации чарма лунар может сочетать манипуляцию и выступление, влияя на группу, чей показатель размера не превышает Эссенции, уменьшенной на единицу. На группы можно навести лишь слабое безумие (силой неполноценности).
При работе с чармом можно руководствоваться распространенными видами Вильдова безумия. Они не исходят от энергии Вильда, так что чармы вроде Удара Подкрепления Порядка не могут их снять.

читать подробнее
22:13 Чармы лунаров. Обаяние
Обаяние

Чармы животных и их обучения

Метод Собачьего Языка
Цена: 1 мот, 1 сила воли; Минимальные требования: Обаяние или Восприятие 2, Эссенция 2;
Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любое Превосходство Обаяния
Хранители могут общаться со всеми в своих владениях. Метод Собачьего Языка дает лунару возможность говорить на множестве звериных языков. Обычные животные (или другие существа, потенциально понимающие те же звуки и жесты) становятся подвержены «речевым атакам», поскольку лунар может передать им даже самые сложные идеи.
Этот чарм можно применить, не напрягая силу воли. Такой вариант позволяет говорить лишь с животными, чье обличье лунар в данный момент носит. Пребывая в звериной форме и используя Метод Собачьего Языка, лунар может говорить на любом известном ему человеческом языке. Если показатель внимательности равен 2, то он также понимает речь животных, когда активен чарм. Лунары могут освоить чарм с версией восприятия, а не обаяния; такой чарм часто называется Методом Собачьего Уха и позволяет лишь понимать животных, если показатель обаяния не равен 2. Освоение такого чарма требует Превосходства восприятия, а не обаяния.

Подтверждение Стадного Инстинкта
Цена: 10 мотов, 1 сила воли, 1 опыт; Минимальные требования: Обаяние 3, Эссенция 3;
Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, касание
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Метод Собачьего Языка
Хранителям нужны верные спутники. Лунар применяет этот чарм на обычном звере, уже верном ему, и может его использовать только если у него нет фамилиара. Чарм требует нескольких часов личного взаимодействия с животным. Подтверждение Стадного Инстинкта действует аналогично Духовной Связи с Питомцем, с определенными отличиями. Если животное – такое же, как и духовный облик лунара, т чарм увеличивает достояние «Фамилиар» на два уровня. Те, кто освоил изворот Скрытого Лика Луны, также могут применять чарм на животных, мутировавших от Вильда. Некоторые такие создания потребуют более трех уровней достояния, прежде чем станут фамилиаром.

Укрепляющее Природу Распределение
Цена: 10 мотов, 2 силы воли; Минимальные требования: Обаяние 4, Эссенция 3;
Тип: простой
Ключевые слова: очевидный, касание, обучение
Длительность: одна неделя
Предшествующие чармы: Метод Собачьего Языка.
Возвышенные-лунары наделяют своих спутников животных большими способностями. В течение недели лунар обучает животное, и должен тратить на это минимум пять часов в день. Каждое применение чарма позволяет наделить зверя чем-то из следующего списка:
• Поднять на уровень силу, ловкость, запас сил или восприятие; ничто из этого списка нельзя повысить больше одного раза.
• Поднять на уровень атлетику, безоружный бой, внимательность, впечатление, выживание, стойкость, уклонение или цельность; ничто из списка нельзя поднять выше уровня навыка самого лунара.
• Укрепить здоровье в зависимости от запаса сил существа.
• Наделить интеллектом, равным шестилетнему человеку; фамилиары становятся разумными как взрослый человек, получая второй уровень интеллекта.
• Один уровень мутации; обретение чего-то сильнее, чем недуг, требует лишних недель тренировки. Мутации, естественные или разумные для существа, не отражаются на внешности – дарование яда змее может усилить силу ее обычного яда. Другие же мутации могут заставить животное или фамилиара выглядеть странно.

