Записки Серого Пса
дневник заведен 04-04-2007
постоянные читатели [62]
Althmourght, Busi, Charly, Crisl, Darth Kenoby, DSetta, Emilia, Endless, Fandorin, flater, Goal Lonely, Hamaan, jmot, Kretik, LA3APb, Lady Xerra, Mei Harkonnen, merryginn, Mostack, Nau, Necroscope, nut, Russa_mirs, Samum, sky_unltd, Snow, Stamina, Svetkin, tagetes, the_Dark_One, Uhrwerk Engel, Uncatchable Jane, Var, vertuschka, vvol, Warlord, z_g, Абелла, Авантюристка, Агни, Аленка и пеленки, Алькор, Берлин, Вермишель, Веселый Джокер, Герр Зайчег, Динго, Зоряна, Канцлер Ли, Канцлер_Ли, Кар-Карон, Консуэльйо, Кьянти, Мария, Молитва, некто Пат, Ромм, Соседка, Счастье есть, Теша, Товарищ БУ, Эрх Джастин
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Понедельник, 8 Января 2018 г.
00:03 Life is Strange: Before the Storm


Ок, решил пройти невторую часть. Пытаюсь собрать условный образ Хлои так, чтобы потом при желании можно было собрать другой, максимально отличный. По правилам этой игры такое вполне можно сделать и вроде как получить другую историю, а, значит, и другой опыт. В этот раз попробую сделать максимально брутальную Хлою с небольшими слабостями. Дерётся, хамит. Но не всем. Эх, жаль, что это приквел, и вылепленный образ Хлои нельзя будет засунуть в первую игру. Забавно было бы, если бы сделали так.

Геймплея, как обычно, немного, но история и её подача пока радует. Badtalking - интересная штука, но после первого же диалога с директором пришлось грузиться аж с точки автосейва. Не то, что в роли Макс крутануть ползунок на реплику назад, как будто(в смысле, так и есть) ничего не было. Но вот закавыка: пропускать диалоги нельзя, либо я ещё не выяснил, как это сделать. Озвучки, понятно, нет, юзаю английский с субтитрами. Голос Хлои мне по нраву, определённо потом надо будет заслушать её в первой части.
читать подробнее
Суббота, 30 Декабря 2017 г.
01:38 Life is Strange: Эпизод 5.
Под Новый Год вышла долгожданная озвучка 5го эпизода. Что-то там у группы переводчиков не клеилось, а они ещё и взвалили на себя труд перевести все или почти все надписи в игре. Последнее, кстати, им действительно удалось на славу. А вот с озвучкой как-то вышло не совсем чётко - видимо, вылезли следы тех самых "некоторых проблем". В озвучке прыгает громкость голоса, не всегда верно соблюдается тон речи, плюс он может меняться по ходу диалога, не имея к тому никаких поводов. Где-то озвучка и вовсе пропадает, и если в самом начале кусок видео, повествующий о событиях прошлых частей, из которого также выпала озвучка, можно было пропустить - тут я подумал, что озвучка просто плохо встала - то особенно жёстко это ударило по мне ближе к финалу, когда имеет место непрерывная 3-4х минутная сцена-диалог на берегу. Я так и сидел в первый раз, периодически постукивая клавишей "Esc", чтобы убедиться, что процесс всё ещё нельзя прервать. А персонажи на экране деятельно общались между собой, беззвучно открывая рты. Потом мне пришлось повторно посмотреть эту сценку, но уже с субтитрами. Развлекает зрителя при этом спокойный шум волн.. на фоне приближающегося торнадо. Впрочем, тут уже не к локализаторам вопрос. В принципе, не считая этих косяков, в остальном перевод адекватен. Плюс, конечно, имеет смысл чуть позже переиграть в оригинальной озвучке, чтобы, наконец, сравнить.

