БЕЗNОГNМ. Устаю....
дневник заведен 12-08-2002
постоянные читатели [373]
100538, 111, 396, 3sky, 3_62, 517design, A dreaming Clown, adelante, Afterlife, Akeran, Alamar [Comcor-TV], alcoholic, Aleosha, AleXX, ALF, AlisaA, Alligator, annie_nevy, anti-s, ARMY, Artt, Art`Is, Asderg, azsh, barber, Beijing, beOwned, Biggest, blackberrry, blackpuma_lara, Bladewalker, Blangr, bonus, Boreg, buddaprofit, caliban, Canterbury, CaveRunner, chaoss, Chuta-san, Cilya, Control_Freak, Creative emotion, croix, cub, CyCJIuK, d-r Hogart, Daina, DaredevilaZ, Deckard, Deprave, Der Lavender, DERZOST, Djastina, Doctor Padla, dodo, DolbyXa, Dollar, Dolor, Draco_Malfoy, Dragalpina, drunkard, Electroid, Elger, Endless, Engel, Eroshka, eroticplanet, Ethereal, Fatal Error, FileJunkie, Fix, fl@sh, flamingo-oblomingo, Flex007, Frag_Factory, Free Frag, Fuzzy, galynca, ginger, grand, greshnaya, Grimble, Grin, GS, guess?, Guestt, gunnbiern, gunnbiern lounge, HaH-uH, Hana Solo, hanami, Hashinger, HeartBeat, heavenly girl, Hellga, Helm, help007, holographic, Hunger, Incognita_M, InDifferent, infanta, Innuendo, IronFist, Jakkal, Jame Silver, jmot, Julie_J, Kakbudto, Karabas-Barabas, Karas (aka Tuz), Knight aka Red, Komradova, Kot Behemot, kresta, Kristian, L0ki, Lady celebrity, Lady Xerra, leeHKA, leksei, Lemieux, Lemonka, Leonid_Dickman, Lestaja, Lev, Liberta, Lightly, Little 18, lola-lisa, LV, Maatti Hrukonen, mabel_pines, Made Man, Magdalena, mamMock, Marfa_Pozzy, Mari-May, marinatan, Marta, Martin Riggs, Maurinko, miju, Milady V, Mirabelle, moloko, Monkhermit, Moon_baby, morbid, Mostack, mSniff, My3a, Nadenka, Nastasya, Nataly, nebox, Necroliant, Necroscope, nedo, Nessy, Nicholas Hawkwood, NightFall, NoRulez, nUKeee, Nusik, nut, OKCAHA, Ol' Bender, omni, Pacifik, Paint It Black, pakt, Piccolo_fiore, Platuss, POGOST, Pray, private property, Protocol F, Psi Inside, Pulka, Ra, Ragedsoul, RainGhost, RayZ, Red Ink, Replay, Rogue, roll, rotan, ru_pratchett, sa-mann, Samum, SaRiTiKoN, Satori, say yes, sebur, Shantalya, SharoWar, She, shish, Shishkin, Shkolina, shvilinka, Silnaya, simply Monarch, simps, Skiminok, sky_unltd, Sm00Th_TRaC3R, Snow, SnowTiger, Stamina, sun sand, Sunsai, Super Bubba, Svar, Svetkin, TADDY211, tagetes, Tamit, TeMa-6eweHblu, Terra, The best, The Grey Owl, the_coffe_girl, Tienn, Tija, Tlenne, Tr-zer, Track, Traistn, twilight_cat, Unno, UnorthodoxManifesto, vetochka, Ville Vikernes, vorvirgo, vvol, wanglo, Wildberry, x, Xelaz, xtend, yappi, yurius, yuyuyu13, Yuz, z.Xupypr, ZaRRaZZa, Zomb1e, Zoom, z_g, Авантюристка, Алиса Э, Альфи, Аннушка_Масло, Аутофоб, Барби, бестолочь, Бзиза фиолетовая, Библиотека, Бонасье, Брю, Букля_, Василиса, Ведька, Ведьма с Портобелло, Веселый Джокер, Ветренный, Волжанин, Вредные Советы, Гарин, Герр Зайчег, Глеб Жеглофф, Глупый Мышонок, голоса в моей голове, Гуся, Декан, Джекки Кочан, Док, достало, ДПЗЕ, Другой Поэт, Душа Радужная, Дятле, еще совсем ребенок, Ёженька, жизнь-подстава, Жру-мания, Журнал, ЗазнобА, Зеленый Ёжик, зет, Ирен Адлер, Калигула, Кантри, Кар-Карон, Карпатский ёж, Кассиопея, Кендоскани, Кирара, Клуб АРХипелаг, Коговедьки, Коготок, Койот, Консуэльйо, Корней, Крестная фея, Кудиани, Ленчка, Лохматая, Мася, Милославский, Мирный герцог, Мисс Морбид, Молитва, Морбид, Нагорная, Нейромансер, некто Пат, Ниноко, нитуш, Одиночка, Одиссей, Ореховое безумие, Орешка, Осчастье, ПАРАД УРОДОВ, Пилат П., Польский вопрос, Поля, пох, Пукантимбусилль, Пушкин, Ромм, Рыжий Ангел, рыс, Рэй, Скромняга-2, Скульд, Смешная зебра, Старший кладовщик, Странная женщина, Та самая, Табачный капитан, талестра, Таурон, Теша, Тигрра, Товарищ БУ, Толерантный клуб, ТотКтоЯеСтЬ, Убежденный холостяк, Убийца ромашек, Февральская листва, Хару, ХОМЯК, Хороший, Хорошо, ХХХЖИВАЯХХХ, Черное и белое, Шалень, Шмардак, Шобон, Штучка, Экспрессия, Элджернон 2, Эль, Юноша Бледный, Я презираю себя, Януш, _Небо_
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
интересы [2]
Да ничего мне уже неинтересно...
антиресы [10]
Среда, 23 Января 2008 г.
01:14 Two Worlds
И так пройдена. Отличнейшая игра. Давно не испытывал таких теплых чуйств к подобным играм, однако ж...
Поначалу кажется неказистой - я сначала недооценил ее, графика, как мне показалось, весьма средненькая, геймплей маловразумительный (не совсем очевидное управление). Поиграл полчасика и забросил с грифом "Играть в самом крайнем случае, когда больше ну совсем не во что.