читать подробнее
22:07 Чармы лунаров. Запас сил
Запас сил

Чармы пожирания


Перестройка Плодородного Дыхания
Цена: 4 мота; Минимальные требования: Запас сил 4, Эссенция 3; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, подходит для ярости, дар
Длительность: неопределенная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Запаса сил
Перевернув личное понимание того, чем можно дышать, а чем нет, лунар сможет легко дышать в любой среде, которую сейчас допускает в легкие. Хотя воздух все еще кажется ему сладким, но то же происходит с любой целью чарма.
В Войну Предтеч лунары при помощи этого чарма ныряли в Кимбери, Море, Пошедшее Против Пламени и сражались в ее сердце. Следует отметить, что способность дышать огнем или песчаной буре без вреда не означает, что она вообще не повредит. Для этого нужны другие чармы.
Применяя Превращение Смертоносного Зверочеловека, лунар может активировать этот чарм, потратив один мот. Тогда Перестройка Плодородного Дыхания позволит дышать тем, что подходит для гибридной формы – скажем, водой для барракуды или песком для восьмихвостого кротопса. При активации с Непреклонной Яростью Лунара можно безопасно дышать чем угодно вплоть до окончания чарма.

Превращение Желудка из Лунного Серебра
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Запас сил 4, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, дар
Длительность: неопределенная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Запаса сил
В Творении все для кого-то съедобно. Лунары имитируют такую способность, укрепляя пищеводы, пищеварительные системы и иногда – зубы, дабы они смогли легко поглотить почти что угодно. Активировав чарм, лунар может без вреда съесть то, что сможет положить в рот, и это подействует как нормальная пища. Лунары при помощи этого чарма, помимо всего прочего, находят себе пищу в негостеприимных областях Творения.
Активировав Превращение Смертоносного Зверочеловека, лунар может ценой одного мота получить способность есть предметы, подходящие для гибридной формы.

Чармы выносливости

Техника Бычьего Тела
Цена: —; Минимальные требования: Запас сил 1, Эссенция 1; Тип: постоянный
Ключевые слова: эффект складывается
Предшествующие чармы: отсутствуют
Лунары способны выдерживать удары куда лучше слабых смертных или замков. Как знает любой, кто с ними дрался – Избранные Луны могут выдерживать жуткие ранения и продолжать сражаться. Этот чарм увеличивает здоровье лунара.
Этот чарм можно осваивать несколько раз, но не больше, чем позволяет запас сил. Каждое освоение увеличивает крепость здоровья.

Прочная Медитация Йеддима
Цена: 2 мота+; Минимальные требования: Запас сил 3, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, подходит для ярости, эффект складывается
Длительность: Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: любое Превосходство Запаса сил
Известно, что воины-лунары славятся способностью продолжать действовать, невзирая на боль. Каждые потраченные два мота могут позволить игнорировать одну проблему от ран, усталости, боли или истощения. Лунар может справиться с количеством таких проблем, вдвое меньшим показателя запаса сил. Чарм не обязательно активировать при наличии сложностей; лунар может заранее защититься от них. Первыми всегда игнорируются воздейстия ран; порядок других определяется лунаром и его можно поменять по желанию.
При активации с Непреклонной Яростью Лунара Возвышенный полностью игнорирует влияние ран, пока не уляжется гнев.

читать подробнее
22:02 Чармы лунаров. Ловкость
Ловкость

Чармы равновесия и грации

Стойка Грациозного Журавля
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Ловкость 2, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: отсутствуют
Этот чарм идентичен одноименному соларскому.

Стойка Легконогой Горной Козы
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Ловкость 3, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Стойка Грациозного Журавля
Хранители не падают с ног и умеют элегантно пробираться сквозь грязь. Возвышенный обретает такую легкость движений, что окружающая среда не мешает ему двигаться и действовать. Сохранение равновесия определяется атлетикой – но теперь ее усиливает ловкость. Стоимость чарма уменьшается до двух мотов, если уже активна Стойка Грациозного Журавля.

Поведение Падающей Кошки
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Ловкость 3, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: отсутствуют
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Стойка Грациозного Журавля
Высота не представляет угрозы для Хранителей. Лунар может рефлекторно активировать чарм в конце падения. Вред будет таким, как будто бы высота уменьшилась вдвое; серьезные раны не наносятся, если только лунар не пролетит от пятидесяти ярдов и выше, и он всегда приземлится на ноги, никогда не падая.

Стойка Облачного Пути
Цена: —; Минимальные требования: Ловкость 4, Эссенция 4; Тип: постоянная
Ключевые слова: Вильд
Длительность: постоянная
Предшествующие чармы: Стойка Грациозного Журавля
Лунары с легкостью путешествуют по невероятным и безумным местам на окраинах творения. Когда лунар находится в Вильде, то этот чарм уменьшает цену Стойки Грациозного Журавля до нуля и расширяет ее длительность до неопределенной. Это же применимо к Стойке Легконогой Горной Козы, если лунар знает этот чарм.

