Записки Серого Пса
дневник заведен 04-04-2007
постоянные читатели [62]
Althmourght, Busi, Charly, Crisl, Darth Kenoby, DSetta, Emilia, Endless, Fandorin, flater, Goal Lonely, Hamaan, jmot, Kretik, LA3APb, Lady Xerra, Mei Harkonnen, merryginn, Mostack, Nau, Necroscope, nut, Russa_mirs, Samum, sky_unltd, Snow, Stamina, Svetkin, tagetes, the_Dark_One, Uhrwerk Engel, Uncatchable Jane, Var, vertuschka, vvol, Warlord, z_g, Абелла, Авантюристка, Агни, Аленка и пеленки, Алькор, Берлин, Вермишель, Веселый Джокер, Герр Зайчег, Динго, Зоряна, Канцлер Ли, Канцлер_Ли, Кар-Карон, Консуэльйо, Кьянти, Мария, Молитва, некто Пат, Ромм, Соседка, Счастье есть, Теша, Товарищ БУ, Эрх Джастин
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Вторник, 27 Июня 2017 г.
11:47 Пошутерим в оффлайне
Как-то наигрался пока в Starcraft - сразу, как только это стало несколько рутинно. "Битва гигантов", Эксперт, Воразун - 20 минут и +44к опыта. Повторять, пока не надоест. Ну, вот, приелось. В большой онлайн по серьёзному пока выходить стесняюсь, хотя стримы того же Алекса кажутся чрезвычайно увлекательными, даже на время выпуски Шария отодвинули Так-то вышел ещё дважды: один раз меня вынес в одни ворота биотерран, в другой я сам вынес протосса с блинк-сталкерами и иммпорталами. В обоих случаях работала солянка из войд реев, авианосцев("батонов") и штормов. Но, в общем, тактик пока толковых не наработал, да и не особенно пока тянет. Хочется чего-то.. чего-то.. про сюжет, драму и всё вот это. Математика таймингов такого не подарит, хотя азарт по ходу возникает изрядный, и адреналин шалит

По случаю скидочной поры в Steam взял ряд игр со скидкой 50%, в том числе, помятуя ещё юность с Return to Castle Wolfenstein, приобрёл и Wolfenstein: The New Order. И это действительно интересно, во всяком случае первые несколько часов сейчас - да. Увлекательные пострелушки - хотя я не большой любитель шутеров - драматическая сюжетная линия, хорошая графика. Не хватает хорошей русской озвучки, из-за чего во время жары на экране сложно уловить, что там говорят на фоне, а читать субтитры и вовсе неудобно. Жаркие стычки симпатично перемежаются со спокойными сценами, персонажи живые и им достаточно быстро начинаешь сопереживать(или наоборот). Вопросов к "химии" между ГГ и пассией также не возникло, а это зачастую может сильно ударить по восприятию. В общём, всё круто и пока не надоедает. На счёт DLC Old Blood пока ничего не могу сказать, хотя его хвалят.

27 октября выйдет очередная часть, Wolfenstein: The New Colossus, чему был посвящён симпатичный ролик на последнем Е3. Но ценник в 2к это как-то круто.



Кроме того, я - не-любитель-шутеров, хехе - с интересом отметил ролик нового "Метро" с подзаголовком Exodus. Прошлые части, правду сказать, не брали ни особенной драмой сюжета, ни графикой(особенно, лиц :0), но там была хорошая сочная атмосфера постапока, собранная из картин окружающего мира, историй людей и сценок вокруг, воспоминаний в виде наваждений(одна сцена в самолёте - огого!). Да и, хоть и видоизменённые, но умеренно знакомые интерьеры метро и пейзажи города немало подкупали. Сейчас знакомых пейзажей, видимо, уже не будет - Артём и Ко уедут из Москвы - но, может, смогут поднять остальное. Лица, вроде бы, уже не такие пугающие. Выйдет когда-то в 2018м, более ничего пока неизвестно.

