Записки Серого Пса
дневник заведен 04-04-2007
постоянные читатели [62]
Althmourght, Busi, Charly, Crisl, Darth Kenoby, DSetta, Emilia, Endless, Fandorin, flater, Goal Lonely, Hamaan, jmot, Kretik, LA3APb, Lady Xerra, Mei Harkonnen, merryginn, Mostack, Nau, Necroscope, nut, Russa_mirs, Samum, shoo, sky_unltd, Snow, Stamina, Svetkin, tagetes, the_Dark_One, Uhrwerk Engel, Uncatchable Jane, Var, vertuschka, vvol, Warlord, z_g, Абелла, Авантюристка, Агни, Аленка и пеленки, Алькор, Берлин, Вермишель, Веселый Джокер, Герр Зайчег, Динго, Канцлер Ли, Канцлер_Ли, Кар-Карон, Консуэльйо, Кьянти, Мария, Молитва, некто Пат, Ромм, Соседка, Счастье есть, Теша, Товарищ БУ, Эрх Джастин
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
Воскресенье, 13 Января 2019 г.
16:31 Detroit: Become Human
"Как я угробил кучу дроидов.. А, тьфу, Андроидов".

Прошёл в первый раз. Тут, как, наверно, в любой игре про ветвистость выбора, есть такая занимательная штука, как "посмотри, как сделали другие". Ну, так вот если до середины я действовал примерно в русле большинства, либо одного из массовых выборов, то когда дело дошло до сюжетообразующих поворотов, как минимум в одной из линий сюжета количество моих единомышленников упало до единиц процентов. В конце концов один из кирпичиков-ступенек этой реальности и вовсе показал 0% выборов игравших. Это, конечно, не значит, что никто вообще так не делал, но количество таких умников явно упало ниже уровня погрешности. Оборотной стороной этой медали является то, что потеря ключевого персонажа при этом ведёт к вырезанию какого-то немыслимого количества альтернативных линий развития событий. Малое же количество единомышленников, скорее всего, объясняется паническим стремлением переиграть события, пошедшие не по ожидаемому пути. Игра этим порой очень зло управляет, размещая такие выборы за десятком минут геймплея. А перезагрузка запускает раунд с самого начала. И ты вынужден повторять схему действий, чтобы в этой же ситуации выбрать другое действие.

Да, это игра про схемы. Про десятки выборов и сотни различных мелких и не очень последствий этих выборов, сформированных в циклопические схемы. Одни последствия актуальны на протяжении конкретного эпизода, другие кочуют с тобой вдоль по сюжету, сопровождая тебя на каждом шагу, третьи исчезают и открываются детальками через половину игры. По первости ты и сам не можешь предсказать, какие детали истории повлекут за собой важные последствия, а какие могут вполне быть скомпенсированы иными действиями. Несколько раз я не гнушался переигрывать отдельные моменты - то действие персонажа не совпадало с моим пониманием последствий выбора конкретной ветки разговора, то не успевал подстраиваться под рвущий с места в карьер темп игры во время QTE-боёв. Да, в игре 2018го года Quantic Dream продолжает свою линию на использование комбинаций QTE, как это было в Heavy Rain или Beyond Two Souls. И если в первую я пока не очень много играл, то от второй темп этой элемента отличается прям очень разительно. Там я вполне мог тренироваться знанию кнопок контроллера - тут это знание нужно использовать, как инструмент. В начале игры, к слову, предлагается выбрать сложность QTE и суровость их последствий. Но я не помню, чтобы я столкнулся с чем-то, похожим на Game Over. Похоже, что крайний уровень последствий - это как раз единицы процентов единомышленников, решивших принять свой неудачный выбор или неловкость при столкновении с QTE.

Недостатком сложной системы ветвистости и влияний отдельных решений на развитие всего сюжета можно назвать сложность построения с первого раза художественно красивой и идеологически непротиворечивой истории. Многие мои действия в начале игры и до середины подчинялись попыткам играть андроидами, как людьми, тогда как, как потом выясняется, лором игры некоторые персонажи прописаны иметь некоторые более строгие, чем у других, рамки поведения, которые им отдельно нужно пробить. Или не нужно. В любом случае, это вносит некоторый диссонанс в повествование. Также, один раз мне пришлось столкнуться с тем, что в драматичной ситуации я просто не знал ответа на вопрос и был вынужден выбирать практически наугад. Но игра почему-то думала, что я ответ на вопрос знаю - либо прочитал где-то или поговорил с персонажем, и варианта "не знаю" просто не предложила. В результате иногда нарушается стройность повествования, и вылезают небольшие острые углы, которые игрой, конечно, обходятся, но глаз мозолят.

