Записки Серого Пса
дневник заведен 04-04-2007
постоянные читатели [62]
Althmourght, Busi, Charly, Crisl, Darth Kenoby, DSetta, Emilia, Endless, Fandorin, flater, Goal Lonely, Hamaan, jmot, Kretik, LA3APb, Lady Xerra, Mei Harkonnen, merryginn, Mostack, Nau, Necroscope, nut, Russa_mirs, Samum, sky_unltd, Snow, Stamina, Svetkin, tagetes, the_Dark_One, Uhrwerk Engel, Uncatchable Jane, Var, vertuschka, vvol, Warlord, z_g, Абелла, Авантюристка, Агни, Аленка и пеленки, Алькор, Берлин, Вермишель, Веселый Джокер, Герр Зайчег, Динго, Зоряна, Канцлер Ли, Канцлер_Ли, Кар-Карон, Консуэльйо, Кьянти, Мария, Молитва, некто Пат, Ромм, Соседка, Счастье есть, Теша, Товарищ БУ, Эрх Джастин
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 21 Июля 2015 г.
01:08 Песня Присциллы - Волчья метель
А это уже из игры.



Нашёл сейв, записал песню на "запредельном" качестве с изменением гаммы.

Понедельник, 20 Июля 2015 г.
22:45 Lady of worlds
Клип, посвященный Цири. Хорошая музыка, вокал, здравая подборка видеоряда.
Глаз мозолит только оригинальная гамма "в желтизну". Но это только если играл с более адекватной, а так, наверно, меньше заметно.

Понедельник, 6 Июля 2015 г.
01:32 World of Warships. Легко в учении, интересно в бою.
Мало-помалу втянулся. И новизна, и сделано интересно. Вот, скажем, плывёшь ты на суровом и надменном линкоре с тремя тяжёлыми орудиями и еще парой десятков вспомогательных поменьше. Тебе из радио кричат, что кто-то из союзников заметил вражеский корабль, а меж вами вдруг остров нарисовался. Обычно ты начинаешь делать манёвры для приближения к заветной цели, еще не зная, что это может закончиться и выходом 1-на-5 с весьма плачевным даже для твоих полсоттысячи хитпойнтов, подкреплёнными тоннами железа. Хотя помучаться и в таком случае успеешь, если только это не будут ББхи..

В общем, за горами, за морями, за далёкими далями где-то едет, нет идёт, чудо-юдо-рыба-цель. При очередном апгрейде корпуса мне на корму посадили рельс для запуска наблюдательного самолёта, у которого в описании заявлено увеличение дальности боя на 20%. А вот что при этом ещё и камера в прицельном режиме поднимается над морской гладью на птичью высоту, делая добычу маленькой и где-то внизу, а прицеливание удобным - не говорится. А ведь, казалось бы, логично и "как я сам не додумался".

Учусь плавать, стрелять, а также стрелять, чтобы ещё и попадать. Правда, градуировка на прицельном приспособлении хороша до 15км, а после размер делений как будто меняется, да и вообще они отсутствуют. Имя дальность боя 19км + 20% = 23км, чувствуешь себя немного некомфортно. Но это терпимо и лечится практикой.

Линкоры нравятся. Мощные, простые в освоении и с порядочным запасом хитпойнтов. С крейсерами сложнее - после второго уровня на них вешают ещё и торпедные аппараты, а ствольное вооружение несколько подрезают. Не обладая скоростными и маневренными качествами эсминцев, пользоваться торпедными аппаратами не ахти, как удобно. Да и дальность боя у них несколько хромает. Стоит ли, имея орудия с дальностью боя 11 км, приближаться к одному противнику на 3-5км для призрачной возможности утопить его с двух хорошо вошедших плюх, рискуя привлечь не слишком желательное внимание его близстоящих соратников? Катер Эсминец хотя бы мелкий, шустрый и вертлявый, да ещё и может дымовую завесу повесить или форсировать обороты двигателя, ещё более ускоряясь. Ствольная артиллерия у него фактически рудиментарна: орудий мало, урона наносят немного. За счёт шустрых набегов с торпедами в обнимку он и живёт. За авианосцы ещё не играл, потому ничего не скажу.

Впрочем, чего-то ещё я могу не знать, т.к. линкор только 4го уровня, а эсминец и крейсер - 3го.
Суббота, 4 Июля 2015 г.
04:00 Ведьмак 3. Эпилог.
Похоже, я поймал самую лучшую концовку. Хотя понервничать заставили, да уж.