Пятница, 23 Июня 2017 г.
16:08 Starcraft II. Совместные операции
Прокачал всю верхнюю линейку командиров: Рейнор, Кэрриган, Артанис, Свонн, Загара и Воразун. Кроме того, прокачан ещё Стуков из платных.

По сумме впечатлений вообще непонятно, зачем нужны другие командиры, если есть Воразун . Своим даркозергом она сметает всё живое на манер армии призраков из третьей части Властелина Колец. Бич Воразун - карты с большим количеством воздушных юнитов, т.к. у неё авиация работает на правах придатка. Десяток корсаров или войдреев создают достаточное давление на имеющихся летунов, но даже не близко с эффективностью пеших юнитов. А вот любые сухопутные карты выносятся ну просто в одну калитку. Выжить в начале, запустить обе базы, построить 9-10 гейтов - и масдарк зергом по всем локациям. До кучи можно корсаров в невидимости добавить - урон у них не ахти, но на редких летающих его хватит.

На очереди Карракс, а потом посмотрю, какого командира прикупить. Как вариант, Нову для начала можно.
Суббота, 17 Июня 2017 г.
02:57 Life is Strange. Before the Storm.
Вышел трейлер приквела. Первая часть выйдет в конце августа, всего планируется три. Фанаты чуть более, чем в восторге, и я, как человек неравнодушный, рад весьма.



А тем временем уже готовится к выходу перевод 5го эпизода, в который войдут ещё и русские текстуры для всей игры. Моментами в трейлере пробегают и английские - и я не про плакаты, а, скажем, магазин запчастей SERVICES на заднем плане проезжающего автобуса - но в остальном работа проведена гигантская. Прямо вот жду уже.



Приквел, правда, в озвучке можно пока не ждать - у студии пока другие планы, да и вообще дело небыстрое - так что или пропущу или, что вероятнее, таки прикоснусь к оригиналу. Всё равно собирался.
Четверг, 15 Июня 2017 г.
17:26 Starcraft II. Безрейтинговые пострелушки
Как юморят, "случилось чудо, нашлась эскадра слабее нашей". После двух пробных, но очень слабых мячей, в третьем поединке мне улыбнулась Удача. Противник, правду сказать, действительно вроде как совсем начинающий. Один завод, один старпорт, хотя стенку на мейне всё же соорудил. Мне чувство зафотонивания пока чуждо, да и надо уметь разрываться(читай - мультитаск), но в этот раз я более активно застраивался, и флотилию делал из сцепки "ураганов" и "батонов", сиречь авианосцев. У "ураганов" всё же есть немалые сложности с большим количество мелких противников. Может, можно и нужно как-то научиться прокликивать несколько тушек, чтобы атака шла на них, а пока что часта ситуация, когда в один юнит влетает дамага чуть не за двоих-троих, что при относительно долгом кд даёт ощутимый пенальти к дпс. Вот функцию быстрых мелких укусов и призваны выполнять "батоны". Правда, насколько это действенно, проверить мне не удалось, потому что противник очень долго спускался даже на вторую базу, а в строительстве ограничился 9ю "торами", которых гонял по всей карте, и десятком "викингов", которых мои 10у+6а под прикрытием материнского корабля раскатали чуть менее, чем мгновенно, и пво ему не помогло, так что товарищ выскочил из игры без gg, молча и тихо. Разве что в начале он прилетел парой баньшей "похаррасить"(читай, набег) на незащищённую вторую базу - не прикрыл её по нижнему краю(мейн был прикрыт по периметру) - немного покусал мне газ и нексус, после чего народились первые "ураганы" и решили вопрос.