Фоном игры являются многочисленные аллюзии, а то и почти дословное повторение актуальных нашему времени проблем, перенесённых на ниву андройдщины. Так, читая журналы, раскиданные тут и там, можно проследить за развитием конфликта США(НАТО) и России в Антарктике, или прочитать про звучащие и сегодня вопросы исчезновения животных, изменения в культурной и социальной сферах. Всё это облачено в обёртку привыкания общества к андроидам, всё более тесно проникающих в его, общества, жизнь, но актуальная суть угадывается без проблем: "Ба, да это же почти как сейчас!" - скажет игрок неоднократно.

Интересно, что игра существует и за пределами загрузок и сохранений. Так, девушка-андроид в стартовом меню периодически общается с игроком, а то и следит за его прогрессом. То опрос тематический подкинет, то просто озадачит вопросом. Чем дальше продвигалась игра, тем более она выглядела обеспокоенной. При очередной перезагрузке после неудачной реализации выбора в драматичной сцене она испуганно спросила, действительно ли я хочу продолжать, или, может, оставить всё, как есть? Манипуляция чистой воды, и она откроется, когда эту девушку ты таки встретишь в игре. Я поддался А потом, после завершения, она просто попросила её отпустить. И таки действительно вышла за край меню и появится ли теперь - не знаю

Вообще, игра постоянно толкает на путь девиации. И так настойчиво, что сейчас я полон желания таки сыграть по правилам того мира. Вопрос в том, как это сделать: просто переигрывая отдельные сцены в рамках выбранной парадигмы или переписать её с нуля..

В общем, мне зашло. Теперь проверю её на реиграбельность.
Суббота, 17 Ноября 2018 г.
10:54
В PS Store своя ЧеПя, в частности заинтересовали Star Wars: Battlefornt II и Detroit: Become Human. Еле руки убрал от кошелька
Акция до 27.11 - потом успею, если не забуду

Ну и других предложений там много: тот же God of War последний или Человек-паук. Но они идут после указанных двух, а вместе с ними ценник совсем конский выходит даже со скидкой.

Про Battlefront II имею сомнения только такого рода, что игра мультиплатформенная, и на PC графен, скорее всего, будет ещё лучше, чем на PS. И брать я обычно предпочитаю эксклюзивы(программа сбойнула на Unravel Two для дочки, о неэксклюзивности которой я узнал уже после покупки). Но у EA условия покупки в их Origin какие-то совсем драконовские, будто у Sony уроки брали. Да и про ЧеПя они (пока?) не слышали.. Ахах, стой, как же я забыл. ЕА ж у нас "корпорация зла" от игропрома, им уроки ни у кого брать не надо, сами кого хочешь научат. И Battlefront II тому самый яркий пример. Но тут они вроде исправились, так что игру думаю взять, но позже.

Detroit: Become Human отыграл демку - оч зацепило. Тем более, что игра в стилистике и подаче, как я понимаю, продолжает дело Beyond: Two Souls и Heavy Rain(которую ещё не отыграл).