Что до самого эпизода. Форумный бубнёж приготовил меня к тому, что 5й эпизод вышел несколько неудачным. Подумал я, начиная его, но к концу уже не помнил, о чём там шла речь. Потому что эпизод вышел удивительно коротким, как по времени прохождения, так и по смысловой нагрузке. Минимум поворотных точек, быстрая смена локаций и калейдоскоп событий, и, наконец, искусственно растянутый за счёт хождения по собственным страхам финиш приводит нас к очень странному финалу. Ок, мы, наученные опытом цветных концовок Mass Effect 3, и не к такому готовы, но концовки настолько разные по весу, что там даже сомнению негде лечь, какую выбрать. Игра, казалось бы, всю дорогу тренирует к одному самому верному развитию событий, а потом оказывается, что именно этот поворот вызывает больше всего вопросов под фон шлепков фейспалмов, да и просто совершенно несобытийный. Вторая же концовка хоть и длиннее, но, по факту, обнуляет все события напичканных механиками принятия решений 4х эпизодов. При этом она, на мой взгляд, лучше первой, но это выбор из "оба хуже". Т.е. да, действительно, 5й эпизод LiS - это что-то странное, чего даже подготовленный чужими мнениями игрок вряд ли сможет ожидать. Я уже не говорю о принятии.

LiS всё-таки игра первых своих 4х эпизодов, которые иногда вызывали прямо бурю эмоций происходящим на экране. До сих пор помню своё офигевание от пересменки в конце третьего эпизода. Но какое классное это было офигевание. Из песни слов не выкинешь, конечно, и сказать "не обращайте внимания на 5й эпизод" нельзя. Он хуже, чем всё, что случится с вами до того, как вы к нему придёте, и не сказать, чтобы он мог подарить хоть кусочек тех эмоций.. Но да, у этой шикарной на 4/5 игры практически гадкие последние 1/5. Может, сам по себе 5й и не так плох, но я этого не узнаю, т.к. до того поиграл в первые 4, и в сравнении с ними он - полный провал. Т.е. если ставить игре какую-то оценку, то одной цифрой тут не отделаешься: выходит что-то типа среднего от суммы (5+5+5+5+0)=4 балла. Вот как понять эти 4 балла, если для первых четырёх частей их мало, а для последней - непостижимо много?

Встаёт вопрос, куда идти дальше. Переиграть с оригинальной озвучкой от начала и - бррр! - до конца, или сразу окунутся в Before the Storm в оригинальной озвучке. Локализация обязательно будет, но когда? С другой стороны, у меня запас неигранных и недоигранных проектов какой-то прям огромный, так что и торопиться, опять же, некуда. Если только не надеяться, что обещанный вкус новой части-приквела не замоет горькое послевкусие 5го эпизода оригинальной игры? Надо подумать.

Среда, 13 Декабря 2017 г.
16:41 Ганалитики псто
На сайте Stopgame.ru идёт зрительское голосование за "Игру года" в различных номинациях. На его основе, а также на мнениях редакции потом наверняка запилят и видео навроде прошлогоднего. Можно, так сказать, и свой кирпичик подложить.

Мой выбор пока вышел таким, как ниже. Прямо скажем, не везде я мог ориентироваться на свой личный игровой опыт, кое-где и вовсе использовал игровой опыт в серию вообще, а не в конкретную часть. Но даже так была пара мест, где вообще не смог ничего выбрать, потому что далёк от темы так, что даже на слухи ориентироваться не выйдет.

читать подробнее
Вторник, 21 Ноября 2017 г.
01:52 Ленивый ноябрь
Надо в WoT выкачивать британский плазмаган, пока его не вывели из игры, заменив развитием ветки черепашки, а мне танки не заходят. Точнее, я не захожу в танки - лень гриндить, таки долетела до меня усталость от этого процесса при добыче британского тяжа. Мне, внезапно, опять нормально заходит совместный режим Starcraft II, но и то небольшими порциями по часу-два раз в два дня. Есть пара вроде бы неплохих оффлайновых игр с сюжетом, но пока лежат нетронутые.