В общем, ничего полезного для себя из этого боя я не вынес, кроме того, что я всё же чуть выше плинтуса
Вторник, 13 Июня 2017 г.
11:50 Starcraft II
В основном, если я сейчас играю во что-то на компе, то это Старкрафт. В основном - в кооперативном режиме с уникальными командирами. К слову, действительно интересный режим с разнообразным геймплеем за разных командиров. Почти всех поднял до 15го, а общий на всех топовых уровень умений - 45й. Также периодически забегаю в "Игротеку", где также представлено несколько интересных режимов игры. В основном интересуюсь всякими tower/hero-defence - сказывается warcraft 3-юность в компьютерных клубах - а также вариации на Desert Strike с их "гоном юнитов".

Пару дней назад подсел на канал, как я понимаю, достаточного мастеровитого игрока Alex007SC2, и решил понемногу перебираться в обычный онлайн. Сперва взялся играть более интересными мне протоссами. Компьютерных противников вплоть до "Эксперта" отпинать было проще простого - наклепай лимит(сиречь до предела численности) Ураганов, закрой плёнкой материнского корабля, да пару наблюдателей для обнаружения таких же невидимых - и вперёд. Обычно, в комплект влезает 22-25 "ураганов". Интересное дело, что даже "экспертный" ИИ-противник, достаточно быстро скрафтив базовую группировку, откровенно, пардон, ссытся воздушных юнитов, и, даже ворвавшись через фотонки на одну из баз, оперативно убегает от одного(!) "урагана". Фокусить он также не умеет, так что дело решается в одном генеральном сражении избиении, в котором я максимум терял 3-4 "урагана", после чего нужно было просто нудно зачищать постоянно появляющиеся тут и там базы.

Другое дело - живые игроки. Тут и азарт, и всё такое. Дважды вылез в нерейтинговые бои - оба раза огрёб. Пока без тактики, кроме "как можно быстрее построить первый "ураган" и т.д." - имею же право на правах новичка выдумывать всякую фигню, потому как существующие тактики, на вид, как-то обедняют(на самом деле нет) игровой процесс своими строгостью к таймингу и порядку действий, превращая игру в математику. Кстати, последовательность действий завёл такую, что первый "ураган" заказываю на 5й минуте, что, в общем, и неплохо. Ещё апм - actions per minute, действия в минуту - их. Я вообще пока не понимаю, куда тут запихнуть 180-200-300 апм'а, а на видео они, на вид, просто постоянно прыгают по забинденным ранее зданиям, меняют точку выгрузки юнитов на два камешка левее-правее, дважды-трижды кликают юниту туда-сюда идти в пределах одного окна. Я в периоды строительства какого-то просто туплю в экран)) Другое дело микро-контроль во время боя - там, да, сразу понятно, что к чему и зачем. Ну как, зрительно понятно, руками я пока такое не совершу.

Что до боёв, то в первом мне достался, видимо, неплохой по уровню противник-терран - ну как для меня - и мне даже удалось сперва вынести его кучку из трёх десятков "Викингов", но затем его 4 завода, клепающие по два "викинга" за раз, быстро порциями сточили мою армаду в ноль, пока я своими двумя старгейтами еле-еле наклепал 4 штуки новых "ураганов". Затем была недолгая агония с отстрелом подъезжающих к базе танков - соваться "викингами" под фотонки противник не хотел - до последнего "урагана" на имеющиеся у меня ресурсы с 3х баз. У противника баз было уже примерно 6, и запас ресурсов был впечатляющий, так что "gg(хорошо, мол, поиграли)" в чат и сдаться. Позднее на реплее я отметил, что мог бы решить исход поединка и быстрее и вернее, если бы остановился на десятке "ураганов" с материнским кораблём - у противника было всего около 20 "викингов" и практически открытая всем ветрам база. Заградительную мину обнаружил бы мой наблюдатель, а если бы и не обнаружил, то десятку ураганов от мины особенно бы не прилетело, а вот вынос 4х космодромов ударил бы по противнику весьма и весьма. Опять же, дополнительные базы долгое время были ничем практически не защищены.
Второй противник - протосс - был уже примерно моего уровня, и с ним бодались дольше. Сперва он попытался меня мало-мало зафотонить на базе, и ему это даже отчасти удалось, но не до конца, и ураганами я подчистил остатки достаточно быстро. Хотя темп, конечно, потерял. Но в дальнейшем имел несколько нереализованных возможностей контратаковать после успешных заруб, но благородно дождался, пока он сам наклепает вместо "излучателей пустоты" "ураганы", которые и стали планомерно выносить мои фотон-укреп-районы. Я даже мейн - сиречь, главную базу - ему отдал на кормление, пока восстановил производство на дополнительной - в этот раз у меня их было много - базе, но в конце концов он меня дожал, так что вновь gg и пока-пока.