И зря между прочим. Когда поигрался в нее час-два и все встало более менее на свои места - сменил наконец уебищную начальную одежонку на нормальный более менее армор, нашел более менее приличную дрыну в руки, купил пару заклинаний, выполнил десяточек квестов - все сразу стало здорово.
Во-первых огромнейший мир. Такого еще по-моему нигде не было - ну разве что только в генеренном насквозь Даггерфоле, мир его праху, аминь.
35 квадратных километров под завязку наполненной контентом местности. Закаты, восходы, дождь, снег, туман, солнце - очень красиво. Шикарная (а не лысая, как в Обливионе) трава, постоянная смена рельефа, динамическое освещение, шикарные тени, куча визуальных эффектов, динамичная драка, с возрастанием левела превращающаяся в тонкое искусство боя двумя ударами - или враг тебя или ты его...
Нет, это не совсем РПГ - не балдурсы. Это скорее Готика. Только с нормальным интерфейсом, доведенная до ума, с нормальной анимацией и с нормальным управлением.
Сюжет вполне приличный, идти по нему интересно. Система побочных квестов (кстати очень грамотно переплетающихся с основным сюжетом - такое было навреное тока в фаллауте) вызывает восхищение - интриги местных жителей решаются как минимум тремя способами, экспа за мирное урегулирование так и сыпется, а всякие приятные фишки в виде различных полезных скилов радуют глаз, сердце и душу.
Боевая система крайне демократична. В принципе, если есть желание, можно затыкать любого высоколевельного монстра будучи полным лохом. Сложно. Но можно - главное терпение. Первого встреченного мной огра я убивал около часа. Но ничего, затыкал гада в конце концов и тут же получил внеочередной левел за дерзость.
При этом Two Worlds - рай для манчкина. Развитие практически неогранниченно, при чем даже на высоких левелах найдутся вражины, с которыми даже не очень понятно что делать - я вот например так и не дотумкал как бить каменных драконов. Предпочел ретироваться от них побыстрее. Достигнутый мной левел - 76-й, явно не последний, правда на нем найти приемлимое оружие - уже цельная проблема.
Но что очень понравилось - любой шмот можно апгрейдить засчет найденного такого же. Плюс навешивать на него разные магические штучки - а именно можно добиться того, что меч сам по себе бьет слабенько, а вот магия с него херачит так, что с одного удара дохнет крупный огненный дракон. Я под конец нашел себе таки подходящую дрыну и втемяшил в нее практически всю собранную за игру магическую хрень. В результате последнего босса я бил секунд тридцать - злодеище только и успевал охать...
Шмота, предметов, поушнов и прочего барахла в игре - наверное больше чем я где либо еще видел. мало того - все можно использовать - крайне интересная система алхимии позволяет миксовать все что угодно и получать дофигища разных результатов, причем можно производить свои фирменные поушны и юзать их по своему усмотрению. Вариантов - бесчисленное множество, ибо одних травок там штук пятьдесят разных... А есть еще камни, металлы, хим. элементы, всякие части животных-людей-чуществ и прочее прочее прочее.
В игре так же присутствует куча фракций, к которым можно присоединиться и есть моя любимая возможность двурушничать:)
Скучно не бывает вообще, не говоря уже о том, что тут самый веселый эксплорейшн из всех, какие я видел за последние восемь лет. Последний раз такое было в Ультиме 9, которая по-сравнению с Two Worlds - просто карликовая, несмотря на довольно большой, проработанный мир. Геймплей кстати чем-то на нее похож, но нету заебывающих головоломок в подземельях - в основномвсе проблемы решаются или разговором с нужным нпс или же банальной дракой. Драк много. Практически каждую минуту ты достаешь меч и лишаешь кого-нибудь жизни - разбойника, увидившего тебя из за куста и ненавязчиво предложившего отдать ему всю наличность, дикого вепря, выскочившего из местных пампасов, виверну, ненароком спикировавшую на тебя с горы, орка, вылезшего из пещеры или заезжего некроманта, недобро поблескивающего посохом архимага.
Естественно море самого разнообразного лута, в котором практически все пригождается и уже даже разбирать его - одно удовольствие.
В общем одна из лучших и цепляющих не сюжетом, а именно геймплеем игр за этот год. Респект польским разрабочикам и отдельное спасибо за адекватный, грамотный и практически безбажный перевод - в кои-то веки оценил как это играть в хорошую игру с нормальным переводом, да еще на большом экране.
Респект и восторг!
Суббота, 12 Января 2008 г.
20:06 Fable 2
http://www.gametrailers.com/player/29624.html