Горло фактически прошло, но задалбывает слабенький сухой кашель. Да и соскочив с темы бега в начале ноября, обратно вернуться намного сложнее. Плюс холодный сезон и вообще в этом плане не очень удобен: в тёплый нет привязки хотя бы к такой банальной вещи, как обувь. В кроссовках с сеточкой можно пробежаться домой(а выбегать из дома намного сложнее, чем даже крутить крюки по пути с работы домой), а можно на следующий день поехать на работу. А сейчас это не всегда можно проделать - банальный мелкий ливень за пять минут мочит кроссовки до необходимости отдельно просушивать, т.к. тёплые ботинки одевал вчера на работу, да там и оставил. Забавно ещё, что это совсем не мешало мне недавно пробежаться в кроссовках в ливень, а вот сейчас прям волнует. Ещё стал париться из-за горла, носить свитер под куртку, стараться закрывать горло. Шапку ношу регулярно и вообще делаю всё правильно, но это вот "правильно" так странно воспринимается, когда раньше не особенно этим парился.. Ситуация напоминает мне то, как в детстве и юности я сайгачил по стройкам, залезал(по крайней мере пытался) на любое интересное дерево вплоть до 3-4го этажа(хотя всегда в силу болезненно развитого воображения побаивался высоты), а когда чуть подрос, то всё меньше и меньше интересовался подобным экстримом.

В общем, выходит в ноябре этакая передышка от занятий, которыми был заполнен октябрь. Наладить зарядку по утрам также пока не выходит. Благо, днём с коллегами немного на турнике повисеть получается, но в куда как более скромной компании и без огонька на лестнице-пирамидке: относительно скучные три-четыре подхода, призванные в большей степени не развивать, а поддерживать навык. Благо, в скором времени может получиться приобрести долгожданный турник в дом. Правда, тут вступает в силу то разумение, что, к примеру, мне ничего не мешает отжимать на полу дома, катать "колесо" или тренировать пресс, но почему-то же я этого сейчас не делаю - см. выше про зарядку.

Ленябрь какой-то, короче. Даже зима ленится прийти.

Хотя вот в субботу неплохо выступил на соревнованиях по скиппингу. Но это я отдельно опишу.
Среда, 15 Ноября 2017 г.
16:01 Ведьмак 1+3
Фанатский мод для The Witcher 3 добавляет в игру пролог с событиями первой части



Уже и видеопрохождения есть в количестве.

П.С.: Сцену с "лучшей кроватью в Каер-Морхене"(также известна, как куча-мала из дерева и простыней, выброшенная из башни в Дикой Охоте) автор оставил "картонной", как в оригинале
Суббота, 4 Ноября 2017 г.
14:20
В, так сказать, ознаменование окончания боевых задач фан-режима WoT, немного поковырял пейнт.




Кликабельно - там полноразмерное. Над форматированием под стандартные разрешения экрана поленился работать, но, в общем, и не планировал.
Вторник, 17 Октября 2017 г.
02:16 Из одного два
В принципе, всё для изучения и покупки нынешнего британского тяжа я сделал ещё 12-13 октября. Но это по-грязному: около 150к своей экспы, ещё 30к свободки и остаток переводом за голду. Следующие два дня применил для того, чтобы исключить два последних слагаемых, так что ничего на прокачку лишнего не потратил. Челлендж объявляю закрытым. Срок выполнения: 26 дней, 29([5]Churchill I)+73([6]Churchill VII)+98([7]Black Prince)+103([8]Caernarvon)+135([9]Conqueror)=438 боёв. Немало по пути мне подфартило, что многие детали средних танков подходили к тяжам, избавляя от мучительного гринда ещё и их. Среди всех бриттов отмечу Conqueror - очень комфортный для игры танк с единственным минусом - тонкостенный до ужаса. В остальном машина мечты.