Весело тут у них, надо ещё будет зайти и не раз. Лучше, конечно, сперва найти тактику, которой надо придерживаться, благо контрить мои противники вряд ли пока умеют, либо просто на данном этапе научиться быстрее разворачивать те же ураганы и не бояться заглядывать на базы противника - игра от обороны тут либо долгая и напряжённая, либо бесполезная, либо всё вместе. Фотонки, конечно, решают, но не всё и не всегда. Буду пока окучивать протоссов, а за другие расы возьмусь как-нибудь потом, а то слишком много информации получается за короткое время, а мне бы эту усвоить.
Воскресенье, 23 Апреля 2017 г.
01:14 Cotrast


Во время периода больших скидок в Steam на всё-всё-всё зацепился взглядом за данную игру, но потом отложил в ящик в виду занятости другими игровыми проектами. Тем не менее, когда в очередной раз возник вопрос "Пап, давай ты во что-то поиграешь, а я посижу рядом", вспомнилась эта игра. На вид в ней не было ничего, что могло бы ребёнка как-то особенно озадачить - как и меня, объясняющего это - при этом довольно милое визуальное оформление. Чем конкретно надо будет заниматься, я пока ещё не знал, не считая общего представления, данного в трейлере, но больше во время покупки меня заинтересовали семейные сценки и, как следствие, сюжет. Игра представляет собой головоломку про свет и тени, обрамлённую в обёртку в стиле джаз, с соответствующим визуальным и музыкальным оформлением. У нас есть главная героиня сюжета - девочка по имени Диди - и главная героиня действия - Дон, на вид акробатка. И эти двое - единственные, кого мы можем увидеть не только в виде отпечатков на стене(на самом деле нет). В процессе мы решаем в меру интересные, хотя и зачастую достаточно простые головоломки, связанные с тем, что Дон имеет как телесную оболочку, так и теневую, и может совмещать передвижение по обычной земле с перемещением в виде тени на всяких освещённых поверхностях. На это и завязаны все имеющиеся головоломки. Некоторые из них имеют вид многоэтапных, когда на одном и том же раунде от переключения рычага меняется освещение и, как результат, структура головоломки. Большей частью они статичные, но есть несколько движущихся. На фоне этой игры света и тени развивается не слишком оригинальный, но интересный сюжет про семью Диди. История же Дон никак не раскрывается ни на старте, ни продолжительное время после, и достаточно долгое время я и вовсе принимал её за выдуманную подружку Диди, как некоторый в своём роде идеал: взрослая, сильная, да ещё с необычными способностями. Диди, конечно, тоже выкидывает достаточно необычные штуки, но к ним как-то быстро привыкаешь, принимая за сюжетную условность, если и не вовсе за оригинальный способ сэкономить на полигонах.