Около 180 часов на сюжетку, сайд-квесты и контракты - как в аптеке.
Перепройти.. попробую позже. Надо будет другие начальные условия подобрать, немного поиграться с решениями в рамках новой логики процесса. Не факт, что при этом будет такая же хорошая концовка, но это интересно. Сейчас же браться не рискну сразу по нескольким причинам, в том числе чтобы не смазать эффект окончания этой, скажем так, главы. Ну, и да, оббегать всё то же самое ещё раз для других сюжетных решений будет не слишком увлекательно. Впрочем, специально для сюжета есть самый лёгкий режим. А у меня же ещё задача пройти игру на самом сложном.

По впечатлениям позже, может, напишу. Мне понравилось. Весьма. За мимику Рэдам отдельный респект.
Четверг, 2 Июля 2015 г.
09:59 WoWs. Первый взгляд.


Глянул. Про увлекательность пока ничего не скажу, т.к. действует эффект новизны, но, в принципе, неплохо. ОБТ, версия 0.4.*, но играется достаточно ровно. С места в карьер никто не стартует, функционал игрой для игрока вводится постепенно, с набором опыта. Первые пара боёв вообще происходят в формате "игроки vs боты", и призваны как раз дать игрокам понимание основ через беззастенчивое истребление движущихся и изредка стреляющих мишеней. Примерно с 3-4го боя открываются случайные бои.

Входной порог невысокий, базовые механики просты и понятны. Есть мнение, что проклинаемые неразумными танкистам артоводы на входе имеют некоторые преимущества за счёт намётанного глаза в части стрельбы на упреждение: им, вероятно, легче привыкнуть к местной специфике стрельбы на дальнюю дистанцию в силу профдеформации. А, в общем, как минимум на начальном этапе "мы теперь все - артоводы", только цели тут не прыгают и не вертятся, а предельно инерционны и никуда резко свалить не могут. Скилл, видимо, будет прокачиваться за правильное применение бронебойных снарядов. Осколочно-фугасными бить достаточно легко, и они наносят невысокий, но стабильный урон. С ББ дело как будто обстоит интереснее, т.к. по легкобронированным целям их использовать не имеет смысла - пробьют насквозь с минимальными повреждениям - но если влетят и сдетонируют - эффект будет ого-го. Ещё есть фактор торпед. Я торпедный крейсер японцев только-только открыл, потому не до конца ещё освоился с их применением, зато сам уже неоднократно попадал под убойные удары этих морских хищниц. Их преимущество - очень сильные повреждения, их недостаток - относительно невысокая дальность и скорость. Последнее, впрочем, добавляет драматизма для жертвы, когда понимаешь, что твоя предельно инерционная посудина не может раз и вдруг уйти от неспешно срезающих пенку с гребней волн торпед. Уклониться, тем не менее, можно, и скилл в этой части будет, во-первых, про внимательность, а во-вторых, про правильный манёвр судном с учётом той самой инерционности. А ведь ещё есть авианосцы, но до них ещё расти.

Пока что месиво в бою достаточно хаотическое, но игроки явно уже нащупывают рабочие тактики на тех или иных картах. Главное и первое правило тут - "не стой, убьёт". Если при стрельбе по тебе противнику не надо рассчитывать упреждение, то ты, должно быть, очень щедр. Но продлится это недолго.

Реализация многобашенности порадовала.

По ресурсам. На ноуте - Core i5-4200U@2.2Ghz & HD4400, 1366x768 - игра автоматически устанавливает средние настройки качества, и ноут их держит, но FPS в районе 25-27 не очень удобен. На низких со средней дальностью прорисовки FPS растёт до 50, и это уже совсем другое дело. На компе - FX-6300@3.9 Ghz & GTX 970, 1920x1080 - игра автоматом выдаёт "высокие" настройки, но допускается играть и на максимальных с FPS около 58.
Среда, 1 Июля 2015 г.
13:41 World of Warships
Неделя, как стартовал ОБТ. Надо глянуть - хвалят же.