Ремесленные чармы


читать подробнее
21:56 Чармы лунаров. Сила
Чармы

Сила Луны течет и изменяется на протяжении месяца, нарастая от полумесяца до кульминации физической мощи в полнолунии и убывая до тайн безлунных небес. Каждый цикл – лишь мгновение ока для нестареющих Инкарн и лишь удар сердца для долгоживущих Возвышенных. И потому самые яростные чармы лунаров вспыхивают ярко и затем угасают. Они длятся недолго, но на время своего действия обладают огромной силой.

Сила

Чармы повышения силы атаки

Техника Несомых Ветром Крыльев
Цена: 1 мот или 2 мота; Минимальные требования: Сила 4, Эссенция 2;
Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Силы
Немногое избегает досягаемости Хранителей. Каждый потраченный на чарм мот увеличивает дистанцию одной атаки; это применимо к естественному оружию, а увеличение дистанции удара оружием или приемом боевых искусств стоит два мота. Чарм становится очевидным, если Эссенция позволяет дотянуться туда, куда бы Возвышенный не достал. Как правило, дистанция рукопашного удара – ярд плюс длина оружия.

Техника Оживленного Роя
Цена: 2 мота; Минимальные требования: Сила 4, Эссенция 2;
Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Силы
Лунары знают, как разрушить спокойствие противников и лишить их стойку равновесия. Любая усиленная этим чармом атака оказывает вдвое более сильный натиск. Удары, усиленные Техникой Оживленного Роя, успешно попавшие по цели и принесшие вред, также серьезно ее отвлекают; каждый такой успешный удар снижает общую способность защититься, пока противник не восстановит силы.

Жестокий Укус Клыка
Цена: 4 мота; Минимальные требования: Сила 4, Эссенция 2;
Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: любое Превосходство Силы
Лунар наполняет клинок или удар столь несравнимой силой, что его становится исключительно трудно увести с пути. Способность противника парировать удар уменьшается наполовину; однако он понимает, что парировать трудно, и может вместо того попробовать уклониться.

читать подробнее
20:58 Извороты
Извороты смены формы

Не все лунары равны в искусстве оборотничества. Некоторые учатся лучше контролировать текучую природу их тел; другие же желают обзавестись большим числом обликов. Извороты изучать лишь немногим труднее чармов, и иногда они требуют освоения других приемов. С наставником изворот осваивается за неделю, без него – за две. Подобно ситуации с чармами, лунары могут создавать собственные уникальные извороты; Возвышенные с большим опытом часто так и поступают. Так как извороты чармами не являются, Возвышенные Затмения и Лунной Тени не могут их изучить, как и не сумеют освоить природное оборотничество лунаров.

Извороты овладения формами: Звери

Облик Смиренной Мыши
Требования: Эссенция 2, Запас сил 3
Этот изворот учит Возвышенного должному ритуалу для священной охоты на малых животных. Обычно лунар не может освоить облик зверя, меньшего чем домашняя кошка. Но теперь ему доступны существа, малые как мышь. Охота на таких существ обычно требует вполовину меньше времени.

Форма Изумрудного Кузнечика
Требования: Облик Смиренной Мыши, Эссенция 3, Запас сил 4
Владеющий этим изворотом может в буквальном смысле стать мухой на стене. Для кровавой охоты становятся доступны существа размером с обычную домашнюю муху (хотя некоторые лунары чувствуют себя глупо, охотясь на насекомое в течение шести часов).

Форма Громадного Зверя
Требования: Эссенция 2, Запас сил 3
Лунары, не владеющие этим изворотом не смогут освоить обличья, превосходящие по размеру взрослого лося. Но этот прием дает возможность охотиться на существ размером с йеддима и ящера-тирана.

читать подробнее
20:56 Оборотничество
Об оборотничестве и приемах лунаров для такового. Дальше пойдут чармы. Как во всех предыдущих случаях - литературизировано.


У Возвышенных-лунаров есть два отдельных магических искусства, дарованных им Луной: их чармы (интуитивные, но могучие способности) и врожденная способность менять облик, оттачиваемая при помощи изворотов. Оба вида неотъемлемо включены в стиль жизни Детей Луны.