По итогу, имеется необычная, интересная и не слишком сложная головоломка, обрамлённая в приятный визуальный и музыкальный ряд, с бонусом в виде небезынтересного сюжета, содержащего несколько поворотов, чтобы не быть совсем уж прямолинейным. Более всего оказалась интересной смена точки зрения - а эта игра, можно сказать, вся про точки зрения - на одного из основных персонажей, так что первое и финальное впечатление кардинально разнятся. Сашке история тоже понравилась, и она не против чего-то типа "второй части". И хотя тут история, в общем, законченная, создатели действительно могли бы что-нибудь придумать в плане развития сюжета, насадив на это новые механики и более сложные головоломки. Я "за".
Четверг, 6 Апреля 2017 г.
01:32 Little Nightmares
Кажется, тёплую мужскую(мальчишескую?) компанию Limbo(кстати, надо всё-таки пройти!) и Inside решили разбавить женщиной(девочкой)-в-жёлтом.



Релиз в конце апреля.
Воскресенье, 19 Марта 2017 г.
23:37 Life is Strange, IV эпизод.


В удалении от контекста первых трёх эпизодов втянулся не сразу, да и дивижка ж оказалось штукой более аддиктивной, чем сперва думалось. Но уж когда принялся, то погрузился в процесс сразу до финальных аккордов, так что постучавший в окно рассвет не оказался чем-то внезапным, и оторваться удалось часов в 6 утра. История затягивает не на шутку. Геймплей по-прежнему нехитрый, в процессе, что необычно, приходится провести небольшое и не слишком сложное, но увлекательное расследование. В другом месте я крутил время до десятка раз, чтобы выйти из конкретной ситуации без потерь. Один за другим следуют большие твисты, разгоняющие сюжет, и такие же поменьше. Причём, финальный мне так или иначе успели в комментариях к тематическим видео заспойлерить, так что он особенно меня не тронул - хотя обстоятельства там будь здоров! - а вот один из промежуточных оказался весьма сильным. И тут отдельное спасибо переводу и озвучке ElikaStudio - расстарались все, и, конечно, девчонки на главных ролях особенно. Игра и на русском - в том смысле, что за оригинал я априори спокоен - оживает, и воспринимается очень хорошо.

Теперь остаётся дождаться озвученного пятого эпизода, а после некоторой паузы попробовать перепройти всю игру на оригинальной озвучке. Стоило бы, возможно, это сделать сначала, но, как, емнип, я уже писал, единожды начав играть с образами, создаваемыми русской озвучкой, обрывать повествование не хочется. Четвёртый эпизод вывел, как кажется, все ставки на максимальный уровень, и пятый должен был бы стать кульминационным.. И, хотя я заранее знаю, что пятый по многочисленным отзывам не смог вытянуть возложенных на него ожиданий - вроде бы особенно в плане концовки - я его жду в переводе той же студии, и окончание истории, какое оно ни есть. Всё ж таки как минимум четыре эпизода здорово к себе привязывают, и это был интересный опыт. Да и до конца пятого события ещё должны развернуться самым интересным образом.

Пятница, 17 Марта 2017 г.
16:36 Rag'n'Bone Man - Human
11:11 Mass Effect: Andromeda


Трейлер хорош. I`m a human after all - замечательно звучит. Хотя новостями по игре отдельно не интересовался, саму игру осторожно жду и подержаться за продукт хотелось бы, но цена, конечно, кусается. Подписчики сервисов издателя уже в игру играют, но пока стримы смотреть желания большого нет - выдерживаю, так сказать, для себя самого интригу. По мелочам я и так из новостей узнаю, но канву предпочитаю держать от себя в тени. Плюс к тому, подожду, чтобы выправили неизбежные - как будто ОКК кто-то взял и отменил - при нынешнем состоянии индустрии баги первых дней/недель. Ну, а потом будет видно.

От игры жду в первую очередь хороший сюжет. Трейлер его вроде как обещает, но у него призвание такое - обещать. Жду - и вот тут заранее готов к тому, что напрасно - свободы выбора, как это было в первой части. Захотел стать человеческим шовинистом - стал, и игра не мешает это отыгрывать. Когда эту опцию сперва задвинули во второй части и исключили в третьей - был несколько опечален. Я бы даже согласился с негативным исходом этой позиции - с опцией на положительный на каком-то исключительно редком ответвлении - и что такое поведение могло бы привести к проигрышу по всем направлениям, но, блин, дайте мне совершать подобные ошибки. Опять же, некоторый поучающий момент мог бы появиться. И если во второй части физически было возможно пропотерять если не всех, то почти всех нечеловеков, то в третьей части, при всех прочих её плюсах, ничего похожего уже не оставили.