А я ведь тем временем таки дотянулся до The Last of Us. По заветам "трудностей перевода" играю на английской озвучке с русскими субтитрами, но вот затык: субтитры убогие тоже Очень часто то, что слышу и понимаю, намного богаче, чем то, что читаю. Ну, и, собственно, по ней же и была сделала та локализация. Того и гляди переключусь на английские субтитры, но пока держусь.
Суббота, 25 Августа 2018 г.
12:59 Uncharted 4
Прошёл. В принципе, понравилось, да и с контроллером уже проще выходит обращаться. Увлекательная история, без особенно острых сюжетных поворотов, но с массой ситуаций вида "Марио, твоя принцесса в другом замке!". Огромные уровни - когда мне показали одного из героев, сигнализирующего с другого холма фонариком(на кой хер он туда попёрся-то?! С одного же корабля свалились только что!), а потом ты методично добираешься до него, бегая и лазая, то нельзя не отделаться от впечатления "вау, вот это, что я всё только что прошёл и вокруг - они же нарисовали!". Более прочего, конечно, впечатляет "зелёная" часть игры, проходящая в джунглях и лесах - это просто очень красиво. Забавляют условности линейной игры, когда персонаж, который может полчаса лазить по вертикальным поверхностям, не может залезть на "перегородившую дорогу" кучу мусора(и таки полезет лазать по отвесным скалам), или обязательно должен поднять какое-нибудь бревно, вместо того, чтобы пролезть под ним. Как правило, к этому моменту вопрос "как бы не запачкаться" уже не стоит, и такая условность бросается в глаза. Что более всего взбесило - это перестрелки. Точнее, раунды с перестрелками. Сам-то процесс более-менее развлекает да и умение управляться с контроллером развивает, но если только ты видишь определённую траву, ты ещё до появления интерфейса оружия знаешь - сейчас начнётся раунд стрельбы. Ну, сперва стелс-лазания по стенам и кустам с выпиливанием части противников, а потом - в моём случае - всегда стрельбы. А т.к. я с контроллером ещё не на "ты", то для меня это всегда несколько напряжно. В первые две минуты просто ужас был, но довольно скоро привык, и даже начал что-то там сознательно выцеливать. Иногда. И всё же - если сюжет и лазалки более-менее развлекают, то именно раунды со стрельбой у меня очень быстро стали вызывать ощущение оскомины. А, да, ещё: неоднократно посмеялся на тем, что механика игры предлагает считать, что шевелящиеся кусты - вообще не признак бегающего там человека, и не вызывает у неписей никакого интереса. Палево абсолютное, но если сказано, что в кустах ты в домике, то это так. Немного забавно вышло в конце в плане сюжета. Пещера вся такая опадает, всё горит, рушится, но герои волевым усилием выбираются и внезапно оказываются чуть не на самом берегу, и улетают в закат. Т.е. они знают, где есть сокровища, что до них от силы один обвал, но они никогда туда не вернутся, потому что. А вот концовка порадовала, и вот прямо очень намекает, что, мол, ок, парень, ты закончил историю, а теперь неплохо было бы сыграть в первые три части, как ты думаешь, а? Это хорошо работает на неофитов типа меня, для который 4я часть и является самой первой, но, полагаю, пронять может и фанатов серии.

Не хочется заканчивать на грустной ноте, так что буду краток. Сходил в коллективную игру - больше не хочу. Матерился за час больше, чем за.. очень долгое время. На меня, думаю, тоже К управлению контроллером там требования - ппц, у меня пальцы запутываются в кнопках пока что. Не уверен, что хочу наиграть то время, которое требуется, чтобы научиться играть, как иные сопартийцы - нет столько свободных нервов А печалить напарников, как это делают некоторые другие сопартийцы - чутка совестно

Так, что бы теперь посмотреть..
Вторник, 21 Августа 2018 г.
02:29 Uncharted 4
Продолжаю знакомиться с PS4-эксклюзивами. Бодрая такая игрушка. Сперва приуныл, как прикинул, что придётся шариться по окрестностям раундов и искать разные побрякушки, как в свежих Tomb Raider, но по пути выяснилось, что побрякушки эти главгероя забоят постольку поскольку. Валяется где-то по пути - подобрал. Причём, в отличие от Ларки, Нэйтан никак не комментирует находки. Даже в Shadow of War герои активно обсуждали находки старины глубокой, а тут - просто строчка в списке предметов. Отдельно прикольно, что предметы расположены по порядку нахождения в сюжете, и я мало-мало посмеялся, когда между двумя очередными находками уместилось строчек 20 пропусков. В любом случае, глядя на такое пофигистическое отношение к найденным древностям, я успокоился и просто стал проходить игру. А она увлекает! Плюс красива, динамична. Вдвое динамичнее, учитывая, что я автоприцел и автонаведение камеры включать не стал - всё сам, постигаю тонкости управления контроллером. Успехи есть.