Понедельник, 29 Июня 2015 г.
12:29 Ведьмак 3. Каэр Морхен.
На торжественное мероприятие в стенах замка одел мастерский сет Волка, требующий 34й уровень. Собственно, экспы у меня на 200 единиц больше, чем требовалось на этот уровень, что как бы намекает, что проходил я все допы до последнего не зря. Грифон, Кот и Медведь, к слову, требуют только 31й уровень, и Волку по чистым показателям урона/брони уступают. С другой стороны, Волк имеет достаточно смешанную специализацию в стиле "тут чуть-чуть и там чуть-чуть", тогда как первые три имеют заточку под определённые стили: Грифон - сила знаков, Кот - криты, Медведь - броня и адреналин. Волк, как сказал, собирает отовсюду понемногу, плюс, будучи бронёй среднего уровня, получает доп.бонусы к силе знаков, изначально задуманные только для Грифона.

А ещё на Скеллиге нашёл архигрифона 49го уровня, выносившего ведьмака 27го уровня в отличном сете Грифона с одной тычки. И даже на коне с "одеколоном" накера-воина(бесстрашная лошадь и +50% к дамагу) его очень долго можно было точить, но я не сдюжил. Теперь, в сете Волка, думаю, можно будет повторно заглянуть. Что ж там такая тварюга может охранять?

К слову, одного Эмгыра на мероприятие в крепости не пригласил. Я его вообще всю дорогу задирал. Интересно, как он теперь среагирует. А ещё ж в Белую Дачу надо заглянуть, местных нильфов позадирать. Или прямиком к ставке армии "Центр" махнуть..

Если верить написанному, то я как раз к половине игры добрался.
Пятница, 12 Июня 2015 г.
11:53 Ведьмак 3. Скеллиге.
Закончив все побочки в Велене и Новиграде, отправился на Скеллиге.

Открыл карту и припух - он размером как минимум не уступает Велену и Новираду вместе взятым, а с отдалёнными островами уделывает их на раз-два. Надо полагать, я тут надоооолго.

АПД: Разработчики определённо предвосхитили такую реакцию: у портового торговца продаётся целый пук карт различных областей для обеспечения быстрого перехода.
Воскресенье, 7 Июня 2015 г.
15:05 Ведьмак 3. Рыжее и чёрное.
Как говорят фанаты, это - главный выбор игры

Что мне нравилось и в первом и во втором "Ведьмаке", и нравится в этом - любое решение игра тебе объяснит. Ты приходишь к нему сам, и решаешь сам, а игра потом просто объяснит тебе, почему ты это сделал. Причём, каждый раз всё может сложиться иначе. Так, в разное время мне одинаково логичными казались и Путь Роше и Путь Йорвета. Так и в Велене - вроде и кривишься от полученного результата, в некотором роде даже в шоке пребываешь - типа того электрика с его "ёмаё, что ж я сделал-то?" - но принимаешь полученный результат, как данность. "Да, так и должно было случиться". И совсем не факт, что когда пройдёшь весь путь сначала, ты примешь такое же решение - это будет уже совсем другая история, и решения могут быть и другими.

Не знаю, на счёт черного, а рыжее, не смотря на воспоминания из второй части, отпало. И было реально грустно: у поляков отличная лицевая анимация, да ещё и музыка хороша. Но так, как это случилось, было логично. Я даже попробовал переиграть - прикольно, но не то, не подходит.

Отдельно на счёт лиц. Надеюсь, что за год - до какой-нибудь "расширенной версии" - они добавят в игру ещё хотя бы пару десятков разных физиономий. "Близнецы" и прочие двойняшки уже примелькались и не вызывают первоначальной лёгкой оторопи, но если бы их не было или размазало более тонким слоем - было бы намного лучше.
Вторник, 2 Июня 2015 г.
13:58 Ведьмак 3. Велен. Концовка.
Закончил веленский отрезок сюжетки.

Весьма. Фирменное "ведьмаковское" ощущение, что вроде бы сделал всё правильно, но результат - хрен бы угадал. Я бы даже сказал, что итог меня слегка шокировал, так что я даже сидел и размышлял, где же я облажался и облажался ли? Ведь выбор там действительно получается будь здоров. Можно точно сказать, что причина для переигровки есть. Но в другой раз и с другими вводными в сюжет. Сейчас же, по окончанию, с головой ухнул в побочки. Как и говорил - их очень много. С 80 вопросительных знаков я дошёл до примерно 40. Часть миссий выполнить никак нельзя за малостью уровня.