Между прочим они там в скетчапе все проектируют:)

А еще у них ну очень правильный Senior Artist.:)


З.Ы. Видео HD с геймтрейлерсов - траффег.
Среда, 9 Января 2008 г.
10:55 Two Worlds
Нарыл эту гамезу для хбокса уже месяца три-четыре как, поковырялся, накропал маленький пост на тему "Недоделка и унылое гавно" и отложил до лучших времен, когда будет нечего делать.
А тут осталось два дня каникул и из игр - симулятор ниндзя Tenchu Z (все бы хорошо, но давно в него не играл и напрочь забыл это ебанистическое управление. Кто им полностью владеет и постоянно помнит - настоящие ниньзи), Наруто (отличная игра с прекрасной графикой, но блин не фанат я сериала, а это все же очень на нем завязанная гамеза), Симпсоны (в которых я наверное вообще играть не буду, хотя игра красивая и зачотная, но я их столько уже рисовал, что видеть их уже не могу) и всякие мелкие недопройденности типа Dirt, Project Sylpheed и Ace Combat 6.
Ну в Dirt это какнить выходной надо выкроить и допройти тупо его наконец уже, тем более ничего нового я там уже не увижу - там два чемпионата осталось, трассы все уже езженные не раз, скучно, просто для галочки надо пройти. Ace Combat это вообще вещь в себе, для нее нужен отдельный выходной и специфическое настроение "АААА БЛЯТЬ ЩА ПАЛЕТАЙЕМ!" а у меня оно бывает редко.
В общем добыл я из недр ящика коробочку Two Worlds. Дай-ка думаю, в спокойной обстановке, без спешки заценю.
И заценил. И оказалась она ну если не прекрасна, то по крайней мере на твердую четверочку игра. Правда зависла собака первым делом раза четыре. Но это я не уверен что к игре относится, диск-то пиратка... Какие тут могут быть претензии... Но ничего, запустил, в героегенераторе своего скотомутанта слепил, туда-сюда его покрутил и остался доволен. И побежал смотреть все.
Огромнейший мир, доступный для исследования (больше обливиона раза в четыре). Простая (хотя и недоделанная) рпг система, но вполне играбельная. Куча контента (манчкины типа меня в восторге!) и возможность создавать новый. Куча квестов и скрытого контента, сундуков, пещерок, всяких мелких локаций - пруд пруди.
И я реально подсел на это дело. Причем не то, чтоб там сильно по сюжету, а так - занялся глобальным эксплорейшном, попутно выполняя все какие могу понять, как выполняются, квесты. И вы знаете, в купе с приятной довольно графикой, все это довольно таки здорово. Респект польским разрабочикам! Действительно большой сказочный мир, где вполне себе весело просто путешествовать и исследовать новые локации.
Не обошлось конечно и без недостатков... Ну то есть вот например в игре крайне недружелюбная и неинформативная карта. То есть найти чота по ней - практически нереально. Особенно это касается всяких пометок на квестах. Когда тебе надо поговорить с кем-то определенным - он еще как-то на карте обозначается, а вот если куда-то пойти и что-то принести - то на деревню дедушке. Иными словами тебе говорят приблизительное название местности, а дальше крутись как хочешь. К тому же совершенно непонятно в половине квестов - кому их сдавать. У меня с собой ценных предметов всяких сейчас, явно квестовых - штук нцать. А кому их тащить - убей не помню. Помню, да просили вот такую фигню где-то... Но кто... Где... В общем, учитывая отличные системы карт-квестов в Обливионе, можно было сделать куда удобней и логичней.
Далее - лошадь. Она мне и в обливионе не нравилась. А тут так и вообще... Не, выглядит лучше обливионовской. Но ездит... Там конечно скилл специальный есть на лошади ездить... Я его наполовину даже развил. Но лучше не стало и я забил.
Ездит эта тупая скотина всегда не так и не туда куда ты хочешь. Единственный плюс - быстро. Но ни подраться на ней нормально, ни взять какойнить попавшийся объект, ни тебе даже развернуться нормально... В общем, лошадь использую только в исключительных случаях когда неожиданно случайно попалась и надо куданить далеко быстро съездить. Почему-то так просто купить лошадь я пока не нашел где. Они изредка попадаются в разбойничьих лагерях и одну мне подарили...
Ролевая система порадовала десятком совершенно ненужных скиллов, в которые я по неопытности въебашил приличное количество скиллпойнтов, прежде чем сообразил что не особо оно и нужно. Например "Сбить всадника с лошади". Отличная идея... Тока я вот уже треть карты обошел, а мне пока что ни одного всадника не попалось... Примерно так же обстоит дело со спецударами. Вообще они есть, но делать их так неудобно, что проще на них вообще забить.
Но тем не менее драки там (в отличие от обливиона того же) довольно веселые.
В общем, недостатков у игры хватает. Но за рассвет на берегу моря, все это прощается. Тем более что надо сбегать еще вот сюда, сюда и вот туда.:)

В общем:
Недостатки:
1. Кривая и недопродуманная система. Впрочем играбельная. Если подумать, прежде чем качаться - очень даже играбельная и ненапряжная. Рулить начинаешь левеле на пятьнадцатом.
2. Тормозит. Даже на хбоксе. Не очень сильно, но заметно.
3. Идиотски сделанная карта. На ней еще и фог оф вор есть. Упаришься все облазивать.
4. Кретинская лошадь. Тупая и неуправляемая.
5. Немного недоделанная система воровства.