Оборотничество

Луна являет Творению много обличий, и так же поступают ее Избранные, меняя формы искусно и разумно. Смена одного облика на другой укладывается в считанные секунды. Помимо времени превращение не требует сосредоточения и лишь капель Эссенции. Оно всегда успешно. Эссенция, потраченная на смену формы, не вкладывается, и изменение не считается применением чарма. Как и с многими другими мелкими действиями, смена формы почти что мгновенна; ее скорость определяет лишь то, когда Возвышенный снова будет действовать.
Во время превращения наблюдатели видят, как меняются черты лунара. Растут волосы или же чешуя покрывает кожу; лицо становится клювом или на нем вырастает хобот; руки становятся копытами, когти превращаются в ноги, когда лунар принимает звериный облик или сбрасывает его. Когда лунар принимает облик – то становится этим существом. Его кожа – кожа существа, голос – звериный, кровь – тоже. Взгляд при помощи Эссенции не видит магическую маскировку. Лишь разум и суть Эссенции остаются прежними. Все вещи или одежда, которые на Возвышенном, исчезают при превращении. Эти предметы обычно уходят Извне, когда лунар принимает новый облик. Когда же новое обличье может использовать предметы – то они остаются. Одежда и нож исчезнут, когда лунар сменит истинную человеческую форму на духовную, но останутся, когда он превратится в другого человека. Одежда и другие подходящие материалы слегка меняются, дабы подойти к облику. Лунары, владеющие Мастерством Смены Оперения могут и сильнее изменить одежду.
Сменив человеческий облик на любой другой, лунар обретает естественные для новой формы силу, запас сил и внешность. Лунар в звериной форме использует или ее природную ловкость, или собственную – что ниже; вы не сможете заставить черепаху отбивать чечетку или бежать как рысак… в любом случае, без овладения Мастерством Внутренней Формы. У человеческих форм ловкость остается лунарской. Остальные характеристики Возвышенного остаются его собственными. Большинству Возвышенных в звериной форме значительно труднее общаться с людьми, если это вообще возможно. Лунар также получает особые методы атаки (вроде топота) и особые методы передвижения – полет или скоростное закапывание, если они доступны существу. Инстинкты, приходящие со звериным обличьем – под контролем лунара, и они дают Возвышенному ограниченную возможность общаться с животными того же вида.
Никакая известная физическая или магическая сила не сможет помешать кому-то из Детей Луны сменить облик. Если Хранитель решает облечься в иную форму, и это в его силах, то он может измениться, даже когда магия мешает ему делать хоть что-то. Смене способно помешать разве что неестественное (или, возможно, естественное) ментальное влияние или потеря сознания. Некоторые чармы могут устранить даже эту опасность.
Хотя оборотничество исходит не от чармов, но оно определенно считается очевидным. Свидетели смены формы лунаром осознают, что он сделал нечто магическое – не требуется являть Эссенцию. После смерти лунар всегда возвращается в последнюю носимую им истинную форму. Первая истинная форма любого лунара – облик, который он носил при Возвышении. Вторая – его духовная форма.

читать подробнее
Суббота, 26 Февраля 2011 г.
15:09 Pre-Chapter Comics II
И в заключение - все тот же источник.
Сила Многих и работорговцы (хотя кастовый знак почему-то неверен)
читать подробнее

Принц Теней и Поззо
читать подробнее

Праведный Дьявол и автохтонцы
читать подробнее

Чейоп Кеджак и Нара-О
читать подробнее
15:00 Pre-Chapter Comic
Вступительные комиксы к главам из того же источника, что и предыдущий пост.
Пантера и лесной бог
читать подробнее

Арианна и демон
читать подробнее

Гармоничный Нефрит и культисты
читать подробнее

Цинис Денова Аваку с женой
читать подробнее

Лебедь и морское божество
читать подробнее
14:50 Exalted Corebook Comic
Два вступительных комикса из <i>Exalted: Second Edition Core Rulebook</i>. Дабы продемонстрировать, как сами авторы представляют себе происходящее в мире. Все кликабельно.
Круг соларов в действии

читать подробнее

Дейс и Дева Безрадостной Улыбки
читать подробнее
Четверг, 17 Февраля 2011 г.
13:22 Exalted Motives
И по Exalted. Выношу в отдельный пост, так как там многое завязано на мире.

