Записки Серого Пса
дневник заведен 04-04-2007
постоянные читатели [62]
Althmourght, Busi, Charly, Crisl, Darth Kenoby, DSetta, Emilia, Endless, Fandorin, flater, Goal Lonely, Hamaan, jmot, Kretik, LA3APb, Lady Xerra, Mei Harkonnen, merryginn, Mostack, Nau, Necroscope, nut, Russa_mirs, Samum, sky_unltd, Snow, Stamina, Svetkin, tagetes, the_Dark_One, Uhrwerk Engel, Uncatchable Jane, Var, vertuschka, vvol, Warlord, z_g, Абелла, Авантюристка, Агни, Аленка и пеленки, Алькор, Берлин, Вермишель, Веселый Джокер, Герр Зайчег, Динго, Зоряна, Канцлер Ли, Канцлер_Ли, Кар-Карон, Консуэльйо, Кьянти, Мария, Молитва, некто Пат, Ромм, Соседка, Счастье есть, Теша, Товарищ БУ, Эрх Джастин
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Суббота, 2 Января 2016 г.
01:58 Underrail
Metrollout?

01:50 Warcraft: War in Sirya
Понедельник, 28 Декабря 2015 г.
11:59 Rise of the Tomb Raider


Пишут, что выходит в январе. Надо будет брать. Первый был весьма интересным аттракционом.
Вторник, 8 Декабря 2015 г.
01:46 Edge of Clickers
Click. Ascend. Repeat.



Сорцы
Воскресенье, 8 Ноября 2015 г.
01:12 Alien: Isolation
Добрались руки до игры. Хожу, изучаю. Темно. С ходу скачал пару модов: один графику улучшает, а второй поводок от чужого отвязывает. Т.е., судя по описанию, теперь он не обязательно будет вертеться около игрока, а будет более свободен в передвижениях. Сложность поставил "высокую", гамму сделал достаточно тёмную. Посмотрим, чё как будет.
Среда, 4 Ноября 2015 г.
02:52 Трудности перевода. Bioshock Infinite.


А кто играл в эту игру - скажите, она действительно является слепкой духовно богатого мира с достаточно блеклым FPS? И насколько второе мешает воспринимать первое? А то так про игру вдохновенно рассказывают, да и виды в начале ролика сумасшедшие, так что я даже проникся. Но я в FPS играл последний раз достаточно давно, и с тех пор склонен скорее терпеть этот жанр, чем восторгаться и искать продукты на тему.

А передача здоровская.
Воскресенье, 1 Ноября 2015 г.
10:57 Ведьмак 3. Каменные сердца. Господин Зеркало.
Детская песенка в полях недалеко от Броновиц.



Full HD + максимальные настройки графики + изменённая гамма от R[a]iny - коррективы Bandicam - коррективы Youtube. Из 800 Мб получилось 20.

Что-то в этой песенке есть от аналогичной детской же песенки из "Пятница 13-е". Надо подумать, может видеоряд какой ещё навернуть.. но тогда это будет спойлер Хотя, кто их в действительности боится?
Пятница, 30 Октября 2015 г.
23:47 Ведьмак 3. Каменные сердца.
Прошёл. Итого с трёх прохождений основной игры(жены, моё, моё Новая игра+) и дополнения набежало больше 200 часов.
И это ещё не всё - я гарантирую это! К слову, на дополнение в общем ушло 19 часов, и я не слишком баловался дополнительными квестами.



Дополнение шикарное. Если сюжет основной игры набивается в эпик, являясь достаточно камерным, то КС в этом смысле более сбалансированы. Не очень длинная сюжетная линия насыщена событиями, причём различными по механике. И всё это с качественной наравне с основной игрой драмой и сложными сюжетными перипетиями. Плюс реиграбельность. Не знаю ещё, насколько большое влияние имеют те или иные решения, но это хочется проверить. А с учётом возможных отсроченных последствий нельзя сделать за пару загрузок. Основная сюжетная линия игры в этом плане беднее - фактически, за два раза можно проверить практически все ключевые варианты развития событий - но было бы сумасшествием создавать подобную реиграбельность в сюжетной ветке на сотню часов. Да и просто тяжело это. Нельзя не упомянуть романтическую линию Шани. На вид, среди трёх - пока трёх - возможных пассий, медичка выглядит наиболее адекватной в плане восприятия мира и реакций на события. Но она не чародейка, а человек, и, видимо, этим всё объясняется. А проскакивающие полунамёки заставляют думать, что можно добиться и какого-то стабильного результата, хотя, скорее всего, исследование этого момента сравни бегу за закатным солнцем. Иначе бы вносились приличные коррективы в сюжет, а кому это нужно.