Достоинства:

1. Огромный мир. Просто огромнейший.
2. Куча контента. Как чисто игрового, так и манчкинского. Считать разновидности арморов я устал где-то на двадцатой... То же самое с оружием и прочим барахлом.
3. Шикарная система усовершенствования предметов. Выучив скилл "алхимия" или пособирав разных всяких предметов можно себе такой убер дрын собрать, что просто диву даешься. (У меня меч сейчас рубит на 800 просто так, а потом еще ибашит огнем на 5000) Ну плюс игровой чисто контент - бежишь себе - тут деревенька гоблинов, тут шахта какая-то, тут городок, тут аванпост орков, тут какой-то медведь хозяйственный в берлоге живет, под мостом тролль, тут пещерка, там замок, дальше - башня, за ней форт... В общем, все время чота интересное попадается, причем не сильно клонированное.
4. Красивейшая графика. Не без недостатков, но глаз радует. Особенно смена дня и ночи.
5. По сравнению с обливионом - вполне нормальная анимация.
6. ПРЕЕЕЕЕЕТ! :)

В общем, не знаю как на писи (не уверен что стал бы на писи играть) - а на приставке очень даже зачотная игра получилась. Не идеал, но твердая хорошая четверка.
[IMG]
http://www.gamebanshee.com/screensh...creenshot14.jpg

http://www.gamebanshee.com/screensh...creenshot24.jpg

http://www.gamebanshee.com/screensh...creenshot30.jpg

http://www.gamebanshee.com/screensh...creenshot29.jpg




Current music: Exodus - Bedlam 123
Четверг, 3 Января 2008 г.
02:08 Eternal Sonata
Наконец пройдена. Отличная игра. Намко-Бандаи веников не вяжут, а очень-очень хорошо работают.
Отличная графика, прекрасная (тут наверное тока ФФ сравнится и Хронотриггер какойнить ) озвучка и характерно запутанный жрпгшный сюжет.
Пролетается на одном дыхании, выглядит как современный три д мульфильм.
Оргазм, а не игра. Всем владельцам хбокса рекомендую настоятельно хотя бы ознакомиться.


З.Ы. Скриншоты вот тут:

http://news.teamxbox.com/xbox/13720...ta-Screenshots/
Понедельник, 24 Декабря 2007 г.
13:29 Гы гы
А вот минус одна игра, для которой мне не хватало моей машинки. Я в нее таки отлично поиграю, да еще в более полную, чем на РС:)))

Уряяяя!


http://www.gametech.ru/cgi-bin/show...n=article&id=51

Да-да. Дарк Мессия оф Майт энд Мэжик!
Пятница, 14 Декабря 2007 г.
10:38 И снова CONTRA!
Да не каунтер страйк... А просто контра. КОторую родившиеся после 85 года наверное вообще не помнят. А тут вот какие-то черти сделали прикольный трейлер для якобы фильма:)




Ну а тут вот Vertexguy, который вообще много чего переделывал, сделал микс из трех левелов контры и крайне неплохо его сыграл:





А это вот уже современная контра. PS2. Вот хотя б ради нее надо таки заиметь эту приставку. Заодно еще кучу рпг потыркать достойных:


Четверг, 29 Ноября 2007 г.
14:21 Видео
Презентация наших Star Wars. Йотуб, траффа много не ест. Могу теперь хоть чота показать.


http://www.youtube.com/watch?v=gAP0FYqOHOg

А вот еще симпсоны есть, которых я рисовал:


http://www.youtube.com/watch?v=g3y7...feature=related
Вторник, 27 Ноября 2007 г.
18:49 А вот про Assassins Creed
Вот тут все очень хорошо написали. Практически со всем согласен.


http://www.gametech.ru/cgi-bin/show...n=review&id=178
Понедельник, 19 Ноября 2007 г.
00:15 Прошел
Kane and Lynch. The Deadmen.