ВОЗВЫШЕННЫЕ
Да, вот так примерно и есть

читать подробнее
Пятница, 11 Февраля 2011 г.
20:18 Легенды Титанов
Одна из разработок Ink Monkeys. Сложно сказать, насколько канонична, но создатели говорят - канонична, как и все другие легенды. Что бы это ни значило. Но я решил, что хотя бы один вариант истории Предтеч-до-Творения должен быть среди переводов.

Приветствую вновь, фэны Exalted.
Текст, идущий ниже, воплощает нечто очень дорогое и близкое моему сердцу. Его можно понимать по-разному – как историю Предтеч, легенду, предшествующую созданию Творения, или же необоримый взгляд на титанов в ранние времена. Все такие варианты точны. Однако, я бы предпочел думать об этом тексте как о прелюдии к Glories of the Most High.
Когда The Broken-Winged Crane как раз готов выйти – самое время для мифов и легенд. И здесь есть новый и восхитительный взгляд на существ, которые потом стали Йози.
Особая благодарность Джону Чемберсу за его благословение этого тома и лорду Дансени, которому этот труд обязан существованием.
С наилучшими пожеланиями я даю вам Легенды Титанов.
—Ø


О Киферее (Божественном Воспламенении)

Когда Творения не было ни в мечтах, ни в слухах, Вильд был всем. Могучие духи бродили и скользили там, подчеркивали свою природу, мечтали о мечтах шинма, из которых родились. Таковы были существа, рожденные из собственных снов и отделившие себя от хаоса во времена до Творения.
И все же в дреме они были невоплощенными – вымыслом из собственных видений, всегда исходящими из сущности шинма. Им снились миры, и они были теми мирами, которые им снились; и из этих миров возникали великие герои, рожденные из частей их непознаваемой сущности. Таковыми были первые дева, собравшиеся у безграничных и спящих сущностей, из которых появились и размышляющие над вечностью беспробудного сна.
Но одна из спящих мечтала о себе отдельно, и сказала: «Я одинока. Так быть не должно!» Затем она создала себе сон о пробуждении – и навеки определила это понятие своим пробуждением – и хаос распался от удара ее осознания, разорвался и разлетелся, бесконечно удалившись во всех направлениях – которые появились при ее осознании – и сгорел в пространстве между ними в пламени ее величия. То была Киферея, Божественное Воспламенение, Эссенция Всего Сущего.
И когда Вильд бежал и выгорал, другие спящие обрели определение, и выросли сверх любой меры, питаясь богатством первого творения Кифереи. Они проснулись, становясь собой, узрели как Божественное Воспламенение бесконечно простирается во всех направлениях, услышали песню миллионов и миллиардов Бесформенных криков и осознали в глубине себя, по рождению и инстинкту, все движения вселенной и имя той, чье пламя бесконечно распространялось во всех направлениях и отталкивало границы Вильда.
Тогда она заговорила с ними и изрекла: «Теперь я не одинока. Придите, и мы поговорим о том, каким должен быть мир».

Об Орамусе (Драконе Из-за Края Мира)

Когда хаос отхлынул, многие титаны пробудились во пламени Кифереи. Но один пришел Из-за Граней и изрек: «Я ждал, когда ты проснешься. Я думал, что этого никогда не случится».
То был Орамус, Дракон Из-за Края Мира, что разгонял Вильд своими крыльями. Во времена до времен он Не Был, так как не было мира, но в момент Воспламенения он начал Быть. И все же он был ранее, ибо он состоял из вещей, которых быть не могло, и из числа таких вещей был он сам – Дракон Из-за Мира, Которого Еще Не Было.
Другие титаны взглянули на него и подумали, что он всегда был похож на существо, которым не являлся.

читать подробнее

Фоновая музыка Mass Effect - Sovereign's Theme
Среда, 9 Февраля 2011 г.
19:40 Земные боевые искусства, часть пятая. Честный Клинок
Стиль Честного Клинка

Фехтование в Царстве преподает много додзё, но у немногих из них репутация выше, чем у трио, которое иногда называют Трехгранным Мечом. Трое шифу, управляющих додзё, принадлежат к числу величайших живущих мечников из дракорожденных, и хотя они очень стары, мастерство Эссенции сохраняет им крепкое здоровье, как если бы они были в расцвете сил. В молодости они составляли клятвенное братство, убившее нескольких Анафем и бесчисленных чудовищ Вильда и варваров. Однако, когда они вместе создали стиль Честного Клинка, то трио распалось, и каждый основа свою школу. Соперничество между тремя мастерами передается и их ученикам. Ценители мечей в Царстве знают, что на любом значительном турнире боевых искусств будут несколько фехтовальщиков Честного Клинка, полных решимости доказать превосходство своего додзё и тот факт, что их шифу – единственный истинный мастер меча.