Новые драйвера NVIDIA высочайшим благоволением позволили играть практически на всех самых высоких настройках: только свою же Hairworks отрубают зачем-то. Ну, Геральту я её всё равно поставил. Хотя есть и отрицательные мнения, мне она нравится, движется более плавно. Особенно - эффект мокрых волос после дождя или реки. Также взгляд приятно отмечает мокрую одежду после плавания. FPS на практически самых высоких настройках обретается в районе 40-50. Карточку пока так и не нашёл времени поразгонять, да и пока не нужно.

Сумасшедшие деревья мне, скажем так, слишком сильно глаза не режут, но на мысли "как бы это убрать" я себя ловил. Явно где-то разрабы подхалтурили и либо глубоко в недрах задали константу, отвечающую за качение деревьев, либо неправильно прописали эффект воздействия ветра на них. Но как-то очень глубоко, похоже, закопали, т.к. уже 4й патч с небольшими исправлениями запустили, а деревья всё ещё танцуют, как угорелые, при самом слабом бризе. Причем, учитывая, что их качение никак не определяется силой ветра, то разговор, видимо, действительно идёт о константе, либо привязан к ряду других параметров, и развязать узел CDP ешё не смогли.

Ну, или так



П.С.: В путешествиях по закоулкам Велена поднимался на приличную высоту. Виды действительно симпатичные.

Пятница, 29 Мая 2015 г.
12:41 Ведьмак 3. Сколько играть?
Позвонила Маша - говорит, прошла игру.

На самом низком уровне сложности, практически не отвлекаясь на побочные квесты, на это ушло 10 дней, или около 70 часов.

Я сам пока очень далёк от окончания, с моей-то въедливостью до каждого квеста.
Понедельник, 25 Мая 2015 г.
12:43 Ведьмак. Велен. Призраки прошлого и пр.
К слову о переносе сейвов. Я свой - Путь Иорвета, Лето жив, чародеев разогнали, Саския расколодована т.п. - перенёс. Понять, что перенос свершился успешно, можно во время разговора в Вызиме. С прицепленным к игре сейвом разговор будет очень коротким. Но ещё чуть раньше, в Белом Саду, в описании карточной игры "гвинт" было упомянуто моё былое чемпионство в игре в кости. Но это мелочь. А вот встретить главного антагониста второй части в заброшенном доме на отшибе - вот это было внезапно. И встреча, и связанный квест доставили неизгладимое удовольствие. Хорошо, что я его во второй части не стал убивать. Квест, кстати, с классной изюминкой, мне понравилось. Вроде бы нашёл лучшее из возможных решений, хотя планы Лето это несколько нарушило. Но каков затейник!

Потихоньку выполняю основную ветку, параллельно активно цепляясь за каждый побочный квест. И ни разу не жалею. 10 условных ушей пока собирать и приносить никому не приходилось. В горах встречал грифона. Видимо, ранее имел дело с птенцом, к этому придется зайти позже. Встречал знакомую по второй части эндриагу: стала суровее, работает хвостом, как какой-нибудь стегозавр. При решении одного из квестов схватился с четырьмя противниками-людьми, так имел место забавный факт: драка началась на кулаках, и пока я не обнажал меч, противники также не доставали свои дубинки. Соответственно, стоило взять в руки меч, и мужики также повыхватывали оружие. Единственно, кулаками просто вырубить нельзя, хотя в данном конкретном случае вроде бы до смерти убивать смысла не было. Но механика игры безжалостна.

Выиграл все рукопашные поединки - они несложные. Также легко прошли скачки. Навострился играть в "гвинт". Удивил на этом поприще прорицатель из мелкой деревеньки: используя "колоду чудовищ", он выносил совершенно дикие армии в первый ряд. Заломать в числах атаки его практически нереально, но есть другие способы победить. С какой-то попытки я всё же его переиграл.

Непонятно с Оксенфуртом. С одной стороны, вход через мост в него закрыт. С другой, никто не мешает спуститься на берег реки и её переплыть, и спокойно гулять. Причём патрулям на улицах это сугубо фиолетово. Может, в локации за воротами что-то скрыто?