Сегодня, 17го, как раз выходит патч, так что FV215b отправляется в акционный раздел, а его место займёт Super Conqueror. На тесте не играл, буду понемногу осваивать уже на основе. К слову, до ноября в целях физического и душевного оздоровления шли бы эти танки игрушка отдохнёт, а в ноябре надо будет немного напрячься и прикупить также выводимый из игры в акционные 183й. Плюс - начинать с 8го уровня. Минус - взаимозаменяемых деталей там чуть.
Суббота, 7 Октября 2017 г.
13:50 WOTВехи
Пока я тут включился в погоню за халявной десяткой, я успел:

- Сыграть 25-тысячный бой.
- Одержать 13-тысячную победу.
- Выучить 180й танк.

Всё это, конечно, фигня, учитывая, что регистрировался ещё в июле 2010го, но раз система меня поздравила, значит, это что-то значит
Зато никто не скажет, будто я танкозадрот )) Кроме тех, кто со знанием дела умножит количество боёв на 7 и разделит последовательно на 60 и на 24 ))
Тут даже мне делается удивительно и немного совестно )



Даркван, 52к боёв и 53%? От ты зверь Только как так получается, что в профиле в игре у тебя дата регистрации 15 августа 2010го, а на сайте - 2е ноября 2011го?
01:23 VR
Пока что лучшая реклама VR, которую я видел
Ну ок, демка Resident Evil 7 VR тоже была неплоха.

Пятница, 6 Октября 2017 г.
23:06 Финишная
Заканчиваю челлендж. Ну, точнее, начал заканчивать Conqueror хоть и в топе(кроме двигла, которое забил учить ещё на Caernarvon'е), но путь к 215b только начат.



Тут подоспела так себе новость, что в следующем патче ещё и 183го из дерева прокачки уберут. Данунах, вы издеваетесь. Один плюс: 8й лвл уже выкачан.



Но вот после одного из таких марафонов я танки-то на полгода и забросил нафиг
Среда, 20 Сентября 2017 г.
11:21 Танки
Получается такой себе перерыв от оффлайн-игрушек. Сел на танки и покатил за халявной десяткой к 9.20.1. Дорога длинна и нелегка, но и я старательный. Что приятно - много оборудования для тяжей я уже по пути к топ-брит-ст изучил.



Попробовал в Рейтинговые. За два дня потолок - второй шеврон из трёх нужных для второй лычки. Поражение на поражении за поражением - почему я так часто не в той команде?
Вторник, 12 Сентября 2017 г.
01:53 Hellblade: Senua`s Sacrifice

Это не то, о чём вы подумали. Но близко


Прошёл игру за 12 с половиной часов. А потом ещё полчаса потратил, чтобы добить последнюю ачивку. Впрочем, единственную, бросающую хоть какой-то минимальный вызов игроку, т.к. остальные 13 скорее выполняют роль маркеров "игрок дошёл до этапа Х" и выдаются по ходу игры. Вообще, игра короче - часов на 6-8 - но есть у неё ряд заманчивых моментов, которые могут здорово растянуть длительность. Но могут и не. У игры очень классный визуал: сама протагонистка Сенуа, окружение, пейзажи вокруг - всё это выполнено на высоком художественном уровне. Отдельного замечания заслуживает, собственно, Сенуа. Актриса Мелина Юргенс, ставшая в прямом смысле слова "лицом" главной героини, отыграла великолепно. Hellblade между прочим ещё и театр одного актёра с частыми первыми планами лица героини, выражающего огромный спектр эмоций. Подкрепляется визуал и замечательным музыкальным и звуковым сопровождением, так что пара мелодий из игры прочно осели в моём плейлисте. Всё это - героиня с активной и живой мимикой, красивое окружение и музыкальный ряд - создают замечательную атмосферу, в которую охотно погружаешься. Причём немалую роль в этом, как и в том, что мне пришлось разбить прохождение на несколько частей, сыграла заявленная одной из основных фишек игры - бинауральный звук. Мы тут не одиноки, и Сенуа не одна. Постоянными спутниками протагонистки являются целый сонм женских и мужских голосов, обитающих "где-то рядом". Они переговариваются, кричат, подсказывают, издеваются и при этом хохочут, наконец. И редко-редко затыкаются. При этом голоса несутся с разных сторон, как будто с разного расстояния. В одном моменте, который мне особенно сильно понравился, они даже чуть не хором умоляют. Отыграно и реализовано это очень круто, и мне, к примеру, нужно было немного покоя после прохождения очередного куска истории.