Есть один интересный момент, связанный с основной сюжетной линией. Тут надо заметить, что дополнение существенно усложнено по сравнению с основной игрой и даже с Новой игрой +. Монстры крепче и больнее кусаются, противники-люди очень качественно блокируются практически все. Всё это слегка напрягает в смысле "какого чёрта утопец КС-розлива по силе едва ли не равен главному боссу основной игры?!!", но до патча 1.11, как говорят, было ещё хуже. Лучше и более интересными стали боссы, хотя закликиванием их нельзя было взять и в основной игре. В общем, игра с одной стороны рассчитана на тех, кто уже прошёл основную ветку и прокачал определённый уровень, а с другой есть тут один мелкий, но очень интересный разговор, который просто вопит: надо зайти сюда в первой половине основного сюжета! Надо, и всё. Я, понятно, настойчиво стараюсь не спойлерить для тех, кто ещё не проходил, но собирается. Кстати, о сложности: я веду речь про самую высокую - "Насмерть!" - сложность, на других всё может пройти намного легче. Бои же, как правило, сильно упрощаются после изучения одного из скиллов владения мечом, но даже и так побеждать запросто непросто.

При всём при том концовка хотя и интерена, но немного разбавляет ощущение. По идее условия, в которых она проходит, должны способствовать нагнетанию ситуацию, но на деле получается достаточно простенький забег по уровню с поиском того, что ты угадываешь практически сразу, а Геральт ещё некоторое время в специально обозначенных местах задумчиво бубнит так себе догадки.

Дополнение великолепное. Как и сказал, сейчас буду наматывать круги вдоль и поперёк, пытаясь по-разному решать возникающие вопросы. А в 2016м выйдет "Кровь и вино", и CDProject пока вроде как не даёт оснований подозревать, что оно будет хуже основной или дополнительной сюжетки. Очень рассчитываю, что будет как минимум на том же уровне.

П.С.: Даркван, а Даркван! Тут опять скидками соблазняют! Раз два
Четверг, 29 Октября 2015 г.
22:21 Возрождение
..у меня Steam вернулся!

Последние три месяца "меня" "зовут" Forevchik233, у "меня" завелась пара "друзей" из клана [ZEA], а сразу после скрадывания акка "я" немного - 39 часов - поигрался в AC III, пару минут в какой-то Adventure Capitalist, а немного до того в AC IV. Деятельный "я" был, что и говорить. И имя, блин, такое оригинальное "себе" выбрал. Судя по тому, что пропажу я обнаружил 1го августа, а последний запуск был 8го, г-н - и не подумайте, что "господин" - номерной форевчик не нашёл тут чего-то слишком интересного, быстро наигрался и забросил. Чтоб ему заикалось..

А я 3 месяца ждал, и Фолл 4й со скидкой из-за этой ... не взял. Благо, WoT и Ведьмак смогли эффективно занять время ожидания.

Решил замутить аутентификацию с мобильного, и не потому, что там много ценного - хотя 26 игр - это немало, а просто неудобно же. Новый не заведёшь, со старого игры не возьмёшь.
Воскресенье, 25 Октября 2015 г.
22:27 Ведьмак 3. Новая игра +
Прошёл игру во второй раз, в режиме "На смерть!" и "Новая игра +". Без заказов, доп. квестов и побочных к сюжетной миссий вышло 55 часов. Можно и ещё было бы сократить, но квесты чёрной и рыжей особ нужны были для определённости любовной линии. И в этот раз, вообще не рефлексируя, пошёл по пути рыжей. Не знаю, сколько её было раньше, но и сейчас не сказать, чтобы достаточно. В концовку, опять же, нам десантируют Йеннифер.

Что до сложности. 80% игры я прошёл на мастерском сете Волка, оставшемся с первой игры. Потом я случайно узнал, что в новом режиме на старых местах лежат легендарные шмотки, а потом открыл, что и легендарные также можно улучшать. К финальному сражению я достиг 60го уровня и вырядился в "Отличный" сет Кота. Убойная так-то штука. По факту, сложнее могло стать только там, где играешь за других героев. Особенно заметно это было в первый заход в предысторию о Цири.