А вообще крайне зачотная игрулина. Насколько я помню анонс этой игры (я еще в ленте ру работал и как раз новость про нее писал) - там были два спецагента героя и мировой йадерный заговор. За это время игра резко изменилась и как знать в худшую или лучшую сторону... Я не обломался, учитывая то, что йадерным заговором нас кормит практически каждый третий шутер и каждый второй экшн. Жестокость происходящего зашкаливает, оба героя - редкостные отморозки, бежавшие из тюрьмы, хотя изредка в них просыпается человеческое, но в основном чтоб поспорить друг с другом и обсудить очередной предстоящий раздербан. В Европе скорее всего она будет продаваться с жестким возрастным цензом - в игре практически никто не совершает ничего хорошего. То есть герои - совсем даже и не герои, а вовсе даже подлые убийцы-отморозки.
Движок используется, насколько я понял от хитмена, поэтому чудес графики можно не ждать, но сделано все качественно, аккуратненько и в плане дизайна вполне отвечает требованиям геймплея. Фактичесик графика не разрдражает - на нее просто не обращаешь внимания уже минут через десять. А это значит вполне даже неплохая.
Геймплей же на хитмена совсем не похож - от хитмена осталось только не очень удобное прицеливание. Не знаю как с мышкой, а с геймпадом в хитмене лично мне было стрелять не особо удобно. Здесь чуть удобней (ибо вся игра - сплошные перестрелки) но ощущение хитменовского наследия все равно присуствует.
В целом - это большой красивый виртуальный тир с неплохим весьма сюжетом и геймплеем в современном стиле "засядь за колонну, сныкайся, расстреляй вражин, продвинься дальше". Иногда дают пострелять из РПГ по вертолету, иногда покататься на фургоне, сматываясь от полиции или же на джипе с пулеметом... Но в целом мы это видели в Gears of War, правда сеттинг совершенно другой. Присутствуют так же тактические элементы (можно направлять своих спутников в нужном направлении, например для прикрытия, но вообще говоря игра прекрасно проходится и без использования этой фичи.)
Наличиствуют две концовки - одна грустная за совсем подонка, другая еще более грустная за подонка в котором проснулась совесть. В принципе, обе дают инфу к размышлению о том, что будет вторая часть.
Так же присутствует кооператив, причем на сплит скрине (пока не пробовал, но сплиты не люблю) и вроде бы просто мультиплеер.
Приятная озвучка, неплохие модельки, хорошая и качественная музыка, написанная тем же чуваком, что писал музло для Хитмена и Ассасинс Крид.
В общем, рекомендую любителям жестких экшнов.


Тут скрины на аг.ру


http://www.ag.ru/games/kane_and_lynch_dead_men

Там же внизу ролик. Ролик четко отображает дух игрухи.
Воскресенье, 18 Ноября 2007 г.
22:10
Все в ту же тему насчет приставок и писи платформы.
Писи, как игровая платформа, таки медленно, но верно умирает. Я знаю, вы это уже сто раз слышали и сто раз посмеяться успели, но гляньте вокруг. Затем прочитайте эту фразу внимательно. Там нигде не сказано, что скоро все выкинут компьютеры и купят себе хбоксы или соньки. Нет. КАК ИГРОВАЯ ПЛАТФОРМА писи - вымирает.

Нет, конечно сейчас все еще на писи выходят игры и даже довольно много. Но давайте взглянем что за последнее время выходило дико эксклюзивного для писи? Нет, подождите вспоминать всякое гавно типа INFERNAL - это откровеный малобюджетный треш. Готика? А знаете почему ее нету на приставках? А хотя бы потому, что она изобилует что багами, что недоделками, а на интерфейс там вообще положили хуй. Нет, я не говорю, что игра плохая - я даже вторую прошел с удовольствием. Но на уровне игр, которые разрабатываются под приставки современные - она выглядит недоделанным польским позорищем. Такое выпускать на приставке нельзя, ибо казуал купивший такую игру за 80 кровных долларов в ужасе выкинет ее нахуй и больше никогда для твоей приставки ничего не купит, сдуру решив, что там все такое. Контроль качества называется, если кто не знает. На писи такой проблемы нет - вот и жрем что попало уже не первый год.

Нет, вы можете пиздеть скока угодно, что все игры все равно разрабатываются на РС, что на ней самые передовые видеокарты по восемьсот долларов, что ее можно апгрейдить как угодно и все такое, но она тем не менее, медленно, но верно умирает. Вернее переходит в другую форму. А именно - что точно на ней останется всегда - это стратегии, кэжуал и ММОРПГ. Да, в них она незаменима. Все же остальные жанры коммерческой направленности прочно осваивают приставки. Ибо невыгодно.

Кстати насчет апгрейда... Хороший такой аргумент, который мне постоянно называют в качестве основного. Дескать, а вот зато писюк апгрейдь как хочешь и когда хочешь, а хбокс мол, купил и через пять лет игры на нем являются полным гавном по графике и вообще все плохо. Дорогие мои! (с) Дубовицкая.
Вы сониплейстейшн 2 видели? На момент ее выхода она делала писи. На момент ее расцвета она с ним неплохо конкурировала. На момент ее заката - приставке восемь лет, простите, она до сих пор кое-в-чем может поконкурировать с играми на писи двух-трехлетней давности. Приставка выпущенная восемь лет назад. Вдумайтесь. Если это даже не убедило перейдем к апгрейду. То есть "свободно проапгрейдить любой элемент". Вот у меня в данный момент есть большое желание сделать апгрейд. Тока новый проц не встанет в старый сокет. Новая видюха не встанет в АГП. Новая память не будет работать вообще ни с чем, а новый хард не подключится к старой материнке. МОжно в принципе найти лоуэнд компоненты и собрать из них машину чуть получше, чем моя. Но разница будет минимальна, а следовательно нафик оно вообще такое надо? Ну или же менять комп целиком. Причем все практически апгрейды своего компа (а их было штук пять в общей сложности) я так и делал - потому что эта проблема всегда была, есть и будет. Видюху можно вообще стабильно покупать каждые полгода, ибо современные девелоперы под писи охуели в конец и выпускают игры, в которых даже две сли-топовые карты и то умудряются тормозить, причем сильно. Добро пожаловать в покупку новой хрени каждые три месяца. В общем, в результате такая фича, как апгрейд - уже кажется не такой уж простой, нужной и главное (для многих это главное, несмотря на вашу лично большую долларовую зарплату в москве!) дешевой.