Что до геймплея. Это ещё одна причина, по которой периодически требуется передышка, т.к. он откровенно беден и не балует разнообразием. Каждый элемент хорош в первые три-пять раз, но потом глаз несколько замыливается, и остаётся только созерцать пейзажи и следить за развитием истории. Мы часто сталкиваемся с пространственными головоломками, порой происходящими в нескольких параллельных мирах. От головоломок мы через красоты окружающего мира переходим к некоторому закутку круглой(но не всегда) формы, который всегда - арена с некоторым количеством волн нападающих. И, пересекая красоты, мы вновь идём к головоломкам. Периодически случаются раунды на время, где просто надо уверенным шагом за ограниченное время протоптать дорогу к очередным воротам. Удивительно, но отдельным элементом, в общем, достаточно, с какого-то времени в игре, скучном геймплее, являются схватки. Тут игра на пару минут из бродилки превращается в bit`em up слешер. Бои откровенно не слишком сложные, и противников зачастую если нельзя просто закликать сразу, то можно прокликивать с некоторыми паузами. Внезапно ультимативным ударом является удар ногой. Он не калечит, но выводит цель из равновесия с шансом чуть более 100% на несколько секунд, после чего ГГ разделывает его под отбивную. Если ударов хватает, конечно, а до самого конца, как правило, все типы противников, кроме самых базовых, одну серию атак переживают. Так вот, удивляет, что делая эту как бы перебивку между брожением по Хельхейму и решением головоломок, авторы озадачились достаточно вариативной и реалистичной механикой боя на мечах. Игроку никто этого не расскажет, но стиль Сенуа не ограничивается только слабыми и сильными ударами, да их тройками. Она может менять стойки, атаковать с разбега или разворота и комбинировать эти типы ударов между собой. Также меч можно "заряжать" для одного более сильного удара. Возможно, что я не все комбинации ещё изучил за время прохождения. При этом поставлены удары очень хорошо, они реалистично выглядят и хорошо ощущаются.



Коснусь технической части. Интересно было отметить, что персонаж создаёт волнение на воде. Другое дело, что волнение реализовано, как падение камня в каждой точке, которую миновала Сенуа. А потом оказалось, что волнение в луже и волнение в воде по грудь - суть одно физическое явление. Не то, чтобы это было важно, но смотрелось забавно. Столкнулся с парой багов, и все в "закутке" Сурта. Сперва при входе в локацию взбесились текстуры. Откуда-то возникла низкополигональная текстура земли, заполнившая всё пространство, будто её залило кисёлем. При этом фигурка персонажа ходила сквозь это "варенье". Исправилось перезапуском игры. Позднее - и точно также исправилось перезапуском - фигурка героини начинала гореть каждый раз, когда загоралась земля вокруг, причём это была исключительно визуальная текстура - персонаж не испытывал при этом болевых ощущений, а огонь не пропадал и после того, как угомонялось окружающее пространство. Причём бага повторялась неоднократно. Смотрится забавно, но на фоне тщательного упора на визуальную реалистичность впечатление так себе.



История мира, сюжет. Я, вообще говоря, так и не пришёл к окончательному мнению "а был ли мальчик". Путешествие в разные моменты то создавало впечатление похода в мистический загробный мир, то всего-навсего внутри головы Сенуа - что называется, "сон собаки". Ситуация осложняется периодическим смешением условной мистической реальности с флэшбэками, живописующими ранние годы Сенуа. И тогда окружающий мистический мир настоящего представляется переложенными на нездоровый лад восприятием Сенуа картинками из прошлого. Отсюда мне не удалось до конца понять концовку, хотя бы даже я дважды её пересмотрел. Может, миры мистические и выдуманные так и должны смешиваться в психически расстроенной голове, но я как бы не на этой волне, и могу смело заявить, что, хотя процесс мне понравился и ход истории увлёк, сути не понял. И твист в последние минуты ещё больше запутывает ситуацию.