От перемены мест слагаемых вводных данных ничего принципиально не изменилось. Вообще, я это впечатление назвал бы даже изумлением - как разработчикам удалось так обесценить эпические выборы 2й части. Особенно концовку Йорвет-Саския - фактически, половину второй части отправили.. куда-то, но в основной сюжетке в настоящий момент их нет от слова "совсем". Но тут работает и обратное впечатление - как, практически не пользуясь сюжетными наработками второй части, полякам удалось отгрохать столь продолжительную и связную историю. Есть, конечно, к чему придраться и по основным сюжетным перипетиям, но это осознание наступает только спустя какое-то время после концовки. В то же время основной сюжет ветвится так, что некоторых значительных событий при втором прохождении я вовсе не увидел. Хотя, надо признаться, для этого старательно игнорировал связанные с ними квесты, но, тем не менее, это не помешало дойти до конца. Можно ещё посетовать на масштаб событий - и в первой, и во второй части мы так или иначе поучаствовали в различных масштабных событиях, будь то резня в Вызиме, штурм крепости Ла Валеттов или Вечная битва призраков. Третья же часть не просто крутится исключительно вокруг главных героев, она ещё и словно бы старательно уклоняется от возможных масштабных событий. Лишь в конце появляется небольшой налёт масштабности, но он ни на что уже не влияет.

А игра мне понравилась. Сейчас, к слову, активно ударился в прохождение дополнения "Каменное сердце". И пока что скажу одно - это очень круто.
Воскресенье, 18 Октября 2015 г.
23:54 Ведьмак 3. Новая игра +
ЯНаВсехЗабил или максимальная сложность боя в крепости должна выглядеть так.
Ну, без Трисс тоже можно было обойтись, но я ещё при первом пожалел, что в Ковир её отправил..



В общем, проходимо. Хотя фразы типа "мы собрали здесь всех, на кого могли рассчитывать" словно в душу тычут )

Потом, как-нибудь, пробегусь и соберу полный комплект. Даже к Эмгыру зайду, так и быть.
При первом обошёлся без Дийсктры - точнее, был им послан - и Эмгыра же - потому что пошёл он в/на ... Плюс был в комплекте Лето.
Из-за чего очень нервничали Роше и Бьянка. Хотел бы посмотреть, что будет, если к ним ещё и нильфов добавить. Если тот, сверху, даст.

Тащемта подкачался нормально, легендарный комплект Кота нашёл. Можно и в дополнение теперь поиграть.
Кстати, о дополнении. Мало того, что патч добавил ряд сцен к повествованию - часть уже нашёл, но и дальше обещаны ещё.
Поляки классно постебались над багоюзерами. Блеск, просто блеск.
Вторник, 13 Октября 2015 г.
22:39 Ведьмак 3. Каменные сердца. Релиз.
Пятница, 9 Октября 2015 г.
23:48 Ведьмак 3. Каменные сердца. Предрелизный патч.
Игра на диске весит 34 Гб. Предрелизный патч из ГОГа с очень длинным списком изменений - 17 Гб.

*Справедливости ради, размер игры после обновления вырос только на 1Гб. Но правок, выходит, чуть не на половину игры.
Среда, 7 Октября 2015 г.
23:53 Ведьмак 3. Каменные сердца.
Вышел релизный трейлер.



Первое дополнение к игре «Ведьмак 3: Дикая Охота – Каменные сердца» выходит 13 октября 2015 и рассчитано более чем на 10 часов прохождения: новые персонажи, новые приключения, смертоносные чудовища, уникальная романтическая история и новый сюжет, формируемый вашими решениями. В дополнении представлена новая система Рунных слов, которая значительно влияет на игровой процесс. Каждое Рунное слово по-своему изменяет различные аспекты игровой механики и позволяет игрокам экспериментировать с использованием различных стратегий и тактик.

Зажжём!

Пятница, 18 Сентября 2015 г.
00:36 The Last of Us. Фильм
Ну, и заканчивая заход по игровому видео, подниму просмотренный в своё время практически фильм по игре, составленный одним хорошим человеком из тщательного и аккуратного прохождения игры другим хорошим человеком. 3 часа смотрятся на одном дыхании. Лучше версии на Youtube может быть только оригинальный вариант с трекера. Прохождение, как и итоговый фильм, делалось ещё до выхода Remastered-версии.

Фильм, представляющий собой сюжетную линию игры The Last of Us. Фильм смонтирован из игрового видео, выложенного пользователем Игросглаживатель

00:16 Mass Effect. Сериал.
Оказывается, в прошлом году медиа-группа "Play at Level" замутила ни много, ни мало сериал по Mass Effect. И отсняв "первый сезон" - собственно, первую часть - уже взялись за вторую.

