Ещё теплёнькие, без спойлеров и самые первые.
- Во-первых, мир у нас открытый. С балкона я выпал через неполных тридцать секунд после начала активной фазы игры. Непреднамеренно - хотел залезть на перила балкона. Просто так - вид был очень красивый. Тут я и вспомнил, как с нами носились во втором Ведьмаке, где к цели вёл один, в лучшем случае два коридора среди железобетонных декораций. Упасть со скалы там тоже, емнип, было нельзя - "стеклянная стена" и всё тут. Удобно, как в комнате с мягкими стенами.
- Графика крута. Я не полигонный маньяк, мне просто пока нравится. Почему-то оптимизатор Nvidia Experience, руководствуясь какими-то своими мотивами, выставлял по умолчанию достаточно высокие настройки графики, но выключал конкретно фишки Nvidia. Я для пролога ввернул все настройки в крайнее правое, и, если ориентироваться на FPS от Bandicam, ФПС не опускался ниже 30. Но точнее проверю позже.
- Несколько неудобное по первости управление - см. падение с балкона. Мышка гиперчувствительна на развороты даже в близком к левому краю положении и нуждается в дополнительной настройке. Фигуры в плане мелкой моторики движутся порой не совсем естественно, как будто неуверенно. Более крупные движения, напротив, смотрятся очень здорово: Цири на брёвнах - просто загляденье.
- При этом вблизи при разговоре кажется, будто у нее слишком крупная голова, и вообще приземистая и плечистая, как гномка. Может, одежда такое впечатление делает, а, может, слегка напутали художники. А, может, и не напутали. Косолапит при ходьбе замечательно.
- Боевая система - на основе впечатления от первой тренировочной схватки - стала более реалистичной, меньше подверженной закликиванию, несложная в освоении, при этом "всё под рукой", и пользоваться инструментом и приёмами удобно. В реальной схватке будет видно лучше, но и пока достаточно интересно.
- Русская локализация сбоит: порой герои начинают тараторить. То ли просто тайминги речи сбились, то речь пытается успеть за движениями губ. Потом посмотрю англоязычный вариант. Казалось бы, мелочь, но тараторит герой порой очень невпопад, и эстетическое впечатление портится. Надеюсь, поправят.
- Не понял, как притянуть к игре старые сейвы. Копаю форумы.
- Очень большие прямоугольники интерфейса. Мешают очень сильно, ландшафт толком не оценить. Надо как-то уменьшить.
Много пока не играл. Крутил туда-сюда графику, обучился базовым приёмам рукопашного боя, использованию знаков. В сюжет погружаться буду сегодня. Спойлерить не буду
Статус: осторожное ожидание на фоне радости.
https://journals.ru/attach/...
[Print]
Volkodav