Да, в нашей стране приставки не так развиты, ибо у нас вообще играющая публика была всегда связана с компами изначально - кто у нас играл в начале девяностых? Студенты технари, люди как-либо занятые в ай-ти и редкие тогда еще гики. Так и пошло дальше - все современные геймеры гордящиеся большим послужным списком игр, начинающимся аж с самой первой версии тетриса - изначально сидели и будут сидеть на писи. Почему? Очень просто - привыкли. К тому же их жизнь вообще плотно связана с писи - это и музыка и игры и общение и работа и все сразу - универсальный медиацентр. Ко всему еще сравнительно дешевый, в условиях страны, в которой лицензионное ПО начали покупать пару лет назад более менее, да и то этот термин до сих пор вызывает улыбку у людей бывалых.

Так вот уважаемые, я знаю что вы есть и сам жизнь без компьютера не смыслю, но давайте не будем забывать, что вас\нас таких ебанутых не настолько уж и много. А что касается воплей что в России все продвинутые пользователи и писи рулит - это исключительно ваша фантазия. Потому что для девелоперов и издателей западных Россия зачастую вообще стоит где-то между Замбези и Папуа-Новой Гвинеей. Потому что игры за 2000 у нас покупать не хотят, а за меньшие деньги, ну его нахуй с вами морочаться. И не надо пожалуйста обижаться, когда вы видите в списке языков, которые изначально прилагаются в игре даже суоми и суахили, но не видите русского. Кто платит - для того и делают. Фины видимо все же платят.

Но я отвлекся, дело не в этом. А дело в том, что в отличие от Российского сегмента потребителей игр (а он в мировом масштабе крайне невелик, особенно лицензионная его часть - вообще копейки) на общемировой рынок игры пришли не вместе с писи. А вовсе даже с приставками. Ибо проще, понятней, намного дешевле, удобней и можно не вставать с дивана и никогда не слышать страшных слов "инсталляция" и "дефрагментация", а что такое виндовс, посмеиваясь узнавать из рассказов знакомых ебанутых "хакеров".
Вы можете меня триста раз назвать ебанутым или еще какнить, но это статистика. Которая говорит что на данный момент на рынке компьютерных игр писи платформа занимает копеечные восемь процентов. А следовательно как коммерческое вложение уже далеко не так интересна издателям.

А тут на арену вышли приставки. Причем уже не такие простенькие как сега-нинтендо и сони плейстейшн, которые на момент своего выхода и расцвета не могли конкурировать с писи и естественно над ними до сих пор потешаются глупые писи-фаны, ибо даже не знают, сколько шикарнейших игр они из-за своего писи-фанатизма проебали, нет, теперь на рынок вышли достаточно мощные, чтобы тянуть современные игры машины от сони и микрософта, да еще расчитанные на людей играющих, ощетинившиеся релизами и зачастую эксклюзивами и вообще всячески всем приятные, понятные и простые, с кучей онлайновых служб.
То есть имея тот же самый хбокс вы можете смотреть кино, играть в игры сами и с друзьями, а может и с незнакомыми людьми в интернете. Можете общаться и слушать музыку. Можете в конце концов тупо качать демки или ролики.

Скажу вот честно - мне как геймеру, было бы этого всего в 14 лет, когда была у меня сега - было бы вполне достаточно, если б на тот момент у меня не было б интереса еще в графике и в создании игр. Ну это если б я тока играл в игры с компом.

Большинство людей, играющих, как я уже выше писал, они с компом кроме игр ничего особенного больше не делают. А покупать сравнительно дорогой и сложный девайс (а я уже писал неоднократно, никто мне не докажет, что комп на котором нормально пойдет тот же кризис - стоит меньше 2000 долларов!) ему незачем. У него все есть на том же самом хбоксе, тока еще все работает без глюков и не требует специфических знаний. Диск вставил - игра пошла. Вы можете считать себя очень умным и охуенным чуваком, но большинство из вас хоть раз, да сталкивалось с тем, что игра не идет, потому что дрова надо другие, или видюха не тянет или еще какаянить хуйня случилась или просто магия какая-то и она тупо вылетает неизвестно почему вообще. Тут этого нет. Пользователю приставки не надо знать версию его видеодров, ему не нужно разбираться в начинке хбокса - ему нужно делать с ним тока то, что он хочет - а приставку покупают, чтобы играть, а не разбирать. Ему не надо монтировать не хбоксе видео - он качает фильмы за сравнительно небольшие деньги прямо из инета. Ему не нужно устанавливать новые винды - прошивка его приставки и биос обновляются сами автоматом через инет. Это вещь для пользователей - каких (начинайте тужиться от гордости, что вы не такой!) большинство.