На волне ожиданий новой игры Stopgame выкатил "Трудности перевода" по самой первой и единственной переведённой ME. Сейчас-то, может, и понятно, что перевод, как локализация оригинала, очень так себе, но вот за себя помню, что мне при первом и каком там ещё прохождении зашёл хорошо, в том числе все эти "логично-грандиозные образы" посла Удины. Их, действительно, не было в оригинале, но они, как по мне, замечательно оживили персонажа, придав ему некоторую изюминку. Хехе, без знания оригинала и озвучки фемШепард у меня даже голос Джона Шепарда не вызвал ярких негативных коннотаций, хотя при сравнении, конечно, немного рукалица имеет место. По сумме впечатлений мне пришлось позже привыкать, что русской озвучки в следующих частях не было.



Ну, и если новый ME задумывается, как серия, то, конечно, хотелось бы хорошей грамотной связи между играми - в этом оригинальная трилогия и до сих пор вызывает только приятные воспоминания.

Вторник, 14 Марта 2017 г.
03:33 Оглушаюшая тишина
Воскресенье, 5 Марта 2017 г.
23:13 Life is Strange, IV эпизод озвучен.


Ух, намешали. Сорри, Дивизия - у меня эта жизнь, странная жизнь
Четверг, 2 Марта 2017 г.
19:09 Pillars of Eternity
Приобрёл одним пакетом с Tyranny. Решил сперва обратиться, так сказать, к корням. Ну, достаточно интересно. Графика бедненькая, но вполне терпимая.



Ветвистость диалогов порой изумляет

19:03 Сводки с полей
Или как мне не получилось в The Division немного поиграть.



Оказалось, что от уровня снаряжения 160 до 256 - рукой подать. Буквально в несколько дней преодолев это расстояние, я удобно расположился на 5м глобальном уровне. Заново осмотрелся. Сперва несмело - "Лагерь Хадсон-Ярдс", сложность "Испытание", 2й глобальный уровень - а затем, пойдя в разнос, практически влёт - "Испытание", "Лексингтонский конференц-центр" на 5м глобальном уровне. И раз, и ещё раз, и ещё много.. Во многом мне тут помог билд так называемого Огненного Охотника: минимум хп, максимум силы навыка, 2 набора по 3 предмета из "Опытного стратега" и "Отжиг". Винтовка в какой-то момент практически потеряла какое-то другое назначение, чем носитель бонуса к силе навыка от убийства противника - всю работу делали кассетные шарики с кд 6-8 секунд и огненная турелька с дамагом 11к - сиди себе за укрытием, обновляй турельку да мечи шарики по кд. Некоторое время ушло на привыкание к поведению НПС, а затем процесс принял все признаки циклического. При этом сета для обычного стрелка, позволяшевго бы мне также легко проходить этот уровень, у меня не было. В хамстве своём я уже задумал было и Вторжение в одно лицо проходить, но тут пока не задалось. "Гнездо дракона" в соло непроходимо на этапе нажатия двух кнопок одновременно - зато этап с 4мя боссами и мелкой шушерой был пройден, не вылезая из-за стартового автобуса - а в "Чистое небо" не удавалось пока никак передамажить респавн мобов, чтобы взорвать второй заряд. Но продолжение, как говорится, следует, и методом проб и ошибок ключи подобрать получится.