Школа мастера Лазурного Журавля

Знай, когда надо защищаться, но чувствуй, когда надо бить. Знание сердца превосходит жизнь и смерть.
—Лазурный Журавль

Лазурный Журавль, знаменитая Воздушная внекастовая, поражает большинство встречающихся с ней – она выглядит удивительно мягкой и безобидной для женщины, забравшей столько жизней. Мягкоголосая шифу содержит додзё в сердце крупного города Царства. Ее учение Честного Клинка превозносит внимательность и гибкость тела и самого существа. Однако, Лазурный Журавль и пять младших шифу иногда атакуют неосторожных учеников без предупреждения, и иногда такой удар может покалечить на недели или месяцы. Расслабляться в нерасполагающем к бою присутствии Лазурного Журавля – ошибка, которую ученики совершают лишь раз.
Схватка с последователем этой школы равнозначна схватке с двумя или более фехтовальщиками иных школ. Ее ученики применяют ножны как дополнительное оружие и обращаются с клинком и ножнами с молниеносной скоростью.

Школа мастера лорда Чаовина Регистрофа, Первого Избранника Небес

Для чего тебе меч – резать овощи? У меня на такие жалкие потуги нет времени. Пробей мою броню и прорежь мою плоть, или же брось меч и покажи шею!
– Мастер лорд Чаовин Регистроф, Первый Избранник Небес

Додзё мастера лорда Чаовина Регистрофа, Первого Избранника Небес, превосходит остальные – по крайней мере, по количеству учеников. Последователи других школ говорят, что он превосходит лишь по непомерному самомнению. Эта школа расположена внутри огромной статуи самого мастера, которую он вытесал собственными руками. Привлекательный и исключительно обаятельный четырехсотлетний дракорожденный усердно распространяет славу о своей доблести везде и всегда, где может, называя себя самым мудрым и могучим мастером боевых искусств в Творении. Его вариант стиля Честного Клинка воистину ужасает. Ученики Чаовина Регистрофа стремятся закончить бой быстро и решительно, нанося могучие удары. Многие из бившихся на турнирах отсекали конечности своим противникам.
Мастер лорд Чаовин Регистроф, Первый Избранник Небес, передает большую часть истинных забот по обучению самым могучим ученикам (и часто спит с наиболее привлекательными). Время от времени он заходит на занятия, дабы изречь напыщенные афоризмы. Однако каждый ученик раз в месяц получает урок у самого мастера – потрясающее и зачастую ужасающее переживание.

Школа мастера Зу Рат Те

О, а теперь не смотри… Не то чтобы это в любом случае имело значение.
—Зу Рат Те

Некогда, совсем недавно, было додзё, возглавляемое мастером Зу Рат Те. У его учеников захватывало дух, когда он дарил легкую тихую улыбку, и они могли лишиться чувств от чистого счастья, услышав слово похвалы. Те же ученики могут оказаться повсюду в мире, сражаясь на турнирах ради славы – или по иному поводу, который, по их мнению, он бы одобрил. Они восхваляют его прозорливость, повседневные шутки и предельное терпение к любому, кто истинно желает учиться… и тихое презрение к притворщикам и помпезным личностям, которое принесло ему немилость в некоторых кругах Династии. Они заявляют, что он – величайший наставник и лучший человек из когда-либо живших, и посвящают его имени все свои победы.
Недавно мастер Зу Рат Те покинул свое додзё без объяснений. Некоторые ученики говорят, что, когда его последний раз видели, он странствовал с одним учеником. Другие считают, что он ищет кого-то одного – единственный талант, которому он сможет передать свое наследие перед смертью.