Поэтому практически все издатели и девелоперы уже давно поняли, что на такую вот платформу, как тот же хбокс или сониплейстейшн куда проще (намного причем!) разрабатывать игры, мало того, их расхватают как пирожки, никаких проблем с адаптацией этих игр под все возможные дрова, видюхи и другое железо делать не надо, а есть тупо готовая платформа и для нее можно быстро и качественно сделать. И делают. А потом отдают левым командам за 100 долларов заниматься портированием. А у вас потом гирс оф вор некрасивый и слишком темный. Но в этом месте вы должны встать, сложить молитвенно руки и вспомнить нашу любимую игровую платформу, которая живей всех живых " СЛАВА ПИСИ! СЛАВА ПИСИ! СЛАВА!". Возможно это вас утешит.
А если звук в Таймшифте не работает - рекомендую этот же метод. Когда фпс опускается ниже плинтуса - пробуйте его же. И не забывайте докупать сли карточки по восемьсот долларов, благо Нвидиа уже вроде анонсировала серию 9ххх, а значит где-нибудь в конце 2008 года у вас уже будет стоять очередной монстрообразный комп, на котором радуясь 10-му директ иксу и пятьнадцати фпсам вы будете гордо играть в crysis.

Делаем выводы:
На данный момент, на рынке игр сложилась такая ситуация, что писи в качестве игровой платформы мутирует в отдельный сегмент. Он по прежнему остается средством общения, мультимедия-центром, рабочим местом и порталом для входа в мморпг и стратегии. Основное же количество игр идет в расчете на приставки. Это не означает, что всем надо срочно продать свои компы. Вовсе нет, апгрейдить будем. так же как апгрейдили, но неторопливо - смысла нету. Проще себе для игр отдельно завести приставку - неважно, вии, хбокс360 или сониплейстейшн и хороший ЖК телевизор. А комп - чтож, пущай стоит как и раньше, играет видео (через этот же жк телевизор), выводит музыку, подает интернет, делает работу, рендерит, рисует, пишет, печатает, кодит и занимается всем чем вам тока заблагорассудится и иногда играет в не очень пафосные стратегии и мморпг (которые кстати тоже делают шаги на приставки).
Это я вам все говорю не как фанат приставок, хотя у меня с ними много связано - никак не меньше, чем с компами. А как фанат игр.
01:21 Blacksite : Area 51
Blacksite : Area 51
оказалась в целом отличной игрой. Да, у нее немного занудноватое начало и не без багов графика. Но обращать на это внимание в принципе, перестаешь после уже второй миссии. Сюжет неплох, герои колоритны, атмосфера выдержана, шутки к месту, пострелять-поездить дают, что еще собственно надо?
За последнюю же локацию надо давать Нобелевскую премию. Такого ацкого раздербана и такой шикарной проработки я еще нигде не видел. Не знаю как движок все это обрабатывает (одинаковых мест вроде особо нет - так что не засчет копипейста), но выглядит все потрясающе - и геометрия и текстурки и освещение.
Геймплей довольно разнообразный - дают покататься на двух видах машинок (с пулеметом и без) локации от подземного бункера в Ираке, до той самой Area 51 в Неваде. Плюс маленький пасторальный городок Рэйчел, затерявшийся где-то в горах, секретная военная база и красивые пролеты на вертолете в качестве пулеметчика.
Скриншоты, сразу скажу - мало дают представления об игре, это как в WoW - по скринам не впечатляет, а на самом деле красиво. Хотя в целом уровень моделек оценить можно, они красивые.
Однозначно играть стоит. Осталось теперь узнать будет ли она на писи... Для плейстейшн ее уже можно предзаказать, а на хбоксе она вышла 14 ноября. Ну собственно я уже прошел, чему несказанно рад.


http://www.ag.ru - там скрины

http://www.ag.ru/games/blacksite_area_51

Официальный сайт (там тоже скрины, но есть и еще всякие описалова оружия, техники и персонажей):

http://www.blacksitegame.com/
Суббота, 17 Ноября 2007 г.
21:34 CoD4
Call of Duty 4 наконец полностью пройдена на ветеране, пофанена на новичковском уровне и попробованна в самом фановом режиме - аркады.
Отличнейшая игра. В смысле как игра. Немного смущает постоянное убийство русских, пусть противных и с акцентом, но простите, на территории нашей страны как никак, какими-то англичанами и америкосами. Что они вообще тут делают...?
Но если забить на это, то игра отличная. И графически и по геймплею и по качеству. Однозначно зачот и маст си и маст хэв.
Четверг, 8 Ноября 2007 г.
15:22 А танки наши
По-прежнему быстры. И наконец выпущены:


http://www.dtf.ru/news/read.php?id=48666
Среда, 7 Ноября 2007 г.
02:15 АААА!
Хэш сделал видео типа из нашей с ним модельки!

Кто знает чо за игра?:)


http://www.youtube.com/watch?v=nuy4u36VoZE
Вторник, 6 Ноября 2007 г.
14:24 Вот как надо делать игры рекламные!
Рекомендую сразу поглядеть трейлер. Отличная идея:)))

http://www.ffk-wilkinson.com/
Понедельник, 5 Ноября 2007 г.
02:54 Игрища
Jericho - pwned!
Timeshift - pwned! :)

Хорошие были гамезы хотя и недлинные. И как это люди умудряются в них неделю играть...? Рад, что прошел. Больше, чаще, лучше! :)
Воскресенье, 28 Октября 2007 г.
14:34 Решил тут
Поиграть в Clive Barker's Jericho.