Отдельно хочется отметить наличие в игре "фоторежима", а именно - практическую реализацию Nvidia Ansel. Мощный визуал игры и живая мимика актрисы просто требуют уделить время поиску наилучших кадров. Переход в фоторежим выполняется по комбинации клавиш Alt+F2 в любой момент времени. И далее игрок свободен перемещать камеру по ближней локации, выбирая интересный ракурс, регулировать угол обзора, цветность и прочие параметры. А потом есть риск выйти в раж, как это случилось и со мной. Итог - около сотни скриншотов хранятся в библиотеке Steam, ешё четыре сотни - в папке "Видео"(сама надстройка их туда сбрасыает). Фотографировать в игре хочется часто и густо: яркие вспышки молнии, голубое небо, шикарный дождь, зелёные луга с волнующейся травой, мертвенно-пустынные пляжи, забитые остовами погибших кораблей. Отдельный квест - снять замечательный кадр во время схватки. В общем, Ansel - крутейшая вещь, способная хорошо так увлечь поиском и конструированием удачного кадра. Итого, игра - это высокополигональная бродилка с очень живым протагонистом, симпатичными пейзажами и окружением, и элементы простенького, на вид, битемап-слешера с внезапно качественной механикой нанесения ударов. Всё это предусмотрительно снабжено удобной фотокамерой(стандартная, висящая на жёсткой сцепке за спиной героини, периодически работает на усложнение схваток, и это не плюс), позволяющей отойти назад, чтобы охватить все пространство, или наоборот, взглянуть персонажу прямо в глаза. Фоном же играют ненавязчивые композиции и кричат на десяток голосов очень навязчивые люди. Героиня театра одного актёра свободно ходит через четвёртую стену, как к себе домой, и мы постепенно узнаём всё больше о её жизни. А выполнение единственной ачивки, предполагающей какой-то минимальный поиск, предлагает нам ознакомиться с историей некоторых персонажей и языческой северной мифологией. Что отдельно интересно на фоне ожидающегося в ноябре третьего фильма серии "Тор", где звучат те же имена: Хель, Суртр, Один и др.


Понедельник, 4 Сентября 2017 г.
23:52 Игровой серии "Ведьмак" - 10 лет!




И праздничная обоина для страждущих:

Суббота, 19 Августа 2017 г.
23:17
Я безумен. Нет, она. И нет, они. Шепчут, кричат.

Скачал по случаю распродажи две части Dreamfall(самую первую, 2000го, уже как-то не поднялась рука) - хвалят там богатый мир, а мне ж интересно.

А играть пойду сперва в Hellblade: Senua's Sacrifice. Заинтриговали ж.
10:57 Remember Me