Данный проект не является одной лишь сборкой катсцен из игры, а их дополнением. У вас есть возможность просмотреть весь центральный сюжет первой части Mass Effect, в кино формате. Сюжетные сцены разбавлены новыми кадрами и планами камеры. Перестрелки и экшен сцены так же показаны в кинематографическом ключе.



Mass Effect 2 имеет прекрасную базу для создания сериала - машинимы. В русском же дубляже это будет смотреться просто великолепно. Данный проект не является одной лишь сборкой катсцен из игры, скорее это их дополнение. У вас есть возможность просмотреть весь центральный сюжет Mass Effect 2, в кино формате. Сюжетные сцены разбавлены новыми кадрами и планами камеры, а перестрелки и экшен сцены показаны в кинематографическом ключе.

00:02 Трудности перевода: Ведьмак 3. Дикая охота.
Большое и содержательное видео, посвящённое озвучке и переводу игры.



Сам играл в локализацию. И да, липсинк - это фейл. Очень сильный. Но, как ни странно, к нему быстро привыкаешь.
Вторник, 8 Сентября 2015 г.
21:14 Ведьмак 3. Каменные сердца.
Вышел тизер сюжетного дополнения. Понятно только то, что Геральта где-то кто-то как-то схватил и посадил в тюрьму, где какой-то хлыщ с странно знакомым лицом - впрочем, для мира Ведьмака, положительно страдающего от засилья одинаковых лиц, это не слишком информативно - предлагает какую-то "очень выгодную" сделку, в честь заключения которой дарит симпатичный светящийся шрам на половину лица, чем-то напоминающий аналогичный у одного из персонажей оригинальный игры. И там тоже было что-то про сделку.



И вишенкой на торте - Шани. Фанаты ликуют. Я тоже

Среда, 2 Сентября 2015 г.
00:31 Ведьмак 3. Новая игра+
Последним 16м бесплатным DLC стал режим "Новая игра +". По сути, просто по окончанию игры даётся возможность начать заново с тем же инвентарём, уровнем и навыками при возросшем уровне монстров. Ну, и переиграть. Скажем, на более высоком уровне сложности. Я начал - и да, это в чём-то интересно. С учётом того, что я в прошлой игре практически все углы облазил, то второй раз не слишком тянет в подобные путешествия, но это и не нужно. Отчасти жаль, что потёрлись все рецепты, и если хочется переквалифицироваться, скажем, с сета Волка на сет Кота или Медведя, то надо будет все детали заново найти - или скрафтить их перед началом новой игры. Но пока мне и Волка хватает вполне. Запустил симуляцию сохранений из второй части через вопросник в Вызиме, выбрал практически все противоположные первому прохождению моменты - посмотреть, как будут идти события, диалоги и т.п. в этом случае. Иду строго по сюжету - не забыв попробовать поломать его в части "детского вопроса" в Велене - игнорируя сайд-квесты. До самого последнего так и буду делать, и уже потом решу, что и как. Ну, разве что сайд-квесты Трисс выполню, для развития этой романтической линии. А, вообще, "На смерть!" с увеличенным уровнем монстров примерно, но не полностью, компенсирует наличие топового эквипа со старта. А вот с Цири забавнее. При первом прохождении даже на сложности на шаг ниже максимальной она - сверхчеловек. Непобедима, практически неубиваема, а врагов разбрасывает, как кошек. Но т.к. ей в новом прохождении никакого нового эквипа не подносят, то с ростом уровней противников она теряет способность разгонять их по углам одним взглядом, и прохождение за неё становится хоть сколько-то интересным в плане отношения к дракам. Когда твой протагонист смертен, это ощущается немного иначе, чем когда он практически неуязвим. С тем же королём волков, при первом прохождении очень быстро падающим с 5-7 плюх, пришлось немного помучиться.

Когда они уже вернут в игру Йорвета, Саскию, Шани и прочих? В платных сюжетных DLC что ли?

П.С.: Кстати, разработчики аккуратно обмолвились, что серию ведьмаков на такой мажорной ноте - 6 миллионов проданных копий - заканчивать наверно всё-таки не будут. Фанаты предполагают, что тут есть немного блефа, т.к. сейчас студия трудится над совершенно другой игрой, соответственно даже до начала реализации базовых идей будет не меньше 4х лет, а там кто их за слово притянет..
Суббота, 1 Августа 2015 г.
22:11 наПоиграть
В отдалённом будущем.



А вот с новым Tomb Raider пока всех PC'шников кидают: эксклюзив себе сцапала X-box, и информацию о других платформах создатели не объявляют.

Закрыть