Вообще если вы читали когда-нибудь Ника Полотту - "Бюро 13", то примерно можете себе представить про что эта игра. Ибо очень уж напоминает. Впрочем, у меня Ник Полотта один из любимейших авторов, так что я вовсе не против, чтобы мне о нем напоминали:)
Вы - командир небольшого отряда магов-экстрасенсов-ниндзей-спецназовцев, попутно вооруженных до зубов миниганами, десерт иглами, снайперками и прочими автоматами-гранатами, который должен проникнуть как можно глубже в полуад-полупараллельный мир, чтобы как всегда спасти Землю. Отряд этот бегает с тобой, ты можешь вселяться в каждого из его членов, то есть сначала разрядить две обоймы с двух стволов из десерт игла, а потом еще добавить снайпером издали пулю в голову и кинуть кем-то гранату сверху. Усатый суровый священник так же еще может неплохо лечить. Кстати да, у каждого члена отряда есть еще свои магические прибамбасы - кто-то умеет проходить сквозь стены и двери, кто-то хорошо лазит по завалам, кто-то может телекинезом убрать с дороги препятствие, а кто-то замедляет время, чтобы подобраться к главному гаду и обкидать его неторопливо гранатами.
Все это оказалось необходимым, потому что еще давным-давно ацкие фашисты зачем-то расковыряли давно заброшенный городок где-то в жаркой аравийской пустыне. А там значится, построили мега-базу из бетона и металла, создали какой-то портал в ад и до сих пор там какая-то катавасия творится и надо это все дело срочно прикрыть, а то Земле кирдык. Естественно ваш отряд тут же сажают в вертолет и выкидывают неподалеку от этого городка, над которым стоит пятикилометровая воронка песчаного смерча...
Ну а дальше вас ждет в основном беготня с фонариком по темным корридорам и темным проулкам.
Плюсы:
1. Неплохая графика - модельки и анимация в целом очень хороши, красивы и подробны. И враги и свои выглядят красиво, живописно, хотя может чуть пластиковыми... Но это везде так.
2. Вообще хорошие текстуры. Хотя кое-где и схалтурили.
3. Освещение сделано крайне неплохо. Ходишь с фонарем и усираешься.
4. Довольно оригинальный сюжет и идея с переселением в каждого члена отряда. Давно такого не видел.
5. МЯЯЯЯЯСА! Игра довольно кровава - переодически то натыкаешься на раздербаненную толпу людей, то на комнату в кровавых ошметках, то моба на части прямо перед тобой разорвет с брызгами и кусочками мозгов... Красота:)

Недостатки:
1. Довольно дурацкий левелдизайн, расчитанный на то, что уровне сами по себе небольшие. Но бегать придется по ним скорее всего петлями и в обе стороны.
2. Чекпойнты в дурацких местах. Лучше б был нормальный сейв.
3. Везде темно как в жопе у негра.
4. Враги опять тупые, но жыыыыыыыыыыыырные. Реально чтобы убить кого-то надо или мечом три раза его ударить (это может тока девочка-ниндзя) или же святым отцом расстрелять две обоймы в морду. Как вариант - четыре выстрела из снайперки. Некоторым и этого мало... А они идут на тебя, медленно, тупо, но идут. Ощущения неприятные...
5. Не хватает дизайна уровней. В смысле некоторые куски - выглядят отлично. А некоторые пролеты - как будто у дизайнера был выходной и уровень доделывал программист... У них выходных не бывает.


В целом неплохая стремная игра. Если вам нравился Suffering, Manhunt, Doom 3 и прочие подобные мясные штуки - это для вас.
Четверг, 25 Октября 2007 г.
14:03 А сони опять облажались
Удивительно, но сони похоже чуть ли не специально стараются залажать свою плейстейшн 3. Зачем - не знаю...


http://www.gametech.ru/cgi-bin/show...ion=news&id=702
Понедельник, 22 Октября 2007 г.
01:30 !!!
А Eternal Sonata во-первых первая по-настоящему развернувшаяся по графике игра на хбоксе, ну то есть она юзает графические возможности бокса на полную. Ко всему это самая настоящая и отлично сделанная JRPG. Смотрится как красивый трехмерный мультфильм, а селл шейдинг добавляет драйва в эти ощущения. Сделано офигительно. Уже вгрызся:) Да вот хотя бы скринчики гляньте:

http://screenshots.teamxbox.com/gal...ernal-Sonata/p1

В игре - крайне необычный сеттинг. Фактически это игра про... Шопена. Да-да, про того самого Шопена, который композитор.
Причем все довольно хитро обставленно - тут тебе и аниме, и музыка Шопена (музыкальное оформление игры превыше всяких похвал!) и исторические факты и сказочный мир и трагедия и смерть и сказка сразу... В общем, гениальная игрулина, на уровне FF уж как минимум и сделана крайне качественно.
Пятница, 19 Октября 2007 г.
16:57 А вот они красавцы
Которые помогли мне не сдохнуть в моем куцем детстве:) Вот они скромные герои моих ратных подвигов и лучшие друзья! Нашел!!! :)
Закрыть