К TLoU приду уже с набитой рукой - всё легче будет и комфортнее.
Понедельник, 13 Августа 2018 г.
10:54 Beyond: The Two Souls.
Мне говорили, что Beyond - игра на 5-6 часов. Я отыграл уже, наверно, часов 8, и сюжет(играю в оригинальный непоследовательный вариант рассказа с постоянными прыжками по хронологии) только разгоняется. При этом игра явно намекает на реиграбельность, оставляя за бортом эффект от принятых ранее решений. Не сравнить, конечно, с Life is Strange(насколько можно сравнивать более позднюю игру с более ранней), где игра не разорвана на главы, и последствия ощущаются несколько дальше от точки принятия решений, но интересно просто посмотреть на развитие локальных историй при выборе иных реплик. "Бездомные", конечно, пока мой фаворит в плане накала драмы, а вот ранчо балует самой, пожалуй, большой продолжительностью. Обратно интересно, будет ли эта глава такой же интересной, если послушаться хозяев дома и не совать нос, куда не следует? Учитывая, что игра всё-таки линейная, то нас должны просто и грубо выпихнуть в интерес, если игрок сознательного не проявляет. Как-нибудь гляну.
Пятница, 10 Августа 2018 г.
15:02 Beyond: The Two Souls.
Осваивать PS4 начал с этой игры. Учитывая, что эта игра не про вызов игроку, то можно осваивать управление без ущерба для геймплея. Что до вызова - порой возникает ощущение, что тут можно вообще отпустить контроллер и смотреть кино: безвыходных ситуаций не встретил, отвечать героиня на вопросы может и сама. Ну, ок, совсем отпустить нельзя, но игра действительно в большей степени интерактивный фильм, чем игра. Тем не менее, интересная. Играю в оригинальный монтаж, где история нарезана кусками и подаётся рывками из разных периодов. Нравится ветвистость: хотя конец и "чекпоинты" "раунда" предопределены, прийти к ним можно разными путями. Так, скажем, на вечеринке прям оттянулся на мелких извергах, но финальный жест делать не стал. Не могу сказать, что у этой игры с реиграбельностью, хотя отчасти интересно и пройти последовательную историю. Ну, и, как сказал, пока осваиваю контроллер. Перед TLoU пригодится - там с челленджем всё здорово. Также в комплекте с Beyond взял и Heavy Rain - тоже надо будет посмотреть. Скачал Mafia 3 из августовского комплекта PS+ - с консолью, кстати, шли 3 месяца бесплатно. Также к консоли приложены три игры - Uncharted 4, Horizon: Zero Dawn с дополнением, и гоночка. На ближайшее время мне хватит, думаю

В доме PS'ка встала в отсек стола под монитором, как влитая. Немного, как на мой взгляд, шумит и греется, но терпимо. Порадовал разъём для наушников на беспроводном контроллере.
Пятница, 3 Августа 2018 г.
11:54
Болел мыслью неделю. Таки продали

Не было пока времени подключить, попробую на следующей неделе. По некоторому размышлению, решил оставновиться на Slim-версии - авось, глаза не вытекут, а, Сони?
В комплект положили гоночки(не фанат давно, но на халяву же?), Uncharted 4 и Horizon: Zero Dawn с дополнением. До кучи три месяца PSN морковкой в подарок.

Но я-то знаю, зачем во всё это ввязался: TLoU же. Чувствую, ожидают меня богатые новые ощущения от познания геймпада. Последний раз в руках держал когда-то давно аналогичный от PS2, кажется.
ТВ большого как в рекламе, кстати, у меня нет, планирую познавать новое с 24" монитора, но хорошего.

Чисто для фанатов, если такие есть: пока бегал по ресурсам разным, увидел, что Sony сейчас раздают Slim в комплекте с топовыми своими смартфонами. Мне оно ни к чему(речь про 50к + 24к подарком, если что), но вдруг кому что - ну вы поняли.

Попутно выяснял опции для апгрейда. Возможно, понадобится второй геймпад, но это мы посмотрим. Интереснее другое: накопитель. Сперва я хмыкал, мол, конечно SSD, но потом узнал, что внутри Slim живёт обычный SATA2-интерфейс. Что, конечно, быстрее обычного HDD всё равно, но соотношение цена/выигрыш прилично режет. Плюс пока неясна практика использования игр - должны ли все купленные игры быть установленными или как это вообще там происходит. В принципе, у меня вряд ли будет много игр, т.к. интересы (пока) весьма скромные, но вопрос объёма всё же играет роль. Может, SSHD? Надо будет немного изучить вопрос, и на практике выяснить, что будет больше напрягать: ограничения объёма или скорости. По первым просмотренным тестам SSD даёт от 100% до 0% ускорения в зависимости от игры. SSHD вообще надо бы тестировать после того, как игру немного погоняли, чтобы кэш забрал себе необходимые файлы - за его пределами SSHD по скорости вполне соответствует обычному HDD на 5400 оборотов, иначе говоря "скорость? какая такая скорсоть?" Т.к. принимаются диски до 9.5мм толщиной, то всегда существует опция HDD на 7200 оборотов.
Закрыть