Маша рассказала, что её знакомый, играющий в Ведьмака на Х-коробочке, по результатам трёх-четырёх дней находится в топе по продолжительности игры. Он проходит её примерно, как я - цепляясь за каждый квест - и в топе стоит с результатом что-то около 60 часов. При этом только-только вышел на Скеллинге, что, по моим прикидкам, где-то третья четверть игры. Вообще, ещё до выхода игры разработчики заявляли продолжительность около 100 часов, а также пробегала новость о том, что некий тестер прошёл её за 25 часов, исключительно следуя по основному сюжету с прохождением под рукой. Всё это достаточно голословные цифры, но от себя в очередной раз замечу, что мир действительно огромен, и при этом очень грамотно наполнен контентом. Скажем, в прологе была одна табличка с 2мя побочными квестами для ведьмака, а также 3-4 побочки у отдельных персонажей. В Велене одних таких табличек 18 штук. Пресловутые же "point of interest" исчисляются десятками. Задания для ведьмака включают в себя некие элементы расследования - вообще, эту фишку эксплуатируют практически везде - а побочки от персонажей являются небольшими историями различного уровня драматичности. Основная же линия с точки зрения сюжета просто шикарна. Но это блюдо, как уже сказал, я пробую не спеша.
Суббота, 23 Мая 2015 г.
17:44 Ведьмак 3. Велен.
Вторая локация. Пошарился немного, повыполнял квест-другой. Потом взял квест, охватывающий достаточно большое пространство. Тут и осознал: Велен огромен. При этом набит контентом по самое "не хочу".

Рукопашка тут интересная, поставлена намного лучше, чем во второй части. Никакого QTE, просто махач с приличным арсеналом движений и реалистичной механикой. Кроме спаррингов тут есть гонки, карточкая игра гвинт. Так, чисто расслабиться после очередного драматического квеста.

Неоднократно видел в обсуждениях, что, не смотря на советы с экрана максимально шариться по окрестностям, шариться по окрестностям чревато. И бог бы с тем, что можно просто нарваться на что-то толстое, колючее или кусачее. Есть ненулевая вероятность это что-то унасекомить без соответствующего квеста, чем в некотором смысле запороть его. С другой стороны, при таком количестве контента запороть всё выйдет очень вряд ли.

Лошадь очень в тему. Но и на ней скакать долго. А ещё она при определённой осторожности очень полезна в бою.
Пятница, 22 Мая 2015 г.
15:45 Ведьмак 3. Графика
Сменил в игре гамму на вот такой пресет. По факту, в игре обилие жёлтого воспринимается нормально, так что разница существенно заметна только на контрасте. И хотя в оригинальном исполнении картинка кажется более насыщенной и красочной, в модифицированном варианте она как-то более реалистична и привычна глазу.

А, вообще, народ очень активно схватился за графические конфиги. Для особенно хищных до графики товарищей делают даже такие штуки: было стало. Можно, как минимум, заметить, насколько богаче стали тени. Подробностей конфига не знаю, но комментируют в том стиле, что данный конфиг уверенно закапывает даже SLI их 2х GTX Titan Black, не давая ему и 30 фпс в 4К. Это к слову о том, что CDP признали, что графика в VGX-трейлере и игровая сейчас отличаются не в пользу второй. Сделать-то можно и очень накрученную графику, но кто и как в это потом играть будет? А ведь пенять в этом случае будут не на свои разнообразные коробочки, а на криворуких программистов, не знающих слова "оптимизация".
Четверг, 21 Мая 2015 г.
13:49 Ведьмак 3. Первая локация.
Облаз всех отмеченных на карте загадочных мест, выполнение нескольких побочных и одного основного квеста заняли около 6 часов игрового времени. Принцип организации изучения этих самых загадочных мест как будто имеет немало общего с Assassins Creed, но без вышек, "прыжков веры" и не набросан концентрированным комком в жилых кварталах, а распределен по всей широкой локации. Кроме того, промежутки между этими точками также населены своей жизнью, порой весьма агрессивной. В "Советах новичкам" настоятельно рекомендуется не ездить протоптанными трактами, а давить напрямик через чащи и овраги - есть шанс, что не все интересные локации неизвестный художник нанёс на карту, оставив немного на личную заинтересованность путешественника. Я, хотя и стараюсь проходить вдумчиво, до подобного уровня жажды исследований пока не дошёл - и так силком держусь, чтобы по сюжету вскачь не понестись.

6 часов. И это - деревенька на отшибе. Посмотрим, что будет дальше.