После небольшого перерыва закончил прохождение игры. В принципе, игра понравилась. Особенно, как и в первый раз, замечательны вот эти фокусы с памятью. Заниматься этим, правда, придётся нечасто, но каждый раз имеет несколько разных вариантов окончания в соответствии с тем, что вы там наворотили на "точках входа". Правда, верный вариант всегда один. И игра намеренно даёт понять, что перемонтирование чужой памяти - очень неблагодарная работа: всего один раз вы этим что-то улучшите, но и то очень ограниченно, в остальное же время вы должны так или иначе вывести человека из равновесия, чаще всего - самым жестоким образом. Впрочем, игра относится к игроку почти бережно, и даже самые те сцены, которые могли бы стать весьма жёсткими, поставлены так, что ну очень переживать не приходится. Тем более, что в остальное время это либо коридорно-рельсовая бродилка, либо аренный слэшер руками и ногами, построенный на выстраивании комбинаций ударов с разными дополнительными плюшками, как то лечение или восстановление спецнавыков. Плюс там ещё присутствуют усилители, зависимость от того, на каком месте стоит тот или иной удар в комбинации - в общем, авторы постарались немного разнообразить многочисленные и достаточно похожие одна на другую схватки. Опять же, 2013й, емнип, это "эра QTE", когда они просто захватили рынок - так что QTE тут порядком. Набор противников невелик, но все разные, а сами они - на средней, она же "эррористка", 2я из 3х - сложности не доставляют слишком много беспокойства, как только освоишься с управлением и комбинациями. В принципе, работает метод "одним махом - всех побивахом", в том смысле что отдельно переучивать комбинации под разных противников не требуется: достаточно иметь одну мощную атакующую, одну лечебную и одну для восстановления читов спецнавыков.



Сюжет в меру интересен, содержит пару не слишком поражающих воображение твистов. Разок пройти можно, но какой-то глубины от него сложно добиться. Происходящее на экране интересно, но не цепляет. Во многом в этом "заслуга" достаточно бедного коридорного пространства уровней. Нам иногда показывают очень внушающие пейзажи нового Парижа, но сам город, представленный локациями, по большей части пуст и, как та планета Железяка, насёлен роботами. Роботы, к слову, и их обилие - это отдельный большой кусок местного окружения, никак не раскрывающий себя в сюжете. Мы просто видим роботов разных профессий: от мойщика окон до проституток - занимающихся своим делом(проститутки просто стоят и лежат, если что), не обращая внимания на окружающий бедлам. Люди появляются на паре этапов, но от роботов отличаются наличием пары реплик в духе "я занят, позже" и "ты не в моём вкусе". Позднее они пропадают из города совершенно, и оставаться только догадываться, для кого играют с экранов воззвания и новостные выпуски. Этот момент, к слову, ещё и отдельно стучит по обоснованности мотивации героини.

Визуал, как сказал, у игры намного лучше, чем общая наполненность. Касается это и самого хода игры. Мы перемещаемся по разным локациям, минуя горизонтальные и вертикальные коридоры, периодически дерёмся с парой-тройкой волн врагов на заранее размеченных аренах, решаем несложные(хотя фокус с надписью в одном месте меня несколько озадачил) головоломки. При этом Нилин - так зовут главную героиню - понемногу восстанавливает воспоминания, обретает некогда утраченные навыки. Скриптовые сценки сняты неплохо, актёры озвучки отрабатывают хорошо. Вводная сцена вообще хороша, актрисе большой респект. Локализация кривовата даже на первый взгляд, да и представлена субтитрами на нижней рамке экрана, куда не всегда удобно отвлекаться. Впрочем, английский тут несложный, классику английской литературы не декламируют, и вскоре к нему привыкаешь. Что сказать о ходе развития сюжета.. Выглядит, как по мне, несколько рвано, а в конце скатывается и вовсе в какой-то абсурд:"убейменя-нехочу-тогдаяубьютебячтобытыубиламеня". Всё вытягивает сама Нилин, и скриптовые сценки. В общем, получается этакий компот из неплохих каждая по своему сценок - особенно, как уже говорил, удался монтаж воспоминаний - в который, наверно, не нужно вдумываться, его можно просто созерцать, принимая посильное участие.

Пятница, 18 Августа 2017 г.
21:16 Юность


Хотя в юности был большим любителем стратегий, большую часть упомянутых в топе(а сюда взяты не самые очевидные игры) видел разве что на страницах игрожуров. Особенно привлекала внимание Black&White. World in Conflict ещё прошёл. А в основном я убивал время за Z, Civilization(1-3), Dune 2(2000 и немного Emperor Battle for Dune), C&C понятно, Warcraft(как ни странно, Starcraft мне, емнип, попался намного позже). Ещё с теплотой вспоминаю градостроительные Pharaon и Caesar. Были ещё стратегия типа "Князь", ещё какая-то занимательная про динозавров, Stronghold самый первый.