Как сказал, поднять уровень снаряжения от 160 до 256 было легко. Намного сложнее потом эти 256 нормально настроить. Тайник, как оказывается, нифига не резиновый - 150 мест забиваются на раз, хотя бы даже и исключил из сбора половину сетов из всех возможных. 68 мест в рюкзаке тоже забиваются достаточно быстро, благо адекватных образцов немного, и большая часть сливается в магазин, отчего 8-значные суммы медяков у меня завелись как-то внезапно, но уверенно. Пару раз уже, было дело, покупал то 25, то 50 базовых контейнеров, чтобы попытать удачу и выловить что-то адекватное. Не могу вспомнить, чтобы мне где-то хорошо повезло, скорее это способ честного превращения 10 млн. медяков в 2-3. Благо, побочными продуктами при этом процессе служат кредиты феникса.



С патча 1.6 также легко и беззаботно, как раньше, шарикотурелями не помашешь - очень сильно выросли кд. При этом вроде бы сильно упал дамаг шариков - что-то около с 100к до 60к, зато неплохо подрос дамаг турели - с 11к до 16к, а с активным бонусом +20% к силе навыка от убийства - и все 18к. Огненная туррель жжот, что называется, нипадеццки, но и живёт теперь почти полтора раза меньше - опять же сделали пенальти на влияние силы навыка на хп объекта. Подобрал более-менее сет для стрельбы - тестом, как обычно, выступил тот же Лексингтонский КЦ(тщу себя надеждой когда-нибудь выбить жилетку Баррет), но нужно будет его ещё доводить до ума. Ну, для начала не путать "полуавтоматическое" с "автоматическим", а то размечтался, что каак начну в сете "зоркого часового" всем знаки внимания на 5% восприимчивости к урону вешать - до 3х штук - да и забыл, что у меня в арсенале практически абсолютное засилье именно автоматического оружия. В результате параметры ок, а вот фирменный талант сета использовать не смог. Попутно собираю из кусков более-менее ценный сет из первоклассных вещей, также под стрелковку и силу навыка. В таком зверинце, в общем, и не удивительно, что мне суммарных 218 мест в инвентаре не очень-то хватает.



Прям как в "Одень принцессу" какую-нибудь играю. Со статами и пушками, хехе.
Понедельник, 13 Февраля 2017 г.
15:49 Немае у вас в The Division Honor'у!


Открытую бету For Honor я, в общем, проигнорировал. Даже самому несколько удивительно, вспоминая впечатления ЗБТ.

Во-первых, я почти полную неделю уделял немало внимания The Division. Купив месяц-два назад по скидке Season's Pass - и, опомнившись, я открыл для себя, что в Uplay манибэк не завезли - я решил всё же поиграться немного.
Во-вторых, открытая бета For Honor мало того, что вайпнула все достижения закрытой, но и не исправила - как минимум, в моём случае обновления версии ЗБТ до версии ОБТ, что явно разрешалось - некоторых досадных багов, как то:
- в обучении, которое вроде как никак не пропустить, каждый клик сопровождается виндусявым мерзким "дзынь!", отчего проходить его кратно сложнее в плане боевой морали. Серьёзно, я не был готов второй раз прослушать около сотни-двух "дзынь!" за 10 минут. В сетевых боях его нет, но до них нужно дойти.
- при этом обучение для режима "захват точек" на третьей точке баганулось, начав респавнить мне тут ботов одного за другим, делая захват точки невозможным.
- при проверке "покажи военачальнику, что ты можешь", игра вывалилась на рабочий стол, заочно зачтя мне участие в этой проверке и допустив до большой войны.
- при первой попытке схватиться в сетевой баталии с ботом игра после боя "привычно", по ЗБТ, выдала ошибку поиска добычи, а при попытке схватиться с реальным игроком - ошибку сети, также встречавшуюся в ЗБТ.