читать подробнее
19:39 Земные боевые искусства, часть четвертая. Клинок Багрового Пентакля
Стиль Клинка Багрового Пентакля

Стиль Клинка Багрового Пентакля полагается на эффективность, силу и гибкость боя в строю. Этот стиль все же эффективен для одного воина, но он сосредоточен на слаженности действий нескольких бойцов (предпочтительно клятвенных братств) для достижения полной победы. Адептов этого стиля называют «танцорами копья», и при всей их надменности и нарциссизме, их искусство столь же экзотично и привлекательно, сколь и смертоносно. Более никто не знает, кто изобрел стиль Клинка Багрового Пентакля. Он определенно уходит корнями минимум во времена Сёгуната. Этот стиль особенно хорошо известен в южном Царстве, хотя его школы можно найти везде в Пределе. Детали костюма танцора копья (или отсутствия такового) надежно указывают на додзё, где он обучился искусству. Танцоры любой школы одеваются и экипируются так, чтобы продемонстрировать гибкие, могучие тела.
У стиля Клинка Багрового Пентакля нет стихийного аспекта. Его может изучать любой Земной Возвышенный, не тратя лишний мот. С другой стороны, для применения большинства чармов стиля требуется оружие или щит.
Доспехи и оружие: это яркое, пылающее боевое искусство сочетает скорость и длину древкового оружия с защитными качествами щитов. Стилевое оружие варьируется от простых шестов до артефактов вроде ужасных копий или дайкальбаров. Копьеносцы не носят доспехов. Они полагаются на ловкость, оружие и чармы, которые защитят их.
Дополнительные способности: из-за высокого значения, придаваемого стилем оружию и щитам, практикующим его надо обладать минимум двумя уровнями владения оружием. Бойцы стиля часто изучают чармы владения оружием.

Позиции Пяти Направлений

Каждая из пяти основных позиций, составляющих стиль, связана с одним из пяти направлений.
Хотя каждый адепт изучает все позиции, ему надо выбрать основное, прежде чем изучить Форму Клинка Багрового Пентакля. Аспекты такой позиции с этого мгновения окрашивают его подход к боевому искусству. Главные школы также выбирают украшения, дабы показать предпочтительную сторону света для адептов. Ученики одной школы могут указать на нее цветным поясом; другая школа может предписать изысканный стиль прически, роспись на теле и одежду для каждой стороны света.
Применяя формообразующий чарм стиля, адепт школы получает определенные преимущества, словно обладает должной специальностью. Они не мешают развивать иные специальности (вроде концентрации на предпочитаемом типе оружия), но специальности позиции вместе с остальными не могут усилить успешность действий выше определенного уровня. Максимальная выгода от них также не может превзойти обычные пределы возможно для дракорожденных.
Более того, хотя адепты Багрового Пентакля предпочитают конкретные виды оружия, основанные на выборе их стороны света, они могут сражаться в своем стиле с любым древковым оружием.
Позиция Восточного Истинного Копья

Адепты стиля, предпочитающие эту позицию, становятся великолепными капитанами команд и создателями соглашений. Они предпочитают копья, и усиливают успешность всех применений боевых искусств, когда они сражаются в строю соглашения (согласно чарму с таким именем).
Позиция Северного Ледяного Цветка

Северные Ледяные Цветы – впечатляющие поединщики и убийцы. Их минималисткий подход к танцу копья проявляется в мощнейших взмахах оружием. Принявшие эту сторону света предпочитают древковый топор или подобное оружие, и им легче проводить поединок или схватку один-на-один.
Позиция Западного Щита

Адепты Позиции Западного Щита применяют щит и множество текучих странных маневров, дабы избежать ранения. Западные мудрецы предпочитают большие, усыпанные гвоздями дубины и молоты, и им проще защищаться, когда они пользуются большими, изысканно украшенными щитами.
Позиция Южной Косы

У адептов стиля, предпочитающих эту сторону, есть репутация людей шумных, веселых и ловких (заслуженная или нет). Они предпочитают косы или схожее оружие, и им проще при помощи военных талантов сочетать обаяние и боевое мастерство, дабы запугать врагов или вдохновить союзников на поле битвы.
Позиция Центрального Благородного Клинка Чести

Благородные Клинки предпочитают прямые двулезвийные древковые орудия и лэнсы, и они следуют нерушимому кодексу поведения. Им проще защищаться, сталкиваясь в одиночестве с многими врагами как минимум с двух сторон.

читать подробнее
Закрыть