Какое время было
Четверг, 10 Августа 2017 г.
22:43 Немного танчиков
В первый раз за полгода, наверно, запустил танки. Не знаю, сколько патчей пропустил, с ходу полез на любимую арту.

Вау, бч158 отрезали один снаряд из барабана и увеличили перезарядку в барабане с 6 до 10 секунд. Компенсировали уменьшением перезарядки вне барабана 28 секунд. По факту, раньше нужно было 80+3*6=98 секунд на залп, теперь 52+2*10=72 секунды на залп. Но залп-то уменьшился, так что было 98/4=24.5 сек/выстрел, теперь 72/3=24 сек/выстрел. Ну, в принципе, перебалансировали тож на тож. Из менее заметного - уменьшили скорость поворота башни и корпуса. Зато подкрутили точность и скорость сведения. Ну, обзор ещё близко на четверть порезали - кстати, жаль.

Об.261 вроде и менее заметно поправили: там чуть-чуть минус, тут чуть-чуть плюс - но, что главное и сразу в глаза бросается - укатили ББшки. Клёвые ББшки на 360 пробоя. С ними, конечно, надо было уметь стрелять, но пара пробитий могла сделать всю игру. И ещё это был просто крутой фан. Теперь 261й остался без этой изюминки, с совершенно неприглядной голдой, у которой за тройную цену исключительно "равноценно" увеличен разброс на 1(!) метр - с 10 до 11.

Ещё игрался на FV3805, но там зрительно различимых изменений нет. Везде ощущается, как увеличился разброс, хотя в основном из-за пониженного пробития это чувствуется по падающим дебаффам. Не считая потерю ББшки 261й, в принципе, всё норм. Всем артам увеличили скорость сведения, уменьшили разброс и перезарядку - это ок. Лучше этого может быть только то, что, как это всегда бывает, когда арту подкручивают, все тут же наливаются храбростью и вообще забивают на прятки. "И сами себе злые буратины", - подумал я, набив 3к дамага - вот этого самого порезанного дамага! - на бч158.

Чёт я даже немного соскучился.
Вторник, 8 Августа 2017 г.
16:40 Remember me
KotOR, конечно, притянул внимание, но я таки дотянулся до залежавшейся с последней распродажи Remember me. Первый опыт переформирования памяти - что-то крутое, дайте ещё. Графика 2013го года и сейчас смотрится неплохо, анимация очень часто напоминает первый из перезапущенных Tomb Raider. Прикольная такая игрушка. Русской озвучки нет, из-за чего несколько страдает восприятие окружающего мира. Кроме того, сам мир практически не интерактивен: лучшее, на что способны человеки - "Ты прикольная, крошка, но не в моём вкусе" или "я занят, в другой раз". Немного искупают этот момент конкретно декорации, так что хоть ощущения погружения в полном смысле нет, но сам процесс не расстраивает. Схватки и на средней сложности простенькие - рулит "закликивание" с редкими перекатами. В остальном всё и хорошо, и интересно. А, ну и быстро стало понятно, почему один популярных модов - отвязка камеры, но пока что терплю.
Понедельник, 7 Августа 2017 г.
22:41 Knigths of The Old Republic
Большой обзор с пересказом сюжета и деталей обеих игр. В случае второй части очень много рассказано об удалённых сценах. Длиной практически в полный метр, но ничего лишнего и всё по делу.



Аж засвербило как минимум второй поставить. Автор - молодец!
Среда, 2 Августа 2017 г.
00:03 Либрариум. ME3 DLC Цитадель


И тут я подумал, что надо бы переиграть Mass Effect. Но пока не решил, с какой части.

К слову, весьма симпатичный небольшой канал с очень длинными, но увлекательными обзорами игр. Контента пока немного, но тот, с которым познакомился - почти всё по ME - весьма годен.
Закрыть