П.С.: Каждый раз хочется каких-нибудь скриншотов наделать для оформления, но банально забываю в процессе
Среда, 20 Мая 2015 г.
12:35
Морской образ Кровавой Картошки - World of Warships - подколол. Прислали письмо с новостью об обновлении и большой кнопкой "Скачать игру". Я весь такой приободрился - релиз открытой беты, или, может, даже в ЗБТ пустили?

Ага, щаз. Ошибка 403: Доступ закрыт. И что это было?
Вторник, 19 Мая 2015 г.
10:14 Ведьмак 3. Первые впечатления.
Ещё теплёнькие, без спойлеров и самые первые.

- Во-первых, мир у нас открытый. С балкона я выпал через неполных тридцать секунд после начала активной фазы игры. Непреднамеренно - хотел залезть на перила балкона. Просто так - вид был очень красивый. Тут я и вспомнил, как с нами носились во втором Ведьмаке, где к цели вёл один, в лучшем случае два коридора среди железобетонных декораций. Упасть со скалы там тоже, емнип, было нельзя - "стеклянная стена" и всё тут. Удобно, как в комнате с мягкими стенами.
- Графика крута. Я не полигонный маньяк, мне просто пока нравится. Почему-то оптимизатор Nvidia Experience, руководствуясь какими-то своими мотивами, выставлял по умолчанию достаточно высокие настройки графики, но выключал конкретно фишки Nvidia. Я для пролога ввернул все настройки в крайнее правое, и, если ориентироваться на FPS от Bandicam, ФПС не опускался ниже 30. Но точнее проверю позже.
- Несколько неудобное по первости управление - см. падение с балкона. Мышка гиперчувствительна на развороты даже в близком к левому краю положении и нуждается в дополнительной настройке. Фигуры в плане мелкой моторики движутся порой не совсем естественно, как будто неуверенно. Более крупные движения, напротив, смотрятся очень здорово: Цири на брёвнах - просто загляденье.
- При этом вблизи при разговоре кажется, будто у нее слишком крупная голова, и вообще приземистая и плечистая, как гномка. Может, одежда такое впечатление делает, а, может, слегка напутали художники. А, может, и не напутали. Косолапит при ходьбе замечательно.
- Боевая система - на основе впечатления от первой тренировочной схватки - стала более реалистичной, меньше подверженной закликиванию, несложная в освоении, при этом "всё под рукой", и пользоваться инструментом и приёмами удобно. В реальной схватке будет видно лучше, но и пока достаточно интересно.
- Русская локализация сбоит: порой герои начинают тараторить. То ли просто тайминги речи сбились, то речь пытается успеть за движениями губ. Потом посмотрю англоязычный вариант. Казалось бы, мелочь, но тараторит герой порой очень невпопад, и эстетическое впечатление портится. Надеюсь, поправят.
- Не понял, как притянуть к игре старые сейвы. Копаю форумы.
- Очень большие прямоугольники интерфейса. Мешают очень сильно, ландшафт толком не оценить. Надо как-то уменьшить.

Много пока не играл. Крутил туда-сюда графику, обучился базовым приёмам рукопашного боя, использованию знаков. В сюжет погружаться буду сегодня. Спойлерить не буду

Статус: осторожное ожидание на фоне радости.
02:18 Ведьмак 3. Начнём.
Пятница, 15 Мая 2015 г.
16:44 "Незабываемая ночь". В преддверии


Храбрый, доблестный ведьмак,
Дай ему златой пятак.
Он умеет убивать,
Бить, колоть и рвать.
За тобой он придет
Заживо тебя сожрет
19 МАЯ!


Они случайно так порядок фраз построили, да?

А я завтра забираю из Регарда ранее заявленного "фаворита": ASUS GTX970-DC2OC-4GD5-BLACK Все-таки с двух коннекторов 300Вт мой БП(APS-500S, 18А на 12В канал) выдаст намного увереннее, чем 225Вт с одного, что требует для себя STRIX. А что кулеры не будут молчать до определенного уровня, так к этому не привыкать и с 560 Ti, а тут вроде бы и тише должно быть. Будем посмотреть.
Среда, 13 Мая 2015 г.
15:19 Ведьмак 3. Предварительная загрузка.
Открыта на GOG'е и в Steam. Пока(?) 22.4 Гб.

Одновременно - говорю только за GOG - размещены полные саундтреки в mp3 и flac.
Закрыть