Кроме того, ОБТ вайпнул имеющуюся, и не выдал стартовую сумму, предлагая ОБТшникам сперва заработать монеты, сражаясь бойцом авангарда - это что-то около трёх боёв, но исключительно с игроками, т.к. за бои с ботами не даётся ничего, кроме ошибки. Ну и, наконец, по моим личным ощущениям, Юбики, как это часто бывает, пошли на поводу у нытиков и порезали ботов в хлам. Я, конечно, маленько прокачал скилл во время ЗБТ, но исключительно на даме с косой нагинатой, и не был готов к тому, что бота теперь можно было тупо закликать даже без знания приёмов. Можно сказать, что чрезвычайно умелые боты были такой себе фишечкой игры, и я этой их порезки совсем не понял. Я могу только предположить, что порезали исключительно режим 1х1, чтобы игрок мог невозбранно тренироваться на кошках на ботах, но вот какая фигня: результаты этих боёв также идут в большую войну и учитываются при разделе территорий. В общем, некоторому очарованию ЗБТ как-то не случилось проявиться в ОБТ, и я не стал грызть этот кактус.

Ну и, в-третьих, поиграться в The Division "немножко" немножко не вышло. Йо-хо-хо, меня реально затянуло на некоторое время *и тут я почувствовал необходимость выговориться, но перенёс её в отдельный пост на тему*
Воскресенье, 12 Февраля 2017 г.
01:01 Боеукладка повреждена!
Чуть не взорвалась! (с)



Вылил горячий чай, плеснул горячей(!) воды из-под крана, и только услышал еле-еле "тик!".
Прослужила верой и правдой около года без вопросов. Печаль-беда.
Вторник, 7 Февраля 2017 г.
18:24 Во что не поиграл..
Или "Игровые итоги 2016" от команды Stopgame.



Длинное - на полтора часа(!) - фактически шоу в исполнении команды. Шутеечки, ганатилика и, собственно, масса игр, разложенная по номинациям. Смотрится на одном дыхании.
Т.к. Stopgame я во многом открыл для себя только в этом году, то Итоги 2015 ещё не смотрел. Надо бы, заодно вспомню, во что ещё не играл.
Среда, 1 Февраля 2017 г.
15:13 For Honor Open Beta
По-быстрому объявили и открытую бету: 9-12 февраля, практически перед самым релизом.



Добавили ещё один режим - "Истребление", второй формата 4х4 и, похоже, фактически командная дуэль - а всё остальное вроде то же. Участникам ЗБТ выдали три герба - по одному для каждой фракции. Вероятно, будут проверять стабильность игры и серверов, т.к. в ЗБТ вылеты и различные технические ошибки имели место в самых разных ситуациях. Если верить анонсам лета 2016го, то на первом этапе релиза добавят ещё один класс персонажей, один режим и сюжетку. Как и говорил ранее, не похоже, что для одиночной игры они будут как-то особенно перерабатывать геймплей, так что много нового, отличного от PvE-битв, тут ждать вряд ли стоит. Но в открытую бету, думаю, ещё побегаю - там при достижении 20го уровня персонажу присваивается 1 очко репутации, а исчисление уровней начинается заново, а с репутацией приходят и новые ништяки. На ЗБТ видел одного персонажа с 1 очком репутации. Желательно, конечно, чтобы вайп сделали только при релизе, а между бетами прогресс сохранился.



Хотя сюжетный трейлер и отчасти интригует - "третья сила" и всё вот это - не оставляет ощущение, что это будет история типа "встретились как-то рыцарь, викинг и самурай".
03:32 For Honor Closed Beta. Послеигровое.


Отыграл в сабж пару дней, набегав что-то там около 7-8 часов и раскачав одного из героев - даму с нагинатой - до 13го уровня, при этом порядком её приодев. В первую ночь беты, надо сказать, на эффекте новизны залип сразу часа на 4, остальное отыграл за следующие два дня.

читать подробнее
Вторник, 24 Января 2017 г.
22:48 For Honor! Closed Beta


Посмотрим, посмотрим. Проект заинтересовал.
Как когда-то TheDivision, который я вчера вновь установил.

Кстати, есть желающие? Юбики сегодня добрые.


Закрыть